Naruto Legend: Ninja Academy - Tactical GDR

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Scheda di Ren Oikuchi, Grado Studente - Energia Bianca

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CAT_IMG Posted on 15/7/2009, 20:07           Quote
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L'azzurra Spira

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CITAZIONE

Dati Personali

Nome Utente: Ren Oikuchi

Nome del PG: Ren Oikuchi
Età: 16 anni
Altezza: 1,78 cm
Occhi: Azzurri e freddi come il ghiaccio

Villaggio: Kiri

Background:

Si narrano misteriose leggende sulla nascita del giovane Ren. Egli fu trovato nei boschi intorno a Kiri; un tenero neonato, sporco e provato, avvolto in un panno insanguinato. Attorno a lui solo animali, una tetra e bizzarra famiglia, che sembrava essersi riunita lì solo per quell’insolita presenza. Fu così che egli venne conosciuto come il “Figlio dei lupi”, i quali avevano vegliato sul suo tenero corpicino in quei difficili momenti.
Il piccolo Ren fu adottato da una delle più antiche famiglie di Kiri. Ciò che spinse il venerabile Sohjo Oikuchi, capoclan, a questo passo, fu lo sguardo del fanciullo: quegli occhi freddi come le distese innevate, e profondi come gli abissi del mare; uno sguardo tetro e terribile, completamente inespressivo, eppure denso di un velo di tristezza, nascosto nel bagliore di quegli occhi azzurri.
Presso gli Oikuchi, Ren ebbe una rigida educazione. Fin da piccolo fu cresciuto per eccellere nell’arte dei ninja. Egli avrebbe dovuto un giorno portare alla gloria il nome degli Oikuchi, come ogni Capoclan prima di lui, distinguendosi in incredibili imprese. Gli furono insegnati i precetti dell’assassinio, le basi del ninjutsu, e le numerose vie dell’arte del combattimento. Con mano ferma ed esasperata severità, Sohjo educò il giovane, modellandolo sia nella psiche, che nel corpo. Lo teneva praticamente rinchiuso nell’enorme dimora, timoroso che un contatto prematuro con l’esterno rovinasse il suo piccolo gioiello. La gente aveva paura del bambino trovato nei boschi; era un piccolo demonio dallo sguardo torvo, un essere da guardare con diffidenza. Nelle sue poche uscite veniva trattato con circospetto ed evitato. Tutti lo odiavano, e suo padre alimentava quell’odio, convinto che la solitudine e l’emarginazione lo avrebbero reso più forte e gli avrebbero evitato distrazioni.
Crebbe così il giovane demone, il Figlio dei Lupi, circondato dall’odio…. Poco in lui rimaneva di umano. L’educazione degli Oikuchi gli aveva succhiato via gran parte delle emozioni. Era solo una macchina, determinata a diventare in fretta qualcuno e a distinguersi.

Venne così la notte che sarà impressa per sempre nella storia degli Oikuchi. Nel silenzio del manto scuro che avvolgeva il villaggio, venne commesso un efferato omicidio. Sohjo Oikuchi fu trovato morto nella propria camera, con la gola recisa da parte a parte ed una espressione di terrore terribile stampata sul gelido volto. Ren era accanto a lui, svenuto e coperto di sangue. Molti nel villaggio lo additarono come colpevole. Accusarono quel piccolo demone di aver succhiato la vita al proprio padre, così come aveva fatto con i suoi veri genitori. Il clan difese il suo piccolo gioiello, appellandosi all’impossibilità che un semplice bambino potesse uccidere un ninja esperto, per giunta il proprio padre. Fu così che le ricerche dell’assassino cominciarono, ed il Figlio dei Lupi venne iscritto all’accademia ninja, per cominciare l’addestramento che lo avrebbe portato a compiere il proprio destino.


Profilo Psicologico:

E’ difficile penetrare la complessa personalità del giovane Ren. Egli appare come un freddo ed inespressivo ragazzo, incapace di provare emozioni di alcun tipo. Eppure questa è solo una facciata. Dentro di sé egli cova un intenso vortice di emozioni; il rancore domina il suo cuore, e la tristezza abbraccia il suo animo ferito. Orgoglioso ed arrogante, egli si sente superiore a chi gli sta intorno, e difficilmente ammette una sconfitta. La gentilezza, la fragilità e la sensibilità, sono le armi con le quali arriva al cuore della gente, eppure esse rappresentano anche uno sfogo del suo animo confuso. Egli prova un profondo dolore a causa degli sguardi d’odio della gente, un dolore che ha trasformato in forza e determinazione, ma che mina costantemente il suo animo.

Caratteristiche Fisiche:

Ren è un giovane di bell’aspetto dai tratti eleganti e gentili. I lunghi e lucenti capelli neri, gli accarezzano dolcemente il collo, e la sua pelle, bianca come neve, è fredda al tocco. Ha lunghe dita da pianista, una corporatura non troppo robusta ma allo stesso tempo segnata da una buona dose di muscoli, e labbra morbide e sottili. Ma la cosa che più colpisce di lui sono quei gelidi e profondi occhi di un azzurro quasi innaturale. Con quello sguardo egli scruta il prossimo, valutandone con cura ogni mossa.

Grado: Studente

Energia: Bianca

Armi ed equipaggiamento

-Aikuchi [AdCC]: Arma simile ad un coltello, l’Aikuchi era usato unicamente per gli scontri ravvicinati, come arma da taglio. Poteva essere nascosta in tasche particolari o sotto il braccio, in modo da cogliere di sorpresa il nemico.
Dimensione: MedioPiccola
(Potenza: 10 / Crediti: 30 / LINK)
-6xSpiedi [AaD]: Simili a stuzzicadenti ingranditi, gli spiedi sono leggeri, veloci e scagliati possono raggiungere massimo 15 metri, ma a parità di bersaglio con shuriken e kunai, gli spiedi non infliggono grossi danni, a meno che non colpiscano dei punti vitali.
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 3 / Crediti: 8 / LINK)


-6xShuriken [AaD]: Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte, i cui 8 lati sono taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. Possono essere lanciati fino a 15 metri di distanza.
Dimensione: Piccola
(Potenza: 5 / Crediti: 10 / LINK)


-6xKunai [AaD]: Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni e raggiungere facilmente i 20 metri di distanza.
Dimensione: Piccola
(Potenza: 8 / Crediti: 10 / LINK)

-Filo di Nylon [Vario]: Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile.
Dimensione: Variabile
(Potenza: 0 / Crediti: 7 / [10m])

-Respiratore [Vario]: Respiratore utile per respirare sott'acqua, ha un'autonomia di dieci minuti ed è possibile attivarlo o disattivarlo tramite una valvola apribile con le labbra.
Dimensione: Piccola
(Potenza: 0 / Crediti: 20 / LINK)

-Corda di Canapa [Vario]: Una corda molto robusta, annodata a mano in modo tale da poter essere facilmente recidibile tramite tagli trasversali, ma altre sì molto resistente contro altri attriti e capace di reggere un peso notevole.
Dimensione: Variabile
(Potenza: 0 / Crediti: 5 / [10m])

-Fasce da Combattimento [Vario]: Speciale bendaggio di color bianco usato comunemente dai praticanti di Taijutsu. Queste fasce misurano circa 3 metri e assomigliano a quelle usate comunemente dei pugili, arrivando ad uno spessore di circa mezzo centimetro intorno al pugno e gamba. Avvolgono totalmente avambracci e mani insieme a gambe e caviglie permettendo di attutire leggermente gli urti sulle superfici solide e facilitare prese e proiezioni. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un Arto.
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 0 / Crediti: 5 / [2 rotolini sulle braccia])

-Abiti Ninja [Gratuito]: Un semplice abito nero da ninja finemente decorato con simboli di filigrana d’oro e d’argento.
(Potenza: 0 / Crediti: 0)

-Tekken [PpCC]: Il Tekken prende il proprio nome da una disciplina di lotta a corpo libero. Quest’arma Ninja è vista come una semplice nocchiera. Capace però di sferrare colpi micidiali con i pugni, è devastante se colpisce con un effetto completo. Interamente di metallo si infila tra le dita della mano, con dei fori appositi.
Dimensione: Piccola
(Potenza: +5 / Crediti: 25 / LINK)

- Accendino [Vario]: Un semplice accendino a gas.
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 0 / Crediti: 5)
-Specchietto in metallo [Vario]: Semplice specchio, utile per guardare dietro gi angoli o tentare di abbagliare un avversario con il riflesso. Sta comodamente nel palmo della mano.
Dimensione: Piccola
(Potenza: 0 / Crediti: 25)


Porta Shuriken/Kunai

-Sacche Porta Oggetti/Porta Shuriken [Gratuito]: Tre Sacche che vengono posizionate dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti. È possibile personalizzare la propria sacca a piacimento.
Dimensione: Piccola
(Potenza: 0 / Crediti: 0)


-Sacche Porta Armi [Gratuito]: Sacca da posizionarsi sulla coscia, raggiungibile semplicemente estendendo il braccio, può contenere un buon numero di armi da lancio o di altri oggetti.
Dimensione: Piccola
(Potenza: 0 / Crediti: 0)


Coprifonte del Villaggio: Coprifronte di Kiri annodato sulla spalla destra

Tecniche Speciali

Non disponibile

Tecniche Base

Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra, i cloni saranno identici all'esecutore della tecnica nel momento in cui la esegue.
Essendo costrutti illusori, le copie non possono ne' emettere suoni, ne' produrne a contatto con l'ambiente circostante, non possono lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, tuttavia possederanno un ombra.
Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore e possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono in una nuvoletta bianca; questa avrà una dimensioni pari a metà della copia stessa e rimarrà presente per circa un secondo. Se colpite fisicamente, il clone scompare. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni.
I cloni creati con questa tecnica, possederanno la controparte illusoria di qualsiasi arma del ninja che le ha create. Non potranno attaccare ma potranno simulare attacchi, ma non sarà possibile scagliare oggetti. Tutti i loro movimenti saranno eseguiti ad una velocità ridotta di 3 tacche rispetto quella del ninja e non potranno eseguire tecniche. Le copie potranno simulare attacchi a patto che l'utilizzatore consumi uno Slot azione, indipendentemente dal numero di copie che simula l'attacco.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo: ¼ Basso per copia)
[Massimo numero di copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 8, Jonin D 11, Jonin C 15, Jonin B 20, Jonin A 30]
[Da Studenti in su]


Tecniche Avanzate


Tecnica del Velo di Nebbia - Kirigakure no Jutsu
Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia)
Posizioni Magiche: Scimmia ( Molto Veloce )
Descrizione: Questa tecnica crea una fitta nebbia che ricopre un area vasta a seconda del grado raggiunto dal ninja esecutore, sfruttando l'umidità presente nell'aria, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo secchi. La vista normale diventa perciò inutile, sia per chi utilizza la tecnica che per i suoi compagni ed avversari. Si rivela invece perfetta per l'assassinio silenzioso solitamente accompagnato dall'abilità "Combattere alla Cieca". La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Bassissimo per ogni turno escluso il primo.
Tecniche di vento con un consumo pari o superiore a medio che agiscono in tutta l'area influenzata dalla nebbia la possono dissolvere completamente. Tecniche di fuoco con un consumo pari o superiore a medio disferanno la nebbia dell'area colpita fino al round successivo.
Tipo: Ninjutsu
( Livello: 5 / Consumo di Chakra: Basso primi 100mq + 1/2 Basso ogni successivi 100mq)
[Area ricoperta massima: Studenti - 200mq; Genin - 400mq; Chunin 600mq; Jonin - 900mq]


Scatto Rapido

Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: 1 (Molto Veloce)
Immediatamente dopo aver composto il sigillo del Cavallo, il ninja scatta rapidamente verso una direzione, muovendosi del totale consentito per il suo grado senza usufruire di nessuno Slot nel farlo.
La sua velocità di spostamento è pari alla sua aumentata di tre tacche. Nella corsa si avrà scarsissime possibilità di deviare la traiettoria in modo decisivo oppure fermarsi completamente.
Tipo: Taijutsu
(Livello: 6 / Consumo: Basso)

Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del corpo - Mizu Bushin no Jutsu
Villaggio: Kiri (Orig. Cascata)
Posizioni Magiche: 3 (veloce)
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando l’acqua presente nella zona. Le copie possono essere create solo per mezzo della presenza di 18 litri d'acqua per copia entro dieci metri dall'utilizzatore, perciò la tecnica fallisce se utilizzata in luoghi privi della stessa. Le copie possono essere create fino ad una distanza di 25 metri e allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 35 metri, superata questa distanza ritornano acqua.
La resistenza agli urti dei cloni è bassa ma crescente in base all'esperienza dell'utilizzatore. La loro velocità e la loro forza sono dimezzate rispetto all’originale e non avranno alcuna quantità di chakra.
Dal grado chunin, i cloni acquistano maggiore resistenza, la forza sarà pari al 75% dell'utilizzatore e la loro velocità euguaglierà quella dell'utilizzatore; oltre a questo possederà il 20% dell'equipaggiamento dell'esecutore. Le copie possono eseguire tecniche, avendo un proprio sistema circolatorio indipendente.
In entrambe le tipologie un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni, mentre se costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. La loro consistenza è fisica e quindi possono effetturare attacchi reali. Con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta presente nella scheda dell'utilizzatore.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Variabile)
[Massimo copie: Studenti 2, Genin 3, Chunin 6, Jonin D 8, Jonin C: 12]
[Studente/Genin: consumo - MedioBasso per copia/ distrutte con qualsiasi danno/chakra posseduto - nullo
Chunin: consumo - Medio per copia/ distrutte con una ferita leggera/ chakra posseduto - Basso
Jonin D: consumo - Medio-Alto per copia/ distrutte con una ferita medio-leggera/ chakra posseduto - MedioBasso
Jonin C: consumo - Alto per copia/ distrutte con una ferita media/ chakra posseduto Medio
Jonin B: consumo - Elevato per copia/ distrutte con una ferita medio-grave/ chakra posseduto - MedioAlto]


Servitori di Nebbia

Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia)
Posizioni Magiche: Ariete; Scimmia; Cinghiale; Scimmia; Serpente (medio)
Descrizione: Quest'arte illusoria genera un alto numero di cloni che si dispongono in un'area circolare con diametro di 30 metri. Le copie fingeranno quindi di attaccare l'avversario o gli avversari presenti nella loro area di effetto (un attacco da ogni clone a portata, una sola volta per turno). I danni subiti da tale tecnica non sono reali. Essendo un Genjutsu, gli evocatori della tecnica scompariranno davanti all'avversario che in balia della stessa si troverà solo con i cloni. L'evocatore della tecnica può inoltre far scomparire i compagni con un consumo aggiuntivo di un Bassissimo. L'utilizzatore e i suoi compagni possono attaccare di nascosto (solo a distanza) senza svelare dunque la propria posizione. I cloni imiteranno l'attacco a distanza del loro padrone come se fosse lui stesso a lanciare un attacco, facendo uscire eventualmente dai loro corpi di pece le armi utilizzate dal padrone per l'attacco. I cloni sono di colore nero, e quando vengono colpiti con attacchi fisici non scompaiono, rispondendo all'urto come fossero fatti di pece. Al termine dell'attacco avversario possono rigenerarsi o addirittura duplicarsi. Il numero di copie create dipende dal grado raggiunto dal ninja che esegue la tecnica. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Basso per ogni turno escluso il primo.
L'unico modo per sfuggire a questa tecncia è utilizzare la tecnica del rilascio 1.
Tipo: Genjutsu
Livello: 5
Consumo di Chakra: Medio-Basso
[Massimo copie: Reclute 3, Studenti 7, Genin 14, Chunin 21]


Tecnica del Geyser Respingente
Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia)
Posizioni Magiche: Ariete; (molto veloce)
Descrizione: Questa tecnica permette di dare vita ad una piccola colonna d'acqua, da un punto a terra a meno di cinque metri dall'esecutore.
Dopo l'esecuzione dei seals, si sbatte con forza un piede a terra, così da smuovere la quantità d'acqua presente nel sottosuolo, comprimendola.
La tecnica è preannunciata da una piccola pozzanghera, dalla quale sghorgherà un getto acquatico che avrà un doppio ruolo.
L'utilizzo del getto è doppio: è possibile tentare di respingere il bersaglio, con la pressione creata dalla colonna. Nel caso in cui la colonna colpisse l'avversario esso verrebbe sbalzato nella direzione opposta al getto per un totale di metri dettati dal grado, e risulterà inoltre leggermente stordito fino al termine del turno, per l'impatto;
Oppure è presente un uso difensivo, è possibile utilizzare il getto d'acqua per bloccare un attacco con armi, che non abbiano potenza superiore a quella d'un kunai.
Ciònonostante la tecnica non ha proprietà offensive, e non è in grado di infliggere alcun danno. La tecnica è di rapida esecuzione, ottima se usata in combinazione con armi a distanza.
[Distanza max. d'allontanamento: Reclute 2 Metri, Studenti 4 Metri, Genin 6 Metri]
Tipo: Ninjutsu
Livello: 5
Consumo di Chakra: Basso



SPOILER (click to view)
CODICE
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[color=blue]<u><b>Dati Personali</b></u>[/color]

[color=blue]<u>Nome Utente</u>[/color]: Ren Oikuchi

[color=blue]<u>Nome del PG</u>[/color]: Ren Oikuchi
[color=blue]<u>Età</u>[/color]: 16 anni
[color=blue]<u>Altezza</u>[/color]: 1,78 cm
[color=blue]<u>Occhi</u>[/color]: Azzurri e freddi come il ghiaccio

[color=blue]<u>Villaggio</u>[/color]: Kiri

[color=blue]<u>Background</u>[/color]:

<i><u><b>S</b></u>i narrano misteriose leggende sulla nascita del giovane Ren. Egli fu trovato nei boschi intorno a Kiri; un tenero neonato, sporco e provato, avvolto in un panno insanguinato. Attorno a lui solo animali, una tetra e bizzarra famiglia, che sembrava essersi riunita lì solo per quell’insolita presenza. Fu così che egli venne conosciuto come il “Figlio dei lupi”, i quali avevano vegliato sul suo tenero corpicino in quei difficili momenti.
<u><b>I</b></u>l piccolo Ren fu adottato da una delle più antiche famiglie di Kiri. Ciò che spinse il venerabile Sohjo Oikuchi, capoclan, a questo passo, fu lo sguardo del fanciullo: quegli occhi freddi come le distese innevate, e profondi come gli abissi del mare; uno sguardo tetro e terribile, completamente inespressivo, eppure denso di un velo di tristezza, nascosto nel bagliore di quegli occhi azzurri.
<u><b>P</b></u>resso gli Oikuchi, Ren ebbe una rigida educazione. Fin da piccolo fu cresciuto per eccellere nell’arte dei ninja. Egli avrebbe dovuto un giorno portare alla gloria il nome degli Oikuchi, come ogni Capoclan prima di lui, distinguendosi in incredibili imprese. Gli furono insegnati i precetti dell’assassinio, le basi del ninjutsu, e le numerose vie dell’arte del combattimento. Con mano ferma ed esasperata severità, Sohjo educò il giovane, modellandolo sia nella psiche, che nel corpo. Lo teneva praticamente rinchiuso nell’enorme dimora, timoroso che un contatto prematuro con l’esterno rovinasse il suo piccolo gioiello. La gente aveva paura del bambino trovato nei boschi; era un piccolo demonio dallo sguardo torvo, un essere da guardare con diffidenza. Nelle sue poche uscite veniva trattato con circospetto ed evitato. Tutti lo odiavano, e suo padre alimentava quell’odio, convinto che la solitudine e l’emarginazione lo avrebbero reso più forte e gli avrebbero evitato distrazioni.
<u><b>C</b></u>rebbe così il giovane demone, il Figlio dei Lupi, circondato dall’odio…. Poco in lui rimaneva di umano. L’educazione degli Oikuchi gli aveva succhiato via gran parte delle emozioni. Era solo una macchina, determinata a diventare in fretta qualcuno e a distinguersi.

<u><b>V</b></u>enne così la notte che sarà impressa per sempre nella storia degli Oikuchi. Nel silenzio del manto scuro che avvolgeva il villaggio, venne commesso un efferato omicidio. Sohjo Oikuchi fu trovato morto nella propria camera, con la gola recisa da parte a parte ed una espressione di terrore terribile stampata sul gelido volto. Ren era accanto a lui, svenuto e coperto di sangue. Molti nel villaggio lo additarono come colpevole. Accusarono quel piccolo demone di aver succhiato la vita al proprio padre, così come aveva fatto con i suoi veri genitori. Il clan difese il suo piccolo gioiello, appellandosi all’impossibilità che un semplice bambino potesse uccidere un ninja esperto, per giunta il proprio padre. Fu così che le ricerche dell’assassino cominciarono, ed il Figlio dei Lupi venne iscritto all’accademia ninja, per cominciare l’addestramento che lo avrebbe portato a compiere il proprio destino.</i>

[color=blue]<u>Profilo Psicologico</u>[/color]:

<i><u><b>E</b></u>’ difficile penetrare la complessa personalità del giovane Ren. Egli appare come un freddo ed inespressivo ragazzo, incapace di provare emozioni di alcun tipo. Eppure questa è solo una facciata. Dentro di sé egli cova un intenso vortice di emozioni; il rancore domina il suo cuore, e la tristezza abbraccia il suo animo ferito. Orgoglioso ed arrogante, egli si sente superiore a chi gli sta intorno, e difficilmente ammette una sconfitta. La gentilezza, la fragilità e la sensibilità, sono le armi con le quali arriva al cuore della gente, eppure esse rappresentano anche uno sfogo del suo animo confuso. Egli prova un profondo dolore a causa degli sguardi d’odio della gente, un dolore che ha trasformato in forza e determinazione, ma che mina costantemente il suo animo.</i>

[color=blue]<u>Caratteristiche Fisiche</u>[/color]:

<i><u><b>R</b></u>en è un giovane di bell’aspetto dai tratti eleganti e gentili. I lunghi e lucenti capelli neri, gli accarezzano dolcemente il collo, e la sua pelle, bianca come neve, è fredda al tocco. Ha lunghe dita da pianista, una corporatura non troppo robusta ma allo stesso tempo segnata da una buona dose di muscoli, e labbra morbide e sottili. Ma la cosa che più colpisce di lui sono quei gelidi e profondi occhi di un azzurro quasi innaturale. Con quello sguardo egli scruta il prossimo, valutandone con cura ogni mossa.</i>

[color=blue]<u>Grado</u>[/color]: Studente

[color=blue]<u>Energia</u>[/color]: Bianca

[color=blue]<u><b>Armi ed equipaggiamento</b></u>[/color]

-<b>Aikuchi [AdCC]:</b> Arma simile ad un coltello, l’Aikuchi era usato unicamente per gli scontri ravvicinati, come arma da taglio. Poteva essere nascosta in tasche particolari o sotto il braccio, in modo da cogliere di sorpresa il nemico.
Dimensione: MedioPiccola
(Potenza: 10 / Crediti: 30 / LINK)
-6xSpiedi [AaD]: Simili a stuzzicadenti ingranditi, gli spiedi sono leggeri, veloci e scagliati possono raggiungere massimo 15 metri, ma a parità di bersaglio con shuriken e kunai, gli spiedi non infliggono grossi danni, a meno che non colpiscano dei punti vitali.
Dimensione: Minuscola
[color=green](Potenza: 3 / Crediti: 8 / LINK)[/color]


-<b>6xShuriken [AaD]:</b> Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte, i cui 8 lati sono taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. Possono essere lanciati fino a 15 metri di distanza.
Dimensione: Piccola
[color=green](Potenza: 5 / Crediti: 10 / LINK)[/color]


-<b>6xKunai [AaD]:</b> Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni e raggiungere facilmente i 20 metri di distanza.
Dimensione: Piccola
[color=green](Potenza: 8 / Crediti: 10 / LINK)[/color]

-<b>Filo di Nylon [Vario]:</b> Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile.
Dimensione: Variabile
[color=green](Potenza: 0 / Crediti: 7 / [10m])[/color]

-<b>Respiratore [Vario]:</b> Respiratore utile per respirare sott'acqua, ha un'autonomia di dieci minuti ed è possibile attivarlo o disattivarlo tramite una valvola apribile con le labbra.
Dimensione: Piccola
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-<b>Corda di Canapa [Vario]:</b> Una corda molto robusta, annodata a mano in modo tale da poter essere facilmente recidibile tramite tagli trasversali, ma altre sì molto resistente contro altri attriti e capace di reggere un peso notevole.
Dimensione: Variabile
[color=green](Potenza: 0 / Crediti: 5 / [10m])[/color]

-<b>Fasce da Combattimento [Vario]:</b> Speciale bendaggio di color bianco usato comunemente dai praticanti di Taijutsu. Queste fasce misurano circa 3 metri e assomigliano a quelle usate comunemente dei pugili, arrivando ad uno spessore di circa mezzo centimetro intorno al pugno e gamba. Avvolgono totalmente avambracci e mani insieme a gambe e caviglie permettendo di attutire leggermente gli urti sulle superfici solide e facilitare prese e proiezioni. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un Arto.
Dimensione: Minuscola
[color=green](Potenza: 0 / Crediti: 5 / [2 rotolini sulle braccia])[/color]

-<b>Abiti Ninja [Gratuito]:</b> Un semplice abito nero da ninja finemente decorato con simboli di filigrana d’oro e d’argento.
[color=green](Potenza: 0 / Crediti: 0)[/color]

-<b>Tekken [PpCC]:</b> Il Tekken prende il proprio nome da una disciplina di lotta a corpo libero. Quest’arma Ninja è vista come una semplice nocchiera. Capace però di sferrare colpi micidiali con i pugni, è devastante se colpisce con un effetto completo. Interamente di metallo si infila tra le dita della mano, con dei fori appositi.
Dimensione: Piccola
[color=green](Potenza: +5 / Crediti: 25 / LINK)[/color]

- <b>Accendino [Vario]:</b> Un semplice accendino a gas.
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 0 / Crediti: 5)
-Specchietto in metallo [Vario]: Semplice specchio, utile per guardare dietro gi angoli o tentare di abbagliare un avversario con il riflesso. Sta comodamente nel palmo della mano.
Dimensione: Piccola
[color=green](Potenza: 0 / Crediti: 25)[/color]


[color=blue]<u>Porta Shuriken/Kunai</u>[/color]

-<b>Sacche Porta Oggetti/Porta Shuriken [Gratuito]:</b> Tre Sacche che vengono posizionate dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti. È possibile personalizzare la propria sacca a piacimento.
Dimensione: Piccola
[color=green](Potenza: 0 / Crediti: 0)[/color]


-<b>Sacche Porta Armi [Gratuito]:</b> Sacca da posizionarsi sulla coscia, raggiungibile semplicemente estendendo il braccio, può contenere un buon numero di armi da lancio o di altri oggetti.
Dimensione: Piccola
[color=green](Potenza: 0 / Crediti: 0)[/color]


[color=blue]<u>Coprifonte del Villaggio:</u>[/color] Coprifronte di Kiri annodato sulla spalla destra

[color=blue]<u><b>Tecniche Speciali</b></u>[/color]

Non disponibile

[color=blue]<b><u>Tecniche Base</u></b>[/color]

<b>[color=red]Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu[/color]</b>
<b>Villaggio:</b> Tutti
<b>Posizioni Magiche:</b> Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra, i cloni saranno identici all'esecutore della tecnica nel momento in cui la esegue.
Essendo costrutti illusori, le copie non possono ne' emettere suoni, ne' produrne a contatto con l'ambiente circostante, non possono lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, tuttavia possederanno un ombra.
Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore e possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono in una nuvoletta bianca; questa avrà una dimensioni pari a metà della copia stessa e rimarrà presente per circa un secondo. Se colpite fisicamente, il clone scompare. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni.
I cloni creati con questa tecnica, possederanno la controparte illusoria di qualsiasi arma del ninja che le ha create. Non potranno attaccare ma potranno simulare attacchi, ma non sarà possibile scagliare oggetti. Tutti i loro movimenti saranno eseguiti ad una velocità ridotta di 3 tacche rispetto quella del ninja e non potranno eseguire tecniche. Le copie potranno simulare attacchi a patto che l'utilizzatore consumi uno Slot azione, indipendentemente dal numero di copie che simula l'attacco.
<b>Tipo:</b> Ninjutsu
[color=green](Livello: 6 / Consumo: ¼ Basso per copia)
[Massimo numero di copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 8, Jonin D 11, Jonin C 15, Jonin B 20, Jonin A 30]
[Da Studenti in su][/color]

[color=blue]<b><u>Tecniche Avanzate</u></b>[/color]

<img align="left" src="http://www.narutolegend.it/cont/tec/tl.gif">
[color=red]<b>Tecnica del Velo di Nebbia - Kirigakure no Jutsu</b>[/color]
<b>Villaggio:</b> Kiri (Orig. Nebbia)
<b>Posizioni Magiche:</b> Scimmia ( Molto Veloce )
<b>Descrizione:</b> Questa tecnica crea una fitta nebbia che ricopre un area vasta a seconda del grado raggiunto dal ninja esecutore, sfruttando l'umidità presente nell'aria, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo secchi. La vista normale diventa perciò inutile, sia per chi utilizza la tecnica che per i suoi compagni ed avversari. Si rivela invece perfetta per l'assassinio silenzioso solitamente accompagnato dall'abilità "Combattere alla Cieca". La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Bassissimo per ogni turno escluso il primo.
Tecniche di vento con un consumo pari o superiore a medio che agiscono in tutta l'area influenzata dalla nebbia la possono dissolvere completamente. Tecniche di fuoco con un consumo pari o superiore a medio disferanno la nebbia dell'area colpita fino al round successivo.
<b>Tipo:</b> Ninjutsu
[color=green]( Livello: 5 / Consumo di Chakra: Basso primi 100mq + 1/2 Basso ogni successivi 100mq)
[Area ricoperta massima: Studenti - 200mq; Genin - 400mq; Chunin 600mq; Jonin - 900mq][/color]
[color=red]<b>
Scatto Rapido</b>[/color]
<b>Villaggio:</b> Tutti
<b>Posizioni Magiche:</b> 1 (Molto Veloce)
Immediatamente dopo aver composto il sigillo del Cavallo, il ninja scatta rapidamente verso una direzione, muovendosi del totale consentito per il suo grado senza usufruire di nessuno Slot nel farlo.
La sua velocità di spostamento è pari alla sua aumentata di tre tacche. Nella corsa si avrà scarsissime possibilità di deviare la traiettoria in modo decisivo oppure fermarsi completamente.
<b>Tipo:</b> Taijutsu
[color=green](Livello: 6 / Consumo: Basso)[/color]

[color=red]<b>Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del corpo - Mizu Bushin no Jutsu</b>[/color]
<b>Villaggio:</b> Kiri (Orig. Cascata)
<b>Posizioni Magiche:</b> 3 (veloce)
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando l’acqua presente nella zona. Le copie possono essere create solo per mezzo della presenza di 18 litri d'acqua per copia entro dieci metri dall'utilizzatore, perciò la tecnica fallisce se utilizzata in luoghi privi della stessa. Le copie possono essere create fino ad una distanza di 25 metri e allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 35 metri, superata questa distanza ritornano acqua.
La resistenza agli urti dei cloni è bassa ma crescente in base all'esperienza dell'utilizzatore. La loro velocità e la loro forza sono dimezzate rispetto all’originale e non avranno alcuna quantità di chakra.
Dal grado chunin, i cloni acquistano maggiore resistenza, la forza sarà pari al 75% dell'utilizzatore e la loro velocità euguaglierà quella dell'utilizzatore; oltre a questo possederà il 20% dell'equipaggiamento dell'esecutore. Le copie possono eseguire tecniche, avendo un proprio sistema circolatorio indipendente.
In entrambe le tipologie un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni, mentre se costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. La loro consistenza è fisica e quindi possono effetturare attacchi reali. Con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta presente nella scheda dell'utilizzatore.
<b>Tipo:</b> Ninjutsu
[color=green](Livello: 4 / Consumo: Variabile)
[Massimo copie: Studenti 2, Genin 3, Chunin 6, Jonin D 8, Jonin C: 12]
[Studente/Genin: consumo - MedioBasso per copia/ distrutte con qualsiasi danno/chakra posseduto - nullo
Chunin: consumo - Medio per copia/ distrutte con una ferita leggera/ chakra posseduto - Basso
Jonin D: consumo - Medio-Alto per copia/ distrutte con una ferita medio-leggera/ chakra posseduto - MedioBasso
Jonin C: consumo - Alto per copia/ distrutte con una ferita media/ chakra posseduto Medio
Jonin B: consumo - Elevato per copia/ distrutte con una ferita medio-grave/ chakra posseduto - MedioAlto][/color]
[color=red]<b>
Servitori di Nebbia</b>[/color]
<b>Villaggio:</b> Kiri (Orig. Nebbia)
<b>Posizioni Magiche:</b> Ariete; Scimmia; Cinghiale; Scimmia; Serpente (medio)
<b>Descrizione:</b> Quest'arte illusoria genera un alto numero di cloni che si dispongono in un'area circolare con diametro di 30 metri. Le copie fingeranno quindi di attaccare l'avversario o gli avversari presenti nella loro area di effetto (un attacco da ogni clone a portata, una sola volta per turno). I danni subiti da tale tecnica non sono reali. Essendo un Genjutsu, gli evocatori della tecnica scompariranno davanti all'avversario che in balia della stessa si troverà solo con i cloni. L'evocatore della tecnica può inoltre far scomparire i compagni con un consumo aggiuntivo di un Bassissimo. L'utilizzatore e i suoi compagni possono attaccare di nascosto (solo a distanza) senza svelare dunque la propria posizione. I cloni imiteranno l'attacco a distanza del loro padrone come se fosse lui stesso a lanciare un attacco, facendo uscire eventualmente dai loro corpi di pece le armi utilizzate dal padrone per l'attacco. I cloni sono di colore nero, e quando vengono colpiti con attacchi fisici non scompaiono, rispondendo all'urto come fossero fatti di pece. Al termine dell'attacco avversario possono rigenerarsi o addirittura duplicarsi. Il numero di copie create dipende dal grado raggiunto dal ninja che esegue la tecnica. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Basso per ogni turno escluso il primo.
L'unico modo per sfuggire a questa tecncia è utilizzare la tecnica del rilascio 1.
<b>Tipo:</b> Genjutsu
[color=green]Livello: 5
Consumo di Chakra: Medio-Basso
[Massimo copie: Reclute 3, Studenti 7, Genin 14, Chunin 21][/color]

[color=red]<b>Tecnica del Geyser Respingente</b>[/color]
<b>Villaggio: </b>Kiri (Orig. Nebbia)
<b>Posizioni Magiche:</b> Ariete; (molto veloce)
<b>Descrizione:</b> Questa tecnica permette di dare vita ad una piccola colonna d'acqua, da un punto a terra a meno di cinque metri dall'esecutore.
Dopo l'esecuzione dei seals, si sbatte con forza un piede a terra, così da smuovere la quantità d'acqua presente nel sottosuolo, comprimendola.
La tecnica è preannunciata da una piccola pozzanghera, dalla quale sghorgherà un getto acquatico che avrà un doppio ruolo.
L'utilizzo del getto è doppio: è possibile tentare di respingere il bersaglio, con la pressione creata dalla colonna. Nel caso in cui la colonna colpisse l'avversario esso verrebbe sbalzato nella direzione opposta al getto per un totale di metri dettati dal grado, e risulterà inoltre leggermente stordito fino al termine del turno, per l'impatto;
Oppure è presente un uso difensivo, è possibile utilizzare il getto d'acqua per bloccare un attacco con armi, che non abbiano potenza superiore a quella d'un kunai.
Ciònonostante la tecnica non ha proprietà offensive, e non è in grado di infliggere alcun danno. La tecnica è di rapida esecuzione, ottima se usata in combinazione con armi a distanza.
[color=green][Distanza max. d'allontanamento: Reclute 2 Metri, Studenti 4 Metri, Genin 6 Metri]
Tipo: Ninjutsu
Livello: 5
Consumo di Chakra: Basso
[/QUOTE]
[/color][/size]

Scheda di Shaina - Energia Rossa - La mia galleria

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This Used to be Our Funhouse, But now It's Full of Evil Clowns
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Grazie alla mente malata di Ledah!

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Sorellona (nella vita reale) della piccola Nanatsusaya =^___^=

shainacapobranco
Capobranco della demoniaca Ookami =^__^=

Strange signs, crooked signals

Strike down the last aerials

Heaven's bending

Below the world begins to break

Life's ending

The time has come to escape

Down to the chambers

Drink this blood and

We'll become

Immortal, baby this love

Is breaking

the one last bond

We chose the silence

Hatred, cruel violence

We should be ashamed

We had a chance

That we ignored

And now it's too late

The end is knocking on

The door

Ready to claim us

Drink this blood and

We'll become

Immortal, baby this love

Is breaking

the one last bond

Surrender to my love

Sacrifice your soul

Your picture in the frame

Is fading like a ghost

Never say goodbye

Never be alone

Never say goodnight

Never say die



Terra he addicted
1949qkf3
...Keith...in fondo al vaso c'era la Speranza...

Tenchu - Stealth Assassins
mini8fw
L'oscurità cala su tutto ciò che vedo e tocco
Non sento dolore, soltanto sconforto
La mia mano si lascia sfuggire la spada
E io divento un'ombra tra le ombre


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Ophiuchus Shaina the best *___*

208ui
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