Hohenheim Kakita vs Ryu Hayabusa Kakita

Boom vs Sword

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  1. ¬Hayabusa
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    CITAZIONE
    Scontro: Hohenheim Kakita vs Ryu Hayabusa Kakita
    Descrizione: Boom vs Sword
    Energie: Rossa vs Rossa
    Link alle schede: Scheda Hohenheim Scheda Ryu
    Tipo: Uno vs Uno
    Durata: Minimo 6 post + 1 Presentazione
    Descrizione del Campo: Oasi poco distante Suna; semplice radura con a tratti erba di raggio 15 circondata da fitti alberi. Sulla sinistra è presente un laghetto 4x4
    Condizioni Atmosferiche: Sereno
    Richieste Speciali: Non è possibile uccidere l'avversario. Alla fine dello scontro, tramite azione GDR, giungerà la squadra medica Sunese in soccorso di coui che avrà ferite permanenti (Come al torneo per Sand Scorpions). Si potrà attivare l'innata già durante la presentazione. Primo post ad hohenheim.

    SPOILER (click to view)
    -Dati Personali
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    Nome Utente: - Hohenheim -

    Nome PG: Hohenheim Kakita

    Villaggio: Suna, ex Kiri

    Capelli: Castani

    Occhi: Castani

    Carnagione: Chiara

    Anni: 13

    Altezza: 165 cm

    Peso: 63 kg

    Grado: Genin

    Energia: Rossa

    Allineamento: Caotico neutrale

    Background:
    Nato da famiglia nobile, Hohenheim è stato addestrato sin da piccolo alla vita del ninja. Sua madre, ninja di Kiri, lo ha da sempre educato alla lealtà e al rispetto delle leggi. Il padre, scrittore, lo ha istruito meglio di qualsiasi insegnante privato conferendogli un'area sofisticata. A causa della bassa statura e del corpo da bambino viene di solito trattato come tale da chi non lo conosce. Nessuno infatti si aspetterebbe mai che dietro una così naturale maschera si nasconda una ferma razionalità e maturità estranea ad un bambino della sua età. A otto anni, tradisce il villaggio della nebbia poiché viene a sapere che egli aveva radici a Suna, dove la vera madre biologica lo abbandonò e lo mandò a Kiri dai Kakita. Nonostante questo tradimento, il giovane ha sempre un pensiero rivolto al villaggio dove è cresciuto sperando che potrà farvi ritorno per riabbracciare i suoi cari.

    -Caratteristiche Psicofisiche
    Forza: 200
    Velocità: 325
    Resistenza
    : 275

    Vista: 450
    Olfatto: 450

    Chakra: 288/288
     


    -Equipaggiamento
    ARMA DANNO QUANTITA' COSTO DESCRIZIONE
    Kunai->73 unità10 creditiPiccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni.
    Tonico di Recupero Minore ///1 unità40 crediti Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio.
    Dosaggio: Massimo uno per turno, Massimo due in cinque turni.
    Bomba Fumogena///1 unità30 crediti Piccoli esplosivi che creano una nube di fumo che si dirada dopo un po’ di tempo. Armi Personalizzate
    Mantello///1 unità15 creditiLungo indumento che copre il corpo dal collo fino ai piedi, pur lasciando un'ottima libertà di movimento. Utile per nascondere le proprie azioni come la composizione di Seal.

    115/500

     


    -Equipaggiamento Speciale
    Sacca d'argilla [Oggetti personali]
    (costo in crediti: 45)
    Piccola sacca da legare alla cinta contenente 30 unità d'argilla C1
    [Solo Per Possessori Innata]

    Sacca d'argilla [Oggetti personali]
    (costo in crediti: 315)
    Piccola sacca da legare alla cinta contenente 105 unità d'argilla C2
    [Solo Per Possessori Innata]

    Guanti per artisti [Protezioni]
    (difesa 3)
    (Costo in Crediti 20)
    Offrono una modesta protezione alle mani proteggendole da piccole armi a distanza (makimici), freddo, piccole ustioni (pari a una lieve). Permettono una perfetta esecuzione dei sigilli. Sui palmi sono applicati due fori che permettono alle bocche (derivate dal controllo dell’argilla) di lavorare senza intralci. I guanti non lasciano traccia su di loro della presenza di argilla.

    380/500

    -Abilità
    Sensi Sviluppati [1]:Potenzia uno dei cinque sensi del 50% (vista).

    Sensi Sviluppati [1]:Potenzia uno dei cinque sensi del 50% (olfatto).

    Vista crepuscolare [1]:Permette di vedere perfettamente anche in zone poco illuminate.

    Interpretazione [2]:: Sfruttando questa abilità il ninja acquisiste elevati doti mimiche e di raggiro, oltre a discrete doti analitiche.e.

    Controllo del chakra - I° livello



    Arrampicarsi sui Muri - Kabe Joushou
    Sensei: Asuka Jaku Hima
    Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente su superfici verticali solide. Eccedere nell'emissione energetica può creare un distacco dalla zona di appoggio, e proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Questo allenamento rappresenta una buona base per l'abilità Controllo del Chakra.
    (Consumo di Chakra: Bassissimo)


    Arrampicarsi sugli Alberi - Ki Joushou
    Sensei: Asuka Jaku Hima
    Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente sui tronchi d'albero. Eccedere nell'emissione energetica può creare una rottura nella corteccia, con successiva perdita dell'equilibrio; proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Padroneggiare questo esercizio conferma l'acquisizione del "Controllo del Chakra - Livello I".
    (Consumo di Chakra: Bassissimo)

    5/8

     
    -Hijutsu

    MANIPOLAZIONE DELL'ARGILLA ESPLOSIVA



    Villaggio: Iwa / Sabbia

    Attivazione: Grazie ad un consumo di chakra [Quantità pari ad un Basso] l'utilizzatore attiva le due "bocche" presenti sui palmi delle mani e la sua speciale capacità di manipolare l'argilla e dargli vita tramite di esse. L’innata dura fino all’esaurimento del chakra o al rilascio della stessa; mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo).
    [Conta come Tecnica Base]

    Caratteristica Dei Portatori: Chakra aumentato di molto (+50%)
    Caratteristica Dei Portatori: Forza diminuita (-3 tacche)

    Abilità Comune a tutti i livelli: Capacità di manipolare l'argilla le due bocche innestate nei palmi delle mani e di dar ad essa forma, vita e di farla detonare a comando.

    Abilità Comune a tutti i livelli: Si possono creare oggetti inanimati manipolando l'argilla. Questi potranno esplodere seguendo il raggio e l'esplosione base riportato nei singoli livelli. Non si possono creare più di cinque oggetti in un turno e non si possono avere più di 15 oggetti creati integri nell'intero combattimento o giorno in quest. Non si possono creare armi da corpo a corpo. Le armi create con l'argilla presentano le stesse caratteristiche (forma, aereodinamicità e gittata) delle armi presenti nel regolamento equipaggiamenti. Questo schema non esclude la possibilità di inventare altri oggetti. Non si possono eccedere le dimensioni massime degli oggetti di ogni livello
    Il consumo d'argilla delle singole armi è il seguente:

    Spiedi: 1 unità [livello 1]
    Shuriken: 2 unità [livello 1]
    Kunai: 3 unità [livello 1]
    Uchiha shuriken: 6 unità [livello 1]
    Fuuma Shuriken: 18 unità [livello 2]
    Shuriken Gigante: 25 unità [livello 3]
    Oggetti grandi quanto se stessi: 40 unità [livello 4]

    [Ricavare oggetti in questo modo conta come tecnica base e consumo un Medio-Basso di chakra (complessivamente per tutti gli oggetti creati con lo slot).
    Al livello 1 si possono manipolare al massimo 24 unità d'argilla in un turno
    Al livello 2 si possono manipolare al massimo 36 unità d'argilla in un turno
    Al livello 3 si possono manipolare al massimo 50 unità d'argilla in un turno
    Al livello 4 si possono manipolare al massimo 70 unità d'argilla in un turno


    La potenza delle esplosioni dipendere dalla quantità di argilla e della propria struttura.
    C1: 3Unità= Ferita Mezza Leggera
    C2: 3Unità= Ferita Quasi Leggera
    C3: 3Unità= Ferita Leggera

    Livello II (Genin Rossa)

    Si ha la capacità di manipolare l'argilla al livello di un “praticante” di tale innata; per dar ad essa forma di esseri grandi massimo la metà del proprio volume corporeo e di farli esplodere a piacere; inoltre tramite tecniche speciali si sarà in grado di dar ad essi vita.
    - Ogni 5 unità di argilla manipolata (per mano) conta come un sigillo.
    - Muovere le creature di argilla con traiettoia simile occupa uno slot azione.
    - Le creazioni di argilla generate senza l'ausilio di tecniche avranno capacità di fare al massimo danni medio-leggeri.
    - L’esplosione dell’argilla ha un’area massima pari ad una sfera con raggio di 2,5 metri.
    - Raiton con consumo medio-basso disattivano le creazioni d'argilla di livello 1, Raiton con consumo medio disattivano le creazioni d'argilla di livello 2.
    - Possibilità di utilizzare l'argilla C1 e C2
    - Capacità di creare da una creatura [madre] creata con la C2, tramite contatto, un'altra creatura [figlia] di 1 livello inferiore ad un consumo di chakra pari alla metà. La creatura madre diminuisce il suo volume. Quando si usufruisce di tale utilizzo della C2 questa perde il suo aumento di potenziale.
    - Innescare l'argilla è un'azione gratuita che richiede la composizione di mezzo sigillo
    - Si può far esplodere una creatura a una distanza massima di 200 m.

    Consumo di Chakra per turno: 1/2 di Basso


    Tipi di Argilla

    C1: Equivale a +10 potenza. Max 150 unità. Costo 1.5 crediti per unità
    C2: Equivale a +20 potenza. Max 110 unità. Costo 3 crediti per unità
    C3: Equivale a +30 potenza. Max 80 unità. Costo 4.5 crediti per unità
    C4: Max 60 unità. Costo 6 crediti per unità


    Potenza Esplosioni

    Argilla impiegata - Consumo Chakra - Potenza Esplosione Base

    3 - Basso - 10 più Argilla
    5 - Medio-Basso - 20 più Argilla
    15 - Medio - 30 più Argilla
    20 - Medio-Alto - 40 più Argilla
    25 - Quasi Alto - 50 più Argilla

    30 - Alto - 60 più Argilla
    40 - Quasi Elevato - 70 più Argilla
    50 - Elevato - 80 più Argilla
    60 - Elevatissimo - 90 più Argilla
    *da utilizzare per la redazione delle tecniche
     
    -Tecniche

    TECNICHE BASE


    CITAZIONE
    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono.
    [massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin Grado D 9, Grado C 11, Grado B 13, Grado A 15]
    Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia)


    Tecnica della Trasformazione: Henge no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: 1
    Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)

    TECNICHE DERIVATE DALL'INNATA


    CITAZIONE
    Ragni d'Argilla
    Villaggio: Suna
    Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello I
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli ragni d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi ragni anche se fatti di argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di arrampicarsi su muri o oggetti simili. La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. Un ragno mantiene le caratteristiche di Velocità del costruttore e può percorrere con uno slot azione quanti metri può percorrere il costruttore. Un ragno può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Ragno consuma 5 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 5-6 / Consumo: Medio\Basso per ogni Ragno - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Ragni Generabili: Livello I 2, Livello II 3, Livello III 4 Livello IV 5]


    Pulci d’Argilla
    Villaggio: Suna
    Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello I
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccole pulci, essi una volta create eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Queste pulci anche se fatte di argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di arrampicarsi su muri o oggetti simili. La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. Una pulce mantiene le caratteristiche di Velocità del costruttore diminuita di 4 tacche e può percorrere con uno slot azione la metà dei metri che può percorrere il costruttore. Una pulce può rimanere intatta per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Pulce consuma 3 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 6 / Consumo: Basso per ogni pulce - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Pulci Generabili: Livello I 5, Livello II 10, Livello III 15 Livello IV 20]


    Pettirossi d'Argilla
    Villaggio: Suna
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli passerotti d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi uccelli anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di volare. A differenza della tecnica “Passeri d’Argilla” questi uccelli così creati avranno la possibilità di decidere la direzione da intraprendere per colpire il bersaglio. La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. La velocità corrisponde a quella del creatore aumentata di 4 tacche, mentre la distanza massima percorribile in uno slot azione raddoppia rispetto a quella del creatore. Un pettirosso può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Pettirosso consuma 20 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 4-5 / Consumo: Medio\Alto per ogni Pettirosso - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3, Livello IV 4]


    Serpenti d’Argilla
    Villaggio: Suna
    Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare serpenti d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi serpenti anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di attorcigliarsi, strisciare, arrampicarsi... La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. La velocità corrisponde a quella del creatore, la distanza massima percorribile in uno slot azione è pari a quella del creatore. Un serpente può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Serpente consuma 15 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 5 / Consumo: Medio per ogni Serpente - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3, Livello IV 4]


    Lombrichi d'Argilla
    Villaggio: Suna
    Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare lombrichi d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi lombrichi anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di attorcigliarsi, strisciare, arrampicarsi, andare sotto terra... La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. La velocità corrisponde a quella del creatore, la distanza massima percorribile in uno slot azione è pari a quella del creatore. Un lombrico può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Lombrico consuma 15 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 5 / Consumo: Medio per ogni Lombrico - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3, Livello IV 4]


    Clone d'Argilla Esplosivo
    Villaggio: Suna
    Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
    Si crea con l'utilizzo dell'argilla dei cloni identici all'utilizzatore. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza scompaiono lasciando una quantità d’argilla pari al loro volume corporeo. Un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore, ma non possono essere equipaggiati con qualsivoglia tipo d’arma che non sia d’argilla. I Cloni possono detonare con un consumo aggiuntivo Medio\Basso. La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”.
    Ogni Clone consuma 25 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello:4 / Consumo: Quasi Alto per copia, distrutte con una ferita medio-leggera)
    [Massimo Cloni Generabili: Livello II 2, Livello III 3 Livello IV 4]

    TECNICHE AVANZATE


    CITAZIONE
    Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki
    Villaggio: Kiri (Orig. Cascata)
    Posizioni Magiche: ???
    Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio. A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica e proteggere il ninja a 360°, in quel caso però la sua robustezza risulterà indebolita. Il consumo varia da Medio in presenza di una consistente quantità d'acqua (almeno 20 litri concentrati entro 3 metri dall'utilizzatore) ad Alto in assenza della suddetta condizione.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile)
     


    SPOILER (click to view)

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    ~Nome Utente: ¬Hayabusa

    ~Nome del PG: Ryu Hayabusa Kakita

    ~Villaggio: Kiri

    ~Clan: Kakita (madre)

    ~Età: 19

    ~Grado: Genin

    ~Energia: Rossa

    ~Altezza: 1.92 m

    ~Peso: 78 kg

    ~Capelli: Grigio Opaco, lunghi

    ~Occhi: Neri

    ~Segni particolari: Tatuaggio sul braccio sinistro

    ~Allineamento: Neutrale Malvagio

    ~Personalità: Freddo, chiuso



    Ryu Hayabusa nasce a Kiri, in una fredda notte d'inverno. Viene cresciuto da due amorevoli genitori, la madre chiamata Rin Kakita e il padre chiamato Sinji Hayabusa; Ryu aveva inoltre una sorella più grande di lui di circa 8 anni chiamata Kira. Ryu crebbe come un ragazzo normale, studiando mentre dava una mano al padre, di professione commerciante, mentre le due donne della famiglia combattevano al fianco delle armate Kiriane. Quando Ryu ebbe 12 anni, entrambe morirono in una missione estremamente pericolosa: non riuscì più a sollevarsi da quell'avvenimento e da quel giorno divenne un ragazzo silenzioso e freddo. Arrivo all'età di 16 anni, Ryu decise, seppur andando in contro alla decisione del padre, il quale voleva che suo figlio seguisse le sue orme, di entrare nell'accademia. Qui Ryu crebbe, imparando a lottare e a soffrire. Di passo in passo Ryu crebbe sia fisicamente e mentalmente, fino a quando, raggiunti i 17 anni, venne accettato a frequentare i corsi per il raggiungimento del grado genin. Dopo molte difficoltà vi riuscì e qui iniziò la vera vita del neo shinobi: dopo aver eseguito alcuni corsi, Ryu decise di entrare nel dojo Kakita per non dimenticare la madre e la sorella. Superato l'esame, Ryu è definitivamente entrato nel Clan Kakita ed ora il suo obbiettivo principale è acquistare ancora più potere. Ora sta cercardo di entrare nella lista dei Chunin del suo villaggio.

    il Criminale, fa qualsiasi cosa gli consenta un guadagno personale, senza alcun rimorso né remora per il fatto di infliggere dolore agli altri, purché riesca sempre a cavarsela. Non crede nell'ordine altrettanto quanto non crede nel caos: segue l'uno o l'altro a seconda di dove si trovi il suo guadagno personale.
    Ryu possiede un'allineamento Neutrale Malvagio. Ha perso tutta la sua fanciullesca felicità, notando con disprezzo quanto il mondo sia colmo di ingiustizie e di persone prive di una propria morale. E se non puoi battere il tuo nemico, alleati con lui. Ryu ora segue la via delle tenebre, senza un preciso scopo, sapendo che questa è l'unica che gli può donare il vero potere. Ha inseguito per tutto questo tempo i propri doveri e le proprie mansioni, capendo che non avrebbe mai raggiunto la vetta restando nell'ombra dei più forti. Ora vuole essere lui il più forte, nulla, nemmeno la legge, riuscirà a fermarlo. Un giorno il vero potere, meta ambita da chiunque aspiri a diventare qualcuno, sarà suo.


    Statistiche



    ~Forza 325
    Collegata all'ammontare di danni inflitti in qualsiasi offensiva e alle capacità di sollevamento e trasporto del ninja. Indica la velocità assunta dalle armi da lancio in quanto una maggior forza impressa nel lancio dell'oggetto, consente di fargli vincere con più facilità l'attrito dell'aria.La velocità delle armi da lancio come kunai e Shuriken non indica la velocità effettiva dell'arma, ma la velocità con la quale dovrà difendersi il ninja bersaglio, essendo la velocità delle armi di lancio, sicuramente superiore di quella di un ninja con la stessa velocità.



    ~Velocità 375
    Indica la velocità con cui ci si muove in qualsiasi fase del proprio turno, inoltre indica la velocità dei colpi portati, oltre alla velocità di manipolazione degli oggetti, ma non comprende la velocità nel fare sigilli.E' possibile potenziare con il chakra tale parametro per migliorare le prestazioni difensive, ma il valore base sarà relativo ai riflessi e non alla velocità.La velocità influisce sulla rapidità d'attacco, di movimento e d'azione del personaggio.



    ~Resistenza 275
    Indica la resistenza alla fatica e al dolore del ninja. Subendo in pieno un attacco corpo a corpo in un punto non particolarmente delicato, se la forza del colpo è pari alla resistenza si subisce una ferita leggera.



    ~Rapidità con Katana 400
    Indica la velocità con cui si portano gli attacchi con la Katana. Ryu possiede tale potere grazie ai continui allenamenti con l'arma del suo Clan.



    ~Velocità Estrazione Katana 400
    Indica la velocità con cui Ryu riesce ad estrarre dal fodero la sua Katana. Ryu possiede tale potere grazie ai continui allenamenti con l'arma del suo Clan.



    ~Vista 450
    Vede un pari energia ben nascosto passandoci vicino entro 6m



    ~Udito 450
    Sente un pari energia che si muova silenziosamente entro 6m



    ~Chakra 180

    Abilità Innata



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    Kakita della Lama Grigia


    Villaggio: Gru Grigia / Kiri
    Tipologia: Clanjutsu
    Caratteristiche dei Portatori: Velocità aumentata (+3 tacche)
    Caratteristiche dei Portatori: Possibilità di possedere, fin dal grado genin, una katana di famiglia pagando i crediti che essa comporta
    Caratteristiche dei Portatori: Il ninja potrà utilizzare le armi come se fosse di un grado inferiore.

    Abilità comune ad ogni livello: Il ninja apprende come utilizzare il proprio corpo per sviluppare dei genjutsu da utilizzare in fase d’estrazione, inoltre riuscirà, grazie ad addestramenti specifici, a resistere a genjutsu avversari ed utilizzare al meglio le proprie abilità in attacchi con la spada

    Tecnica Bonus a tutti i livelli: Mediante un consumo pari a quello del mantenimento (ma che non rientra nel mantenimento stesso), il ninja potrà sfruttare, consumando uno slot tecnica base, le abilità genjutsu del suo clan basilari.

    Attivazione: Irrogando una quantità di chackra pari a Basso nella katana, lo shinobi attiva la clanjutsu.

    Livello 2



    - L’utilizzatore potrà avere come Armi da Corpo a corpo [AdCC] 2 Katane fra quelle permesse dal suo grado
    - L’utilizzatore sarà capace di creare, oltre i genjutsu del suo clan, fino a due immagini residue della spada, mediante l’uso del chakra nelle mani, senza l’uso di sigilli. Le immagini potranno, mediante il consumo di uno slot azione, fare anche più che muoversi in parallelo per quel turno, producendo delle traiettorie completamente diverse da quelle che la katana sta effettivamente seguendo nella mano del ninja. Utilizzare le immagini residue conta come tecnica base e costa 1/2 Basso per turno di utilizzo per spada.
    - Per energie superiori si potrà sfuggire al genjutsu mediante il Rilascio di secondo livello; per energie eguali servirà il Rilascio di terzo livello, mentre sarà impossibile sfuggirvi per energie inferiori.
    - La velocità di estrazione della spada aumenterà di 1 tacca sulla velocità

    Consumo di chakra per turno: ½ di basso


    Abilità Convenzionali



    ~Sensi sviluppati
    Potenzia uno dei cinque sensi del 50%
    Udito - sente un pari energia che si muova silenziosamente entro 6m

    ~Sensi sviluppati
    Potenzia uno dei cinque sensi del 50%
    Vista - vede un pari energia ben nascosto passandoci vicino entro 6m

    ~Vista Crepuscolare
    Grazie ad un allenamento particolare il personaggio vede perfettamente in zone poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori. Il personaggio non è comunque in grado di vedere nel buio assoluto.

    ~Maestria di un'arma Base [Katana]
    Questa abilità si ottiene tramite duri allenamenti nell'utilizzo di un'unico tipo di arma. Quest'abilità consente di raffinare la propria tecnica a livelli superiori alla norma in un'arma a scelta e dichiarata. Utilizzata con un'arma a distanza la precisione dell'attacco sul punto da colpire migliora di 1 tacca. In caso di scelta di un'arma da corpo a corpo l'agilità come velocità di movimento con la stessa viene aumentata di 1 tacca. Se l'arma scelta è un'arma da mischia allora il suo potenziale aumenterà di 3; se è un arma da lancio, invece, la gittata massima migliorerà del 10%. Se appartiene ad entrambe le categorie, varrà solo uno di questi bonus.

    ~Arrampicarsi sui Muri - Kabe Joushou [Sensei:Asuka Jaku Hima]
    Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente su superfici verticali solide. Eccedere nell'emissione energetica può creare un distacco dalla zona di appoggio, e proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Questo allenamento rappresenta una buona base per l'abilità Controllo del Chakra.
    (Consumo di Chakra: Bassissimo)

    ~Arrampicarsi sugli Alberi - Ki Joushou [Sensei:Asuka Jaku Hima]
    Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente sui tronchi d'albero. Eccedere nell'emissione energetica può creare una rottura nella corteccia, con successiva perdita dell'equilibrio; proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Padroneggiare questo esercizio conferma l'acquisizione del "Controllo del Chakra - Livello I".
    (Consumo di Chakra: Bassissimo)

    ~Combattere con i Pesi [Sensei:Meriu Kaguya]
    Il ninja, dopo duri allenamenti, si abitua ad indossare dei pesi agli arti inferiori che normalmente gli impedirebbero di muoversi risultando quindi solamente un ostacolo. Data questa condizione e rispettati alcuni criteri d'utilizzo l'indossare le fasce zavorrate concederà prima dei malus e poi dei bonus.
    - Le fasce andranno indossate per almeno 3 turni, privarsene prima non concederà alcun vantaggio
    - Fintanto che si indossano i pesi la velocità e l'elevazione saranno ridotti del 30%
    - Una volta privatosi della zavorra lo shinobi acquisirà un bonus del 20% alla caratteristiche sopracitate
    - L'effetto benefico durerà per 5 turni trascorsi i quali le prestazioni del ninja torneranno alla normalità
    [Chi possiede questa abilità ha nel suo equipaggiamento due Fasce zavorrate per caviglie]

    ~Combattere con un occhio chiuso [Sensei:Diogenes Mikawa]
    Il ninja, dopo duri allenamenti, si abitua a combattere con l’ ausilio di un solo occhio aperto riuscendo a compensare la problematica prospettica della mancanza della 3° dimensione.
    Data questa condizione e rispettati alcuni criteri d'utilizzo, combattere con un solo occhio aperto concederà prima dei malus e poi dei bonus.
    - L’ occhio dovrà rimanere chiuso per almeno 3 turni, aprirlo prima non concederà alcun vantaggio
    - Fintanto che l’ occhio è chiuso, la precisione di attacco e di difesa saranno ridotti del 30%
    - Una volta aperto l’ occhio lo shinobi acquisirà un bonus del 20% alla caratteristiche sopracitate
    - L'effetto benefico durerà per 5 turni trascorsi i quali le prestazioni del ninja torneranno alla normalità
    [Chi possiede questa abilità ha automaticamente, e gratuitamente, nel suo equipaggiamento una benda per l’ occhio.]


    Equipaggiamento



    ~Katana in ferro Kakita
    [AdCC]
    (Attacco 25)
    (Costo in Crediti 90)
    Era un’arma inizialmente usata dai Samurai, ma successivamente sviluppata con le arti Ninja, in quanto era una delle armi elementari, ed era facile da forgiare. Le Katane Ninja erano meno lunghe ed ampie di quelle usate dai Samurai, ma avevano un peso minore ed una capacità di affondo maggiore. La lama era leggermente curva, ricordando un arco. Era più leggera, più maneggevole, Ed si usa l'unicamente per vibrare i colpi letali in combattimento ravvicinato. Questa Katana ha impressa su di se l'effigie del Clan Kakita.

    ~Katana in ferro di Kago Kakita
    [AdCC]
    (Attacco 25)
    (Costo in Crediti 90)
    Era un’arma inizialmente usata dai Samurai, ma successivamente sviluppata con le arti Ninja, in quanto era una delle armi elementari, ed era facile da forgiare. Le Katane Ninja erano meno lunghe ed ampie di quelle usate dai Samurai, ma avevano un peso minore ed una capacità di affondo maggiore. La lama era leggermente curva, ricordando un arco. Era più leggera, più maneggevole, Ed si usa l'unicamente per vibrare i colpi letali in combattimento ravvicinato. Questa Katana apparteneva al traditore del Clan Kakita Kago, il quale, morente, ha donato la sua fedele spada a Ryu.

    ~Kunai [x14]
    [AaD]
    (Attacco 7)
    (Costo in Crediti 10)
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni.

    ~Fukibari [x10]
    [AaD]
    (Attacco 3)
    (Costo in Crediti 10)
    I Fukibari erano degli Aghi pericolosi, lunghi circa due pollici ciascuno. Venivano mantenuti in bocca, fino alla loro emissione. Potevano essere emessi contro i nemici tramite la lingua, arrotolata a tubo. In altro modo, potevano essere usati tramite il Blowgun, in modo da spararne in quantità maggiore in un colpo singolo. Questa semplice ed elementare tecnica era usata solamente per distrarre l’avversario, affinché il Ninja riuscisse a compiere una mossa fatale e decisiva.
    [si sputa 10 Fukibari dalla bocca, se si utilizza il Blowgun; 10 per colpo, oppure 20 per colpo]

    ~Kakute [x2]
    [PpCC]
    (Attacco +3)
    (Costo in Crediti 15)
    Il Kakute, tradotto “Corna delle Dita" era un anello di metallo avente due speroni di ferro all’estremità superiore. Veniva solitamente indossato al dito medio, poteva essere cosparso di veleno, in modo da rendere letale un colpo andato a segno. Poteva essere indossato sia dalla parte del palmo che da quella del dorso della mano. Anche quest’arma era usata maggiormente dalle Kunoichi (Ninja Femminile), usata come inganno, in quanto poteva apparire come un semplice ed inoffensivo gioiello.

    ~Corpetto di Cuoio + Guanti di Cuoio
    [Protezioni]
    (Difesa 3)
    (Costo in Crediti 20)
    Offrono una modesta difesa al corpo e alle mani. I guanti possono proteggere la mano durante una scalata.

    ~Cartabomba Livello I
    [Bomba]
    (Attacco 40)
    (Costo in Crediti 40)Le cartabombe sono dei piccoli fogli sui quali è incisa una formula. Esistono differenti tipi di cartabomba, ma principalmente sono due tipi:
    - Cartabomba Normali, che esplode dopo tre secondi dopo aver immesso il chakra sulla formula.(in questo modo non ti salta la mano)
    (Il chakra necessario per attivare la formula sono le seguenti: Consumo 1/2 Basso per Livello 1 e 2, ma per il Livello 3, Consumo Basso.)
    - Cartabomba a Timer, che esplodono ad un certo tempo dopo aver immesso il chakra. Il tempo varia dalla quantità immessa di questi.
    (Il chakra necessario per attivare la formula, è la stessa quantità di una cartabomba normale, ma per ritardare i tempi dell’esplosione servono in aggiunta; Consumo Bassissimo per ogni turno dopo aver sistemato la cartabomba.)
    [Livello 1: provoca un'ustione di media identità sul corpo dell'avversario - capace di far saltare una roccia di piccole dimensioni (un grosso sasso)]

    ~Tonico di Recupero Minore
    [Tonico]
    (Attacco 0)
    (Costo in Crediti 40)
    Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio.
    Dosaggio: Massimo uno per turno, Massimo due in cinque turni.

    ~Mantello
    [Vario]
    (Costo in Crediti 15)Lungo indumento che copre il corpo dal collo fino ai piedi, pur lasciando un'ottima libertà di movimento. Utile per nascondere le proprie azioni come la composizione di Seal.

    ~Filo di Nylon (10 metri)[x2]
    [Vario]
    (Costo in Crediti 7)
    Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile.

    ~Fasce zavorrate per caviglie
    [Vario]
    (Costo in Crediti 0)
    Indossate per alcuni turni, permettono successivamente al ninja di muoversi con più agilità.

    ~Benda per occhio
    [Vario]
    (Costo in Crediti 0)Indossate per alcuni turni, permettono successivamente al ninja di aumentare la propria precisione.

    ~Crediti
    Disponibili: 500
    1/500

    ~Sacche Porta Oggetti/Porta Shuriken
    [Abbigliamento]
    Tre Sacche che vengono posizionate dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti.

    ~Sacca Porta Armi
    [Abbigliamento]
    Sacca da posizionarsi sulla coscia, raggiungibile semplicemente estendendo il braccio, può contenere un buon numero di armi da lancio o di altri oggetti.

    ~Abiti
    [Abbigliamento]
    Ryu Hayabusa possiede un kimono bianco sporco aperto all'altezza del petto, per far si che si veda il tatuaggio sul braccio sinistro. Ai piedi possiede le calzature tipiche dei samurai giapponesi ed ha una fascietta dei capelli per tenerli ben stretti. La Katana di famiglia pende sul lato destro, mentre su quello sinistro, sempre dentro il fodero in pelle, la Katana donatagli da Kago Kakita. Su entrambe le mani, nel dito medio, è presente un singolare anello con due speroni. Il coprifronte del suo villaggio è legato stretto sopra il kimono nel braccio destro.

    ~Coprifonte del Villaggio
    [Abbigliamento]
    Coprifronte del Villaggio Kiri.

    ~Ciondolo del Ricordo
    [Oggetto GDR]
    Ciondolo donato da Meriu ai suoi allievi, dopo la fine dell'addestramento "Combattere con i Pesi". All'interno, è contenuto il chakra di Meriu stesso, che lo ha incastonato nel ciondolo per far sì che i suoi allievi potessero ricordarsi di lui nei momenti di bisogno.


    Tecniche Base



    Tecnica della Trasformazione ~ Henge no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: 1
    Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo ~ Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono.
    [massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin Grado D 9, Grado C 11, Grado B 13, Grado A 15]
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia)


    Tecniche Avanzate



    Servitori di Nebbia ~ Kasumi Juusha no Jutsu
    Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia)
    Posizioni Magiche: Ariete; Scimmia; Cinghiale; Scimmia; Serpente (medio)
    Descrizione: Quest'arte illusoria genera un alto numero di cloni che si dispongono in un'area circolare con diametro di 30 metri. Le copie fingeranno quindi di attaccare l'avversario o gli avversari presenti nella loro area di effetto (un attacco da ogni clone a portata, una sola volta per turno). I danni subiti da tale tecnica non sono reali. Essendo un Genjutsu, gli evocatori della tecnica scompariranno davanti all'avversario che in balia della stessa si troverà solo con i cloni. L'evocatore della tecnica può inoltre far scomparire i compagni con un consumo aggiuntivo di un Bassissimo. L'utilizzatore e i suoi compagni possono attaccare di nascosto (solo a distanza) senza svelare dunque la propria posizione. I cloni imiteranno l'attacco a distanza del loro padrone come se fosse lui stesso a lanciare un attacco, facendo uscire eventualmente dai loro corpi di pece le armi utilizzate dal padrone per l'attacco. I cloni sono di colore nero, e quando vengono colpiti con attacchi fisici non scompaiono, rispondendo all'urto come fossero fatti di pece. Al termine dell'attacco avversario possono rigenerarsi o addirittura duplicarsi. Il numero di copie create dipende dal grado raggiunto dal ninja che esegue la tecnica. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Basso per ogni turno escluso il primo.
    L'unico modo per sfuggire a questa tecncia è utilizzare la tecnica del rilascio 1.
    Tipo: Genjutsu
    Livello: 5
    Consumo di Chakra: Medio-Basso
    [Massimo copie: Reclute 3, Studenti 7, Genin 14, Chunin 21]

    Tecnica della Moltiplicazione Acquatica ~ Mizu Bushin no Jutsu
    Villaggio: Kiri (Orig. Cascata)
    Posizioni Magiche: 3 (veloce)
    Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando l’acqua presente nella zona. Le copie possono essere create solo per mezzo della presenza di 18 litri d'acqua per copia entro dieci metri dall'utilizzatore, perciò la tecnica fallisce se utilizzata in luoghi privi della stessa. Le copie possono essere create fino ad una distanza di 25 metri e allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 35 metri, superata questa distanza ritornano acqua.
    La resistenza agli urti dei cloni è bassa ma crescente in base all'esperienza dell'utilizzatore. La loro velocità e la loro forza sono dimezzate rispetto all’originale e non avranno alcuna quantità di chakra.
    Dal grado chunin, i cloni acquistano maggiore resistenza, la forza sarà pari al 75% dell'utilizzatore e la loro velocità euguaglierà quella dell'utilizzatore; oltre a questo possederà il 20% dell'equipaggiamento dell'esecutore. Le copie possono eseguire tecniche, avendo un proprio sistema circolatorio indipendente.
    In entrambe le tipologie un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni, mentre se costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. La loro consistenza è fisica e quindi possono effetturare attacchi reali. Con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta presente nella scheda dell'utilizzatore.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Variabile)
    [Massimo copie: Studenti 2, Genin 3, Chunin 6, Jonin D 8, Jonin C: 12]
    [Studente/Genin: consumo - MedioBasso per copia/ distrutte con qualsiasi danno/chakra posseduto - nullo
    Chunin: consumo - Medio per copia/ distrutte con una ferita leggera/ chakra posseduto - Basso
    Jonin D: consumo - Medio-Alto per copia/ distrutte con una ferita medio-leggera/ chakra posseduto - MedioBasso
    Jonin C: consumo - Alto per copia/ distrutte con una ferita media/ chakra posseduto Medio
    Jonin B: consumo - Elevato per copia/ distrutte con una ferita medio-grave/ chakra posseduto - MedioAlto]

    Tecnica del Velo di Nebbia ~ Kirigakure no Jutsu
    Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia)
    Posizioni Magiche: Scimmia ( Molto Veloce )
    Descrizione: Questa tecnica crea una fitta nebbia che ricopre un area vasta a seconda del grado raggiunto dal ninja esecutore, sfruttando l'umidità presente nell'aria, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo secchi. La vista normale diventa perciò inutile, sia per chi utilizza la tecnica che per i suoi compagni ed avversari. Si rivela invece perfetta per l'assassinio silenzioso solitamente accompagnato dall'abilità "Combattere alla Cieca". La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Bassissimo per ogni turno escluso il primo.
    Tecniche di vento con un consumo pari o superiore a medio che agiscono in tutta l'area influenzata dalla nebbia la possono dissolvere completamente. Tecniche di fuoco con un consumo pari o superiore a medio disferanno la nebbia dell'area colpita fino al round successivo.
    Tipo: Ninjutsu
    ( Livello: 5 / Consumo di Chakra: Basso primi 100mq + 1/2 Basso ogni successivi 100mq)
    [Area ricoperta massima: Studenti - 200mq; Genin - 400mq; Chunin 600mq; Jonin - 900mq]

    Tecnica della Moltiplicazione Oscura ~ Oboro Bushin no Jutsu
    Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia)
    Posizioni Magiche: 7 a scelta
    Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando umidità ed ombre presenti nella zona, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo esposti alla luce solare (deserti) o all’intenso calore (vulcani), infatti le copie in tali luoghi diventerebbero facilmente instabili. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 20 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 40 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, e le copie si disfano al minimo danno, per poi rigenerarsi automaticamente senza costi aggiuntivi. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare, possono invece simulare un attacco sia a distanza che in corpo a corpo. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati la loro consistenza è gassosa/liquida (ma non vengono distrutti, rivelando solamente la loro natura di copie). E’ inoltre possibile immergersi nell’ombra di uno dei cloni e rimanere lì nascosti, aspettando il momento propizio per agire. In questo caso si riescono a scorgere tutte le cose entro 3 metri dal clone. Ogni turno in cui almeno una copia deve riformarsi colui che le ha create deve spendere Basso per mantenere il ninjutsu. Ogni turno in cui si rimane nascosti nell’ombra di un clone si deve spendere Medio.
    [massimo copie: Genin 6, Chunin 9, Jonin 12, Kage/Sannin 15, Sennin 18]
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Basso per Copia)
    [Solo se si ha in scheda "Servitori di Nebbia"]

    Muro d'Acqua ~ Suiton: Suijinheki
    Villaggio: Kiri (Orig. Cascata)
    Posizioni Magiche: ???
    Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio. A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica e proteggere il ninja a 360°, in quel caso però la sua robustezza risulterà indebolita. Il consumo varia da Medio in presenza di una consistente quantità d'acqua (almeno 20 litri concentrati entro 3 metri dall'utilizzatore) ad Alto in assenza della suddetta condizione.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile)


    Clanjutsu



    Bagliore Grigio
    Posizioni magiche: Nessuna
    Villaggio: Kiri
    Arte illusoria che investe l'avversaria attraverso la vista (genjutsu visivo); se questi, infatti, osserverà la mano del Kakita mentre impugna la Katana del Clan, vedrà, al momento dell’estrazione, un bagliore di luce grigia che ne diminuirà di 2 tacche i riflessi fino al turno successivo.
    [Richiede Lama Grigia lvl 1]
    Tipo: Genjutsu
    Livello: 4/ Costo: Medio

    Illusione della Mano Ritratta
    Villaggio: Kiri
    Posizioni magiche: Nessuna
    Quest'arte Illusoria permette, qualora lo sguardo del Kakita s'incontri con quello dell'avversario, di rendere l’estrazione della spada completamente invisibile al ninja avversario, il quale vedrà la mano del Kakita immobile per quello slot azione d’attacco compiuto con l’estrazione.
    [Richiede Lama Grigia lvl 2]
    Tipo: Genjutsu
    Livello: 3/ Costo: Medio-Alto


    GDR Story



    Passaggio ad Energia Gialla Link Not Found Promosso
    Ryu Hayabusa vs Takayuki Sonkei Link Sconfitta
    Corso Teorico Genin Link Promosso
    Corso Pratico Genin Link Promosso
    Esame Genin Link Promosso
    Takagi Mikawa e Kiono Uchiha vs Ryu Hayabusa e Ruoko Junta Link Abbandono Avversario
    Ryu Hayabusa vs Suigetsu Jyakushin Link Congelato
    Passaggio ad Energia Verde Link Promosso
    Controllo del Chakra liv 1 Link Promosso
    Ryu Hayabusa vs Auron Lee Link Congelato
    Esame Clanjutsu: Kakita della Lama Grigia LV1 Link Promosso
    Sasori Uchiha vs Ryu Hayabusa Link In Corso
    Quest: Shinkan Link Completata
    Quest: Cacciatore di Tesori Link Completata
    Yashimata vs Ryu Hayabusa Kakita [Allenamento] Link Congelato
    Febh vs Ryu Hayabusa Kakita Link Sconfitta
    Quest: Shinkan - Metsubou Link In Corso
    Edward Rose vs Ryu Hayabusa Kakita Link Vittoria
    Passaggio ad Energia Rossa Link Promosso
    Ryu Hayabusa Kakita vs Meriu Kaguya Link Vittoria
    Controllo del Chakra liv 2 Link In Corso
    Esame Clanjutsu: Kakita della Lama Grigia LV2 Link Promosso
    Ryu Hayabusa Kakita vs Jintaro Kuei [Esame Chunin] Link In Corso


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    ¥ Il ritorno del passato... ¥




    Quando il passato ti ricade sulle spalle...
    Volere del destino o semplice coincidenza? Il bimbo di Suna stava pian piano scordando della sua vita a Kiri, nella famiglia adottiva, di quei luoghi nebbiosi e umidi. Eppure quello che accadde quel di, fece ripercorrere nella mente di Hoheneheim tutta la sua vita passata.

    Era nell’oasi di Suna, in quel paradiso terrestre in completo relax. Era appostato sotto di una palma dalle lunghe foglie, godendo dell’ombra e riparandosi dal caldo secco di Suna. Accanto a lui, tutto il suo armamentario ninja, compreso le sacche d’argilla, levato di dosso per l’eccessivo caldo. Gli occhi erano socchiusi quando udì una voce familiare...

    “Kakita...Hohenheim ho provato a dimenticare, a perdonare ma l’orgoglio mi impedisce di rinnegare le tue indignose azioni...”


    Ma chi era?

    “ Dopo la missione che facemmo insieme mi ero ripromesso di fermarti. Volevo spiegazioni per il tuo abbandono...ma non l’ho fatto.”


    Pian piano il volto del suo interlocutore si disegnò nella mente del Sunese. Hohenhein si alzò con fare calmo...

    “ Ryu...”


    Fino a quel momento il Kakita non era ancora uscito allo scoperto. Stava parlando dietro un albero, celato alla vista del ex compagno di clan. Irruppe in gran classe, da dietro una palma lì vicina. Sembrava armato...

    “ Perché ci abbandonasti quel dì?! Proprio nel giorno in cui dovevi dare fiducia al clan...Perché tradisti tutti, scappando all’insaputa dei tuoi stessi amici, del clan, dell’amministrazione del villaggio?!
    Basta. Adesso non voglio spiegazioni, non penso servirebbero. L’orgoglio mi impedisce di lasciarti andare un’altra volta...e adesso, ti invito a prendere il tuo equipaggiamento ninja e combattere, perché volente o nolente ti riporterò a Kiri, vivo o morto.”


    Hohenheim rimase in silenzio. Ancora una volta lo stile dei Kakita lo colpì, come un tempo. Fosse stato un altro ninja gli avrebbe portato un assalto alle spalle, mentre era disteso a terra...

    “ Kakita, con mio rammarico ho cancellato dagli albi accademici questo cognome...è giusto combattere; ma sappi che hai scritto tu stesso il destino che ti aspetta.”


    Le sacche con l’argilla vennero attaccate alla vita. I guanti indossati come tutto il resto dell’equipaggiamento. Tutto tranne il mantello che dato il caldo eccessivo, avrebbe infastidito il bimbo durante lo scontro...Con passo calmo si sarebbe allontanato dal rivale, dandogli le spalle. Non vi erano timori, quel ninja non lo avrebbe attaccato disarmato. Posizionatosi a 10 metri da lui avrebbe detto:

    “ Ryu...mi dispiace di tutto.”


    Alle sua spalle, a circa tre metri la radura finiva, per dar vita ad una fitta vegetazione di arbusti e palme. Esattamente alla sua sinistra, molto più in là (9 metri) vi era un piccolo laghetto in genere atto a rinfrescare i visitatori dell’oasi che prendeva vita da quella piccola radura.
    L’innata fu attivata e con essa le bocche sui palmi delle mani presero vita, aprendosi e liberando le avide lingue. Aveva abbandonato i Kakita...aveva abbandonato Kiri...ma lo aveva fatto con il groppo in gola, speranzoso di poter un giorno tornare in quel villaggio che lo aveva ormai classificato come traditore. Il corpifronte rigato della nebbia ne sarebbe stata una testimonianza eterna.
     
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  3. ¬Hayabusa
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    Cacciatore di Taglie ¬ Memoria di un tradimento



    Si trovava a Suna. Senza il permesso, per giunta, ma poco gli importava di quella scappatella fuori dalla nebbia: aveva motivi che superavano di gran lunga le questioni burocratiche, non aveva bisogno di un pezzo di carta per catturare un traditore. Il fine giustifica i mezzi. Continuava a ripetere questa frase nella mente il Kakita, sempre più convinto che uccidere coloro che avevano lasciato Kiri sarebbe servito a fargli capire dove era veramente il potere. Se delle persone tradivano il proprio Villaggio, doveva esserci un motivo sotto? Probabilmente molte di queste avevano lasciato Kiri conoscendo la propria meta, magari perchè in essa era presente un potere che tanto bramavano; ed essendo il potere ciò che più attirava il Kakita, cercarlo tramite la testa di un traditore era sicuramente l'azione che all'apparenza sembrava più giusta. ma come abbiamo già potuto capire, non era apparire bello al proprio Villaggio il fine di Ryu.
    Oltre a questo, il Kakita era venuto a Suna per un altro motivo. Il primo obbiettivo sulla sua Lista Nera era Hohenheim Kakita. Ripetere troppe volte il suo nome per intero gli dava il voltastomaco: se c'era una cosa che Ryu posizionava come importanza dopo il Potere, questa era il Clan, il quale era stato in grado di donarci tutto ciò di cui aveva avuto bisogno fino ad ora. E sapere che Hohenheim aveva tradito i Kakita non gli andava giù, era una macchia che andava cancellata prima di qualsiasi altra.

    [...]


    Ryu oramai era a poche decine di metri dalle mura di Suna. Entrare da esse col motivo di voler eliminare un suo abitante non sarebbe stato molto saggio, questo Ryu lo sapeva benissimo. Poteva fingere di aver tradito Kiri dopotutto, e dopo essere entrato andare subito all'abitazione del suo obbiettivo e di ucciderlo nell'ombra. Sarebbe stata una carognata fingersi traditori, ma Ryu aveva capito, il fine giustifica i mezzi.

    « Speriamo non ci siano complicazioni... non voglio mettermi contro tutta Suna... »


    In quel momento però la fortuna giunse a tendergli la mano. Riconobbe benissimo la figura minuta e fanciullesca dell'ex Kiriano uscire dall'entrata principale, nonostante fosse più abbronzato e i vari lineamenti sembrassero come mutati. L'aveva già incontato in missione dopo il suo tradimento, ma ogni volta che lo vedeva ricordava solo le sue sembianze di quando si trovava a Kiri. Non aveva mai accettato il suo tradimento, lo tormentava, e per placare quella sete di vendetta doveva portarlo nuovamente a Kiri, vivo o morto. Ryu cominciò a guardarsi a destra ed a sinistra, alla ricerca di un luogo per nascondersi nell'attessa di un momento propizio. Aveva una stupenda oasi proprio di fianco a lui, a pochi metri di distanza. Corse rapidamente verso quel luogo un po' mistico, e si posizionò dietro una palma. Bastarono pochi attimi e la fortuna tornò a sorridergli di nuovo. Il traditore era proprio diretto verso quell'oasi e, una volta arrivato, si posizionò sotto l'ombra di uno di quegli alberi. Avrebbe voluto attaccarlo subito, ma qualcosa, forse il ricordo delle retta via di uno shinobi, gli impose di non attaccarlo alle spalle. In lui qualcosa di buono era rimasto, ovvero la non vigliaccheria. La voce uscì dalla sua bocca improvvisamente, come se fosse mossa solo dal desiderio della cattura.

    « Kakita...Hohenheim ho provato a dimenticare, a perdonare ma l’orgoglio mi impedisce di rinnegare le tue indignose azioni... »


    Un attimo di pausa per poi riprendere a parlare.

    « Dopo la missione che facemmo insieme mi ero ripromesso di fermarti. Volevo spiegazioni per il tuo abbandono...ma non l’ho fatto. »


    con aria superba, pacata ed allo stesso tempo furente, un mix davvero esplosivo ed ambiguo, Ryu fece la sua comparsa da dietro l'albero, chiamando a se tutta l'attenzione.

    « Perché ci abbandonasti quel dì?! Proprio nel giorno in cui dovevi dare fiducia al clan...Perché tradisti tutti, scappando all’insaputa dei tuoi stessi amici, del clan, dell’amministrazione del villaggio?!
    Basta. Adesso non voglio spiegazioni, non penso servirebbero. L’orgoglio mi impedisce di lasciarti andare un’altra volta...e adesso, ti invito a prendere il tuo equipaggiamento ninja e combattere, perché volente o nolente ti riporterò a Kiri, vivo o morto. »


    Hohenheim si fece coraggio, rispondendo come si deve al suo Cacciatore.

    “ Kakita, con mio rammarico ho cancellato dagli albi accademici questo cognome...è giusto combattere; ma sappi che hai scritto tu stesso il destino che ti aspetta.”


    Mentre Hohenheim si preparava alla battaglia, Ryu sentì fremere dentro di se il sangue. Voleva rispondere per bene al traditore, prima di iniziare quella furente battaglia.

    « Destino? Destino? Il destino è stato colui che mi ha messo su questa via, la via del Cacciatore, e tu sarai la mia prima preda, non certo la mia rovina. Il tuo tradimento ti ha messo sulle spalle il peso di un Guardiano di Kiri, tu stesso hai scritto il tuo destino, ma, mi dispiace dirtelo, lo hai fatto in malo modo! »


    Con quelle parole roventi, che bruciavano l'aria, Ryu incrociò le braccia sotto il mantello opaco e trasmise tramite le mani un Basso di chakra verso le due Katane. La loro voce irruppe nella mente di Ryu. Una voce forte, potente, che implorava il Kakita di uccidere. Quelle spade, sue fedeli compagne, un giorno sarebbero state la rovina del ninja della nebbia. Oramai sul punto di estrarre le pericolose armi, Ryu venne fermato da delle parole pronunciate con amarezza.

    “ Ryu...mi dispiace di tutto.”


    Ryu si fermò. Sorrise, come se disprezzasse quelle parole, parole che arrivavano tardi, che forse avrebbero trovato pace sotto un fiume di sangue.

    « Troppo tardi, troppo tardi... »



    SPOILER (click to view)

    Kakita della Lama Grigia

    Villaggio: Gru Grigia / Kiri
    Tipologia: Clanjutsu
    Caratteristiche dei Portatori: Velocità aumentata (+3 tacche)
    Caratteristiche dei Portatori: Possibilità di possedere, fin dal grado genin, una katana di famiglia pagando i crediti che essa comporta
    Caratteristiche dei Portatori: Il ninja potrà utilizzare le armi come se fosse di un grado inferiore.

    Abilità comune ad ogni livello: Il ninja apprende come utilizzare il proprio corpo per sviluppare dei genjutsu da utilizzare in fase d’estrazione, inoltre riuscirà, grazie ad addestramenti specifici, a resistere a genjutsu avversari ed utilizzare al meglio le proprie abilità in attacchi con la spada

    Tecnica Bonus a tutti i livelli: Mediante un consumo pari a quello del mantenimento (ma che non rientra nel mantenimento stesso), il ninja potrà sfruttare, consumando uno slot tecnica base, le abilità genjutsu del suo clan basilari.

    Attivazione: Irrogando una quantità di chackra pari a Basso nella katana, lo shinobi attiva la clanjutsu.

    Livello 2


    - L’utilizzatore potrà avere come Armi da Corpo a corpo [AdCC] 2 Katane fra quelle permesse dal suo grado
    - L’utilizzatore sarà capace di creare, oltre i genjutsu del suo clan, fino a due immagini residue della spada, mediante l’uso del chakra nelle mani, senza l’uso di sigilli. Le immagini potranno, mediante il consumo di uno slot azione, fare anche più che muoversi in parallelo per quel turno, producendo delle traiettorie completamente diverse da quelle che la katana sta effettivamente seguendo nella mano del ninja. Utilizzare le immagini residue conta come tecnica base e costa 1/2 Basso per turno di utilizzo per spada.
    - Per energie superiori si potrà sfuggire al genjutsu mediante il Rilascio di secondo livello; per energie eguali servirà il Rilascio di terzo livello, mentre sarà impossibile sfuggirvi per energie inferiori.
    - La velocità di estrazione della spada aumenterà di 1 tacca sulla velocità

    Consumo di chakra per turno: ½ di basso

     
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    PRIMO POST ATTIVO



    ¥ Il tranello... ¥




    Attimi fuggenti prima dell’inizio dello scontro. Hohenheim fremeva dalla voglia di combattere, le avide lingue si muovevano frenetiche vogliose di ingurgitare l’argilla tanto amata. Hoheneim non le fece attendere più del dovuto...

    Portò le mani dietro la schiena, per avvicinare le bocche al materiale preziosissimo. La sacca di destra, quella contenete l’argilla C2, sarebbe servita all’artista. Pochi secondi e l’abilità di Hohe gli permise di plasmare due fuuma shuriken, ben presto impugnati uno per mano [slot tecnica base; consumo di 36 unità d’argilla c2; medio-basso]

    Un piano si era disegnato nella mente dell’artista, un piano dai caratteri davvero oscuri...

    La vista aumentata gli permise di mirare bene (vista 450), dopotutto il colpo non era di facile esecuzione. Un basso di chakra andò rapido ad irrorare le braccia del giovane (1 basso per arto) affinchè la forza del lancio imminente fosse paragonabile a quella di un suo pari energia (for 275). Un lancio incrociato, insolito nel suo genere. I due grossi proiettili, infatti, non miravano il kakita bensì i due lati ad esso adiacenti (circa 40 centimetri per ogni fianco).

    Perché mai fare ciò?

    Hohenhim era conscio delle abilità del’avversario. Sapeva bene che era un combattente da mischia eccezionale, dalla velocità molto sviluppata...come del resto lui sapeva delle sue esplosioni. Eppure in tutto questo lui aveva un vantaggio. I suoi poteri erano aumentati e il raggio delle esplosioni incrementato grandemente...per quanto Ryu avesse potuto aumentare la sua abilità con la spada, non avrebbe mai eguagliato questo dato di fatto.

    I due proiettili avrebbero percorso rapidi la mera distanza che li divideva dal rivale, mantenendo una distanza dal suolo prossima al metro, e, quando fossero giunti in linea con il corpo nemico, sarebbero esplosi in tutti i casi*. Possibilità di scampo: zero, secondo l'artista. Ogni shuriken aveva un raggio di detonazione pari ai 2,5 metri ed erano in grado di provocare una nube di grosse proporzioni che avrebbe fatto perdere il contatto visivo tra i due ninja per molti secondi.

    Hohe aveva calcolato tutto:
    - Se Ryu avesse tentato di schivare lateralmente il colpo, uno dei due shuriken lo avrebbe avuto molte possibilità di impatto, dato che aveva un vantaggio di 40 centimetri sul suo spostamento. Inoltre nessun movimento in risposta all’attacco, neanche con una velocità e riflessi stratosferici, avrebbe permesso di compiere più di due metri di spostamento prima che lo shuriken raggiungesse la sua linea. Senza contare che l’eventuale impatto con l’arma del lato scelto avrebbe limitato i movimenti.
    - Se Ryu avesse tentato di schivare avanti o in dietro, l’azione sarebbe stata completamente inutile. Le creazioni d’argilla sarebbero esplose una volta arrivate in linea con il rivale e il loro incrocio era talmente ravvicinato che non si sarebbero distanziate qualche centimetro più del dovuto prima di giungere sul bersaglio.
    - Se Ryu fosse rimasto fermo o avesse saltato in alto, i colpi lo avrebbero coinvolto senza scampo.

    Comunque fossero andate le cose, Hohenheim, intanto, avrebbe continuato la sua azione. Dopo l’esplosione delle due armi, approfittando della fitte coltre di fumo provocata dalle grosse esplosioni, si sarebbe mosso. Indietreggiando, senza dare le spalle al rivale, avrebbe prelevato altra argilla e plasmandola avrebbe dato vita alla sua creazione di maggior spicco.

    Clone d'Argilla Esplosivo

    Villaggio: Suna
    Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
    Si crea con l'utilizzo dell'argilla dei cloni identici all'utilizzatore. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza scompaiono lasciando una quantità d’argilla pari al loro volume corporeo. Un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore, ma non possono essere equipaggiati con qualsivoglia tipo d’arma che non sia d’argilla. I Cloni possono detonare con un consumo aggiuntivo Medio\Basso. La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”.
    Ogni Clone consuma 25 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello:4 / Consumo: Quasi Alto per copia, distrutte con una ferita medio-leggera)
    [Massimo Cloni Generabili: Livello II 2, Livello III 3 Livello IV 4]



    Un alter ego, dalle fattezze perfette e i particolari ben curati, avrebbe preso il posto dell’artista. La nube era ancora ben alta e fitta, il rumore dell’esplosione ancora riecheggiante nell’aria; Hohe ne avrebbe approfittato per infilarsi tra i cespugli più fitti della boscaglia retrostante, nascondendosi accuratamente. Si sarebbe appollaiato dietro un grosso arbusto a tre metri di profondità nella boscaglia leggermente sulla sinistra rispetto al clone. Aveva lanciato l’esca, chissà se Ryu avrebbe abboccato.

    Come ultima azione il clone avrebbe fatto pochi passi in avanti, percorrendo due metri. Adesso si trovava a 7 metri da Hohe e ancora abbastanza lontano dal suo rivale per costringerlo ad avvicinarsi per attaccare in mischia. Intanto l’artista guardava la scena accucciato a terra, disteso, occultato dalle fronde, con lo sguardo attento nell’osservare le mosse nemiche.

    “Ryu non puoi vincere questo scontro.”



    SPOILER (click to view)

    Caratteristiche psicofisiche:
    Forza: 200
    Velocità: 325
    Resistenza: 275
    Vista: 450
    Olfatto: 450

    Chakra: 183/288
    10 attivazione innata, 5 mantenimento, 20 potenziamento lancio, 20 creazione fuuma, 50 creazione clone

    Danni: Illeso
    Stato mentale: Eccitato, sicuro, divertito

    Note equip:
    Argilla C1: 30/30
    Argilla C2: 44/105


    Azioni: attacco
    Slot tecnica base: Creazione 2 fuuma shuriken
    I slot azione: lancio fuuma shuriken
    II slot azione: lancio fuuma shuriken
    Slot tecnica avanzata: Clone d'argilla
    III slot azione: mi nascondo tra le fronde (tre metri dai margini del bosco, disteso a terra)


    Slot gratuito: movimento 2 metri clone, detonazioni

    * Precisazione: per correttezza non lo scrivo nel post però: nel caso in cui Ryu decidesse di utilizzare il Muro d'acqua le creazioni d'argilla non detonano immediatamente ma aspettano che la tecnica finisca per esplodere. Ricordo anche che Hohe conosce i sigilli di quella tecnica, avendola anch'egli, quindi può agire di conseguenza^^




    Edit concesso dall'avversario


    Edited by - Hohenheim - - 12/8/2008, 13:02
     
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  5. ¬Hayabusa
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    Cacciatore di Taglie ¬ L'arte è un esplosione



    L'incontro era già iniziato prima del primo attacco di hohenheim. Seppur verbalmente, i due avevano già iniziato ad aggredirsi, ed ora sarebbero passati alle maniere forti. Ryu non era uno stolto, aveva cercato quel traditore seguendo un filo di possibile vittoria, non era andato alla cieca contro la morte. Sapeva bene l'abilià innata avversaria, come agiva, cosa infliggeva ai meno attenti. Quello scontro Ryu l'avrebbe posto sotto un piano di attenzione immensa, poichè non voleva rischiare di perdere un braccio nel vano tentativo di avvicinarsi al nemico. Avrebbe abbattuto lentamente le difese del ragazzo ora Sunese, indebolito le sue prestazioni, attaccato dalla corta distanza quando meno se l'aspettava. Ma ora come avvicinarsi non era un problema, bisognava pensare alla difesa: Hohenheim aveva posizionato le mani dietro la schiena, mani potenti quanto brutte. Quello che saltò fuori dall'azione non rassicurò per niente il Kakita, poichè se aveva immaginato già da qualche secondo un'imminente attacco con quell'insolita argilla, ora i fatti dimostravano ciò. Dai 10 metri di distanza che li dividevano partirono due dardi color argilla, molto grandi. La reazione di Ryu fu repentina quanto giusta: sapeva benissimo che poteva farli detonare quando voleva, perciò un movimento lungo laterale avrebbe permesso al suo corpo di uscire dal raggio d'azione dell'esplosione. Il lancio poi era debolissimo, gli avrebbe permesso anche con scioltezza di eseguire la sua difesa senza intoppi. Un Basso di chakra andò a potenziare i muscoli delle gambe del Kakita, che ora, grazie a quella linfa, si sentiva superiore a qualsiasi attacco [Riflessi 375]. Iniziò a spostarsi lateralmente con una corsa non molto veloce, più che altro sapeva benissimo che l'esplosione non lo avrebbe coinvolto. Continuando a seguire i dardi, un piccolo dettaglio, che forse gli era sfuggito, giunse al suo cervello: i colpi erano leggermente larghi rispetto la sua precedente posizione, se il raggio era grande, sicuramente sarebbe stato colpito dallo shuriken di destra (movimento verso destra). Frettoloso, leggermente agitato, Ryu si girò di spalle rispetto alle armi e cercò di dare più sprint alla corsa: un esplosione pazzesca avvolse l'aria circostante. Ryu si lanciò in un balzo acrobatico verso la salvezza, consapevole a causa del dolore alla schiena che era stato colpito, seppur di "striscio". Atterrò non perfettamente, e la prima cosa che fece fu spostarsi sul fianco per vedere le intenzioni del nemico: poco riuscì a scorgere, una cortina di fumo impediva una corretta visualizzazione dell'area circostante. Ancora sotto l'effetto adrenalinico e dolorante delle esplosioni, Ryu si alzò sulle gambe, restando con le ginocchia flette sul terreno, pronto per utilizzare al meglio l'effetto che aveva seguito le due esplozioni. Sotto il nero mantello Ryu iniziò ad eseguire alcuni seal, per la precisione quattro, sperando che alcun dardo sarebbe giunto in quel momento. Pochissimi secondi dopo, quando il chakra fu disperso, 4 copie indentiche al Kakita comparvero attorno a lui, ritte sulle gambe. Sembravano veramente delle persone, se non fosse stato per la loro natura di chakra. Mentre Ryu si rialzava completamente dalla posizione accovacciata, la nube iniziò a diradersi, mostrando al Kakita come si era posizionato il nemico. Nessuna strategia difensiva, era solamente avanzato di qualche passo. Era forse troppo sicuro a causa della sua immensa abilità? O forse aveva un trucco in mente? Più probabile la seconda, pensò Ryu, poichè ricordava benissimo come Hohenehim aveva steso Kago approfittando di una sua distrazione. Sapeva il Kakita, infatti, che se si fosse avvicinato al nemico, probabilmente le possibilità di uscire da una prossima azione erano praticamente nulle. Infatti aveva creato le copie appunto per quello, ovvero avvicinarsi al nemico minimizzando le possibilità di essere individuato.

    " Vediamo come reagisce alle copie... "


    Non appena Ryu ebbe visualizzato la strategia nella sua mente, tutti e 5 i Kakita partirono all'attacco. Ovviamente Ryu manteneva un'andatura molto lenta rispetto le sue capacità, questo per restare allo stesso livello delle copie. Così si sarebbe svoluppata l'azione: il vero Ryu sarebbe andato avanti di soli 4 metri, seguito da una copia che si sarebbe posizonata sulla sua destra a circa 2 metri; un'altra copia sarebbe avanzata ulteriormente, andando circa un paio di metri più avanti rispetto Ryu. le altre due copie sarebbero state invece la vera realizzazione del piano: una copia, quella che antecedeva l'altra, sarebbe corsa repentinamente addosso ad Hohenehim, fingendo di coprire l'altra, che in modo un po' grottesco avrebbe estratto dal suo illusorio gruppo d'armi uno dei kunai del Kakita. Una volta sopraggiunte davanti ad Hohenehim, la prima, quella che fingeva di coprire l'attacco, si sarebbe spostata sulla sinistra, lasciando vedere molto bene il secondo costrutto all'avversario: quello avrebbe brandito la piccola lama fino ad Hohenheim, nulla di più, e una volta giunto dinanzi non avrebbe fatto altro che fermarsi, sempre agitando il pgunale di chakra.

    Se Hohenheim esplode


    Inorridì il Kakita, vedendo il corpo avversario esplodere con un botto pazzesco, che coinvolse le sue copie vicine. Guardò perplesso la situazione, capendo all'istante che quello doveva essere un costrutto d'argilla, una copia proprio come le sue possedente in più la capacità di implodere. Con fare sornione, sorridente per la strategia dell'avversario, Ryu avanzò di circa 12, 13 metri, supendando di un paio la precedente posizione della copia. Si trovava a 5 metri dalla flora del luogo.

    " Si è sicuramente nascosto... oppure ha utilizzato un jutsu di mimetismo... "


    Non ci volle molto al Kakita, il quale era avanzato assieme alle copie, posizionate una sulla sinistra e una ancora più a sinitra in un trio di spadaccini, a notare in mezzo alla vegetazione il piccolo nemico. Aveva una vista eccellente, capace di scorgere anche i più nascosti tra gli avversari. Mentre le copie iniziavano a muoversi fingendo una ricerca già conclusa, quello vero fece solo qualche passetto in tondo, emntre le mani sotto la veste si intrecciavano creando con un pugnale e una Cartabomba un'ordigno dalle incredibili potenzialità. Una volta terminato, Ryu, caricando un Basso nel braccio destro [Forza 400], avrebbe attivato la bomba, per poi, passati due secondi, lanciarla dentro il nascondiglio del nemico. Dolorante, Ryu era comunque felice per la possibilità che il nemico gli aveva offerto su un piatto d'argento.

    « Hai voglia di giocare a nascondino oppure di uccidermi, bimbo? »


    Parole sagaci che nascondevano, o almeno tentavano, le paure del Kakita. Era già preoccupatamente ferito, non poteva permettersi altri errori.

    Se Hohenheim non esplode


    Ryu si sarebbe aspettato una reazione da parte del nemico, eppure quello non si era spostato di un centimentro ne tantomeno aveva lanciato uno dei suoi pericolosi ordigni. Impassibile, era rimasto sicuro di se davanti a dei possibili Hayabusa. Aveva poco di umano, quel bambino: aveva completamente dimenticato le fanciullesche paure della sua tenera età. Beh, ovviamente non era terminata l'offensiva del Kakita: repentinamente quanto mentalmente instabile, il ragazzo della nebbia avrebbe estratto ben 3 kunai e, mentre le due copie questa volta coprivano davvero agli occhi del nemico la sua offesa, avrebbe potenziato il braccio con cui teneva i dardi di un Basso ed avrebbe eseguito un lancio diretto, senza giri strani o altre puttanate, contro il busto nemico [Forza 400].


    Qualora lo avesse colpito, il Kakita sarebbe rimasto davvero sconcertato alla visione del corpo nemico sgretolarsi. Di cosa diamine era fatto? Una domanda inutile, poichè, in poco tempo, il ninja capì che probabilmente era un costrutto di argilla e chakra. Molto astuto, il nemico. Rapidamente il Kakita, oramai scoperto a causa del lancio, si sarebbe portato in avanti, raggiungendo 5 metri di distanza dal nemico. Questo lui ovviamente lo sapeva, ma da li a poco i suoi occhi allenati scorsero in mezzo alla vegetazione del luogo il corpo del traditore. Si era nascosto, povero, aveva forse paura del Kakita. Eppure, nonostante la presunta superiorità del nemico dettata a causa di una ferita abbastanza grave già subita dal ragazzo dalla Katana, Ryu voleva giocare col quel piccolo bambino: estrasse ulteirori kunai, questa volta due, e senza potenziamenti li scaricò con furia nel nascondiglio nemico, cercando di mirare la parte del corpo più visibile. Il volto, o le spalle, erano gli obbiettivi del ninja di Kiri.

    « Hai voglia di giocare a nascondino oppure di uccidermi, bimbo? »


    Parole sagaci che nascondevano, o almeno tentavano, le paure del Kakita. Era già preoccupatamente ferito, non poteva permettersi altri errori.


    Qualora Ryu non avesse colpito il nemico, con rabbia avrebbe estratto ulteriori kunai, per la precisione 4, e li avrebbe scagliati a raffiche di due, mirando sempre il busto nemico. Busto era generale: questa volta i colpi erano lanciati con superiore precisione, avrebbe mirato con occhi attenti petto e stomaco.



    Vita: 9/12

    Ferite: Media su Schiena

    Chakra: 137.5/180

    Chakra Usato: Basso Attivazione Innata (post precedente)
    Basso schivata
    Basso Bushin
    Basso Lancio Bomba o Dardi
    Bassissimo Mantenimento Innata

    Ryu Hayabusa Kakita, Genin Rossa, possiede le seguenti statistiche

    ¬ Forza 325
    ¬ Velocità 375
    ¬ Resistenza 275
    ¬ Rapidità con Katana 400

    Ryu Hayabusa Kakita possiede il seguente equipaggiamento

    ¬ Katana in Ferro Kakita [1]
    ¬ Kakita in ferro di Kago Kakita [1]
    ¬ Kakute [2]
    ¬ Kunai [???/14][Dipende dalle Ipotesi]
    ¬ Fukibari [10/10]
    ¬ Carta Bomba [???][Dipende dalle Ipotesi]
    ¬ Tonico di Recupero Minore [1]
    ¬ Filo di Nylon [20 metri]
    ¬ Mantello [1]

    Slot Azione Usati

    ¬ Slot I Lancio Kunai/Movimento
    ¬ Slot II Lancio Kunai/Preparazione Bomba/Movimento
    ¬ Slot III Lancio Kunai/Lancio Bomba

    Slot Tecnica Usati

    ¬ Slot Tecnica Base Moltiplicazione del Corpo
    ¬ Slot Tecnica Avanzata

    OT: per dubbi riguardo il potenziamento dei riflessi, prego guardare nel regolamento.
    Ho subito la bomba da molto distante, perciò ritengo un Medio giusto





     
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    SECONDO POST ATTIVO



    ¥ Reazione a catena ¥




    Hohenheim non potè credere ai suoi occhi. Ryu appena vide le due armi di argilla iniziò a scappare nel senso opposto cercando di sfuggire a quelle. Si, lui sapeva delle esplosioni ma il comportamento assunto fece ricredere i giovane artista riguardo il suo avversario:

    “Codardo. E tu saresti un Kakita?!”


    La sua azione, d’altro canto, fu risolutiva; invece di una possibile morte lo spadaccino aveva subito qualche danno sulla schiena, unica parte interessata dall’esplosione.

    “ Poco male...se moriva a questo attacco non c’era da divertirsi...”


    Comunque il clone fu piazzato e la strategia attuata. Ryu, dopo il dissolversi della coltre di fumo, vide il rivale. Eppure non si lanciò con tutta foga verso di esso brandendo la sua amata Katana...evidentemente aveva timore di lui, aveva paura che anche un combattente istruito alla perfezione dei movimenti e all’utilizzo magistrale della katana potesse perire in mischia con il manipolatore d’argilla...altri pensieri di disprezzo affollarono la mente di Hohe. Ma analizzando bene la situazione, il bimbo non riusciva a capire. Da quali presupposti era partito, per reputare possibile la presenza di una trappola? Perché titubava così tanto nell’attaccare lo pseudo Hohenheim? Che la paura che aveva per il Sunese fosse così grande da fargli tremare le mani e non poter prendere il prezioso ferro che maneggiava con così tanta bravura?

    Domande che affollarono la mente dell’artista senza risposta.

    Intanto l’attacco era partito. Ryu aveva creato 4 copie, derivanti dalla tecnica della moltiplicazione del corpo, conosciuta benissimo da Hohenheim. Una di esse, però, brandiva in mano un kunai.

    CITAZIONE

    OT/ La nuova stesura della tecnica, approvata e resa pubblica, prevede che le copie provviste di specifiche armi debbano essere equipaggiate al momento della creazione.


    Il gruppo prese a muoversi ed ogni membro andò ad occupare posizioni differenti...Tre rimasero più in dietro mentre due, tra cui quella armata, iniziarono un avvicinamento verso Hohenheim. Eppure questi conosceva i limiti delle copie: sapeva che erano inodori e che non recavano rumore al passaggio; senza considerare la loro velocità dimezzata, cosa che però Ryu fu abile nel gestire.
    Il suo olfatto sviluppato gli permise di captare una mancanza di odori da parte di quelle (come ad esempio il sudore) ma non poteva esserne certo, d'altronde l’odore di argilla era abbastanza forte da recare interferenza con il senso sviluppato. L’udito sembrò non percepire nessun rumore al correre delle copie, ma neanche qui aveva la certezza matematica che si trattasse di fasulli.

    Dovette quindi ragionare con la testa.

    “ Stiamo parlando di un kakita...un ninja che in corpo a copro che non si sognerebbe mai di attaccare con un kunai. E’ contro la loro indole e stile di combattimento. Però potrebbe essere una strategia fine a confondermi, visto che Ryu sa bene che sono a conoscenza delle abilità dei Kakita...Meglio non rischiare.”


    Le copie ormai erano vicine. Il clone reagì all’impulso del creatore appena la prima copia, lenta, si scansò, per far subentrare l’altra. Hohenheim dalla sua posizione potè vedere bene l’azione, che in prospettiva del clone, invece, sarebbe risultata coperta. Comunque il costrutto si scansò sulla sinistra, portandosi a 3 metri dal suo assalitore.

    Il vero attacco partì poco dopo, palesando la natura fasulla dei costrutti a discapito del vero Ryu che adesso si stava equipaggiando di tre kunai.

    “Eccolo!”


    Dalla sua postazione Hohenheim poteva vedere bene il Kakita, dato che le copie non recavano occultamento di alcun genere. Stava attaccando sulla distanza con tre kunai. Hohenheim cercò di far reagire la copia il prima possibile. I proiettili furono lanciati, rapidi, e il movimento del clone seguì un istante più tardi. Un kunai lo prese in pieno, un altro di striscio e il terzo riuscì a schivarlo scartando verso destra e torcendo leggermente il busto [ferita quasi leggera all’addome; ferita lieve al fianco sinistro]. Un’espressione di dolore fu simulata dalla copia, sotto ordine di Hohenheim, al fine di rendere il danno inflitto realmente sentito senza però produrre alcun gemito. Se Ryu avesse lanciato quelle armi da pochi metri più vicino di certo Hohenheim non avrebbe avuto modo di salvare il suo clone, che adesso era ancora in piedi. Sarebbe bastato un altro flebile danno per sfaldarlo completamente. Subito dopo aver subito il colpo, la creazione d’argilla portò la mano destra alla ferita sul busto, in modo da non permettere al Kakita di vedere la non fuoriuscita di sangue. Nei piani di Hohe questo non era necessario, dato che l’azione confondente della creazione gli aveva già permesso di guadagnare quel po di tempo a lui necessario, ma decise di andar sul sicuro in quell’occasione.

    Adesso Hohe era più attento rispetto a prima, dato che il clone non avrebbe più resistito ad un attacco; un basso di chakra andò nei riflessi per potenziare le sue capacità di reazione (riflessi 375). L’offensiva avversaria infatti arrivò rapida. Altri due kunai scagliati questa volta con meno forza rispetto i precedenti. Hohenehim adesso non ebbe problemi a muovere la copia, alla quale bastò una schivata in rotolamento verso sinistra. Ora il costrutto si trovava accucciato, a quattro zampe, quando il secondo assalto arrivò parimenti veloce rispetto il primo. I due proiettili sembravano mirare il ventre del clone che però, adesso che si trovava accucciato, era poco distante dal suolo. Il colpo fu allora di facile schivata. Un leggero balzo di un metro scarso all'indietro permise al clone di uscire dalla traiettoria dei proiettili, obliqua data posizione rialzata in cui si trovava Ryu rispetto al bersaglio.

    In fin fine tutto si era svolto secondo i piani: il clone era riuscito a resistere a quell’assalto, adesso era il momento di fare sul serio. Hohenheim dalla sua postazione sicura ingerì dell’argilla nei palmi per dar vita ad una creazione dalle capacità interessanti.

    “ Mi rimane poca C2...devo chiudere in fretta”


    Lombrichi d'Argilla

    Villaggio: Suna
    Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare lombrichi d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi lombrichi anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di attorcigliarsi, strisciare, arrampicarsi, andare sotto terra... La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. La velocità corrisponde a quella del creatore, la distanza massima percorribile in uno slot azione è pari a quella del creatore. Un lombrico può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Lombrico consuma 15 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 5 / Consumo: Medio per ogni Lombrico - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3, Livello IV 4]



    Due lombrichi uscirono dalle bocche sulle mani e furono direttamente infilati sotto terra silenziosamente. Adesso era il momento di una azione combinata...Il clone prese ad avanzare verso il nemico ancora con la mano destra sulla ferita. Intanto un lombrico avanzava sottoterra avente la stessa direzione del sopractato costrutto; l’altro, invece, sarebbe rimasto indietro poco davanti il vero Hohenheim. L’azione vantava di veloctià di esecuzione, occultamento ed effetto sorpresa...

    Ed ecco che il lombrico emerse da sotto terra con l’intento di afferrare le gambe di Ryu. Questi si muoveva silenzioso e l’unico rumore percettibile ad un udito svilupppato era quello di emersione dal terreno; il Kakita avrebbe dovuto vantere di riflessi stratosferici per riuscire a schivare l’attacco. Inoltre l’azione era insospettabile e il bersgalio non era a consocenza della tecnica. Comunque fossero andate le cose il clone si sarebbe mosso in reazione alla difesa avversaria. Se infatti Ryu avesse schivato l’afferramento, sarebbe intervenuto il clone che, portatosi precedentemente in mischia, avrebbe tentato di aggrapparsi al corpo in movimento/salto del rivale. In caso contrario, ovvero se il lombrico fosse riuscito nella sua azione, sarebbe stato ancora più facile trovare il contatto con il corpo nemico.

    Se le due creazioni trovano il bersaglio desiderato

    Fine dei giochi. Due esplosioni di quel livello, a contatto con il rivale, avrebbero decretato inevitabilmente la morte dello stesso. Hohenheim sarebbe quindi uscito dalla sua postazione celata e avrebbe esordito con cotali parole:

    “ Kakita, il dono della vita è più importante di qualunque capriccio. Ti lascio vivere in attesa che diventi più forte, all’insegna di un futuro scontro. La questione non è conclusa...”


    Lo scontro era finito e lui sarebbe ritornato a casa da vincitore. Avrebbe dato senza indugi le spalle al rivale, che quel dì era stato battuto dallo strapotere dell’argilla, consapevole che un combattente di quel calibro non avrebbe osato attaccarlo di spalle. Inoltre, se questo fosse successo o Ryu avrebbe fatto qualunque azione sospetta all’ex-kakita o un semplice movimento di troppo, il lobrico agganciato alle gambe sarebbe esploso stroncadno gli arti inferiori del Kakita, impossibilitandolo al combattimento.

    Se il clone non trova il bersaglio

    Ryu, nonstante l’attacco combinato e l’azione diversiva del lombrico, era riuscito a non farsi prendere dal clone; "poco male" pensò Hohenheim in quele diede immediatamente l’ordine alla sua creazione di maggior potere distruttivo di esplodere indipendentemente se il lobrico fosse riuscito nela sua azione o meno. La detonazione sarebbe avvenuta un istante dopo la realizzazione che Ryu avesse schivato il secondo afferramento.
    In questo modo Hohe avrebbe perso un crazione poichè era conscio che fare esplodere entrambi i costrutti avrebbe decreteto la morte del suo rivale...e questo non era nei piani dell giovane artista. Fatto stava che, considerando l’esplosione subita in precedenza, anche solo lo speduo-Hohenheim sarebbe bastato per impedire al Kakita di continuare lo scontro.

    Era ancora un bambino, ancora non così freddo da decretare la morte di un ninja, ancora immaturo per vedere un rivale in mille pezzi a seguito delle sue esplosioni. Ma più di tutto, fu il fatto di combatere contro un Kakita ad impedirgli di far detonare tutte le sue creazioni. Quello gli ricordava Kiri, la sua famiglia dottiva, i bei momenti passati lì, gli amicil, la fuga...

    Concluse con una tecnica elementare ma secondo lui calzante per l’occasione.

    Tecnica della Trasformazione

    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: 1
    Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)



    Rimpicciolì di poco la sua massa, in modo da non causare alcun movimento di sorta nè provocare rumori, per prendere forma di un grosso cilindro di tronco mal tagliato e usurato.


    SPOILER (click to view)

    Caratteristiche psicofisiche:
    Forza: 200
    Velocità: 325
    Resistenza: 275
    Vista: 450
    Olfatto: 450

    Chakra: 108/288
    10 attivazione innata, 10 mantenimento, 20 potenziamento lancio, 20 creazione fuuma, 50 creazione clone, 10 potenziamento riflessi, 60 creazione lombrichi

    Danni: Illeso
    Stato mentale: Eccitato, sicuro, divertito

    Note equip:
    Argilla C1: 30/30
    Argilla C2: 14/105

    Azioni: Difesa
    I slot azione: tentativo schivata destra
    II slot azione: rotolamento sinistra
    III slot azione: balzo in dietro

    Azioni: attacco
    Slot tecnica avanzata: Lombrichi d'argilla (2)
    I slot azione: movimento combinato clone-lombrico
    II slot azione: bloccaggio lombrico
    III slot azione: bloccaggio clone

    Caso due
    Slot tecnica base: Trasformazione (tronco)

    Slot gratuito: movimento 3 m sinistra, detonazioni, eventuale abbandono del nascondiglio

    ~ Edit concesso dal rivale ~
    Mi scuso per l'errore, ma questi non è stato dettato dalla mia sola ignoranza a riguardo. Pare che anche tra i giudici ci siano pareri differenti, abilmente chiariti da Haya^^



    Edited by - Hohenheim - - 20/8/2008, 15:00
     
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  7. ¬Hayabusa
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    Cacciatore di Taglie ¬ Nessun faccia a faccia



    L'avversario aveva subito in pieno un kunai ed uno di striscio, per poi schivare con notevole abilità tutte le altre scariche. Degno di un ex Kakita, pensò Ryu.
    CITAZIONE
    [OT: trovo strano come un kunai con 5 tacche di differenza tolga solamente una quasi leggera. Pensando solamente che con pari forza e resistenza il danno è leggera.]

    Ora l'offensiva di Ryu era sfumata, avrebbe voluto colpire l'avversario in ben più punti, considerando il fatto che aveva mandato a morire due sue copie per coprire i suoi lanci. Forse il traditore aveva una vista superiore, o qualche trucchetto nascosto. Tuttavia ora come avesse fatto a schivare quei colpi era un superfluo pensiero, il punto caldo era il movimento che aveva iniziato il nemico. Si stava avvicinando al Kakita, nonostante sapesse benissimo che era un'azione fatale, degna di un pazzo che sa di andare in contro alla morte. Conosceva i suoi poteri nel corpo a corpo, sapeva benissimo che stava andando incontro alla Katana di uno spadaccino; forse era veramente impazzito, o forse aveva qualcosa in mente. Magari voleva lanciargli addosso le sue diavolerie, nel tentativo di porre fine subito l'incontro senza che il Kakita avesse la possibilità di usare la spada. Anzi, le spade.
    Un rumore sotto i piedi di Ryu. Un tuffo nel cuore, seguito dal movimento rapido degli occhi neri. Aveva un ambiguo serpentello legato sulla gamba. Quasi d'istinto, una reazione involontaria e veloce, la mano del Kakita afferrò la Katana di famiglia, la fedele compagna [Estrazione 400], per poi portare fuori dalle vesti che coprivano l'intero corpo lungo e muscoloso l'arma appena estratta e sferrare un affondo diretto contro l'essere estraneo [S&M][Velocità 475]. L'affondo venne potenziato con un Basso di chakra, per velocizzare il movimento del Kakita.

    Se il lombrico subisce l'affondo


    Le squallide membra dell'essere caddero sui piedi del Kakita. Un essere d'argilla, mosso dal chakra del nemico. Ma quando mai l'aveva fatto partire, quel lombrico? Non aveva mai visto il nemico creare ed immettere nel terreno l'abominio d'argilla, forse l'aveva fatto a sua insaputa, magari mentre le cortina di fumo era ancora alta nel cielo. Ora però l'essere era morto, non avrebbe più dato fastidio al Kakita: alzò gli occhi, per puntarli contro il nemico; Hohenheim stava per giungere contro di lui, mancava veramente pochissimo spazio. Il Kakita, conoscendo benissimo le potenzialità esplosive delle creazioni che l'avversario teneva come assi nella manica, potenziò i muscoli della gamba destra con un Basso, quella che solitamente usava come appoggio per i balzi, e saltò indietro con notevole forza e rapidità, per evitare la troppa vicinanza col nemico [Riflessi 375]. Allibito, il Kakita, balzato abbastanza distante dal nemico, vide quello esplodere dinanzi i suoi occhi. L'esplosione, sebbene non vicinissima da procurare una morte istantanea, lo colpì frontalmente, causandogli una ferita ingente. per fortuna il balzo lo aveva portato ad una distanza buona, sufficiente per sfuggire al fulcro dellesplosione. Il suo corpo non venne distrutto. Rimise i piedi per terra, strofinandosi gli occhi con la mancina: si era forse suicidato per uccidere il suo rivale? No, era molto improbabile: tanto più che ad esplodere era stata l'argilla, poichè non c'erano brandelli di carne sventolanti per aria, ne sangue per terra. Facendo un due più due, Ryu capì subito che ad esplodere era stata una creazione del nemico. Mentre Ryu osservava il campo di battaglia per individuare la presenza del nemico, con la destra portò la Katana dentro il fodero, sotto il mantello, e con la destra prese una pillola dal suo piccolo bagaglio e la ingoiò. Si sentì ristorato nel farlo, come se nuova energia raggiungesse ogni cellula del suo corpo. Percorse tre metri Ryu, per poi arrestarsi, quasi fosse intimorito dal luogo. E se il nemico avesse piazzato qualche marchingegno nel terreno, proprio come quei lombrichi. Il Kakita, non fidandosi di quella tranquillità, chiamò a se le due copie ancora vive, che fino a quel momento non avevano fatto nulla, e le fece avanzare verso la posizione iniziale della creazione del nemico. Non gli accadde nulla, forse a causa della loro composizione di chakra: ancora insicuro, Ryu riprese il suo cammino, e raggiunse con alcuni metri la precedente posizione del nemico. Non accadde nulla; il Kakita tirò un respiro di sollievo. La mossa successiva, quella che secondo la logica era la più astuta, era mandare le creazioni di chakra in ricognizione, per individuare il nascondiglio del nemico. L'unico punto dove nascondersi, se non tramite un genjutsu o un ninjutsu, era la folta vegetazione circostante: le copie si mossero rapidamente dentro l'oasi. Solamente alberi, tronchi tagliati, sabbia. Sarebbero rimasti li comunque, per anticipare al Kakita la prossima mossa del nemico.

    « Vieni fuori, marmocchio!!! »


    Se il lombrico non subisce l'affondo


    Il lombricone schivò incredibilmente l'affondo. Allibito, Ryu sgranò gli occhi per vedere bene la situazione. Aveva effettuato un attacco repentino, impossibile da notare a causa del mantello e potente, ma l'essere era riuscito a schivarlo ugualmente. Che potere eccelso, pensò Ryu, se persino le creazioni di un suo portatore sono in grado di superare la potenza di un ninja del suo livello. Forse quel lombrico era persino più forte di Hohenheim, poichè Ryu non ricordava tale velocità nel nemico. Quello venne fuori da dietro degli alberi, con grande sorpresa di Ryu. Voleva dire che quella che aveva precedentemente colpito era una copia. A malincuore, dopo le parole del nemico, Ryu disse

    « Sembra che persino le tue più piccole creazioni possono battere in velocità la mia Katana. Non posso nulla contro di te, se nemmeno al massimo delle mie capacità posso colpire un lombrico. Hai vinto... »


    Quella situazione era veramente folle, non ci avrebbe mi creduto, il ragazzo della nebbia.




    Vita: 2/12

    Ferite: Media su Schiena
    7 (non ricordo il danno) lungo la zona frntale del corpo

    Chakra: ???/180 [Dipende dalle Ipotesi]

    Chakra Usato: Bassissimo Mantenimento Innata
    Basso Affondo
    --> Dipende dalle Ipotesi

    Ryu Hayabusa Kakita, Genin Rossa, possiede le seguenti statistiche

    ¬ Forza 325
    ¬ Velocità 375
    ¬ Resistenza 275
    ¬ Rapidità con Katana 400

    Ryu Hayabusa Kakita possiede il seguente equipaggiamento

    ¬ Katana in Ferro Kakita [1]
    ¬ Kakita in ferro di Kago Kakita [1]
    ¬ Kakute [2]
    ¬ Kunai [7/14]
    ¬ Fukibari [10/10]
    ¬ Carta Bomba [1]
    ¬ Tonico di Recupero Minore [1]
    ¬ Filo di Nylon [20 metri]
    ¬ Mantello [1]

    Slot Azione Usati

    ¬ Slot I S&M
    ¬ Slot II Dipende dalle Ipotesi
    ¬ Slot III Dipende dalle ipotesi

    Slot Tecnica Usati

    ¬ Slot Tecnica Base
    ¬ Slot Tecnica Avanzata

    OT:





    Edited by ¬Hayabusa - 27/8/2008, 15:49
     
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  8. » Firsterd «
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    Intervento del Judge

    Come richiestomi in privato da ambo i contendenti, chiudo lo scontro per resa dell'utente Hayabusa. La vittoria di Hohenheim è palese e non capisco perché Cruxolo abbia accettato un incontro che ha già perso in partenza. Vabbè. °__°
    chiudo, Sposto ed Aggiorno.

     
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7 replies since 11/8/2008, 13:07   239 views
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