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| | Scheda Akarui To Kurai, Grado Genin - Energia Rossa | |
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 | | |  TsK.
 Group: MemberPosts: 2723 Location: .ShAmE. Status:  | |
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1 / 3  L i g h t A n d D a r k n e s s, T h i s I s M y L i f e .
 
{.Nome. Akarui (Kanji: Luminoso.) {.Cognome. To Kurai (Kanji: E Oscuro.) {.Soprannome. Aka ~ Cagnaccio {.Età. 19 Anni {.Luogo di Nascita. Konoha {.Villaggio Di Appartenenza. Konoha {.Sesso. Maschile {.Grado. Genin (Best) {.Energia. Rossa {.Segni Particolari. Leggere cicatrici sul viso e sul corpo rese impercettibili dal tempo. Un tatuaggio a forma di Kanji (Neko) all'altezza della caviglia destra. {.Tono di Voce. Profondo {.Data di Nascita. 9 Aprile {.Gruppo Sanguigno. B- {.Altezza. 1,90 metri {.Peso. 77 kili {.Capelli. Lunghi, Castani {.Occhi. Castano con vaghi riflessi sul Dorato, in particolar modo al Buio. {.Frase Chiave. Riuscirai a farmi sorridere? ~ Voglio trovare i miei Limiti per raggiungerli e superarli...sì, credo che sia questo il mio Credo Ninja. {.Canzone Ispiratrice. Stray ~ Steve Conte, Tim Jenson, Yoko Kanno |
 S t r a y W o l f H o w l i n g U n d e r T h e M o o n.
». Background .«
04/01/06 Akarui è un quindicenne del Villaggio della Foglia. La sua famiglia è composta da suo padre, Special Jonin a capo di una delle squadre Anbu del Paese, suo fratello maggiore uno dei migliori membri della squadra del padre e sua madre,un ninja medico che conobbe suo padre proprio nella squadra Anbu, ma ormai ritiratasi per accudire i suoi figli. Insomma, una famiglia di grandi shinobi…E si sa, è difficile crescere quando si hanno aspettative puntate continuamente addosso…Chi vede Akarui direbbe che è un normale ragazzino, abbastanza alto, dal fisico snello e longilineo, capigliatura folta e castana e occhi ugualmente castani…Ma guardando i suoi occhi si può scorgere avvolte un velo di malinconia, che viene sostituito però sempre repentinamente dal sorriso dolce e gentile del ragazzo. In fondo quando nacque gli fu dato quel nome, Akarui, luminoso, proprio perché nel suo sorriso già da bambino si poteva scorgere la bontà del ragazzo…Eppure, perché quel velo ricompare ogni tanto negli occhi di Akarui, come una nuvola passeggera che oscura una giornata di sole? Ecco, vi spiegerò tutto ora…questa è la storia di Akarui.
Akarui nasce a Konoha quindici anni fa da una famiglia abbastanza apprezzata di Ninja, e sin dalla tenera età dimostra di essere un bambino buono e disponibile, aiutando nel possibile delle sue forze i genitori e il fratello per dimostrare di essere utile anche lui nel suo piccolo…Dimostra già in tenera età una grande intelligenza e una grande astuzia, portato naturalmente al Senjutsu, già sulla buona strada per essere un bravo ninja al pari della sua famiglia, eppure in lui vi era qualcosa che lo rendeva diverso dagli altri e che lo escludeva dalla vita degli altri bambini che lo escludevano…era grasso, impacciato e quindi agli occhi di tutti non era tagliato per essere uno shinobi. Venne scambiato più volte per un Akimichi e gli amici…se si potevano chiamare così…lo prendevano continuamente in giro…Quante volte si era ritrovato solo, in riva al fiume che scorreva nel bosco poco dietro casa sua, triste, con gli occhi lucidi vergognandosi di se stesso…Eppure un giorno, circa all’età di 11 anni, ci fu la svolta…Per l’ennesima volta era lì, solo con in rumore delle acque, con la testa china sulle sue stesse ginocchia...Finchè qualcuno non poggiò la mano sulla sua spalla destra. Akarui girò di scatto la testa. Era suo fratello e le sue parole avrebbero segnato la sua vita per sempre. Gli disse che fino a che non si fosse accettato, non lo avrebbe accettato nessuno e che combattendo avrebbe ottenuto ciò che avrebbe voluto, non arrendendosi. E fu così che per un anno Akarui si allenò costantemente con suo fratello e a volte anche con l’aiuto del padre e le cure della madre, seguì un’alimentazione regolare (ma senza mai perdere il gusto della buona tavola) e si impegnò al massimo in tutto e finalmente ottenne ciò che voleva…essere una persona normale e avere la capacità di essere un ottimo ninja. Ora ogni giorno si allenava costantemente nel Taijutsu, riuscendo grazie al suo Senjutsu a volte di ingannare il fratello in piccoli combattimenti da loro organizzati, e pian piano il fratello gli insegnava le basi per impastare il chackra al meglio per fare piccole tecniche di ninjutsu e genjutsu. Insomma, la vita procedeva bene e intanto Akarui cresceva e quel velo di malinconia si faceva sempre più sottile, quasi a scomparire, i suoi capelli crecevano insieme a lui infatti aveva dei capelli abbastanza folti ma non troppo lunghi, fino al collo, castani che si scurivano man mano con la crescita, ma mantenendo sempre quella luminosità che li caratterizzava, e finalmente all’età di quindici anni la sua famiglia e lui avevano ritenuto opportuno che finalmente si iscrivesse all’Accademia Ninja per diventare anche lui uno Shinobi a tutti gli effetti. Purtroppo però, il giorno prima che Akarui potesse sottoporsi all’esame per entrare, ci fu l’ultima scossa e l’ultima prova emotiva da superare per il ragazzo…suo padre e suo fratello furono richiamati in missione di grado S proprio quel giorno. Prima di partire, i due Ninja affidarono al giovane Akarui la custodia della casa e affidarono a lui la Madre…ora era lui l’uomo di casa, e gli fecero promettere che quando sarebbero tornati lui avrebbe dovuto essere diventato il miglior Ninja e lo rassicurarono nelle sue capacità. Il giorno dopo quando Akarui sostenne l’esame decisivo, fu caricato dalle parole del padre e del fratello, e promise a se stesso che non si sarebbe mai fermato…Mai.
». Riassunto della Storia .«
Akarui nasce a Konoha, crescendo in una "normale" famiglia del posto. Genitori entrambi Ninja, così come il fratello maggiore. Passa una brutta infanzia causata dal suo aspetto non proprio gradevole (era molto in sovrappeso e i bambini del posto lo prendevano in giro). Cresce nell'ammirazione dei suoi famigliari sentendosi però sempre isolato e insoddisfatto di sè, seppur fosse un "piccolo genio" almeno per quanto riguardava lo studio. Si appassiona nella lettura, unica attivita che riusciva a distoglierlo dalla sua insoddisfazione fisica, sviluppando un gusto singolare nei confronti della letteratura e delle materie scientifiche, che lo portano al desiderio di diventare uno studioso, un ricercatore o chissà, uno scrittore, suo grande sogno nel cassetto. Purtroppo però, la sua infanzia continuava a renderlo insoddisfatto fino a quando, grazie alle parole del fratello maggiore, decide di smetterla di piangersi addosso e impegnarsi per raggiungere i suoi obbiettivi. All'età di quindici anni Akarui To Kurai gode di un ottimo fisico, risultando persino un ragazzo di bell'aspetto, alto e slanciato, promosso con lode all'ingresso nell'Accademia Ninja. Purtroppo, lo stesso giorno dell'ammissione, suo fratello e suo padre partono per una missione che li tiene tutt'ora lontani. Cresce sotto gli insegnamenti di Sakiji Jaku e di suo cugino Tired Shikamaru (alias Yamimaru Nara De Jarre), godendo della forte amicizia di sua cugina Shinodari Jaku, della compagna Nanatsusaya e della sua migliore amica, Iron Tobi, con cui disputa il suo primo e più bel combattimento dal quale entrambi escono rafforzati, nello spirito, nell'abilità e nell'amicizia. Inizia la sua carriera di Aiuto-Sensei, sempre insime a sua cugina Shinodari e Luis Mikawa, che prende come obbiettivo da superare per quanto i loro caratteri siano diametralmente opposti. Durante uno di questi corsi, Akarui conosce e si innamora perdutamente di Usagi, con la quale passerà momenti dolci e passionali, in un turbine di sentimenti che coinvolgerà entrambi. Riesce ad apprendere l'arte del combattimento con i pesi dal Gran Maestro Ironfist e, finalmente, nel suo intento di acquisire la Kinjutsu del Loto della Foglia, tanto desiderata per raggiungere il suo ideale di Libertà. Purtroppo, inizia un periodo buio nella vita del Ninja. La morte di Usagi, il non ritorno dei famigliari, raggiunti in missione anche dalla madre in qualità di Ninja medico, l'allontanamento da Luis e Iron Tobi lo portano alla decisione di partire. Resta per circa un anno nelle zone neutrali fuori dal Villaggio, continuando a meditare, allenarsi e sostentandosi da solo. Per non si sa quale motivo però, deciso a ricominciare, forse anche cambiato nello spirito, fa il suo ritorno a Konoha e intraprende nuovamente la carriera di Ninja. Il primo - e forse unico - passo in questa ripresa fu il tentativo di frequentare, finalmente, il corso che l'avrebbe dovuto portare a divenire Chunin. Purtroppo però il Ninja finisce per abbandonarlo e sparire dalla circolazione nuovamente per un anno. Voci non confermate parlano di problemi fisici, che l'hanno mantenuto in convalescenza per un lungo periodo. Altre voci parlavano addirittura di Morte, ma questa notizia è sicuramente smentibile dal suo ritorno in scena... ». Aspetto Fisico .«
Inutile negare il fatto che Akarui sia un bel ragazzo. Alto e slanciato, qualità che gli concede aspetto fiero e imponente, per quanto spesso ami camminare con andatura svogliata, mani in tasca o braccia conserte, sguardo perso nel vuoto o assonnato. Eppure quello stesso sguardo perso, è capace delle più svariate espressione. Dalla dolcezza alla rabbia, dall'ironia alla serietà, il tutto coronato da bagliori dorati che avvolte sembrano far capolino dal castano delle iridi, colore che a volte gli da una parvenza simile a quella degli animali capaci di vedere di notte (e in fondo quasta affermazione non risulta del tutto erronea). Labbra carnose e morbide, contornate a volte da una barba, tenuta dal ragazzo più o meno lunga, che ha coperto negli anni quei tratti che ancora in alcuni momenti si riescono a vedere sul suo viso, che riescono a conferire al viso quella dolcezza che spinse sua madre a chiamarlo in quel modo. Per quanto ciò possa non risaltare a causa della vita frettolosa che conduce, ha grande cura dei suoi capelli che ha lasciato crescere negli anni oltre la base del collo. Riesce a giostrarli in modo tale da sperimentare nuove pettinature a suo piacimento, ma avendo poco tempo, usa tenerli un po' spettinati e arruffati e facendoli ricadere sul viso. Ha una muscolatura allungata e tonica, non eccessiva, e le cicatrici che a volte si procura negli allenamenti non sembrano rovinare molto il suo aspetto estetico. Nel corso della sua assenza ha fatto capolino uno strano simbolo che ricorda molto l'ideogramma "Neko". ». Aspetto Psicologico .«
Tracciare un preciso profilo psicologico di Akarui è un'impresa molto complessa, non riuscirebbe a tracciarlo neanche da solo essendo il primo a capire le mille contraddizioni della sua psiche. E' scostante, è sempre stato tremendamente buono eppure capace di cinismo e cattiveria, è sempre stato un sognatore, ma capace di sminuire chi vive di soli ideali, è sempre stato gentile, educato e rispettoso, ma odia profondamente chi vuole costringerlo a regole che la sua etica di vita non gli permette di seguire. Segue la via dell'Equilibrio, vuole essere sempre bilanciato in tutto, eppure ha una sua concezione tutta personale dell'Equilibrio, che trova in questa sua scostanza, in questo suo continuo, se così si può definire, mutamento immobile. Si adegua alle situazioni, impara dalle lezioni che la vita gli impartisce, ma fondamentalmente resta sempre lo stesso. A volte finisce per domandarsi in prima persona "Ma io chi sono?" e finisce per trovare in una risposta che può sembrare stupida l'essenza della sua mentalità: "Io sono Io". ». Allineamento .«
Solitamente il Neutrale Puro viene definito "L'Indeciso". Questa definizione calzerebbe a pennello ad Akarui, se non ce ne fosse una migliore: "Il Menefreghista". Akarui si conforma come Neutrale Puro in quanto per indole e per avvenimenti della sua Vita, è diventato abbastanza al di sopra delle parti. Altruista e generoso di fondo, rispetta le regole, ma non china il capo innanzi ad ordini che non vuole rispettare. Capace di grande cattiveria e cinismo quando l'occasione lo necessita o almeno la sua testa gli dice di comportarsi come tale. Capace di spaziare tra forte serietà e chiusura fino ad arrivare ad inscenare veri e propri "teatrini di ilarità". Per questo e per la sua filosofia tendenzialmente Taoista è impossibile definirlo in altro modo se non Neutrale.
Un personaggio neutrale fa sempre ciò che gli sembra essere una buona idea. Quando si tratta del male e del bene, della legge e del caos, non ha particolari tendenze da una parte o dall’altra. Nella maggior parte dei casi si tratta più di una mancanza di convinzioni o di inclinazioni morali che di una reale devozione alla neutralità. Un personaggio con questo allineamento considera il bene migliore del male (tutto sommato, preferisce avere compagni e regnanti buoni piuttosto che malvagi), ma non si sente obbligato a perseguire il bene in modo teorico e universale. D’altra parte alcuni personaggi perseguono la neutralità dal punto di vista filosofico: vedono il bene, il male, la legge e il caos come degli estremi pericolosi e quindi sostengono la causa della via di mezzo neutrale ritenendola la strada migliore e più equilibrata a lungo andare. Neutrale è l’allineamento migliore per chi vuole agire spontaneamente, senza pregiudizi, ne’ costrizioni. ». Ideali .«
Fino ai sedici anni gli ideali di Akarui erano molto più chiari e ben delineati. Sin da bambino, la passione verso lo studio e la lettura l'hanno spinto verso la passione della Ricerca e della Scrittura, il suo sogno appunto era quello di diventare uno Studioso o uno Scrittore. Alla partenza del padre e del fratello maggiore però, intraprende la carriera del Ninja, per riuscire un giorno ad emularli e a renderli fieri di lui. Col tempo, ciò che era un puro ideale per compiacere qualcuno però, è diventato la sua ragione di Vita. Diventare sempre più forte, migliorare, affinarsi come Shinobi e come Uomo. L'ideale più grande però è sempre stato quello di proteggere le persone a lui care, prima tra tutti Usagi. Purtroppo, la morte della Kunoichi, preceduta da avvenimenti che hanno segnato il giovane Akarui quali la dipartita di Sakiji, l'allontanamento da Iron Tobi e la partenza della sua famiglia, compresa la madre ritornata ad esercitare l'arte di Ninja Medico e mandata in missione per raggiungere il padre e il fratello ormai via da due anni, hanno causato un irrigidimento di Akarui che lentamente ha perso buona parte della sua indole di sognatore idealista. Eppure, il suo ritorno, può stare a significare forse la voglia di ritornare a impugnare saldamente quelli ideali per raggiungerli. Un ideale non è mai cessato di esistere però, senza alcun vacillamento: la Libertà, quel desiderio di sentirsi libero da ogni costrizione non voluta, desiderio per cui ha messo in gioco la sua Vita più di una volta, Libertà che deve essere raggiunta ad ogni costo... ». Amicizie e Familiari Rilevanti. .«
-Shikahime Nara: Madre di Akarui, Ninja del clan Nara con grandi capacità mediche. Donna estremamente ordinata ma che ha sempre riservato un enorme affetto al ragazzo in quanto l'ha sempre visto come il "piccolo di casa" e come motivo di orgoglio per i suoi successi nei vari campi su cui si applicava. E' rimasta insieme a lui dopo la partenza del marito e del figlio maggiore, lavorando all'ospedale di Konoha, ma essendo ormai Akarui capace di cavarsela da solo, è partita per raggiungerli.
-Tadashii To Kurai: Padre di Akarui, uomo dotato di grandi capacità fisiche unite ad un senso della strategia e della cultura elevati, doti che l'hanno reso uno Shinobi di alto livello. Giustamente severo con Akarui, ha comunque sempre trattato il figlio con amore e grande affetto paterno. E' partito in missione con il figlio maggiore quando Akarui aveva all'incirca quindici anni, subito dopo la sua ammissione in Accademia.
-Yoi To Kurai: Il Fratello maggiore di Akarui, a cui il ragazzo si è sempre ispirato. Era sempre stato uno Shinobi abile sin da bambino, con interessi che spaziavano su svariati campi in cui eccelleva, suscitando l'ammirazione del fratello (per quanto i loro genitori rassicurassero sempre Akarui dicendogli di essere molto più profondo e prematuro di lui). Grazie al suo appoggio e alle sue parole, Akarui ha trovato la forza per diventare una persona e un Ninja migliore, arrivando ad ottenere l'ingresso all'Accademia Ninja. Anche lui come il padre e la madre è in viaggio per Missione.
-Sakiji Jaku: Sensei di Akarui durante i corsi Genin. Ninja molto ammirato dal ragazzo, la cui dipartita ha creato in lui grande sconforto e rammarico.
-Tired Nara Shikamaru (alias Yamimaru Nara De Jarre): Aiuto Sensei di Sakiji durante i corsi Genin, nonchè cugino di Akarui. Akarui è legato a lui da un forte sentimento di stima e affetto, che è andato a rafforzarsi sin dalla tenera età.
-Shinodari Jaku: La cugina di Akarui, che è legato a lei da un profondo sentimento di affetto. Sin da quando erano bambini infatti l'ha sempre considerata come una sorella, persino dopo il suo passaggio ad Oto, scelta mai criticata da Akarui in quanto consapevole del buon senso della cugina.
-Shika Nara: Altro cugino di Akarui, nonchè fratello di Yamimaru. I due non si sono mai frequentati, tranne qualche rara occasione in cui si sono incrociati in Accademia.
-Iron Tobi Inuzuka: La migliore amica di Akarui, sin dai corsi Genin quando hanno stretto un forte legame, misto tra affetto e competizione.
-Luis Mikawa: Forse una delle persone per cui Akarui prova più stima in assoluto, per quanto non lo ammetterebbe neanche sotto tortura. Probabilmente è un'ammirazione a senso unico, ma merita un posto tra le "amicizie rilevanti" del ragazzo.
-Usagi: Ex ragazza di Akarui, ormai defunta a causa di una malattia contratta a Genosha. L'amore di Akarui nei suoi riguardi aveva sempre spinto il ragazzo ad un costante miglioramento personale, amore nato sin dai corsi genin della ragazza in cui Akarui presenziava in veste di aiuto-sensei. La sua morte ha causato in Akarui un forte shock emotivo che, sommato ad altri eventi della sua vita, l'hanno portato ad allontanarsi per un periodo dalla vita Ninja e ad un progressivo cambiamento, anche se ora sembra aver superato la sua dipartita. |
 S h i r o i R e n g e.
Ω Hachimon Tonkou Ω Loto Frontale e Posteriore - Otto Porte del Chakra. Kinjutsu della Foglia - Tecnica Particolare
Attivazione: Attivare questo Kinjutsu è possibile solo attraverso l’apertura delle porte 8 Porte del Sistema Circolatorio del Chakra, che permettono un incremento eccezionale delle capacità fisiche del ninja, ma, altresì, donando tale potere produrranno una serie consistente di danni sul corpo dell’utilizzatore, fino alla morte. Usare questo potere, quindi, costa una quantità di chakra determinata dal Livello utilizzato, ma non viene mantenuto da alcun flusso di energia continuo. [Aprire le Porte del Sistema Circolatorio del Chakra costa come tecnica Base]
Caratteristiche dei Portatori: Forza aumentata oppure Velocità aumentata (da decidere uno dei due vantaggi, a discrezione dell’utilizzatore. Non è possibile mutare la scelta in seguito)
Livello I (Genin Rossa)
La capacità dell’utilizzatore è ancora pari a quella di un principiante, potrà infatti aprire solo le prime due porte, chiamate Apertura e Riposo; anche i danni subiti saranno relativamente miseri.
Aprendo solo la 1^ Porta "Apertura - Kaimon"- Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a leggera.
- Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 3 tacche.
- Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza.
- Meno di 300 ferita leggera
- da 300 a 390 ferita 3/4leggera
- da 400 a 590 ferita 1/2leggera
- da 600 a 790 ferita lieve
- da 800 in su nessuna ferita
- Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 3 tacche.
- I malus spariranno dopo venti minuti di completo riposo
Aprendo fino alla 2^ Porta "Riposo - Kyūmon"- Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a medio-leggera
- Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 5 tacche.
- Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza
- Meno di 300 ferita leggera
- da 300 a 390 ferita 3/4leggera
- da 400 a 590 ferita 1/2leggera
- da 600 a 790 ferita lieve
- da 800 in su nessuna ferita
- Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 5 tacche.
- I malus spariranno dopo venti minuti di completo riposo
Consumo di Chakra: Basso (2 turni)
Tecniche Derivate: Loto Frontale |
 L o o k A t M e, I f Y o u C a n.
x. Tecniche Base .x
♠ Henge no Jutsu ♠ Tecnica della Trasformazione
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Tipo: Ninjutsu
Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano - un oggetto, un animale - questo può essere maggiorato o diminuito al massimo del 50% rispetto al proprio volume. La trasformazione in oggetti permetterà di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Non è possibile trasformarsi in oggetti con potenzialità superiore le armi del grado inferiore; non è possibile ottenere una protezione fisica; non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È necessario un consumo di mantenimento pari a ¼ Basso ogni round di scontro oppure ogni ora, se in situazioni di calma.| Livello: 6 / Consumo Attivazione: ½ Basso- Consumo Mantenimento: ¼ Basso | |
♠ Bunshin No Jutsu ♠ Tecnica della Moltiplicazione del Corpo
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 4 (Tigre, Cinghiale, Bue, Cane) Tipo: Ninjutsu
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra, i cloni saranno identici all'esecutore della tecnica nel momento in cui la esegue. Essendo costrutti illusori, le copie non possono ne' emettere suoni, ne' produrne a contatto con l'ambiente circostante, non possono lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, tuttavia possederanno un ombra. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore e possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono in una nuvoletta bianca; questa avrà una dimensioni pari a metà della copia stessa e rimarrà presente per circa un secondo. Se colpite fisicamente, il clone scompare. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica, possederanno la controparte illusoria di qualsiasi arma del ninja che le ha create. Non potranno attaccare ma potranno simulare attacchi, ma non sarà possibile scagliare oggetti. Tutti i loro movimenti saranno eseguiti ad una velocità ridotta di 3 tacche rispetto quella del ninja e non potranno eseguire tecniche. Le copie potranno simulare attacchi a patto che l'utilizzatore consumi uno Slot azione, indipendentemente dal numero di copie che simula l'attacco.
[Massimo numero di copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 8, Jonin D 11, Jonin C 15, Jonin B 20, Jonin A 30]| Livello: 6 / Consumo: ¼ Basso per copia |
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x. Tecniche Avanzate .x
♠ Marin Jijizo ♠ Simulacro di Spine
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: N/A Tipo: Ninjutsu
| Impastando chakra nei capelli, essi diventano come una coperta munita di spine molto appuntite che lo avvolge completamente tranne la faccia e i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi, quindi pur essendo in grado di difendere da proiettili di dimensioni pari o inferiori ad uno kunai, potranno infliggere un eventuale danno all'attaccante in corpo a corpo, e attenueranno di molto gli effetti di un colpo subito in corpo a corpo come se indossato un un corpetto rinforzato (potenza= 8). Il danno da perforazione sarà come inflitto da un akiuchi con potenza pari al colpo dell'attaccante. | Livello: 5 / Consumo: Medio | |
♠ Konoha Tounyuu ♠ Alzata della Foglia
Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: N/A Tipo: Taijutsu
Servendosi di questa tecnica il ninja, usando tutta la velocità di cui dispone, sparisce letteralmente, ricomparendo sotto l’avversario. Nell'istante successivo sferra un calcio ascendente che cercherà come bersaglio il corpo o la testa avversaria. Se il colpo raggiunge il nemico, egli verrà scagliato in aria, raggiungendo un'altezza di almeno quattro o cinque metri. In questo caso l'avversario dovrà affrontare un leggero stordimento, mentre il danno subito non sarà poi così ingente (pari in realtà ad una ferita lieve). Durante il movimento non si potrà cambiare direzione, non si potranno estrarre armi. Il movimento è veloce, istantaneo e deve necessariamente concludersi con il calcio.| Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso | |
♠ Konoha Senpuu ♠ Vento della Foglia
Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: N/A Tipo: Taijutsu
| Grazie a questo taijutsu il ninja è in grado di sferrare un attacco in più rispetto al massimo concesso dal suo grado. Tutti questi attacchi, portati con gli arti inferiori, saranno leggermente più forti e più veloci rispetto allo standard dettato dell'energia dello shinobi (+1 tacca ad entrambe le statistiche). Ovviamente ripetere questa combinazione vari volte nello stesso combattimento la rende prevedibile, e quindi facilmente contrastabile. | Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso | Dal Grado Genin lo Shinobi riuscirà ad elevare questa tecnica ad un livello più alto utilizzando una quantità di chakra maggiore: sarà in grado di sferrare due colpi in più rispetto al massimo consentito dal grado, sempre portati con gli arti inferiori, ogni colpo sarà più veloce del normale (+3 tacche a velocità). Questo nuovo livello di tenica prende comunemente il nome "Tornado della Foglia" (Konoha Daisenpuu).| Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto | |
♠ Houshou ♠ Palmo Distruttivo
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: N/A Tipo: Taijutsu
| Un violento colpo dato con il palmo della mano aperto con una potenza superiore alla normale del ninja, aumentata di 4 tacche. Per poterlo eseguire efficacemente bisogna avere una forza non indifferente. Date le linee di forza sfruttate in questo attacco, anche se il ninja dovesse subire un contrattacco il corpo risentirebbe in modo ridotto il danno, ma questo non intaccherebbe la forza o la buona riuscita del colpo. Il colpo inoltre spinge l'avversario di 2 metri indietro e il danno ignora le sue eventuali protezioni. | Livello: 4 / Consumo: Medio | |
♠ Kuchiyose no Jutsu ♠ Tecnica del Richiamo
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Tipo: Ninjutsu
Attraverso questa antica arte magica, il ninja è in grado di richiamare una o più creature attraverso un varco spazio temporale. E' necessario che lo shinobi abbia stretto un patto di sangue con la razza, normalmente selezionata tra quelle viventi. Richiamare in battaglia le creature è necessario utilizzare il proprio chakra assieme ad una goccia di sangue. E' possibile invocare solo esseri di pari o inferiore energia. Questo utilizzo conta come uno slot Tecnica Avanzato, invece che Base. Il pareggio con le proprie creature, cioè il ritorno delle evocazioni richiamate nel proprio luogo d'origine, è gratuito e non richiede l'apprendimento di tecniche specifiche. Un altro utilizzo possibile, tramite questa tecnica è il richiamo di uno o più oggetti attraverso un varco spazio temporale. E' possibile liberare oggetti che sono stati immagazzinati come scrittura all'interno di specifici rotoli. Inoltre consente, in condizioni di calma, di inserire oggetti incustoditi nel rotolo stesso, purché li si possa maneggiare tranquillamente - l'operazione che richiede circa mezzo minuto per slot - e che il rotolo abbia spazio disponibile per contenerli. Questi utilizzi contano come uno slot Tecnica Base ognuno.
[Spiegazioni evocazione Animali e Oggetti]| Livello: 3 / Consumo: Variabile | |
♠ Omote Renge ♠ Loto Frontale
Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: N/A Tipo: Taijutsu - Kinjutsu Richiede: Loto della Foglia I - Apertura della 1^ Porta (Apertura)
Una tecnica di Taijutsu vietata (Kinjutsu) che è usata in combinazione col suo stile di lotta Tekken-fu. Per eseguire questa tecnica, il Ninja deve essere in grado di aprire il Cancello Iniziale, il primo del Hachimontonkou (Otto Cancelli Celesti) che limita l'ammontare di Chakra che il corpo della persona può rilasciare nel combattimento. Normalmente, il corpo umano usa soltanto 10% del reale sforzo sopportato dai suoi muscoli. Descrizione Rendan: Il Ninja scatta avanzando verso l'avversario ad alta velocità ed esegue un calcio dal basso verso l'alto, con bersaglio il mento dell'avversario, al pari dell’Alzata della Foglia. Se questa fase ha successo l'avversario rimarrà piuttosto stordito per il seguito della tecnica, diminuendo le probabilità di reazioni durante il rendan; se questa fase non ha completamente successo, l'avversario non rimarrà stordito. L'avversario verrà seguito dall'utilizzatore della tecnica per mezzo di un veloce slancio (+1 alla velocità già potenziata dell’utilizzatore). Qualora il ninja possieda delle fasciature per braccia, potrà utilizzarle per tentare di avvolgere l’avversario con l'intento di renderlo inoffensivo, altrimenti basterà il semplice uso delle braccia con cui si cercherà di stringere al tronco il nemico. Una volta bloccato l’avversario, il ninja inizia una vorticosa picchiata verso il suolo assumendo un veloce movimento rotatorio; l’effetto dell’attacco avrà, se portato a termine, una potenza simile a quella di una carta bomba. A pochi metri da terreno, comunque, l'utilizzatore della tecnica si staccherà dall'avversario che finirà per schiantarsi al suolo violentemente; difficilmente lascia illeso chi la subisce. Se la tecnica viene portata a conclusione, il ninja utilizzatore subirà un ulteriore malus, dovuto alla tecnica, in velocità di due tacche.
[Potenza Offensiva 50]| Livello: 3 / Consumo: Quasi Alto se il rendan viene portato a termine; Medio se viene interrotto | |
♠ GenJutsu Kai ♠ Rilascio
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Tipo: Ninjutsu
Questa tecnica serve per deflettere una Genjutsu e utilizzerà tutti gli slot tecnica posseduti per essere attivata. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra della Genjutsu. Il ninja deve avere la piena consapevolezza di essere caduto in un illusione e possedere una volontà psichica non indifferente. In caso contrario la tecnica non potrà essere attivata. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile utilizzarla in coppia con un altra persona per sciogliere un illusione di efficacia maggiore; nell'ultimo caso si sommano le efficacie che si potrebbero sciogliere (2 Rilasci II scioglieranno una genjutsu di efficacia 80). Con un maggior controllo del chakra, il ninja riuscirà a difendersi da tecniche di illusione di maggior efficacia. Infliggendosi dei danni sarà possibile aumentare le possibilità di fuga dalla tecnica. Se l'illusione ha efficacia maggiore rispetto alla possibilità di spezzarla, non sarà possibile riflettere tale illusione. Dal controllo del chakra IV, senza avere la tecnica in scheda, sarà possibile liberarsi dal genjutsu impiegando il massimo consumo inseritoPer liberarmi da un genjutsu di efficacia pari a 40 oppure efficacia pari a 80, dovrò comunque impastare elevato di chakra. Se posseggo la tecnica del rilascio, invece, per liberarmi dal genjutsu di efficacia 40 basterà un consumo di chakra pari a medioalto..| Livello: 4 / Consumo: Basso ogni 10 d'efficacia | |
| EFFICACIA | LIBERAZIONE | | FERITE | RILASCIO | CONTROLLO CHAKRA | | I | II | III | IV | V | | | 10 | 1 Legg | Si | Si | Si | Si | Si | | 20 | | 30 | 2 Legg | | 40 | +1 legg | | 50 | 3 Legg | +2 legg | +1 legg | | 60 | - | - | +2 legg | | 70 | - | - | - | +1 legg | | 80 | - | - | - | +2 legg | | 90 | - | - | - | - | +1 legg | | 100 | - | - | - | - | +2 legg | +1 legg | | 110 | - | - | - | - | - | +2 legg | | 120 | - | - | - | - | - | +3 legg |
© Akarui S i R i n g r a z i a n o X a n d e r S h i n k u c h i S h i y u Y a m a g a m i M i y u M i r o s h i m a S h i l t a r K a g u y a K e i t a K i t a s e K a l a s t o r R a t t y
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| Edited by Shaina Otori - 6/7/2009, 23:34
CITAZIONE You have your way. I have my way. As for the right way, the correct way, and the only way, it does not exist. | | | |
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 | | |  I Dango sono momentaneamente assenti.
 Group: MemberPosts: 3210 Location: L'azzurra Spira Status:  | |
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2 / 3  N o G a i n W i t h o u t P a i n.
| Base Energia | Tecnica Speciale | Vantaggi/Svantaggi | Totale | | Forza | 300 | / | / | 300 | | Resistenza | 300 | / | / | 300 | | Velocità | 300 | +75 | / | 375 | | Riflessi | 300 | / | / | 300 |
| Base Energia | Tecnica Speciale | Vantaggi/Svantaggi | Totale | | Tempismo | 300 | / | / | 300 | | Agilità | 300 | / | / | 300 | | Equilibrio | 300 | / | / | 300 | | Precisione | 300 | / | / | 300 | | Controllo del Chakra | 300 | / | / | 300 | | Chakra | 300 180 p.c. | / | / | 300 180 p.c. |
| Base Energia | Tecnica Speciale | Vantaggi/Svantaggi | Totale | | Vista | 300 | / | / | 300 | | Udito | 300 | / | +50% | 450 | | Olfatto | 300 | / | +50% | 450 | | Tatto | 300 | / | / | 300 | | Gusto | 300 | / | / | 300 |
| 1- , 1 , 2 , 3 | 4 , 5 , 6 | 7 , 8 | 9 , 10 , 10+ | | Velocità Sigilli | Veloce | Medio | Lento | Lento- |
Slot Tecnica/Azione/Difesa | Movimento Slot / Gratuito | Salto | Inseguimento | AdO | Chakra | | 2 / 3 / 3 | 18 m / 4,5 m | 3,5 m | 80,5 m/round | 1 Slot | Basso |
 S h i n o b i N o K y o u k i.
| Crediti Utilizzati: | 500 / 500 |
| | Potenziamenti per il Corpo a Corpo [PpCC]: | 1 / 2 | | Armi da Corpo a Corpo [AdCC]: | 2 / 2 | | Meccanismi per Armi a Distanza [MAaD]: | 1 / 1 | | Armi a Distanza [AaD]: | 14 / 24 | | Bombe: | 1 / 2 | | Tonici: | 1 / 1 | | Protezioni: | 1 / 1 | | Equipaggiamento Vario: | Non ha limitazioni |
|
♠ Tirapugni con Lama ♠ PpCC
Dimensione: MedioPiccola Quantità: 1 [Coppia] Potenza: +10 Crediti: 45 Link: x
La caratteristica che li rende diversi dai normali tirapugni sono delle lame che fuoriescono dai lati e dalle nocche. Le lame laterali possono inoltre essere allungate con il chakra, rendendoli così un’arma estremamente efficace.
[ Richiede tecnica apposita per allungare le lame con il Chakra ] |
♠ Wakizashi ♠ AdCC
Dimensione: Media Quantità: 1 Potenza: 20 Crediti: 60 Link: x
| La Wakizashi e' una spada corta che portava i samurai insieme alla Katana. Veniva chiamato anche spada d'appoggio, a una mano. Essendo più corta rispetto alla Katana, circa 60cm, era più adatta per battersi negli interni. Wakizashi e' più maneggevole rispetto alla Katana, e viene preferito dai Ninja, che la utilizzavano in vari modi nel combattimento. | Solitamente è sigillata nel rotolo di Richiamo, altrimenti è assicurata alla vita. | |
♠ Ombrello Nero ♠ AdCC
Dimensione: MedioGrande Quantità: 1 Potenza: 15 Difesa: 25 Crediti: 55 Link: x
| A prima vista sembra un normale ombrello da combattimento, come quello lanciachiodi. L'impugnatura dell'ombrello è lunga 160 centimetri, ed ha uno spessore totale di 3 centimetri (5mm di lamina di ferro + uno spazio vuoto di 20mm + 5mm di lamina di ferro). Inoltre una volta aperto, sempre corazzato da listelli metallici, ha un diametro di 2 metri. In bianco vi è disegnato il Kanji "Tsuki", Luna. | Solitamente viene trasportato a modi zaino grazie a due cinghie, dalle quali può essere comunque estratto rapidamente. | |
♠ Kunai ♠ AaD
Dimensione: Piccola Quantità: 5 Potenza: 8 Crediti: 50 Link: x
| Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni e raggiungere facilmente i 20 metri di distanza. |
♠ Shuriken ♠ AaD
Dimensione: Piccola Quantità: 8 Potenza: 5 Crediti: 80 Link: x
| Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte, i cui 8 lati sono taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. Possono essere lanciati fino a 15 metri di distanza. |
♠ Spiedi ♠ AaD
Dimensione: Minuscola Quantità: 1 Potenza: 3 Crediti: 8 Link: x
| Simili a stuzzicadenti ingranditi, gli spiedi sono leggeri, veloci e scagliati possono raggiungere massimo 15 metri, ma a parità di bersaglio con shuriken e kunai, gli spiedi non infliggono grossi danni, a meno che non colpiscano dei punti vitali. |
♠ Cartabomba Liv. I ♠ Bombe
Dimensione: Minuscola Quantità: 1 Potenza: 40 Crediti: 40 Link: x
Le cartabombe sono dei piccoli fogli sui quali è incisa una formula. Esistono differenti tipi di cartabomba, ma principalmente sono utilizzati una tipologia in grado di risultare molto versatile. Cartabomba a Tempo: Grazie all'apporto di chakra, sarà possibile decidere il momento di esplosione. Con un consumo pari a 1/2 basso sarà possibile farla esplodere dopo circa tre secondi. Con una spesa pari a 1/4 basso ogni round, sarà possibile ritardare tale esplosione.
[ Provoca un'ustione di media identità sul corpo dell'avversario - Capace di far saltare una roccia di piccole dimensioni (un grosso sasso) ] |
♠ Tonico di Recupero Minore ♠ Tonici
Dimensione: Minuscola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 40 Link: x
Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio. E' possibile non ingerire il tonico e lasciarlo nel cavo orale fino a due round, al termine dei quali la salivazione distruggerà il sottile involcuro facendo attivare il tonico involontariamente.
[ Dosaggio: Massimo uno per turno, Massimo due in cinque turni. ] |
♠ Gambali di Cuoio + Gomitiere di Cuoio ♠ Protezioni
Dimensione: Media Quantità: 1 Potenza: 3 Crediti: 10 Link: x x
| Offrono una modesta difesa agli arti, aiutando ad attutire gli attacchi. |
♠ Coprifonte del Villaggio di Konoha ♠ Vario
Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 0 Link: x
| La fascia frontale è quell'elemento che accomuna tutti i ninja. Essa è generalmente legata con un nodo dietro la nuca - anche se Akarui usa tenerlo legato intorno al tricipite destro - , reca inciso nella parte anteriore il simbolo del paese di appartenenza ed essa stessa è simbolo dell’appartenenza alla classe ninja. |
♠ Sacche Porta Oggetti/Porta Shuriken ♠ Vario
Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 0 Link: x
| Tre Sacche che vengono posizionate dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti. È possibile personalizzare la propria sacca a piacimento. |
♠ Sacca Porta Armi ♠ Vario
Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 0 Link: x
| Sacca da posizionarsi sulla coscia - nel caso di Akarui quella destra -, raggiungibile semplicemente estendendo il braccio, può contenere un buon numero di armi da lancio o di altri oggetti. |
♠ Fasce da Combattimento ♠ Vario
Dimensione: Minuscola Quantità: 4 Potenza: 0 Crediti: 20 Link: x
| Speciale bendaggio di color bianco usato comunemente dai praticanti di Taijutsu. Queste fasce misurano circa 3 metri e assomigliano a quelle usate comunemente dei pugili, arrivando ad uno spessore di circa mezzo centimetro intorno al pugno e gamba. Avvolgono totalmente avambracci e mani insieme a gambe e caviglie permettendo di attutire leggermente gli urti sulle superfici solide e facilitare prese e proiezioni. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un Arto. |
♠ Fasce Zavorrate Per Caviglie ♠ Vario
Dimensione: Media Quantità: 1 [Coppia] Potenza: 0 Crediti: 0 Link: x
| Queste speciali fasce presentano delle tasche contenenti listelli di piombo che servono a zavorrarle, e su di esse è impresso il simbolo dell’Ibaraki Shibu Dojo. Esse rappresentano il segno della stima ricevuta dal Gran Maestro Ironfist dopo l’allenamento sostenuto in quel luogo. Dal momento che Akarui ha ottenuto queste fasce, se l’è auto-imposte come continuo allenamento, un limite da superare in continuazione. Normalmente sarebbero un intralcio per il loro peso eccessivo, ma grazie all’abilità del Combattimento Con I Pesi esse risultano un asso nella manica per il Ninja. Vengono portate attaccate alle caviglie e solitamente coperte da della stoffa per celarne la presenza. |
♠ Mantello ♠ Vario
Dimensione: MedioGrande Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 15 Link: x
| Lungo indumento che copre il corpo dal collo fino ai piedi, pur lasciando un'ottima libertà di movimento. Utile per nascondere le proprie azioni come la composizione di Seal. |
♠ Filo di Nylon ♠ Vario
Dimensione: Variabile Quantità: 10 m Potenza: 0 Crediti: 7 Link: x
| Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile. |
♠ Respiratore ♠ Vario
Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 20 Link: x
| Respiratore utile per respirare sott'acqua, ha un'autonomia di dieci minuti ed è possibile attivarlo o disattivarlo tramite una valvola apribile con le labbra. |
♠ Bottiglietta di Alcool ♠ Vario
Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 25 Link: x
| Una bottiglia contenente un liquore molto pesante, con la quale ci si ubriaca rapidamente. |
♠ Accendino ♠ Vario
Dimensione: Minuscola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 5 Link: x
| Un semplice accendino a gas della tipologia Zippo, che Akarui porta sempre con sé da quando è tornato a Konoha, con cui si diverte a giocherellarci spesso e volentieri. |
♠ Occhiali da Lettura ♠ Vario
Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 0 Link: x
| Dei semplici occhiali con la montatura nera che Akarui usa per non sforzare gli occhi quando è intento a leggere - o che a volte utilizza per puro gusto estetico -, non offrono alcuna protezione o potenziamento alla vista già ottima del Ninja. |
♠ Rotolo da Richiamo Minore ♠ Vario
Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 20 Link: x
Questo rotolo è appositamente trattato per contenere fino a uno slot di oggetti. Liberando lo slot vengono immediatamente rilasciati tutti gli oggetti immagazzinati sotto forma di iscrizione, che appariranno ben allineati e ordinati sul rotolo, non è possibile rilasciarne solo una parte.
[ Richiede la tecnica del Richiamo per essere utilizzato ]| Solitamente al suo interno vi è sigillata la Wakizashi. | |
♠ Abiti ♠ Vario
Dimensione: Variabile Quantità: Variabile Potenza: 0 Crediti: 0
| Di qualsiasi genere a discrezione dell'utilizzatore, purché non offrano protezione o vantaggi a colui che li indossa. Sono esclusi i Mantelli, poiché potrebbero essere dare un vantaggio per nascondere le proprie mani durante la composizione dei Seal. C'è da dire che Akarui può vantare un guardaroba ben fornito ed un discreto gusto nel vestire, appropriato alle situazioni. |
 Y e a h, I' m F u c k i n g S k i l l e d.
Ω Abilità Convenzionali Ω 5 / 8
± Sensi Sviluppati ± Crediti : 1 (Udito) + 1 (Olfatto)
Potenzia uno dei cinque sensi a scelta del +50%. Akarui, per indole ha sempre avuto un ottimo fiuto ed un ottimo udito, che ha potenziato tramite vari allenamenti. Le sue percezioni sensoriali nel complesso quindi risultano essere le seguenti:
Vista - vede un pari energia ben nascosto passandoci vicino entro 4m Udito - sente un pari energia che si muova silenziosamente entro 6m Olfatto - percepisce odori impercettibili entro 1m, odori deboli entro 3m, odori medi entro 6m, odori forti entro 12m, puzze entro 24m Tatto - percepisce vibrazioni del suolo medie entro 2m e pesanti entro 4m Gusto - distingue differenze di sapore leggere |
± Vista Crepuscolare ± Crediti : 1
| Grazie ad un allenamento particolare il personaggio vede perfettamente in zone poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori. Il personaggio non è comunque in grado di vedere nel buio assoluto. |
± Interpretazione ± Crediti : 2
Grazie ad un accurato studio sulle abitudini, gli usi, gli accenti, deri vari paesi, oltre che ad un allenamento sulla recitazione il Ninja in possesso di questa abilità è in grado di copiare perfettamente una qualsiasi persona che abbia prima osservato o studiato da informazioni questa riguardanti riuscendo a copiare perfettamente la mimica e raggiungere un tono di voce molto simile. Oppure può imitare una persona da lui inventata da usare come copertura, grazie alle conoscenze sulle varie classi e mestieri delle regioni. Inoltre può mentire o recitare con poche probabilità di venire scperto, e potrebbe anche ingannare l'interpretazione psicologica degli Hyuga (II) se parigrado. Potranno inoltre smascherare, grazie ad una analisi molto approfondita, le persone che cercano di raggirare il prossimo con una abiltà inferiore alla propria, oppure con un abilità al suo pari, ma di grado inferiore. |
± Conoscenza delle Tecniche "Base" ± Crediti : 0
| Permette al ninja di riconoscere una tecnica dalle posizioni magiche utilizzate. Prerequisito per fare ciò è che il ninja conosca la tecnica che sta osservando, essendo in grado di utilizzarla o avendola vista eseguire durante un combattimento ufficiale. Per riconoscere una tecnica è necessario osservare attentamente almeno il 90% dei seals. |
Ω Abilità Caratterizzanti Ω 1 / 2
x. Controllo del Corpo .x
± Controllo della Velocità I ± Crediti : 1
| Il ninja è in grado di controllare i propri muscoli, regolando la possibilità di aumentare la propria velocità a piacimento, senza l’utilizzo né di pesi, né di chakra. Grazie a tale controllo, per uno slot ogni round, lo shinobi può aumentare la propria velocità di una tacca, senza la necessità alcun consumo di chakra. Tale aumento, però, sarà conteggiato nei limiti dell’impasto chakra; il limite massimo per impastare chakra sarà pari a quello di un grado inferioreAd esempio, da Genin, sarà possibile, impastando ½ basso, aumentare la propria velocità a +3 tacche. Se si impastasse basso la velocità aumenterebbe a +4, ma lo shinobi subirebbe i contraccolpi come se avesse impastato un grado superiore di chakra. La quantità massima di chakra da impastare senza subire contraccolpi sarà pari a quella di uno studente. . Tale abilità non è cumulabile ad altri potenziamenti nella data caratteristica al di fuori il chakra o caratteristiche aumentate: aumenti derivate da altre abilità o tecniche speciali negano l'attivazione di tale capacità. |
x. Controllo del Chakra .x
± Controllo del Chakra I ± Crediti : 0
Il ninja è in grado di controllare il proprio chakra in modo da emetterne piccole quantità in modo continuo, generando l'effetto denominato come "Chakra Adesivo", che potrà essere utilizzato solo dai piedi e dalle mani. La forza di attrazione del "Chakra Adesivo" è pari all'energia dell'utilizzatore.- Il ninja può, tramite un consumo pari a ¼ basso, trattenere piccoli oggetti, di dimensioni pari o inferiori minuscolo, e scagliarli con un ampio gesto e interrompendo improvvisamente l'afflusso di energia: la precisione e velocità saranno ridotte di tre tacche.
- Il ninja può, tramite un consumo pari a ¼ basso ogni round, camminare agevolmente su qualsiasi superficie verticale oppure aumentare leggermente l’aderenza in terreni scivolosi.
<p align="right">| Sensei : Kyo Taisetsu |
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x. Combattere con Handicap .x
± Combattere con i Pesi ± Crediti : 0
Il ninja, dopo duri allenamenti, si abitua ad indossare dei pesi agli arti che normalmente gli impedirebbero di muoversi risultando quindi solamente un ostacolo. Tali fasce zavorrate per caviglie verranno concesse gratuitamente all'utilizzatore. Data questa condizione e rispettati alcuni criteri d'utilizzo l'indossare le fasce zavorrate concederà prima dei malus e poi dei bonus agli arti scelti.- Le fasce andranno indossate per almeno 3 turni, privarsene prima non concederà alcun vantaggio.
- Fintanto che si indossano i pesi la velocità degli arti sarà diminuita di 3 tacche e l'elevazione e la lunghezza dei salti sarà ridotta del 30%.
- Se indossati sugli arti superiori, il ninja avrà velocità degli arti inferiori diminuita di 3 tacche.
- Una volta privatosi della zavorra lo shinobi acquisirà un aumento di 2 tacche in velocità degli arti scelti e un bonus del 20% nella elevazione e lunghezza dei salti. Avrà, inoltre, 1 tacca di vantaggio in velocità agli arti inferiori se indossati i pesi sugli arti superiori.
- L'effetto benefico durerà per 5 turni trascorsi i quali le prestazioni del ninja torneranno alla normalità.
È possibile indossare più limitazioni di diverso genere, ma non negli stessi arti. L'addestramento permette all'utilizzatore di utilizzare le fasce sia con gli arti superiori, sia inferiori.| Sensei : Gran Maestro Ironfist (PNG: Luis Mikawa) | |
Ω Stili di Combattimento Ω 1 / 1
± Tekken ± Pugno di Ferro
| Uno dei principali stili di combattimento di Konoha, consiste basilarmente in colpi molto potenti e veloci. |
© Akarui S i R i n g r a z i a n o X a n d e r S h i n k u c h i S h i y u Y a m a g a m i M i y u M i r o s h i m a S h i l t a r K a g u y a K e i t a K i t a s e K a l a s t o r R a t t y
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| Edited by Shaina Otori - 6/7/2009, 23:34Scheda di Shaina - Energia Rossa - La mia galleria
 This Used to be Our Funhouse, But now It's Full of Evil Clowns
 Grazie alla mente malata di Ledah!
 Sorellona (nella vita reale) della piccola Nanatsusaya =^___^=
 Capobranco della demoniaca Ookami =^__^=
Terra he addicted
 ...Keith...in fondo al vaso c'era la Speranza...
Tenchu - Stealth Assassins
 L'oscurità cala su tutto ciò che vedo e tocco Non sento dolore, soltanto sconforto La mia mano si lascia sfuggire la spada E io divento un'ombra tra le ombre
 Ophiuchus Shaina the best *___*
 Let's Rock, Baby
 I_Love_Albel_Nox
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 | | | ~Howling Wolf » Group: L-YDPosts: 1405 Location: My Mind »» Status:  | |
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3 / 3  I t U s e d T o B e...
La Mia Vita In Accademia
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Esame Di Ammissione All’Accademia: Lode
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Parentele ritrovate.
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Corso Genin: Classe 3 Sezione S Sensei: Sakiji Jaku – Tired Nara Shikamaru Studenti: Akarui To Kurai, Iron Tobi Inuzuka, Nanatsusaya, Luchist, Sabaru Sumeragi, Tora, Nakamura
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Blendenmond.
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Esami Genin: 21/21 (Best Genin)
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Primo Corso Come Aiuto-Sensei: Classe 2 Sezione R Sensei: Shinodari Jaku Aiuto Sensei: Luis Cypher, Oto no Holy, Akarui To Kurai Studenti: Sasuke J. Uchiha, Usagi, Shinichi Tamada, Hanzo Myamoto, Shun Hatake, Kamakashi
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La Costruzione di un Amore.
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Addestramento Energia Verde: Sensei: Ayato Jaku De Jarre
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Allenamento all’Ibaraki Shibu Dojo per ottenere l’Abilità “Combattere Con i Pesi”: Sensei: Gran Maestro Ironfist (PNG: Luis Mikawa)
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Appuntamento amichevole alla Sala del Thè, con annesso ritardo di routine.
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Allenamento per ottenere il Controllo del Chakra Liv. I: Sensei: Kyo Taisetsu
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Allenamento per ottenere il Loto Frontale e Posteriore (Liv. 1): Sensei: Maito Gai (NPC Team)
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Secondo Corso Come Aiuto-Sensei: Classe 1 Sezione R Sensei: Luis Aiuto Sensei: Shinodari Jaku, Akarui To Kurai Studenti: Sabaku no Jaguar, Sasuke J. Uchiha, Haku Shadow, Oto no Jaffar, Sabaku no Just, Konda, Shin Ishiyumi, Kaguya Mimikaro
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Baci e gelosie sotto il sole cocente.
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Allenamento come Sensei per il conseguimento dell’Energia Verde Allieva: Usagi [Mai Concluso]
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Vi racconto la storia di un Fiore cresciuto su di un precipizio, che finì per appassire troppo presto.
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Addestramento Energia Rossa: Sensei: Sasori
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Terzo Corso Come Aiuto-Sensei: Classe 6 Sezione R Sensei: Luis Aiuto Sensei: Shinodari Jaku, Akarui to Kurai, Jotaro Jaku Studenti: Masojiro Dakishin, Ishtar Hyuga, Hari NightShiver, Keita Kitase, Scarlett Sophos, Sasuke Uchiha Bja
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Allenamento come Sensei per il conseguimento dell’Abilità “Combattere Con i Pesi” Allievo: Kyo Taisetsu [Mai Concluso]
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Allenamento come Sensei per il conseguimento del “Controllo del Chakra Liv. I”: Allievi: Ryuji Uchiha e Kadiri Ukita
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Corso Chunin: Classe di Konzen Sensei: Konzen Hyga Bja Studenti: Akarui To Kurai, Iris Bja Shinretsu, Haku Bja Shinretsu, Beatrice, Ryuji Uchiha [Mai Concluso]
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Il Ritorno alle Mura di Konoha.
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Quarto Corso Come Aiuto-Sensei: Classe 6 Sezione B Sensei: Iris Shinretsu Bja Aiuto Sensei: Zubera Ishikawa, Hisaki Kaguya, Akarui To Kurai Studenti: Raven Shinretsu, Gouzu Byakuya, Ares Von Ghaniel Bja, Rikudevil, Ishimaru Fujiwara Kakita
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Secondo Corso Chunin: Classe 7 Sezione Z Sensei: Alexander Hima Hyuga Studenti: Akarui To Kurai, Phantom Nara, Kaiten Yame Nara, Angel No Vash, Ishimaru Fujiwara Kakita [Abbandonato]
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[~eXTRa] Allenamento per il Conseguimento dello Sharingan Liv. II: Sensei: Konwaku Uchiha (PNG di Akarui) Allievo: Ryuji Uchiha
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Money makes the World go around. Una possibilità di guadagno persa, la possibilità di un ritorno guadagnata.
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Incontri Disputati:
Iron Tobi Inuzuka [-] VS Akarui To Kurai [O]
Asuka Jaku [X] VS Akarui To Kurai [@]
[~eXTRa] Warrior Day 3:
Melkon VS Akarui
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Missioni Effettuate:
-Grado D: 1 -Grado C: 1 -Grado B: 2 -Grado A: 0 -Grado S: 0
-15 Ore ; Grado D [Non Conclusa]
-Tempo di Guerra ; Grado B [Non Conclusa]
-Il Santuario del Sangue ; Grado B [Abbandonata]
-L'elmo di Shirazad ; Grado C [In Corso]
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Tecniche Viste e/o Affrontate:
Vs. Iron Tobi Inuzuka:
-Alzata della Foglia – Konoha Tonyuu -Vento della Foglia – Konoha Senpuu -Entrata Dinamica – Rikidouteki Kisai
Vs. Asuka Jaku:
-Colpo di Ginocchio – Shoushitsu -Tempesta del Deserto
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Taglia: O |
© Akarui S i R i n g r a z i a n o X a n d e r S h i n k u c h i S h i y u Y a m a g a m i M i y u M i r o s h i m a S h i l t a r K a g u y a K e i t a K i t a s e K a l a s t o r R a t t y
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 | | |  I Dango sono momentaneamente assenti.
 Group: MemberPosts: 3210 Location: L'azzurra Spira Status:  | |
| Code della scheda, non cancellare ^^ CODICE <table width="100%" border=”1” align="center">
<tr> <td><div style="background-color:Black"><table width="98%" border=”0” align="center">
<tr> <td><hr style="width: 100%; height: 2px;"></hr><p align="right">[color=gray][size=0]1 / 3[/size][/color]</p><p align="center">[IMG]http://img407.imageshack.us/img407/4315/file2bf3.png[/IMG] [color=gray][size=0]L i g h t <i>A n d </i><u> D a r k n e s s</u>, T h i s<i> I s </i><b>M y L i f e </b>.[/size][/color]
<img border="0" src="http://img21.imageshack.us/img21/9308/imagesix.png" align="left"><img border="0" src="http://img21.imageshack.us/img21/2372/imagedex.png" align="right"><table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray]<b>{.Nome.</b> Akarui <i>(Kanji: Luminoso.)</i> <b>{.Cognome.</b> To Kurai <i>(Kanji: E Oscuro.)</i> <b>{.Soprannome.</b> Aka ~ Cagnaccio <b>{.Età.</b> 19 Anni <b>{.Luogo di Nascita.</b> Konoha <b>{.Villaggio Di Appartenenza.</b> Konoha <b>{.Sesso.</b> Maschile <b>{.Grado.</b> Genin (Best) <b>{.Energia.</b> <b>[color=A40000]Rossa[/color]</b> <b>{.Segni Particolari.</b> Leggere cicatrici sul viso e sul corpo rese impercettibili dal tempo. Un tatuaggio a forma di Kanji ([URL=http://www5.big.or.jp/~otake/hey/kanji/gifmoji/f3/neko.gif]Neko[/URL]) all'altezza della caviglia destra. <b>{.Tono di Voce.</b> Profondo <b>{.Data di Nascita.</b> 9 Aprile <b>{.Gruppo Sanguigno.</b> B- <b>{.Altezza.</b> 1,90 metri <b>{.Peso.</b> 77 kili <b>{.Capelli.</b> Lunghi, Castani <b>{.Occhi.</b> Castano con vaghi riflessi sul Dorato, in particolar modo al Buio. <b>{.Frase Chiave.</b> Riuscirai a farmi sorridere? ~ Voglio trovare i miei Limiti per raggiungerli e superarli...sì, credo che sia questo il mio Credo Ninja. <b>{.Canzone Ispiratrice.</b> Stray ~ <i>Steve Conte, Tim Jenson, Yoko Kanno</i>[/color]
</table>
<p align="center">[IMG]http://img407.imageshack.us/img407/9560/schedulenn3.png[/IMG] [color=gray][size=0]<b>S t r a y W o l f</b><s> H o w l i n g</s> U n d e r <i>T h e M o o n</i>.[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[size=1]». [color=A40000]Background[/color] .« <p align="justify">[color=gray]<i><p align="right">[size=0]04/01/06[/size]</p> Akarui è un quindicenne del Villaggio della Foglia. La sua famiglia è composta da suo padre, Special Jonin a capo di una delle squadre Anbu del Paese, suo fratello maggiore uno dei migliori membri della squadra del padre e sua madre,un ninja medico che conobbe suo padre proprio nella squadra Anbu, ma ormai ritiratasi per accudire i suoi figli. Insomma, una famiglia di grandi shinobi…E si sa, è difficile crescere quando si hanno aspettative puntate continuamente addosso…Chi vede Akarui direbbe che è un normale ragazzino, abbastanza alto, dal fisico snello e longilineo, capigliatura folta e castana e occhi ugualmente castani…Ma guardando i suoi occhi si può scorgere avvolte un velo di malinconia, che viene sostituito però sempre repentinamente dal sorriso dolce e gentile del ragazzo. In fondo quando nacque gli fu dato quel nome, Akarui, luminoso, proprio perché nel suo sorriso già da bambino si poteva scorgere la bontà del ragazzo…Eppure, perché quel velo ricompare ogni tanto negli occhi di Akarui, come una nuvola passeggera che oscura una giornata di sole? Ecco, vi spiegerò tutto ora…questa è la storia di Akarui.
Akarui nasce a Konoha quindici anni fa da una famiglia abbastanza apprezzata di Ninja, e sin dalla tenera età dimostra di essere un bambino buono e disponibile, aiutando nel possibile delle sue forze i genitori e il fratello per dimostrare di essere utile anche lui nel suo piccolo…Dimostra già in tenera età una grande intelligenza e una grande astuzia, portato naturalmente al Senjutsu, già sulla buona strada per essere un bravo ninja al pari della sua famiglia, eppure in lui vi era qualcosa che lo rendeva diverso dagli altri e che lo escludeva dalla vita degli altri bambini che lo escludevano…era grasso, impacciato e quindi agli occhi di tutti non era tagliato per essere uno shinobi. Venne scambiato più volte per un Akimichi e gli amici…se si potevano chiamare così…lo prendevano continuamente in giro…Quante volte si era ritrovato solo, in riva al fiume che scorreva nel bosco poco dietro casa sua, triste, con gli occhi lucidi vergognandosi di se stesso…Eppure un giorno, circa all’età di 11 anni, ci fu la svolta…Per l’ennesima volta era lì, solo con in rumore delle acque, con la testa china sulle sue stesse ginocchia...Finchè qualcuno non poggiò la mano sulla sua spalla destra. Akarui girò di scatto la testa. Era suo fratello e le sue parole avrebbero segnato la sua vita per sempre. Gli disse che fino a che non si fosse accettato, non lo avrebbe accettato nessuno e che combattendo avrebbe ottenuto ciò che avrebbe voluto, non arrendendosi. E fu così che per un anno Akarui si allenò costantemente con suo fratello e a volte anche con l’aiuto del padre e le cure della madre, seguì un’alimentazione regolare (ma senza mai perdere il gusto della buona tavola) e si impegnò al massimo in tutto e finalmente ottenne ciò che voleva…essere una persona normale e avere la capacità di essere un ottimo ninja. Ora ogni giorno si allenava costantemente nel Taijutsu, riuscendo grazie al suo Senjutsu a volte di ingannare il fratello in piccoli combattimenti da loro organizzati, e pian piano il fratello gli insegnava le basi per impastare il chackra al meglio per fare piccole tecniche di ninjutsu e genjutsu. Insomma, la vita procedeva bene e intanto Akarui cresceva e quel velo di malinconia si faceva sempre più sottile, quasi a scomparire, i suoi capelli crecevano insieme a lui infatti aveva dei capelli abbastanza folti ma non troppo lunghi, fino al collo, castani che si scurivano man mano con la crescita, ma mantenendo sempre quella luminosità che li caratterizzava, e finalmente all’età di quindici anni la sua famiglia e lui avevano ritenuto opportuno che finalmente si iscrivesse all’Accademia Ninja per diventare anche lui uno Shinobi a tutti gli effetti. Purtroppo però, il giorno prima che Akarui potesse sottoporsi all’esame per entrare, ci fu l’ultima scossa e l’ultima prova emotiva da superare per il ragazzo…suo padre e suo fratello furono richiamati in missione di grado S proprio quel giorno. Prima di partire, i due Ninja affidarono al giovane Akarui la custodia della casa e affidarono a lui la Madre…ora era lui l’uomo di casa, e gli fecero promettere che quando sarebbero tornati lui avrebbe dovuto essere diventato il miglior Ninja e lo rassicurarono nelle sue capacità. Il giorno dopo quando Akarui sostenne l’esame decisivo, fu caricato dalle parole del padre e del fratello, e promise a se stesso che non si sarebbe mai fermato…Mai.</i>[/color]</p> ». [color=A40000]Riassunto della Storia[/color] .« <p align="justify">[color=gray]Akarui nasce a Konoha, crescendo in una "normale" famiglia del posto. Genitori entrambi Ninja, così come il fratello maggiore. Passa una brutta infanzia causata dal suo aspetto non proprio gradevole (era molto in sovrappeso e i bambini del posto lo prendevano in giro). Cresce nell'ammirazione dei suoi famigliari sentendosi però sempre isolato e insoddisfatto di sè, seppur fosse un "piccolo genio" almeno per quanto riguardava lo studio. Si appassiona nella lettura, unica attivita che riusciva a distoglierlo dalla sua insoddisfazione fisica, sviluppando un gusto singolare nei confronti della letteratura e delle materie scientifiche, che lo portano al desiderio di diventare uno studioso, un ricercatore o chissà, uno scrittore, suo grande sogno nel cassetto. Purtroppo però, la sua infanzia continuava a renderlo insoddisfatto fino a quando, grazie alle parole del fratello maggiore, decide di smetterla di piangersi addosso e impegnarsi per raggiungere i suoi obbiettivi. All'età di quindici anni Akarui To Kurai gode di un ottimo fisico, risultando persino un ragazzo di bell'aspetto, alto e slanciato, promosso con lode all'ingresso nell'Accademia Ninja. Purtroppo, lo stesso giorno dell'ammissione, suo fratello e suo padre partono per una missione che li tiene tutt'ora lontani. Cresce sotto gli insegnamenti di Sakiji Jaku e di suo cugino Tired Shikamaru (alias Yamimaru Nara De Jarre), godendo della forte amicizia di sua cugina Shinodari Jaku, della compagna Nanatsusaya e della sua migliore amica, Iron Tobi, con cui disputa il suo primo e più bel combattimento dal quale entrambi escono rafforzati, nello spirito, nell'abilità e nell'amicizia. Inizia la sua carriera di Aiuto-Sensei, sempre insime a sua cugina Shinodari e Luis Mikawa, che prende come obbiettivo da superare per quanto i loro caratteri siano diametralmente opposti. Durante uno di questi corsi, Akarui conosce e si innamora perdutamente di Usagi, con la quale passerà momenti dolci e passionali, in un turbine di sentimenti che coinvolgerà entrambi. Riesce ad apprendere l'arte del combattimento con i pesi dal Gran Maestro Ironfist e, finalmente, nel suo intento di acquisire la Kinjutsu del Loto della Foglia, tanto desiderata per raggiungere il suo ideale di Libertà. Purtroppo, inizia un periodo buio nella vita del Ninja. La morte di Usagi, il non ritorno dei famigliari, raggiunti in missione anche dalla madre in qualità di Ninja medico, l'allontanamento da Luis e Iron Tobi lo portano alla decisione di partire. Resta per circa un anno nelle zone neutrali fuori dal Villaggio, continuando a meditare, allenarsi e sostentandosi da solo. Per non si sa quale motivo però, deciso a ricominciare, forse anche cambiato nello spirito, fa il suo ritorno a Konoha e intraprende nuovamente la carriera di Ninja. Il primo - e forse unico - passo in questa ripresa fu il tentativo di frequentare, finalmente, il corso che l'avrebbe dovuto portare a divenire Chunin. Purtroppo però il Ninja finisce per abbandonarlo e sparire dalla circolazione nuovamente per un anno. Voci non confermate parlano di problemi fisici, che l'hanno mantenuto in convalescenza per un lungo periodo. Altre voci parlavano addirittura di Morte, ma questa notizia è sicuramente smentibile dal suo ritorno in scena...[/color]</p> ». [color=A40000]Aspetto Fisico[/color] .« <p align="justify">[color=gray]Inutile negare il fatto che Akarui sia un bel ragazzo. Alto e slanciato, qualità che gli concede aspetto fiero e imponente, per quanto spesso ami camminare con andatura svogliata, mani in tasca o braccia conserte, sguardo perso nel vuoto o assonnato. Eppure quello stesso sguardo perso, è capace delle più svariate espressione. Dalla dolcezza alla rabbia, dall'ironia alla serietà, il tutto coronato da bagliori dorati che avvolte sembrano far capolino dal castano delle iridi, colore che a volte gli da una parvenza simile a quella degli animali capaci di vedere di notte (e in fondo quasta affermazione non risulta del tutto erronea). Labbra carnose e morbide, contornate a volte da una barba, tenuta dal ragazzo più o meno lunga, che ha coperto negli anni quei tratti che ancora in alcuni momenti si riescono a vedere sul suo viso, che riescono a conferire al viso quella dolcezza che spinse sua madre a chiamarlo in quel modo. Per quanto ciò possa non risaltare a causa della vita frettolosa che conduce, ha grande cura dei suoi capelli che ha lasciato crescere negli anni oltre la base del collo. Riesce a giostrarli in modo tale da sperimentare nuove pettinature a suo piacimento, ma avendo poco tempo, usa tenerli un po' spettinati e arruffati e facendoli ricadere sul viso. Ha una muscolatura allungata e tonica, non eccessiva, e le cicatrici che a volte si procura negli allenamenti non sembrano rovinare molto il suo aspetto estetico. Nel corso della sua assenza ha fatto capolino uno strano simbolo che ricorda molto l'ideogramma "Neko".[/color]</p> ». [color=A40000]Aspetto Psicologico[/color] .« <p align="justify">[color=gray]Tracciare un preciso profilo psicologico di Akarui è un'impresa molto complessa, non riuscirebbe a tracciarlo neanche da solo essendo il primo a capire le mille contraddizioni della sua psiche. E' scostante, è sempre stato tremendamente buono eppure capace di cinismo e cattiveria, è sempre stato un sognatore, ma capace di sminuire chi vive di soli ideali, è sempre stato gentile, educato e rispettoso, ma odia profondamente chi vuole costringerlo a regole che la sua etica di vita non gli permette di seguire. Segue la via dell'Equilibrio, vuole essere sempre bilanciato in tutto, eppure ha una sua concezione tutta personale dell'Equilibrio, che trova in questa sua scostanza, in questo suo continuo, se così si può definire, mutamento immobile. Si adegua alle situazioni, impara dalle lezioni che la vita gli impartisce, ma fondamentalmente resta sempre lo stesso. A volte finisce per domandarsi in prima persona "<i>Ma io chi sono?</i>" e finisce per trovare in una risposta che può sembrare stupida l'essenza della sua mentalità: "<i>Io sono Io</i>".[/color]</p> ». [color=A40000]Allineamento[/color] .« <p align="justify">[color=gray]Solitamente il Neutrale Puro viene definito "L'Indeciso". Questa definizione calzerebbe a pennello ad Akarui, se non ce ne fosse una migliore: "Il Menefreghista". Akarui si conforma come Neutrale Puro in quanto per indole e per avvenimenti della sua Vita, è diventato abbastanza al di sopra delle parti. Altruista e generoso di fondo, rispetta le regole, ma non china il capo innanzi ad ordini che non vuole rispettare. Capace di grande cattiveria e cinismo quando l'occasione lo necessita o almeno la sua testa gli dice di comportarsi come tale. Capace di spaziare tra forte serietà e chiusura fino ad arrivare ad inscenare veri e propri "teatrini di ilarità". Per questo e per la sua filosofia tendenzialmente Taoista è impossibile definirlo in altro modo se non Neutrale.
[size=0]Un personaggio neutrale fa sempre ciò che gli sembra essere una buona idea. Quando si tratta del male e del bene, della legge e del caos, non ha particolari tendenze da una parte o dall’altra. Nella maggior parte dei casi si tratta più di una mancanza di convinzioni o di inclinazioni morali che di una reale devozione alla neutralità. Un personaggio con questo allineamento considera il bene migliore del male (tutto sommato, preferisce avere compagni e regnanti buoni piuttosto che malvagi), ma non si sente obbligato a perseguire il bene in modo teorico e universale. D’altra parte alcuni personaggi perseguono la neutralità dal punto di vista filosofico: vedono il bene, il male, la legge e il caos come degli estremi pericolosi e quindi sostengono la causa della via di mezzo neutrale ritenendola la strada migliore e più equilibrata a lungo andare. Neutrale è l’allineamento migliore per chi vuole agire spontaneamente, senza pregiudizi, ne’ costrizioni.[/size][/color]</p> ». [color=A40000]Ideali[/color] .« <p align="justify">[color=gray]Fino ai sedici anni gli ideali di Akarui erano molto più chiari e ben delineati. Sin da bambino, la passione verso lo studio e la lettura l'hanno spinto verso la passione della Ricerca e della Scrittura, il suo sogno appunto era quello di diventare uno Studioso o uno Scrittore. Alla partenza del padre e del fratello maggiore però, intraprende la carriera del Ninja, per riuscire un giorno ad emularli e a renderli fieri di lui. Col tempo, ciò che era un puro ideale per compiacere qualcuno però, è diventato la sua ragione di Vita. Diventare sempre più forte, migliorare, affinarsi come Shinobi e come Uomo. L'ideale più grande però è sempre stato quello di proteggere le persone a lui care, prima tra tutti Usagi. Purtroppo, la morte della Kunoichi, preceduta da avvenimenti che hanno segnato il giovane Akarui quali la dipartita di Sakiji, l'allontanamento da Iron Tobi e la partenza della sua famiglia, compresa la madre ritornata ad esercitare l'arte di Ninja Medico e mandata in missione per raggiungere il padre e il fratello ormai via da due anni, hanno causato un irrigidimento di Akarui che lentamente ha perso buona parte della sua indole di sognatore idealista. Eppure, il suo ritorno, può stare a significare forse la voglia di ritornare a impugnare saldamente quelli ideali per raggiungerli. Un ideale non è mai cessato di esistere però, senza alcun vacillamento: la Libertà, quel desiderio di sentirsi libero da ogni costrizione non voluta, desiderio per cui ha messo in gioco la sua Vita più di una volta, Libertà che deve essere raggiunta ad ogni costo...[/color]</p> ». [color=A40000]Amicizie e Familiari Rilevanti.[/color] .« <p align="justify">[color=gray]<b>-Shikahime Nara:</b> Madre di Akarui, Ninja del clan Nara con grandi capacità mediche. Donna estremamente ordinata ma che ha sempre riservato un enorme affetto al ragazzo in quanto l'ha sempre visto come il "piccolo di casa" e come motivo di orgoglio per i suoi successi nei vari campi su cui si applicava. E' rimasta insieme a lui dopo la partenza del marito e del figlio maggiore, lavorando all'ospedale di Konoha, ma essendo ormai Akarui capace di cavarsela da solo, è partita per raggiungerli.
<b>-Tadashii To Kurai:</b> Padre di Akarui, uomo dotato di grandi capacità fisiche unite ad un senso della strategia e della cultura elevati, doti che l'hanno reso uno Shinobi di alto livello. Giustamente severo con Akarui, ha comunque sempre trattato il figlio con amore e grande affetto paterno. E' partito in missione con il figlio maggiore quando Akarui aveva all'incirca quindici anni, subito dopo la sua ammissione in Accademia.
<b>-Yoi To Kurai:</b> Il Fratello maggiore di Akarui, a cui il ragazzo si è sempre ispirato. Era sempre stato uno Shinobi abile sin da bambino, con interessi che spaziavano su svariati campi in cui eccelleva, suscitando l'ammirazione del fratello (per quanto i loro genitori rassicurassero sempre Akarui dicendogli di essere molto più profondo e prematuro di lui). Grazie al suo appoggio e alle sue parole, Akarui ha trovato la forza per diventare una persona e un Ninja migliore, arrivando ad ottenere l'ingresso all'Accademia Ninja. Anche lui come il padre e la madre è in viaggio per Missione.
<b>-Sakiji Jaku:</b> Sensei di Akarui durante i corsi Genin. Ninja molto ammirato dal ragazzo, la cui dipartita ha creato in lui grande sconforto e rammarico.
<b>-Tired Nara Shikamaru (alias Yamimaru Nara De Jarre):</b> Aiuto Sensei di Sakiji durante i corsi Genin, nonchè cugino di Akarui. Akarui è legato a lui da un forte sentimento di stima e affetto, che è andato a rafforzarsi sin dalla tenera età.
<b>-Shinodari Jaku:</b> La cugina di Akarui, che è legato a lei da un profondo sentimento di affetto. Sin da quando erano bambini infatti l'ha sempre considerata come una sorella, persino dopo il suo passaggio ad Oto, scelta mai criticata da Akarui in quanto consapevole del buon senso della cugina.
<b>-Shika Nara:</b> Altro cugino di Akarui, nonchè fratello di Yamimaru. I due non si sono mai frequentati, tranne qualche rara occasione in cui si sono incrociati in Accademia.
<b>-Iron Tobi Inuzuka:</b> La migliore amica di Akarui, sin dai corsi Genin quando hanno stretto un forte legame, misto tra affetto e competizione.
<b>-Luis Mikawa:</b> Forse una delle persone per cui Akarui prova più stima in assoluto, per quanto non lo ammetterebbe neanche sotto tortura. Probabilmente è un'ammirazione a senso unico, ma merita un posto tra le "amicizie rilevanti" del ragazzo.
<b>-Usagi:</b> Ex ragazza di Akarui, ormai defunta a causa di una malattia contratta a Genosha. L'amore di Akarui nei suoi riguardi aveva sempre spinto il ragazzo ad un costante miglioramento personale, amore nato sin dai corsi genin della ragazza in cui Akarui presenziava in veste di aiuto-sensei. La sua morte ha causato in Akarui un forte shock emotivo che, sommato ad altri eventi della sua vita, l'hanno portato ad allontanarsi per un periodo dalla vita Ninja e ad un progressivo cambiamento, anche se ora sembra aver superato la sua dipartita.</p>[/color][/size]
</table>
[IMG]http://img186.imageshack.us/img186/7834/kinjutsu.png[/IMG] [color=gray][size=0]<b>S h i r o i</b><s> R e n g e</s>.[/size][/color]
[color=gray][size=1]Ω [color=A40000]Hachimon Tonkou[/color] Ω[/size][/color] [color=gray][size=0]Loto Frontale e Posteriore - Otto Porte del Chakra.[/size] [size=0]Kinjutsu della Foglia - Tecnica Particolare[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]<b>Attivazione: </b> Attivare questo Kinjutsu è possibile solo attraverso l’apertura delle porte 8 Porte del Sistema Circolatorio del Chakra, che permettono un incremento eccezionale delle capacità fisiche del ninja, ma, altresì, donando tale potere produrranno una serie consistente di danni sul corpo dell’utilizzatore, fino alla morte. Usare questo potere, quindi, costa una quantità di chakra determinata dal Livello utilizzato, ma non viene mantenuto da alcun flusso di energia continuo. [<i>Aprire le Porte del Sistema Circolatorio del Chakra costa come tecnica Base</i>]
<b>Caratteristiche dei Portatori:</b> Forza aumentata oppure <u><b>Velocità</b></u> aumentata (da decidere uno dei due vantaggi, a discrezione dell’utilizzatore. <u>Non</u> è possibile mutare la scelta in seguito)
[color=A40000]<b>Livello I (Genin Rossa)</b>[/color]
La capacità dell’utilizzatore è ancora pari a quella di un principiante, potrà infatti aprire solo le prime due porte, chiamate Apertura e Riposo; anche i danni subiti saranno relativamente miseri.</p>
[size=1]<u>Aprendo solo la 1^ Porta "Apertura - Kaimon"</u> <ul>[color=gray]<li>Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a leggera.</li><li>Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 3 tacche.</li><li>Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza.</li> <ul>[color=gray]<li>Meno di 300 ferita leggera</li><li>da 300 a 390 ferita 3/4leggera</li><li>da 400 a 590 ferita 1/2leggera</li><li>da 600 a 790 ferita lieve</li><li>da 800 in su nessuna ferita</li>[/color]</ul> <li>Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 3 tacche. </li><li>I malus spariranno dopo venti minuti di completo riposo</li></ul>
<u>Aprendo fino alla 2^ Porta "Riposo - Kyūmon"</u> <ul>[color=gray]<li>Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a medio-leggera</li><li>Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 5 tacche. </li><li>Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza</li> <ul>[color=gray]<li>Meno di 300 ferita leggera</li><li>da 300 a 390 ferita 3/4leggera</li><li>da 400 a 590 ferita 1/2leggera</li><li>da 600 a 790 ferita lieve</li><li>da 800 in su nessuna ferita</li>[/color]</ul> <li>Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 5 tacche. </li><li>I malus spariranno dopo venti minuti di completo riposo</li>[/color][/color]</ul>
<b>Consumo di Chakra:</b> Basso (2 turni)
<b>Tecniche Derivate: </b>Loto Frontale[/size][/size][size=2][/color]
</table>
[IMG]http://img186.imageshack.us/img186/9849/techk.png[/IMG] [color=gray][size=0]L o o k <u> A t </u><i>M e</i>, <s>I f </s><b>Y o u C a n.</b>[/size][/size][/color]
x. [color=A40000]Tecniche Base[/color] .x
[color=gray][size=1]♠ [color=A40000]Henge no Jutsu[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Tecnica della Trasformazione</u>[/size]
[size=0]Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Tipo: Ninjutsu[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano - un oggetto, un animale - questo può essere maggiorato o diminuito al massimo del 50% rispetto al proprio volume. La trasformazione in oggetti permetterà di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Non è possibile trasformarsi in oggetti con potenzialità superiore le armi del grado inferiore; non è possibile ottenere una protezione fisica; non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È necessario un consumo di mantenimento pari a ¼ Basso ogni round di scontro oppure ogni ora, se in situazioni di calma.<p align="right">| Livello: 6 / Consumo Attivazione: ½ Basso- Consumo Mantenimento: ¼ Basso |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=A40000]Bunshin No Jutsu[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Tecnica della Moltiplicazione del Corpo</u>[/size]
[size=0]Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 4 (Tigre, Cinghiale, Bue, Cane) Tipo: Ninjutsu[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra, i cloni saranno identici all'esecutore della tecnica nel momento in cui la esegue. Essendo costrutti illusori, le copie non possono ne' emettere suoni, ne' produrne a contatto con l'ambiente circostante, non possono lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, tuttavia possederanno un ombra. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore e possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono in una nuvoletta bianca; questa avrà una dimensioni pari a metà della copia stessa e rimarrà presente per circa un secondo. Se colpite fisicamente, il clone scompare. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica, possederanno la controparte illusoria di qualsiasi arma del ninja che le ha create. Non potranno attaccare ma potranno simulare attacchi, ma non sarà possibile scagliare oggetti. Tutti i loro movimenti saranno eseguiti ad una velocità ridotta di 3 tacche rispetto quella del ninja e non potranno eseguire tecniche. Le copie potranno simulare attacchi a patto che l'utilizzatore consumi uno Slot azione, indipendentemente dal numero di copie che simula l'attacco.
[<i>Massimo numero di copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 8, Jonin D 11, Jonin C 15, Jonin B 20, Jonin A 30</i>]<p align="right">| Livello: 6 / Consumo: ¼ Basso per copia | </p>[/size][/color][/color]
</table>
x. [color=A40000]Tecniche Avanzate[/color] .x
[color=gray][size=1]♠ [color=A40000]Marin Jijizo[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Simulacro di Spine</u>[/size]
[size=0]Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: N/A Tipo: Ninjutsu[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Impastando chakra nei capelli, essi diventano come una coperta munita di spine molto appuntite che lo avvolge completamente tranne la faccia e i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi, quindi pur essendo in grado di difendere da proiettili di dimensioni pari o inferiori ad uno kunai, potranno infliggere un eventuale danno all'attaccante in corpo a corpo, e attenueranno di molto gli effetti di un colpo subito in corpo a corpo come se indossato un un corpetto rinforzato (potenza= 8). Il danno da perforazione sarà come inflitto da un akiuchi con potenza pari al colpo dell'attaccante.<p align="right">| Livello: 5 / Consumo: Medio |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=A40000]Konoha Tounyuu[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Alzata della Foglia</u>[/size]
[size=0]Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: N/A Tipo: Taijutsu[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Servendosi di questa tecnica il ninja, usando tutta la velocità di cui dispone, sparisce letteralmente, ricomparendo sotto l’avversario. Nell'istante successivo sferra un calcio ascendente che cercherà come bersaglio il corpo o la testa avversaria. Se il colpo raggiunge il nemico, egli verrà scagliato in aria, raggiungendo un'altezza di almeno quattro o cinque metri. In questo caso l'avversario dovrà affrontare un leggero stordimento, mentre il danno subito non sarà poi così ingente (pari in realtà ad una ferita lieve). Durante il movimento non si potrà cambiare direzione, non si potranno estrarre armi. Il movimento è veloce, istantaneo e deve necessariamente concludersi con il calcio.<p align="right">| Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=A40000]Konoha Senpuu[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vento della Foglia</u>[/size]
[size=0]Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: N/A Tipo: Taijutsu[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Grazie a questo taijutsu il ninja è in grado di sferrare un attacco in più rispetto al massimo concesso dal suo grado. Tutti questi attacchi, portati con gli arti inferiori, saranno leggermente più forti e più veloci rispetto allo standard dettato dell'energia dello shinobi (+1 tacca ad entrambe le statistiche). Ovviamente ripetere questa combinazione vari volte nello stesso combattimento la rende prevedibile, e quindi facilmente contrastabile.<p align="right">| Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso |</p>Dal Grado Genin lo Shinobi riuscirà ad elevare questa tecnica ad un livello più alto utilizzando una quantità di chakra maggiore: sarà in grado di sferrare due colpi in più rispetto al massimo consentito dal grado, sempre portati con gli arti inferiori, ogni colpo sarà più veloce del normale (+3 tacche a velocità). Questo nuovo livello di tenica prende comunemente il nome "Tornado della Foglia" (Konoha Daisenpuu).<p align="right">| Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=A40000]Houshou[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Palmo Distruttivo</u>[/size]
[size=0]Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: N/A Tipo: Taijutsu[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Un violento colpo dato con il palmo della mano aperto con una potenza superiore alla normale del ninja, aumentata di 4 tacche. Per poterlo eseguire efficacemente bisogna avere una forza non indifferente. Date le linee di forza sfruttate in questo attacco, anche se il ninja dovesse subire un contrattacco il corpo risentirebbe in modo ridotto il danno, ma questo non intaccherebbe la forza o la buona riuscita del colpo. Il colpo inoltre spinge l'avversario di 2 metri indietro e il danno ignora le sue eventuali protezioni.<p align="right">| Livello: 4 / Consumo: Medio |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=A40000]Kuchiyose no Jutsu[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Tecnica del Richiamo</u>[/size]
[size=0]Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Tipo: Ninjutsu[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Attraverso questa antica arte magica, il ninja è in grado di richiamare una o più creature attraverso un varco spazio temporale. E' necessario che lo shinobi abbia stretto un patto di sangue con la razza, normalmente selezionata tra quelle viventi. Richiamare in battaglia le creature è necessario utilizzare il proprio chakra assieme ad una goccia di sangue. E' possibile invocare solo esseri di pari o inferiore energia. Questo utilizzo conta come uno slot Tecnica Avanzato, invece che Base. Il pareggio con le proprie creature, cioè il ritorno delle evocazioni richiamate nel proprio luogo d'origine, è gratuito e non richiede l'apprendimento di tecniche specifiche. Un altro utilizzo possibile, tramite questa tecnica è il richiamo di uno o più oggetti attraverso un varco spazio temporale. E' possibile liberare oggetti che sono stati immagazzinati come scrittura all'interno di specifici rotoli. Inoltre consente, in condizioni di calma, di inserire oggetti incustoditi nel rotolo stesso, purché li si possa maneggiare tranquillamente - l'operazione che richiede circa mezzo minuto per slot - e che il rotolo abbia spazio disponibile per contenerli. Questi utilizzi contano come uno slot Tecnica Base ognuno.
[<i>Spiegazioni evocazione <a style="text-decoration: none" target="_blank" href="http://forumfree.net/?t=28225399#tecnicherichiamoanimali">Animali</a> e <a style="text-decoration: none" target="_blank" href="http://forumfree.net/?t=28225399#tecnicherichiamooggetti">Oggetti</a></i>]<p align="right">| Livello: 3 / Consumo: Variabile |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=A40000]Omote Renge[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Loto Frontale</u>[/size]
[size=0]Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: N/A Tipo: Taijutsu - Kinjutsu Richiede: Loto della Foglia I - Apertura della 1^ Porta (Apertura)[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Una tecnica di Taijutsu vietata (Kinjutsu) che è usata in combinazione col suo stile di lotta Tekken-fu. Per eseguire questa tecnica, il Ninja deve essere in grado di aprire il Cancello Iniziale, il primo del Hachimontonkou (Otto Cancelli Celesti) che limita l'ammontare di Chakra che il corpo della persona può rilasciare nel combattimento. Normalmente, il corpo umano usa soltanto 10% del reale sforzo sopportato dai suoi muscoli. <u>Descrizione Rendan:</u> Il Ninja scatta avanzando verso l'avversario ad alta velocità ed esegue un calcio dal basso verso l'alto, con bersaglio il mento dell'avversario, al pari dell’Alzata della Foglia. <u>Se questa fase ha successo</u> l'avversario rimarrà piuttosto stordito per il seguito della tecnica, diminuendo le probabilità di reazioni durante il rendan; <u>se questa fase non ha completamente successo</u>, l'avversario non rimarrà stordito. L'avversario verrà seguito dall'utilizzatore della tecnica per mezzo di un veloce slancio (+1 alla velocità già potenziata dell’utilizzatore). Qualora il ninja possieda delle fasciature per braccia, potrà utilizzarle per tentare di avvolgere l’avversario con l'intento di renderlo inoffensivo, altrimenti basterà il semplice uso delle braccia con cui si cercherà di stringere al tronco il nemico. Una volta bloccato l’avversario, il ninja inizia una vorticosa picchiata verso il suolo assumendo un veloce movimento rotatorio; l’effetto dell’attacco avrà, se portato a termine, una potenza simile a quella di una carta bomba. A pochi metri da terreno, comunque, l'utilizzatore della tecnica si staccherà dall'avversario che finirà per schiantarsi al suolo violentemente; difficilmente lascia illeso chi la subisce. Se la tecnica viene portata a conclusione, il ninja utilizzatore subirà un ulteriore malus, dovuto alla tecnica, in velocità di due tacche.
[<i>Potenza Offensiva 50</i>]<p align="right">| Livello: 3 / Consumo: Quasi Alto se il rendan viene portato a termine; Medio se viene interrotto |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=A40000]GenJutsu Kai[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Rilascio</u>[/size]
[size=0]Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Tipo: Ninjutsu[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Questa tecnica serve per deflettere una Genjutsu e utilizzerà tutti gli slot tecnica posseduti per essere attivata. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra della Genjutsu. Il ninja deve avere la piena consapevolezza di essere caduto in un illusione e possedere una volontà psichica non indifferente. In caso contrario la tecnica non potrà essere attivata. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile utilizzarla in coppia con un altra persona per sciogliere un illusione di efficacia maggiore; nell'ultimo caso si sommano le efficacie che si potrebbero sciogliere (2 Rilasci II scioglieranno una genjutsu di efficacia 80). Con un maggior controllo del chakra, il ninja riuscirà a difendersi da tecniche di illusione di maggior efficacia. Infliggendosi dei danni sarà possibile aumentare le possibilità di fuga dalla tecnica. Se l'illusione ha efficacia maggiore rispetto alla possibilità di spezzarla, non sarà possibile riflettere tale illusione. Dal controllo del chakra IV, senza avere la tecnica in scheda, sarà possibile liberarsi dal genjutsu impiegando il <a class="newbigspoiler" style="text-decoration: none" href="#unknow">massimo consumo inserito<span aling="justify" style="font-size: 7.5pt; line-height: 130%">Per liberarmi da un genjutsu di efficacia pari a 40 oppure efficacia pari a 80, dovrò comunque impastare elevato di chakra. Se posseggo la tecnica del rilascio, invece, per liberarmi dal genjutsu di efficacia 40 basterà un consumo di chakra pari a medioalto.</span></a>.<p align="right">| Livello: 4 / Consumo: Basso ogni 10 d'efficacia |</p>[/size][/color][/color]
</table>
<table class="mainbg" style="text-align:center; width:60%" cellpadding="3" cellspacing="1">
<tr> <td class="title" rowspan="3">EFFICACIA</td> <td class="title" colspan="6">LIBERAZIONE</td> </tr>
<tr> <td class="title" rowspan="2">FERITE</td> <td class="title" colspan="3">RILASCIO</td> <td class="title" colspan="2">CONTROLLO CHAKRA</td> </tr>
<tr> <td class="title">I</td> <td class="title">II</td> <td class="title">III</td> <td class="title">IV</td> <td class="title">V</td> </tr>
<tr> <td colspan="9" class="ww"></td> </tr>
<tr> <td class="title">10</td> <td class="title" rowspan="2">1 Legg</td> <td class="title" rowspan="3">Si</td> <td class="title" rowspan="4">Si</td> <td class="title" rowspan="6">Si</td> <td class="title" rowspan="8">Si</td> <td class="title" rowspan="9">Si</td> </tr>
<tr> <td class="title">20</td> </tr>
<tr> <td class="title">30</td> <td class="title" rowspan="2">2 Legg</td> </tr>
<tr> <td class="title">40</td> <td class="title">+1 legg</td> </tr>
<tr> <td class="title">50</td> <td class="title">3 Legg</td> <td class="title">+2 legg</td> <td class="title">+1 legg</td> </tr>
<tr> <td class="title">60</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">+2 legg</td> </tr>
<tr> <td class="title">70</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">+1 legg</td> </tr>
<tr> <td class="title">80</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">+2 legg</td> </tr>
<tr> <td class="title">90</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">+1 legg</td> </tr>
<tr> <td class="title">100</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">+2 legg</td> <td class="title">+1 legg</td> </tr>
<tr> <td class="title">110</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">+2 legg</td> </tr>
<tr> <td class="title">120</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">-</td> <td class="title">+3 legg</td> </tr>
</table>
<p align="right">[color=gray][size=2]<b>© Akarui</b>[/size] [size=0]S i R i n g r a z i a n o X a n d e r S h i n k u c h i S h i y u Y a m a g a m i M i y u M i r o s h i m a S h i l t a r K a g u y a K e i t a K i t a s e K a l a s t o r R a t t y [/size][/color]</p></p><hr style="width: 100%; height: 2px;"></hr>
</table></div>
</table> CODICE <table width="100%" border=”1” align="center">
<tr> <td><div style="background-color:Black"><table width="98%" border=”0” align="center">
<tr> <td><hr style="width: 100%; height: 2px;"></hr><p align="right">[color=gray][size=0]2 / 3[/size][/color]</p><p align="center">[IMG]http://img265.imageshack.us/img265/7621/statsod2.png[/IMG] [color=gray][size=0]N o <s>G a i n</s><u> W i t h o u t</u> <i>P a i n</i>.[/size][/color]
<table border="1">
<tr> <td width="123" align="center"></td> <td width="84" align="center"><b>[color=gray]Base Energia[/color]</b></td> <td width="66" align="center"><b>[color=gray]Tecnica Speciale[/color]</b></td> <td width="56" align="center"><b>[color=gray]Vantaggi/Svantaggi[/color]</b></td> <td width="50" align="center"><b>[color=gray]Totale[/color]</b></td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Forza[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Resistenza[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Velocità[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]+75[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]375[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Riflessi[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
</table>
<table border="1">
<tr> <td width="123" align="center"></td> <td width="84" align="center"><b>[color=gray]Base Energia[/color]</b></td> <td width="66" align="center"><b>[color=gray]Tecnica Speciale[/color]</b></td> <td width="56" align="center"><b>[color=gray]Vantaggi/Svantaggi[/color]</b></td> <td width="50" align="center"><b>[color=gray]Totale[/color]</b></td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Tempismo[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Agilità[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Equilibrio[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Precisione[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Controllo del Chakra[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Chakra[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300 180 p.c.[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300 180 p.c.[/color]</td> </tr>
</table>
<table border="1">
<tr> <td width="123" align="center"></td> <td width="84" align="center"><b>[color=gray]Base Energia[/color]</b></td> <td width="66" align="center"><b>[color=gray]Tecnica Speciale[/color]</b></td> <td width="56" align="center"><b>[color=gray]Vantaggi/Svantaggi[/color]</b></td> <td width="50" align="center"><b>[color=gray]Totale[/color]</b></td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Vista[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Udito[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]+50%[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]450[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Olfatto[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]+50%[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]450[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Tatto[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="123" align="center"><b>[color=gray]Gusto[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]300[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]/[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]300[/color]</td> </tr>
</table>
<table border="1">
<tr> <td width="100" align="center"></td> <td width="84" align="center"><b>[color=gray]1- , 1 , 2 , 3[/color]</b></td> <td width="84" align="center"><b>[color=gray]4 , 5 , 6[/color]</b></td> <td width="84" align="center"><b>[color=gray]7 , 8[/color]</b></td> <td width="84" align="center"><b>[color=gray]9 , 10 , 10+[/color]</b></td> </tr>
<tr> <td width="100" align="center"><b>[color=gray]Velocità Sigilli[/color]</b></td> <td width="84" align="center">[color=gray]Veloce[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]Medio[/color]</td> <td width="56" align="center">[color=gray]Lento[/color]</td> <td width="50" align="center">[color=gray]Lento-[/color]</td> </tr>
</table>
<table border="1">
<tr> <td width="140" align="center"><b>[color=gray]Slot Tecnica/Azione/Difesa[/color]</b></td> <td width="90" align="center"><b>[color=gray]Movimento Slot / Gratuito[/color]</b></td> <td width="46" align="center"><b>[color=gray]Salto[/color]</b></td> <td width="66" align="center"><b>[color=gray]Inseguimento[/color]</b></td> <td width="37" align="center"><b>[color=gray]AdO[/color]</b></td> <td width="15" align="center"><b>[color=gray]Chakra[/color]</b></td> </tr>
<tr> <td width="140" align="center"><b>[color=gray]2 / 3 / 3[/color]</b></td> <td width="90" align="center">[color=gray]18 m / 4,5 m[/color]</td> <td width="46" align="center">[color=gray]3,5 m[/color]</td> <td width="66" align="center">[color=gray]80,5 m/round[/color]</td> <td width="37" align="center">[color=gray]1 Slot[/color]</td> <td width="15" align="center"><b>[color=gray]Basso[/color]</b></td> </tr>
</table> [IMG]http://img186.imageshack.us/img186/5092/equipment2.png[/IMG] [color=gray][size=0]S h i n o b i <b>N o</b><s> K y o u k i</s>.[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px"><p align="center"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" style="font-family: verdana, tahoma, arial; font-size: 8pt; line-height: 150%; width:600px">
<tr> <td width="70%"><b>[color=gray]Crediti Utilizzati:[/color]</b></td> <td width="30%"><b>[color=gray]500 / 500[/color]</b></td> </tr>
<tr> <td colspan="2"><b></b>
<b></b></td> </tr>
<tr> <td width="70%"><b>[color=gray]Potenziamenti per il Corpo a Corpo [PpCC]:[/color]</b></td> <td width="30%">[color=gray]1 / 2[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="70%"><b>[color=gray]Armi da Corpo a Corpo [AdCC]:[/color]</b></td> <td width="30%">[color=gray]2 / 2[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="70%"><b>[color=gray]Meccanismi per Armi a Distanza [MAaD]:[/color]</b></td> <td width="30%">[color=gray]1 / 1[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="70%"><b>[color=gray]Armi a Distanza [AaD]:[/color]</b></td> <td width="30%">[color=gray]14 / 24[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="70%"><b>[color=gray]Bombe:[/color]</b></td> <td width="30%">[color=gray]1 / 2[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="70%"><b>[color=gray]Tonici:[/color]</b></td> <td width="30%">[color=gray]1 / 1[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="70%"><b>[color=gray]Protezioni:[/color]</b></td> <td width="30%">[color=gray]1 / 1[/color]</td> </tr>
<tr> <td width="70%"><b>[color=gray]Equipaggiamento Vario:[/color]</b></td> <td width="30%">[color=gray]Non ha limitazioni[/color]</td> </tr>
</table>
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Tirapugni con Lama[/color] ♠[/size] [size=0]<u>PpCC</u>[/size]
[size=0]Dimensione: MedioPiccola Quantità: 1 [Coppia] Potenza: +10 Crediti: 45 Link: [URL=http://img126.imageshack.us/img126/9240/tirapugni6xq.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]La caratteristica che li rende diversi dai normali tirapugni sono delle lame che fuoriescono dai lati e dalle nocche. Le lame laterali possono inoltre essere allungate con il chakra, rendendoli così un’arma estremamente efficace.
[ <i>Richiede tecnica apposita per allungare le lame con il Chakra</i> ][/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Wakizashi[/color] ♠[/size] [size=0]<u>AdCC</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Media Quantità: 1 Potenza: 20 Crediti: 60 Link: [URL=http://img69.imageshack.us/img69/7120/wakizashilj0.png][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]La Wakizashi e' una spada corta che portava i samurai insieme alla Katana. Veniva chiamato anche spada d'appoggio, a una mano. Essendo più corta rispetto alla Katana, circa 60cm, era più adatta per battersi negli interni. Wakizashi e' più maneggevole rispetto alla Katana, e viene preferito dai Ninja, che la utilizzavano in vari modi nel combattimento.<p align="right">| Solitamente è sigillata nel rotolo di Richiamo, altrimenti è assicurata alla vita. |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Ombrello Nero[/color] ♠[/size] [size=0]<u>AdCC</u>[/size]
[size=0]Dimensione: MedioGrande Quantità: 1 Potenza: 15 Difesa: 25 Crediti: 55 Link: [URL=http://img20.imageshack.us/img20/7567/bleachv07ch057pg088.png][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]A prima vista sembra un normale ombrello da combattimento, come quello lanciachiodi. L'impugnatura dell'ombrello è lunga 160 centimetri, ed ha uno spessore totale di 3 centimetri (5mm di lamina di ferro + uno spazio vuoto di 20mm + 5mm di lamina di ferro). Inoltre una volta aperto, sempre corazzato da listelli metallici, ha un diametro di 2 metri. In bianco vi è disegnato il Kanji "[URL=http://www5.big.or.jp/~otake/hey/kanji/gifmoji/f2/tuki.gif][color=darkred]Tsuki[/color][/URL]", Luna.<p align="right">| Solitamente viene trasportato a modi zaino grazie a due cinghie, dalle quali può essere comunque estratto rapidamente. |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Kunai[/color] ♠[/size] [size=0]<u>AaD</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Piccola Quantità: 5 Potenza: 8 Crediti: 50 Link: [URL=http://img348.imageshack.us/img348/2753/kunai2ja.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni e raggiungere facilmente i 20 metri di distanza.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Shuriken[/color] ♠[/size] [size=0]<u>AaD</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Piccola Quantità: 8 Potenza: 5 Crediti: 80 Link: [URL=http://img348.imageshack.us/img348/8/shuriken8mr.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte, i cui 8 lati sono taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. Possono essere lanciati fino a 15 metri di distanza.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Spiedi[/color] ♠[/size] [size=0]<u>AaD</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Minuscola Quantità: 1 Potenza: 3 Crediti: 8 Link: [URL=http://img126.imageshack.us/img126/8663/spiedi1il.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Simili a stuzzicadenti ingranditi, gli spiedi sono leggeri, veloci e scagliati possono raggiungere massimo 15 metri, ma a parità di bersaglio con shuriken e kunai, gli spiedi non infliggono grossi danni, a meno che non colpiscano dei punti vitali.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Cartabomba Liv. I[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Bombe</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Minuscola Quantità: 1 Potenza: 40 Crediti: 40 Link: [URL=http://www.narutolegend.it/cont/equ/g.gif][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Le cartabombe sono dei piccoli fogli sui quali è incisa una formula. Esistono differenti tipi di cartabomba, ma principalmente sono utilizzati una tipologia in grado di risultare molto versatile. <b>Cartabomba a Tempo:</b> Grazie all'apporto di chakra, sarà possibile decidere il momento di esplosione. Con un consumo pari a 1/2 basso sarà possibile farla esplodere dopo circa tre secondi. Con una spesa pari a 1/4 basso ogni round, sarà possibile ritardare tale esplosione.
[ <i>Provoca un'ustione di media identità sul corpo dell'avversario - Capace di far saltare una roccia di piccole dimensioni (un grosso sasso) </i>][/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Tonico di Recupero Minore[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Tonici</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Minuscola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 40 Link: [URL=http://i7.photobucket.com/albums/y297/antares_asuka/post-133246-1116066113.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio. E' possibile non ingerire il tonico e lasciarlo nel cavo orale fino a due round, al termine dei quali la salivazione distruggerà il sottile involcuro facendo attivare il tonico involontariamente.
[ <i>Dosaggio: Massimo uno per turno, Massimo due in cinque turni.</i> ][/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Gambali di Cuoio + Gomitiere di Cuoio[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Protezioni</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Media Quantità: 1 Potenza: 3 Crediti: 10 Link: [URL=http://img126.imageshack.us/img126/4447/gambali2mo.jpg][color=darkred]x[/color][/URL] [URL=http://img126.imageshack.us/img126/6479/gomitiera1rn.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Offrono una modesta difesa agli arti, aiutando ad attutire gli attacchi.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Coprifonte del Villaggio di Konoha[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 0 Link: [URL=http://img313.imageshack.us/img313/5070/fasciadikonoha0rh.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]La fascia frontale è quell'elemento che accomuna tutti i ninja. Essa è generalmente legata con un nodo dietro la nuca - anche se Akarui usa tenerlo legato intorno al tricipite destro - , reca inciso nella parte anteriore il simbolo del paese di appartenenza ed essa stessa è simbolo dell’appartenenza alla classe ninja.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Sacche Porta Oggetti/Porta Shuriken[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 0 Link: [URL=http://img382.imageshack.us/img382/6727/tasca7ro.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Tre Sacche che vengono posizionate dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti. È possibile personalizzare la propria sacca a piacimento.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Sacca Porta Armi[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 0 Link: [URL=http://img313.imageshack.us/img313/6087/portashuriken2px.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Sacca da posizionarsi sulla coscia - nel caso di Akarui quella destra -, raggiungibile semplicemente estendendo il braccio, può contenere un buon numero di armi da lancio o di altri oggetti.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Fasce da Combattimento[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Minuscola Quantità: 4 Potenza: 0 Crediti: 20 Link: [URL=http://img387.imageshack.us/img387/1298/fasce7ii.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Speciale bendaggio di color bianco usato comunemente dai praticanti di Taijutsu. Queste fasce misurano circa 3 metri e assomigliano a quelle usate comunemente dei pugili, arrivando ad uno spessore di circa mezzo centimetro intorno al pugno e gamba. Avvolgono totalmente avambracci e mani insieme a gambe e caviglie permettendo di attutire leggermente gli urti sulle superfici solide e facilitare prese e proiezioni. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un Arto.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Fasce Zavorrate Per Caviglie[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Media Quantità: 1 [Coppia] Potenza: 0 Crediti: 0 Link: [URL=http://img382.imageshack.us/img382/1848/pesidojo1dn.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Queste speciali fasce presentano delle tasche contenenti listelli di piombo che servono a zavorrarle, e su di esse è impresso il simbolo dell’Ibaraki Shibu Dojo. Esse rappresentano il segno della stima ricevuta dal Gran Maestro Ironfist dopo l’allenamento sostenuto in quel luogo. Dal momento che Akarui ha ottenuto queste fasce, se l’è auto-imposte come continuo allenamento, un limite da superare in continuazione. Normalmente sarebbero un intralcio per il loro peso eccessivo, ma grazie all’abilità del [color=darkred]Combattimento Con I Pesi[/color] esse risultano un asso nella manica per il Ninja. Vengono portate attaccate alle caviglie e solitamente coperte da della stoffa per celarne la presenza.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Mantello[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: MedioGrande Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 15 Link: [URL=http://img216.imageshack.us/img216/4722/narutov32chap287p17ck1.png][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Lungo indumento che copre il corpo dal collo fino ai piedi, pur lasciando un'ottima libertà di movimento. Utile per nascondere le proprie azioni come la composizione di Seal.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Filo di Nylon[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Variabile Quantità: 10 m Potenza: 0 Crediti: 7 Link: [URL=http://img218.imageshack.us/img218/3089/filo38pb.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Respiratore[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 20 Link: [URL=http://img512.imageshack.us/img512/6719/respiratoresm1.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Respiratore utile per respirare sott'acqua, ha un'autonomia di dieci minuti ed è possibile attivarlo o disattivarlo tramite una valvola apribile con le labbra.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Bottiglietta di Alcool[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 25 Link: [URL=http://www.prinoth.com/photo/Bottiglia%20lw%20klein.JPG][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Una bottiglia contenente un liquore molto pesante, con la quale ci si ubriaca rapidamente.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Accendino[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Minuscola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 5 Link: [URL=http://www.tabak-goetz.de/images/Zippo%20Angebot.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Un semplice accendino a gas della tipologia Zippo, che Akarui porta sempre con sé da quando è tornato a Konoha, con cui si diverte a giocherellarci spesso e volentieri.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Occhiali da Lettura[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 0 Link: [URL=http://img452.imageshack.us/img452/4492/mangarainbleachch10008pe0.png][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Dei semplici occhiali con la montatura nera che Akarui usa per non sforzare gli occhi quando è intento a leggere - o che a volte utilizza per puro gusto estetico -, non offrono alcuna protezione o potenziamento alla vista già ottima del Ninja.[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Rotolo da Richiamo Minore[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Piccola Quantità: 1 Potenza: 0 Crediti: 20 Link: [URL=http://www.gotnaruto.com/anime_manga/img/evo_rotolo.jpg][color=darkred]x[/color][/URL][/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Questo rotolo è appositamente trattato per contenere fino a uno slot di oggetti. Liberando lo slot vengono immediatamente rilasciati tutti gli oggetti immagazzinati sotto forma di iscrizione, che appariranno ben allineati e ordinati sul rotolo, non è possibile rilasciarne solo una parte.
[ <i>Richiede la tecnica del Richiamo per essere utilizzato</i> ]<p align="right">| Solitamente al suo interno vi è sigillata la Wakizashi. |</p>[/size][/color][/color]
</table>
[color=gray][size=1]♠ [color=darkred]Abiti[/color] ♠[/size] [size=0]<u>Vario</u>[/size]
[size=0]Dimensione: Variabile Quantità: Variabile Potenza: 0 Crediti: 0[/size]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Di qualsiasi genere a discrezione dell'utilizzatore, purché non offrano protezione o vantaggi a colui che li indossa. Sono esclusi i Mantelli, poiché potrebbero essere dare un vantaggio per nascondere le proprie mani durante la composizione dei Seal. C'è da dire che Akarui può vantare un guardaroba ben fornito ed un discreto gusto nel vestire, appropriato alle situazioni.[/size][/color][/color]
</table>
[IMG]http://img440.imageshack.us/img440/3905/abilitiesrt1.png[/IMG] [color=gray][size=0]Y e a h, <s>I' m</s><u> F u c k i n g </u> <i>S k i l l e d</i>.[/size][/color]
[color=gray][size=1]Ω [color=A40000]Abilità Convenzionali[/color] Ω[/size] [size=0]5 / 8[/size][/color]
[color=gray][size=1]± [color=A40000]Sensi Sviluppati[/color] ±[/size] [size=0]<u>Crediti : 1 (Udito) + 1 (Olfatto)</u>[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Potenzia uno dei cinque sensi a scelta del +50%. Akarui, per indole ha sempre avuto un ottimo fiuto ed un ottimo udito, che ha potenziato tramite vari allenamenti. Le sue percezioni sensoriali nel complesso quindi risultano essere le seguenti:
<div style="margin-left:50px; font-family: verdana, tahoma, arial; font-size: 8pt">[color=gray]<b>Vista - </b>vede un pari energia ben nascosto passandoci vicino entro 4m <b>Udito - </b>sente un pari energia che si muova silenziosamente entro 6m <b>Olfatto - </b>percepisce odori impercettibili entro 1m, odori deboli entro 3m, odori medi entro 6m, odori forti entro 12m, puzze entro 24m <b>Tatto -</b> percepisce vibrazioni del suolo medie entro 2m e pesanti entro 4m <b>Gusto - </b>distingue differenze di sapore leggere[/color]</div>[/color][/size]
</table> [color=gray][size=1]± [color=A40000]Vista Crepuscolare[/color] ±[/size] [size=0]<u>Crediti : 1</u>[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Grazie ad un allenamento particolare il personaggio vede perfettamente in zone poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori. Il personaggio non è comunque in grado di vedere nel buio assoluto.[/size][/color]
</table> [color=gray][size=1]± [color=A40000]Interpretazione[/color] ±[/size] [size=0]<u>Crediti : 2</u>[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Grazie ad un accurato studio sulle abitudini, gli usi, gli accenti, deri vari paesi, oltre che ad un allenamento sulla recitazione il Ninja in possesso di questa abilità è in grado di copiare perfettamente una qualsiasi persona che abbia prima osservato o studiato da informazioni questa riguardanti riuscendo a copiare perfettamente la mimica e raggiungere un tono di voce molto simile. Oppure può imitare una persona da lui inventata da usare come copertura, grazie alle conoscenze sulle varie classi e mestieri delle regioni. Inoltre può mentire o recitare con poche probabilità di venire scperto, e potrebbe anche ingannare l'interpretazione psicologica degli Hyuga (II) se parigrado. Potranno inoltre smascherare, grazie ad una analisi molto approfondita, le persone che cercano di raggirare il prossimo con una abiltà inferiore alla propria, oppure con un abilità al suo pari, ma di grado inferiore.[/color][/size]
</table> [color=gray][size=1]± [color=A40000]Conoscenza delle Tecniche "Base"[/color] ±[/size] [size=0]<u>Crediti : 0</u>[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Permette al ninja di riconoscere una tecnica dalle posizioni magiche utilizzate. Prerequisito per fare ciò è che il ninja conosca la tecnica che sta osservando, essendo in grado di utilizzarla o avendola vista eseguire durante un combattimento ufficiale. Per riconoscere una tecnica è necessario osservare attentamente almeno il 90% dei seals.[/color][/size]
</table>
[color=gray][size=1]Ω [color=A40000]Abilità Caratterizzanti[/color] Ω[/size] [size=0]1 / 2[/size][/color]
[color=gray]x. [color=A40000]Controllo del Corpo[/color] .x[/color]
[color=gray][size=1]± [color=A40000]Controllo della Velocità I[/color] ±[/size] [size=0]<u>Crediti : 1</u>[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Il ninja è in grado di controllare i propri muscoli, regolando la possibilità di aumentare la propria velocità a piacimento, senza l’utilizzo né di pesi, né di chakra. Grazie a tale controllo, per uno slot ogni round, lo shinobi può aumentare la propria velocità di una tacca, senza la necessità alcun consumo di chakra. Tale aumento, però, sarà conteggiato nei limiti dell’impasto chakra; il limite massimo per impastare chakra sarà pari a quello di un <a class="newbigspoiler" style="text-decoration: none;" href="#unknow">grado inferiore<span aling="justify" style="font-size: 7.5pt; line-height: 130%;">Ad esempio, da Genin, sarà possibile, impastando ½ basso, aumentare la propria velocità a +3 tacche. Se si impastasse basso la velocità aumenterebbe a +4, ma lo shinobi subirebbe i contraccolpi come se avesse impastato un grado superiore di chakra. La quantità massima di chakra da impastare senza subire contraccolpi sarà pari a quella di uno studente. </span></a>. Tale abilità non è cumulabile ad altri potenziamenti nella data caratteristica al di fuori il chakra o caratteristiche aumentate: aumenti derivate da altre abilità o tecniche speciali negano l'attivazione di tale capacità.[/color][/size]
</table> [color=gray]x. [color=A40000]Controllo del Chakra[/color] .x[/color]
[color=gray][size=1]± [color=A40000]Controllo del Chakra I[/color] ±[/size] [size=0]<u>Crediti : 0</u>[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Il ninja è in grado di controllare il proprio chakra in modo da emetterne piccole quantità in modo continuo, generando l'effetto denominato come "Chakra Adesivo", che potrà essere utilizzato solo dai piedi e dalle mani. La forza di attrazione del "Chakra Adesivo" è pari all'energia dell'utilizzatore. <ul type="circle">[color=gray]<li>Il ninja può, tramite un consumo pari a ¼ basso, trattenere piccoli oggetti, di dimensioni pari o inferiori minuscolo, e scagliarli con un ampio gesto e interrompendo improvvisamente l'afflusso di energia: la precisione e velocità saranno ridotte di tre tacche.</li><li>Il ninja può, tramite un consumo pari a ¼ basso ogni round, camminare agevolmente su qualsiasi superficie verticale oppure aumentare leggermente l’aderenza in terreni scivolosi.</li><p align="right">| Sensei : Kyo Taisetsu |</p>[/color]</ul> [/color][/size]
</table> [color=gray]x. [color=A40000]Combattere con Handicap[/color] .x[/color]
[color=gray][size=1]± [color=A40000]Combattere con i Pesi[/color] ±[/size] [size=0]<u>Crediti : 0</u>[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Il ninja, dopo duri allenamenti, si abitua ad indossare dei pesi agli arti che normalmente gli impedirebbero di muoversi risultando quindi solamente un ostacolo. Tali fasce zavorrate per caviglie verranno concesse gratuitamente all'utilizzatore. Data questa condizione e rispettati alcuni criteri d'utilizzo l'indossare le fasce zavorrate concederà prima dei malus e poi dei bonus agli arti scelti. <ul type="circle">[color=gray]<li>Le fasce andranno indossate per almeno 3 turni, privarsene prima non concederà alcun vantaggio.</li><li>Fintanto che si indossano i pesi la velocità degli arti sarà diminuita di 3 tacche e l'elevazione e la lunghezza dei salti sarà ridotta del 30%.</li><li>Se indossati sugli arti superiori, il ninja avrà velocità degli arti inferiori diminuita di 3 tacche.</li><li>Una volta privatosi della zavorra lo shinobi acquisirà un aumento di 2 tacche in velocità degli arti scelti e un bonus del 20% nella elevazione e lunghezza dei salti. Avrà, inoltre, 1 tacca di vantaggio in velocità agli arti inferiori se indossati i pesi sugli arti superiori.</li><li>L'effetto benefico durerà per 5 turni trascorsi i quali le prestazioni del ninja torneranno alla normalità.</li>[/color]</ul> È possibile indossare più limitazioni di diverso genere, ma non negli stessi arti. L'addestramento permette all'utilizzatore di utilizzare le fasce sia con gli arti superiori, sia inferiori.<p align="right">| Sensei : Gran Maestro Ironfist (PNG: Luis Mikawa) |</p>[/color][/size]
</table>
[color=gray][size=1]Ω [color=A40000]Stili di Combattimento[/color] Ω[/size] [size=0]1 / 1[/size][/color]
[color=gray][size=1]± [color=A40000]Tekken[/color] ±[/size] [size=0]<u>Pugno di Ferro</u>[/size][/color]
<table border="0" align="center" width="70%">
<tr> <td align="justify" valign="top" width="550px">[color=gray][size=1]Uno dei principali stili di combattimento di Konoha, consiste basilarmente in colpi molto potenti e veloci.[/color][/size]
</table>
<p align="right">[color=gray][size=2]<b>© Akarui</b>[/size] [size=0]S i R i n g r a z i a n o X a n d e r S h i n k u c h i S h i y u Y a m a g a m i M i y u M i r o s h i m a S h i l t a r K a g u y a K e i t a K i t a s e K a l a s t o r R a t t y [/size][/color]</p></p><hr style="width: 100%; height: 2px;"></hr>
</table></div>
</table> Scheda di Shaina - Energia Rossa - La mia galleria
 This Used to be Our Funhouse, But now It's Full of Evil Clowns
 Grazie alla mente malata di Ledah!
 Sorellona (nella vita reale) della piccola Nanatsusaya =^___^=
 Capobranco della demoniaca Ookami =^__^=
Terra he addicted
 ...Keith...in fondo al vaso c'era la Speranza...
Tenchu - Stealth Assassins
 L'oscurità cala su tutto ciò che vedo e tocco Non sento dolore, soltanto sconforto La mia mano si lascia sfuggire la spada E io divento un'ombra tra le ombre
 Ophiuchus Shaina the best *___*
 Let's Rock, Baby
 I_Love_Albel_Nox
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