 | Anko Mitarashi | | | CITAZIONE SCHEDA PERSONALE DI: GÄþr¥³±WôRLd©  | Dati Personali:
~ Nome: Gabry Uchiha ~ Età: 18 ~ Data do Nascita: 26 Marzo ~ Altezza: 1 Metro e 75 Centimetri ~ Peso: 70 Kg ~ Capelli: Castano Scuro ~ Occhi: Castani ~ Villaggio di Provenienza: Konoha ~ Villaggio Attuale: Oto ~ Grado: Genin. ~ Energia: Rossa. ~ Gruppo Sanguigno: B + ~ Segni Particolari: Una cicatrice sull’addome, una cicatrice sul palmo della mano destra, varie ciactrici di piccole dimensioni sulle nocche della mano destra. ~ Citazione Preferita: “Ciascuno esamini i proprio pensieri: li troverà sempre occupati del passato e dell’avvenire. Non pensiamo quasi mai al presente, o se ci pensiamo, è solo per prenderne lume al fine di predisporre l’avvenire. Il presente non è mai il nostro fine; il passato e il presente sono i nostri mezzi; solo l’avvenire è il nostro fine. Così, non viviamo mai, ma speriamo di vivere, e , preparandosi sempre ad esser felici, è inevitabile che non siamo mai tali.” | | |
~ Background:Gabry non ha alle spalle una famiglia con usanze ninja, suo padre era un falegname e sua madre si limitava a mantenere la casa pulita e in ordine e i figli insalute. Ma questa non era la vita che voleva lui, da sempre sognava di combattere per una causa come facevano gli eroi dei racconti di suo nonno. Sognava sin da piccolo di andar via dalla sua terra e spostarsi altrove dove potersi creare un futuro suo, dove partire da zero. Così senza preavviso è andato via di casa convinto che i suoi parenti non avrebbero sentito la sua mancanza, solo suo nonno rimpiange ancora i momenti passati con lui ma Gabry oramai non sa nemmeno se è ancora vivo. Il villaggio più vicino alla sua vecchia casa era quello di Konoha, per lo meno era il primo incontrato lungo il suo ignoto tragitto. Lì sarebbe rinato e lì avrebbe appreso tutto ciò che non aveva potuto imparare, doveva dare il massimo e crearsi una reputazione poiché, a differenza di molti altri, non aveva una famiglia nobile alle spalle e anche per essere accettato in accademia ha avuto qualche difficoltà. La sua vita si è evoluta, ha lasciato il suo villaggio di origine alle spalle per cambiare dimora e recarsi ad Oto. Aveva bisogno di cambiare aria, di rinascere e così avrebbe fatto.~ Parametri :Un’energia Rossa possiede una base di 300 punti in ogni caratteristica, tuttavia Gabry possiede un doppio svantaggio nella Resistenza equilibrato da un vantaggio in Velocità e Udito e un triplo vantaggio in Riflessi dato dall'innata; da questi elementi derivano le seguenti caratteristiche:
CITAZIONE Forza 300 Velocità 325 Intelligenza 300 Agilità 300 Resistenza 250 Chakra 300 Riflessi 375 Udito 325 ~ Armi ed Equipaggiamento:
 | Kunai: [Quantità:10] Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni. | | |
 | Shuriken: [Quantità:10] Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte, i cui 8 lati (2 per punta) sono taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. | | |
 | Fuuma Shuriken: [Quantità:1] E’ un grande Shuriken con le lame ricurve ripiegabili. La sua forma lo rende molto aerodinamico e veloce. | | |
 | Tirapugni con Lama: [Quantità:1] La caratteristica che li rende diversi dai normali tirapugni sono delle lame che fuoriescono dai lati e dalle nocche. Le lame laterali possono inoltre essere allungate con il chakra, rendendoli così un’arma estremamente efficace. | | |
 | Wakizashi: [Quantità:1] Wakizashi e' una spada corta che portava i samurai insieme alla Katana. Veniva chiamato anche spada d'appoggio, a una mano. Essendo più corta rispetto alla Katana (di solito la sua lunghezza era circa meta della Katana, sui 60 cm), era più adatta per battersi negli interni. Wakizashi e' più maneggevole rispetto alla Katana, e viene preferito dai Ninja, che la utilizzavano in vari modi nel combattimento.. | | |
 | Bomba Fumogena: [Quantità:1] Piccoli esplosivi che creano una nube di fumo che si dirada dopo un po’ di tempo. Essi sono in grado di celare l'utilizzatore alla vista dell'avversario rendeno la zona cirocstanza di scarsa visibilità. | | |
 | Carta Bomba: [Quantità:1] Le cartabombe sono dei piccoli fogli sui quali è incisa una formula. Esistono differenti tipi di cartabomba, ma principalmente sono due tipi: - Cartabomba Normali, che esplode dopo tre secondi dopo aver immesso il chakra sulla formula.(Il chakra necessario per attivare la formula è 1/2 Basso.) - Cartabomba a Timer, che esplodono ad un certo tempo dopo aver immesso il chakra. Il tempo varia dalla quantità immessa di questi. (Il chakra necessario per attivare la formula, è la stessa quantità di una cartabomba normale, ma per ritardare i tempi dell’esplosione servono in aggiunta; Consumo Bassissimo per ogni turno dopo aver sistemato la cartabomba.) [Livello 1: provoca un'ustione di media identità sul corpo dell'avversario - capace di far saltare una roccia di piccole dimensioni (un grosso sasso)] | | |
 | Tonico di Recupero Minore: [Quantità:1] Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio. Dosaggio: Massimo uno per turno, Massimo due in cinque turni. | | |
~ Varie:
 | Porta Kunai: Questo oggetto viene sfruttato per portare con facilità kunai ma anche cartabomba (per chi le utilizzasse). La sua disposizione rende facile e intuitiva l’estrazione delle piccole armi. | | |
 | Porta Shuriken: Questo oggetto viene posizionato lungo la gamba in modo tale che il braccio disteso possa raggiungere gli shuriken con facilità. La sua dislocazione ne rende facile la rapida estrazione. | | |
 | Panno per la Tecnica dell’Occultamento: Un semplice panno facilmente ripiegabile da poter sfruttare per la tecnica dell’occultamento. Esso è caratteristico poiché permette di farvi fluire del chakra al suo interno. | | |
 | Un raro volume de “Il Paradiso della Pomiciata”: Uno dei rari volumi di una serie seguita dai ninja più esperti. Questo volume è di gran valore poiché prodotto in edizione limitata. | | |
~ Abilità Convenzionali:
CITAZIONE Arrampicarsi sui Muri - Kabe Joushou Sensei: Ayato Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente su superfici verticali solide. Eccedere nell'emissione energetica può creare un distacco dalla zona di appoggio, e proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Questo allenamento rappresenta una buona base per l'abilità Controllo del Chakra. (Consumo di Chakra: Bassissimo)
CITAZIONE Arrampicarsi sugli Alberi - Ki Joushou Sensei: Ayato Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente sui tronchi d'albero. Eccedere nell'emissione energetica può creare una rottura nella corteccia, con successiva perdita dell'equilibrio; proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Padroneggiare questo esercizio conferma l'acquisizione del "Controllo del Chakra - Livello I". Consumo di Chakra: Bassissimo
CITAZIONE Camminare al Contrario - Genshuku Kyuukei Sensei: Alexander Hima Descrizione: Accumulando una quantità di chakra maggiore rispetto a quella che gli permetterebbe di camminare in verticale, il ninja è in grado di vincere la forza di gravità e rimanere attaccato, sempre con le piante dei piedi, esattamente capovolto. Normalmente questo tipo di pratica viene associata ad un attacco a sorpresa, perciò si tende a stare fermi sul posto. Questo allenamento rappresenta una buona base per l'abilità Controllo del Chakra. (Consumo di Chakra: 1/2 di Basso)
CITAZIONE Camminare sull'Acqua - Mizu Sansaku Sensei: Alexander Hima Descrizione: Accumulando una discreta quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di generare una sorta di "cuscino" che gli permette di camminare sui liquidi. Mentre rimanere fermi sulla superfice non richiede un grande sforzo, correre velocemente sulla stessa potrebbe richiedere un consumo di chakra extra. E' anche possibile rimanere completamente asciutti dopo un'immersione, ma in questo caso il costo in chakra raddoppia. Padroneggiare questo esercizio conferma l'acquisizione del "Controllo del Chakra - Livello II". (Consumo di Chakra: 1/2 di Basso)
CITAZIONE Arti Mediche "Base" Descrizione:Permette di affinare le proprie capacità di pronto soccorso.
CITAZIONE Sensi Sviluppati Descrizione:Potenzia l'udito del 50%. ~ Innata :
CITAZIONE SharinganAttivazione: Ci si concentra sui propri occhi irrorandoli di un consumo di chakra pari a Basso. Il colore degli stessi varierà da nero e rosso intenso, e ad affiancare la pupilla appariranno uno o più "tomoe". L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [Attivare lo sharingan conta come tecnica base]Caratteristiche dei Portatori: Riflessi Aumentati. Abilità comune a tutti i livelli:Il ninja migliora le proprie reazioni, può vedere attraverso illusioni e tecniche che "mascherano" o "alterano" la realtà. Questo potere non permette di "guardare" attraverso i corpi fisici, e molte delle sue qualità funzionano solo se effettivamente il ninja ci vede (al buio completo è inutile nella maggior parte dei casi). Quando combatte con armi a distanza la mira di chi si avvale di questa innata è molto più precisa della media. E' anche possibile copiare, prevedere e riprodurre le tecniche degli avversari, con delle limitazioni, come spiegato in seguito. Livello 1Al ninja che attiva questa innata compare una "tomoe" a poca distanza dalla pupilla e il colore degli occhi muta in un rosso acceso. Le capacità di questo doujutsu sono ancora a livello di un "principiante". La presenza di questo particolare attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito. - Può usare la sua preveggenza, in fase offensiva o difensiva, una sola volta in ogni round; risulta inutile contro energie superiori.
- In corpo a corpo, in fase difensiva, un portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari. Grazie ad esso è però in grado di schivare in extremis anche gli attacchi più rapidi solo se i due contendenti si guardano negli occhi.
- In qualsiasi fase offensiva, a corpo a corpo o distanza, il portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari solo se l’avversario lo guarda negli occhi. Grazie ad esso è però in grado di predire il movimento di schivata nemico, rendendo insicure anche le difese più solide.
- Nel combattimento a distanza, in fase offensiva, in ninja è in grado di attaccare con precisione anche i bersagli in movimento, cogliendo il punto esatto di un corpo con una precisione aumentata di 2 tacche.
- Contro ogni tipo di illusione e contro tutte le tecniche che agiscono sulla percezione visiva, il ninja può vedervi "attraverso" se il loro consumo è pari a MedioBasso o inferiore.
Consumo di Chakra per Turno ¼ di Basso (Bassissimo) Livello IIAl ninja che attiva questa innata compaiono due "tomoe" a poca distanza dalla pupilla e il colore degli occhi muta in un rosso acceso. Le capacità di questo doujutsu sono a livello di un "praticante medio". La presenza di questo particolare attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito. - Può usare la sua preveggenza, in fase offensiva o difensiva, due volte in ogni round; risulta inutile contro energie superiori.
- In corpo a corpo, in fase difensiva, un portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari. Grazie ad esso è però in grado di schivare in extremis anche gli attacchi più rapidi solo se i due contendenti si guardano negli occhi.
- In qualsiasi fase offensiva, a corpo a corpo o distanza, il portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari solo se l’avversario lo guarda negli occhi. Grazie ad esso è però in grado di predire il movimento di schivata nemico, rendendo insicure anche le difese più solide.
- Nel combattimento a distanza, in fase offensiva, in ninja è in grado di attaccare con precisione anche i bersagli in movimento, cogliendo il punto esatto di un corpo con una precisione aumentata di 4 tacche.
- Contro ogni tipo di illusione e contro tutte le tecniche che agiscono sulla percezione visiva, il ninja può vedervi "attraverso" se il loro consumo è pari a Medio o inferiore.
- Il portatore può copiare stili di combattimento e Taijutsu, a patto che il loro consumo sia Medio-Alto o inferiore.
- Può apprendere, una volta ogni scontro, una tecnica avanzata di un grado inferiore di qualsiasi villaggio che sia in grado di copiare se ne subisce quasi interamente gli effetti e ha potuto osservare la composizione; può avere al massimo una tecnica appresa, e questa dovrà rientrare nel conteggio delle tecniche avanzate. E' necessario il consenso dell'amministrazione.
Consumo di Chakra per Turno: ½ Basso ~ Cursed Seal :
CITAZIONE Segno maledetto: Sigillo del lupo / Noroi sisuri: Okami fuuin Tipo: Fuuinjutsu Villaggio: Suono Particolarità di Gabry; questo è un sigillo impressogli da Orochimaru, è formato da un cerchio colorato di nero al cui interno vi sono 3 simboli del magatama. Il segno maledetto, spinge i portatori ad usare più chakra quando si è in crisi anche se vi sono degli effetti collaterali sul corpo, aumenta la resistenza e delle macchie compaiono su tutto il corpo sprigionandosi dalla posizioni iniziale del segno.
Livello 1 Appena viene impastato del chakra il segno si attiva, facendo consumare al suo possessore più chakra del normale aumentandone però alcuni parametri del 20 e del 10 % (Chakra +20% Resistenza +10%) A lungo andare si diventa schiavi della volontà di Orochimaru (20 round di combattimento). (Livello: 4, Consumo di Chakra: Bassissimo per Turno, compreso quello avversario) [Per usare questa ''tecnica'' bisogna essere caduti vittima del Cursed Seal Skill] [Grado richiesto: Genin /energia verde]
Livello 2 Quando tutto il corpo viene circondato dal segno maledetto inizia ad attuarsi una trasformazione fisica; la pelle si scurisce, I capelli scoloriscono sino a diventare bianchi, i denti si trasformano in zanne acuminate ed il volto diventa più canuto, le mani prendono la connotazione di artigli e la peluria del corpo e lo spessore muscolare aumentano. La trasformazione richiede però una modesta quantità di chakra per poter essere attuata e mantenuta, aumentando però alcuni parametri del 40% e del 20 % (Chakra + 40% Resistenza +20%). (Livello: 3, Consumo di Chakra: Basso per Turno,compreso quello avversario) [Per usare questa ''tecnica'' bisogna essere caduti vittima del Cursed Seal Skill] [Grado richiesto: Chunin /energia rossa] ~ Tecniche Base:
CITAZIONE Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no JutsuVillaggio: Tutti Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono. Tipo: Ninjutsu (Livello: 6, Consumo di Chakra: Bassissimo per copia) [massimo copie: Reclute 1, Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 9, Special Jonin 11, Kage/Sannin 13, Sennin 15]
CITAZIONE Tecnica dell'Occultamento – Kakureni no JutsuVillaggio: Tutti Posizioni Magiche: Nessuna Descrizione: Utilizzando un panno adatto a far fluire il chakra, questa tecnica permette a chi la utilizza di celare la propria presenza visiva. Se il ninja si muove o attacca, la tecnica termina il proprio effetto. Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica. Chi possiede questa tecnica ha automaticamente nel suo equipaggiamento un "Panno Conduttore di Chakra" Nota: eseguire questa tecnica sotto gli occhi dell'avversario la rende di fatto assolutamente inutile, in quanto il ninja che la utilizza dovrà rimanere fermo in balia del nemico. Tipo: Ninjutsu (Livello: 5 / Consumo: Bassissimo) ~ Tecniche Avanzate:
CITAZIONE Alzata della Foglia - Konoha TounyuuVillaggio: Foglia Posizioni Magiche: Nessuna Descrizione: Servendosi di questa tecnica il ninja, usando tutta la velocità di cui dispone, sparisce letteralmente, ricomparendogli sotto. Nell'istante successivo sferra un calcio ascendente che cercherà come bersagli il corpo o la testa avversaria. Se il colpo raggiunge il nemico, egli verrà scagliato in aria, raggiungendo un'altezza di almeno quattro o cinque metri. In questo caso l'avversario dovrà affrontare un leggero stordimento, mentre il danno subito non sarà poi così ingente (pari in realtà ad una ferita lieve). Tipo: Taijutsu (Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso)
CITAZIONE Raffica della foglia - Konoha ReppuuVillaggio: Konoha Posizioni Magiche: Nessuna Descrizione: Servendosi di questa tecnica il ninja, che durante l'esecuzione della stessa compirà un giro di 360° sull'asse frontale, tenta di portare a terra un'avversario in corpo a corpo. Nella sua interezza questo taijutsu si compone in un abbassamento del baricentro, una spazzata che mira ad entrambe le gambe avversarie, e una conseguente spinta verso l'esterno. Se colpito nel punto prescelto, l'avversario non solo finirà a terra, ma verrà anche scagliato lontano... da quell'effetto simile ad una raffica di vento che dà il nome alla tecnica. Tipo: Taijutsu (Livello: 5 / Consumo di Chakra: Basso) 
CITAZIONE Attacco Concatenato del Leone - Shishi RendanVillaggio: Konoha Posizioni Magiche: Nessuna Descrizione: Si tratta di una veloce combinazione di attacchi dalla potenza devastante. Può essere eseguita sia contro un nemico in aria, che su uno a terra: nel primo caso si evita il primo calcio, ma tutti gli altri colpi verranno comunque sferrati... nel secondo caso c'è un calcio in più, ma se questo va a vuoto, l'intera combinazione è da considerarsi evitata. Dopo aver sferrato un calcio dal basso al mento dell'avversario per scagliarlo in aria, si salta dietro di lui mentre è in volo e gli si sferra un pugno con la mano sinistra torcendo il busto in modo da far roteare l'avversario in aria. Poi si sferra con la gamba sinistra allo stomaco dell'avversario un calcio, abbastanza falice da parare, e quindi facendo leva su quella stessa gamba si gira intorno all'avversario, facendo finta di tirare un calcio destro, quando in realtà lo si attacca con la mano sinistra per farlo precipitare verso il suolo.A quel punto, prima che l'avversario tocchi terra, gli si sferra un pugno allo stomaco. Infine si gira di 360° su se stessi attaccando l'avversario al volto o allo sterno con un calcio a martello (un attimo prima che tocchi terra in modo da farlo rimbalzare violentemente). Tipo: Taijutsu (Livello: 5 / Consumo: Medio) 
CITAZIONE Muro d'Acqua - Suiton; Suijinheki Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: Serpente con indice destro fuori. Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio. A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica e proteggere il ninja a 360°, in quel caso però la sua robustezza risulterà indebolita. Il consumo varia da Medio in presenza di una consistente quantità d'acqua (almeno 20 litri concentrati entro 3 metri dall'utilizzatore) ad Alto in assenza della suddetta condizione. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile)
CITAZIONE Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre. Descrizione: Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere parecchie sfere di fuoco (12) dalle dimensioni di due pugni uniti, che arrivano anche a venti metri dall'utilizzatore. Chi è colpito da questi proiettili riporta ustioni medio-leggere su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che la singola sfera non è in grado di danneggiare molto un avversario, e lanciarle tutte in un unico punto potrebbe vanificare completamente il jutsu. Dal grado di chunin però, il ninja è in grado di lanciare all'interno delle sfere fino a sei shuriken, che verranno quindi occultati completamente dalle fiamme: in questo modo il potere offensivo del singolo proiettile è almeno raddoppiato. Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può eseguire questo jutsu di counter, ad esempio appena dopo un salto atto a schivare una carica nemica. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Medio-Alto) 
CITAZIONE Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre. Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Medio) 
CITAZIONE Tifone della Foglia - Konoha Gouriki Senpuu Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: Nessuna. Descrizione: Questa tecnica è la versione potenziata della Raffica della Foglia. Ha un raggio molto elevato (ben 8 metri) che viene raggiunto tramite un'alta concentrazione di chakra e ovviamente un salto adeguato alla distanza che si vuole raggiungere. Servendosene un ninja, che durante l'esecuzione della stessa compirà un giro di 360° sull'asse frontale, tenterà di colpire uno o più bersagli che siano nelle immediate vicinanze del punto in cui la esegue. Nella sua interezza questo taijutsu si compone di un unico calcio girato di spinta. La forza del colpo è leggermente superiore a quella di un calcio normale, ma la velocità è doppia, rendendo una completa difesa davvero difficile. Se colpiti, eventuali avversari verranno scagliati parecchio lontano... da quell'effetto simile ad una raffica di vento che dà il nome alla tecnica. Tipo: Taijutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Medio)  CODICE [QUOTE] <center>[color=red]<b>SCHEDA PERSONALE DI:</b>[/color] GÄþr¥³±WôRLd© </center> <table>
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~ <b>[color=blue]Parametri :[/color]</b>
[size=1]Un’energia Rossa possiede una base di 300 punti in ogni caratteristica, tuttavia Gabry possiede un doppio svantaggio nella Resistenza equilibrato da un vantaggio in Velocità e Udito e un triplo vantaggio in Riflessi dato dall'innata; da questi elementi derivano le seguenti caratteristiche:
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<tr> <td >[IMG]http://img484.imageshack.us/img484/3084/tonicominore4wu.jpg[/IMG] <td>[color=red]<u><b>Tonico di Recupero Minore:</b></u>[/color] [Quantità:[color=blue]1[/color]] Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio. Dosaggio: Massimo uno per turno, Massimo due in cinque turni.
<tr> <td colspan="2"> <td>
</table> ~ [color=blue]<b>Varie:</b>[/color]
<table>
<tr> <td >[IMG]http://img130.imageshack.us/img130/7333/bombholster4oc.jpg[/IMG] <td>[color=red]<u><b>Porta Kunai:</b></u>[/color] Questo oggetto viene sfruttato per portare con facilità kunai ma anche cartabomba (per chi le utilizzasse). La sua disposizione rende facile e intuitiva l’estrazione delle piccole armi.
<tr> <td colspan="2"> <td>
</table>
<table>
<tr> <td >[IMG]http://img130.imageshack.us/img130/8228/shurikenholster5qz.jpg[/IMG] <td>[color=red]<u><b>Porta Shuriken:</b></u>[/color] Questo oggetto viene posizionato lungo la gamba in modo tale che il braccio disteso possa raggiungere gli shuriken con facilità. La sua dislocazione ne rende facile la rapida estrazione.
<tr> <td colspan="2"> <td>
</table>
<table>
<tr> <td >[IMG]http://img130.imageshack.us/img130/7536/occultamento0hi.gif[/IMG] <td>[color=red]<u><b>Panno per la Tecnica dell’Occultamento:</b></u>[/color] Un semplice panno facilmente ripiegabile da poter sfruttare per la tecnica dell’occultamento. Esso è caratteristico poiché permette di farvi fluire del chakra al suo interno.
<tr> <td colspan="2"> <td>
</table>
<table>
<tr> <td >[IMG]http://img107.imageshack.us/img107/501/paradisobj2.jpg[/IMG] <td>[color=red]<u><b>Un raro volume de “Il Paradiso della Pomiciata”:</b></u>[/color] Uno dei rari volumi di una serie seguita dai ninja più esperti. Questo volume è di gran valore poiché prodotto in edizione limitata.
<tr> <td colspan="2"> <td>
</table> ~ [color=blue]<b>Abilità Convenzionali:</b>[/color]
[QUOTE] [color=red]<strong><u>Arrampicarsi sui Muri - Kabe Joushou</u></strong>[/color] <b>Sensei</b>: Ayato <b>Descrizione</b>: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente su superfici verticali solide. Eccedere nell'emissione energetica può creare un distacco dalla zona di appoggio, e proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Questo allenamento rappresenta una buona base per l'abilità <i>Controllo del Chakra</i>. (Consumo di Chakra: <b>Bassissimo</b>) [/QUOTE] [QUOTE] <b>[color=red]<u>Arrampicarsi sugli Alberi - Ki Joushou</u>[/color]</b> <b>Sensei:</b> Ayato <b>Descrizione:</b> Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente sui tronchi d'albero. Eccedere nell'emissione energetica può creare una rottura nella corteccia, con successiva perdita dell'equilibrio; proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Padroneggiare questo esercizio conferma l'acquisizione del "Controllo del Chakra - Livello I". Consumo di Chakra: <b>Bassissimo</b> [/QUOTE] [QUOTE] [size=1][color=red]<u><b>Camminare al Contrario - Genshuku Kyuukei</b></u>[/color] <b>Sensei:</b> Alexander Hima <b>Descrizione:</b> Accumulando una quantità di chakra maggiore rispetto a quella che gli permetterebbe di camminare in verticale, il ninja è in grado di vincere la forza di gravità e rimanere attaccato, sempre con le piante dei piedi, esattamente capovolto. Normalmente questo tipo di pratica viene associata ad un attacco a sorpresa, perciò si tende a stare fermi sul posto. Questo allenamento rappresenta una buona base per l'abilità Controllo del Chakra. (Consumo di Chakra: <b>1/2 di Basso</b>)[/size] [/QUOTE] [QUOTE] [size=1][color=red]<u><b>Camminare sull'Acqua - Mizu Sansaku</b></u>[/color] <b>Sensei:</b> Alexander Hima <b>Descrizione:</b> Accumulando una discreta quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di generare una sorta di "cuscino" che gli permette di camminare sui liquidi. Mentre rimanere fermi sulla superfice non richiede un grande sforzo, correre velocemente sulla stessa potrebbe richiedere un consumo di chakra extra. E' anche possibile rimanere completamente asciutti dopo un'immersione, ma in questo caso il costo in chakra raddoppia. Padroneggiare questo esercizio conferma l'acquisizione del "Controllo del Chakra - Livello II". (Consumo di Chakra:<b> 1/2 di Basso</b>)[/size] [/QUOTE] [QUOTE] [color=red]<b>Arti Mediche "Base" </b>[/color] <b>Descrizione:</b>Permette di affinare le proprie capacità di pronto soccorso. [/QUOTE] [QUOTE] [color=red]<b>Sensi Sviluppati </b>[/color] <b>Descrizione:</b>Potenzia l'udito del 50%. [/QUOTE] ~ [color=blue]<b>Innata :</b>[/color]
[QUOTE] <b>[color=red]Sharingan[/color]</b>
<b>Attivazione:</b> Ci si concentra sui propri occhi irrorandoli di un consumo di chakra pari a Basso. Il colore degli stessi varierà da nero e rosso intenso, e ad affiancare la pupilla appariranno uno o più "tomoe". L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [color=green][Attivare lo sharingan conta come tecnica base][/color]
<b>Caratteristiche dei Portatori:</b> Riflessi Aumentati.
<b>Abilità comune a tutti i livelli:</b>Il ninja migliora le proprie reazioni, può vedere attraverso illusioni e tecniche che "mascherano" o "alterano" la realtà. Questo potere non permette di "guardare" attraverso i corpi fisici, e molte delle sue qualità funzionano solo se effettivamente il ninja ci vede (al buio completo è inutile nella maggior parte dei casi). Quando combatte con armi a distanza la mira di chi si avvale di questa innata è molto più precisa della media. E' anche possibile copiare, prevedere e riprodurre le tecniche degli avversari, con delle limitazioni, come spiegato in seguito.
[IMG]http://img70.imageshack.us/img70/7923/sha1yd5.gif[/IMG]
<b>Livello 1</b>
Al ninja che attiva questa innata compare una "tomoe" a poca distanza dalla pupilla e il colore degli occhi muta in un rosso acceso. Le capacità di questo doujutsu sono ancora a livello di un "principiante". La presenza di questo particolare attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito.
<ul><li>Può usare la sua preveggenza, in fase offensiva o difensiva, una sola volta in ogni round; risulta inutile contro energie superiori.</li> <li>In corpo a corpo, in fase difensiva, un portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari. Grazie ad esso è però in grado di schivare in extremis anche gli attacchi più rapidi solo se i due contendenti si guardano negli occhi.</li> <li>In qualsiasi fase offensiva, a corpo a corpo o distanza, il portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari solo se l’avversario lo guarda negli occhi. Grazie ad esso è però in grado di predire il movimento di schivata nemico, rendendo insicure anche le difese più solide.</li> <li>Nel combattimento a distanza, in fase offensiva, in ninja è in grado di attaccare con precisione anche i bersagli in movimento, cogliendo il punto esatto di un corpo con una precisione aumentata di 2 tacche.</li> <li>Contro ogni tipo di illusione e contro tutte le tecniche che agiscono sulla percezione visiva, il ninja può vedervi "attraverso" se il loro consumo è pari a MedioBasso o inferiore.</li></ul>
<b>Consumo di Chakra per Turno</b> ¼ di Basso (Bassissimo)
[IMG]http://img513.imageshack.us/img513/2821/sha2ko1.jpg[/IMG]
<b>Livello II</b>
Al ninja che attiva questa innata compaiono due "tomoe" a poca distanza dalla pupilla e il colore degli occhi muta in un rosso acceso. Le capacità di questo doujutsu sono a livello di un "praticante medio". La presenza di questo particolare attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito.
<ul><li>Può usare la sua preveggenza, in fase offensiva o difensiva, due volte in ogni round; risulta inutile contro energie superiori.</li> <li>In corpo a corpo, in fase difensiva, un portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari. Grazie ad esso è però in grado di schivare in extremis anche gli attacchi più rapidi solo se i due contendenti si guardano negli occhi.</li> <li>In qualsiasi fase offensiva, a corpo a corpo o distanza, il portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari solo se l’avversario lo guarda negli occhi. Grazie ad esso è però in grado di predire il movimento di schivata nemico, rendendo insicure anche le difese più solide.</li> <li>Nel combattimento a distanza, in fase offensiva, in ninja è in grado di attaccare con precisione anche i bersagli in movimento, cogliendo il punto esatto di un corpo con una precisione aumentata di 4 tacche.</li> <li>Contro ogni tipo di illusione e contro tutte le tecniche che agiscono sulla percezione visiva, il ninja può vedervi "attraverso" se il loro consumo è pari a Medio o inferiore.</li> <li>Il portatore può copiare stili di combattimento e Taijutsu, a patto che il loro consumo sia Medio-Alto o inferiore.</li> <li>Può apprendere, una volta ogni scontro, una tecnica avanzata di un grado inferiore di qualsiasi villaggio che sia in grado di copiare se ne subisce quasi interamente gli effetti e ha potuto osservare la composizione; può avere al massimo una tecnica appresa, e questa dovrà rientrare nel conteggio delle tecniche avanzate. E' necessario il consenso dell'amministrazione.</li></ul>
<b>Consumo di Chakra per Turno</b>: ½ Basso [/QUOTE] ~ [color=blue]<b>Cursed Seal :</b>[/color]
[QUOTE] <b>[color=red]Segno maledetto: Sigillo del lupo / Noroi sisuri: Okami fuuin[/color]</b> <b>Tipo:</b> Fuuinjutsu <b>Villaggio:</b> Suono Particolarità di Gabry; questo è un sigillo impressogli da Orochimaru, è formato da un cerchio colorato di nero al cui interno vi sono 3 simboli del magatama. Il segno maledetto, spinge i portatori ad usare più chakra quando si è in crisi anche se vi sono degli effetti collaterali sul corpo, aumenta la resistenza e delle macchie compaiono su tutto il corpo sprigionandosi dalla posizioni iniziale del segno.
<b>Livello 1</b> Appena viene impastato del chakra il segno si attiva, facendo consumare al suo possessore più chakra del normale aumentandone però alcuni parametri del 20 e del 10 % (Chakra +20% Resistenza +10%) A lungo andare si diventa schiavi della volontà di Orochimaru (20 round di combattimento). (Livello: 4, Consumo di Chakra: Bassissimo per Turno, compreso quello avversario) [color=green][Per usare questa ''tecnica'' bisogna essere caduti vittima del Cursed Seal Skill] [Grado richiesto: Genin /energia verde][/color]
<b>Livello 2</b> Quando tutto il corpo viene circondato dal segno maledetto inizia ad attuarsi una trasformazione fisica; la pelle si scurisce, I capelli scoloriscono sino a diventare bianchi, i denti si trasformano in zanne acuminate ed il volto diventa più canuto, le mani prendono la connotazione di artigli e la peluria del corpo e lo spessore muscolare aumentano. La trasformazione richiede però una modesta quantità di chakra per poter essere attuata e mantenuta, aumentando però alcuni parametri del 40% e del 20 % (Chakra + 40% Resistenza +20%). (Livello: 3, Consumo di Chakra: Basso per Turno,compreso quello avversario) [color=green][Per usare questa ''tecnica'' bisogna essere caduti vittima del Cursed Seal Skill] [Grado richiesto: Chunin /energia rossa][/color] [/QUOTE] ~ [color=blue]<b>Tecniche Base:</b>[/color]
[QUOTE] [color=red]<u><b>Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu</b></u>[/color] <b>Villaggio:</b> Tutti <b>Posizioni Magiche:</b> Tigre, Cinghiale, Bue, Cane <b>Descrizione:</b> Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono. <b>Tipo:</b> Ninjutsu (Livello: 6, Consumo di Chakra: <b>Bassissimo per copia</b>) [color=green][massimo copie: Reclute 1, Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 9, Special Jonin 11, Kage/Sannin 13, Sennin 15][/color]
<center>[IMG]http://img476.imageshack.us/img476/3840/bunshinb1hl.jpg[/IMG]</center> [/QUOTE] [QUOTE] [color=red]<u><b>Tecnica dell'Occultamento – Kakureni no Jutsu</b></u>[/color] <b>Villaggio:</b> Tutti <b>Posizioni Magiche:</b> Nessuna <b>Descrizione:</b> Utilizzando un panno adatto a far fluire il chakra, questa tecnica permette a chi la utilizza di celare la propria presenza visiva. Se il ninja si muove o attacca, la tecnica termina il proprio effetto. Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica. Chi possiede questa tecnica ha automaticamente nel suo equipaggiamento un "Panno Conduttore di Chakra" Nota: eseguire questa tecnica sotto gli occhi dell'avversario la rende di fatto assolutamente inutile, in quanto il ninja che la utilizza dovrà rimanere fermo in balia del nemico. <b>Tipo:</b> Ninjutsu (Livello: 5 / Consumo: <b>Bassissimo</b>)
<center>[IMG]http://img373.imageshack.us/img373/7199/kakureminob0mw.jpg[/IMG] </center> [/QUOTE] ~ [color=blue]<b>Tecniche Avanzate:</b>[/color]
[QUOTE] [color=red]<u><b>Alzata della Foglia - Konoha Tounyuu</b></u>[/color] <b>Villaggio:</b> Foglia <b>Posizioni Magiche:</b> Nessuna <b>Descrizione:</b> Servendosi di questa tecnica il ninja, usando tutta la velocità di cui dispone, sparisce letteralmente, ricomparendogli sotto. Nell'istante successivo sferra un calcio ascendente che cercherà come bersagli il corpo o la testa avversaria. Se il colpo raggiunge il nemico, egli verrà scagliato in aria, raggiungendo un'altezza di almeno quattro o cinque metri. In questo caso l'avversario dovrà affrontare un leggero stordimento, mentre il danno subito non sarà poi così ingente (pari in realtà ad una ferita lieve). <b>Tipo:</b> Taijutsu (Livello: 5 / Consumo: <b>Medio-Basso</b>)
<center>[IMG]http://img476.imageshack.us/img476/9626/urarenge8eq.jpg[/IMG] </center> [/QUOTE] [QUOTE] [color=red]<u><b>Raffica della foglia - Konoha Reppuu</b></u>[/color] <b>Villaggio:</b> Konoha <b>Posizioni Magiche:</b> Nessuna <b>Descrizione:</b> Servendosi di questa tecnica il ninja, che durante l'esecuzione della stessa compirà un giro di 360° sull'asse frontale, tenta di portare a terra un'avversario in corpo a corpo. Nella sua interezza questo taijutsu si compone in un abbassamento del baricentro, una spazzata che mira ad entrambe le gambe avversarie, e una conseguente spinta verso l'esterno. Se colpito nel punto prescelto, l'avversario non solo finirà a terra, ma verrà anche scagliato lontano... da quell'effetto simile ad una raffica di vento che dà il nome alla tecnica. <b>Tipo:</b> Taijutsu (Livello: 5 / Consumo di Chakra: <b>Basso</b>)
<center>[IMG]http://img383.imageshack.us/img383/5217/reppuub7ph.jpg[/IMG]</center> [/QUOTE] [QUOTE] [color=red]<u><b>Attacco Concatenato del Leone - Shishi Rendan</b></u>[/color] <b>Villaggio:</b> Konoha <b>Posizioni Magiche:</b> Nessuna <b>Descrizione:</b> Si tratta di una veloce combinazione di attacchi dalla potenza devastante. Può essere eseguita sia contro un nemico in aria, che su uno a terra: nel primo caso si evita il primo calcio, ma tutti gli altri colpi verranno comunque sferrati... nel secondo caso c'è un calcio in più, ma se questo va a vuoto, l'intera combinazione è da considerarsi evitata. Dopo aver sferrato un calcio dal basso al mento dell'avversario per scagliarlo in aria, si salta dietro di lui mentre è in volo e gli si sferra un pugno con la mano sinistra torcendo il busto in modo da far roteare l'avversario in aria. Poi si sferra con la gamba sinistra allo stomaco dell'avversario un calcio, abbastanza falice da parare, e quindi facendo leva su quella stessa gamba si gira intorno all'avversario, facendo finta di tirare un calcio destro, quando in realtà lo si attacca con la mano sinistra per farlo precipitare verso il suolo.A quel punto, prima che l'avversario tocchi terra, gli si sferra un pugno allo stomaco. Infine si gira di 360° su se stessi attaccando l'avversario al volto o allo sterno con un calcio a martello (un attimo prima che tocchi terra in modo da farlo rimbalzare violentemente). <b>Tipo:</b> Taijutsu (Livello: 5 / Consumo: <b>Medio</b>)
<center>[IMG]http://img373.imageshack.us/img373/9617/shishib0lp.jpg[/IMG]</center> [/QUOTE] [QUOTE] [color=red]<u><b>Muro d'Acqua - Suiton; Suijinheki</b></u>[/color] <b>Villaggio:</b> Konoha <b>Posizioni Magiche:</b> Serpente con indice destro fuori. <b>Descrizione:</b> Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio. A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica e proteggere il ninja a 360°, in quel caso però la sua robustezza risulterà indebolita. Il consumo varia da Medio in presenza di una consistente quantità d'acqua (almeno 20 litri concentrati entro 3 metri dall'utilizzatore) ad Alto in assenza della suddetta condizione. <b>Tipo:</b> Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile) [/QUOTE] [QUOTE] [color=red]<u><b> Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu </b></u>[/color] <b>Villaggio:</b> Konoha <b>Posizioni Magiche:</b> Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre. <b>Descrizione:</b> Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere parecchie sfere di fuoco (12) dalle dimensioni di due pugni uniti, che arrivano anche a venti metri dall'utilizzatore. Chi è colpito da questi proiettili riporta ustioni medio-leggere su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che la singola sfera non è in grado di danneggiare molto un avversario, e lanciarle tutte in un unico punto potrebbe vanificare completamente il jutsu. Dal grado di chunin però, il ninja è in grado di lanciare all'interno delle sfere fino a sei shuriken, che verranno quindi occultati completamente dalle fiamme: in questo modo il potere offensivo del singolo proiettile è almeno raddoppiato. Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può eseguire questo jutsu di counter, ad esempio appena dopo un salto atto a schivare una carica nemica. <b>Tipo:</b> Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: <b>Medio-Alto</b>)
<center>[IMG]http://img373.imageshack.us/img373/2783/housenka1fd.jpg[/IMG]</center> [/QUOTE] [QUOTE] [color=red]<u><b> Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu </b></u>[/color] <b>Villaggio:</b> Konoha <b>Posizioni Magiche:</b> Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre. <b>Descrizione:</b> Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi. <b>Tipo:</b> Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: <b>Medio</b>)
<center>[IMG]http://img373.imageshack.us/img373/9045/goukakyuu2dz.jpg[/IMG]</center> [/QUOTE] [QUOTE] [color=red]<u><b> Tifone della Foglia - Konoha Gouriki Senpuu </b></u>[/color] <b>Villaggio:</b> Konoha <b>Posizioni Magiche:</b> Nessuna. <b>Descrizione:</b> Questa tecnica è la versione potenziata della Raffica della Foglia. Ha un raggio molto elevato (ben 8 metri) che viene raggiunto tramite un'alta concentrazione di chakra e ovviamente un salto adeguato alla distanza che si vuole raggiungere. Servendosene un ninja, che durante l'esecuzione della stessa compirà un giro di 360° sull'asse frontale, tenterà di colpire uno o più bersagli che siano nelle immediate vicinanze del punto in cui la esegue. Nella sua interezza questo taijutsu si compone di un unico calcio girato di spinta. La forza del colpo è leggermente superiore a quella di un calcio normale, ma la velocità è doppia, rendendo una completa difesa davvero difficile. Se colpiti, eventuali avversari verranno scagliati parecchio lontano... da quell'effetto simile ad una raffica di vento che dà il nome alla tecnica. <b>Tipo:</b> Taijutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: <b>Medio</b>)
<center>[IMG]http://img308.imageshack.us/img308/715/gouriki2fw.jpg[/IMG]</center> [/QUOTE] [/QUOTE] Edited by Yami Kaguya - 13/12/2007, 01:15 | | | |
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