La sala giochi del Dottor Takurama

Quest-Free per Seinji e Hoshi

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    Da qualche parte al confine tra il paese della Pioggia e quello dell'Erba, in un punto non meglio precisato delle immense aree forestali che vi si trovavano, si ergeva un edificio che per niente si inquadrava nell'ambiente. A prima vista molti turisti, o semplici mercanti che viaggiavano da un paese all'altro, potevano vedere nell'edificio i lineamenti simili a quelli che portava un'immensa sala giochi: ergendosi su tutti gli alberi circostanti, essa infatti dominava sul paesaggio circostante in un modo superbo e presentuoso; d'altro canto, nessuno poteva dire che quell'edificio simile a una sala giochi mai vista prima fosse altro, dimenticata dal mondo li, sul delimitare di due paesi tanto affascinanti, quanto splendidi. Situata non troppo lontana dalle principali vie commerciali che collegavano il Paese della Pioggia e quello dell'Erba, la sala giochi-laboratorio del Dottor Keiji Takurama dunque serviva non tanto per permettere ai viaggiatori di trovare ristoro al primo piano della piccola torre, quanto per nascondere un segreto, e se qualcuno avesse esaminato la sala con una vista precisa e pignola, avrebbe potuto scorgerci molti elementi interessanti.
    Tralasciando molti bannerini splendenti e luccicanti e le migliaia di luci nelle quali la sala veniva avvolta, il primo piano della sala era riempito di persone, alcuni tra i quali erano vestite da guardie: giacche e cravatte completamente rosse di quel che dovevano essere i supervisori del casinò del primo piano [PNG Genin e Chunnin Energie Verdi e Rosse]. Costoro camminavano in avanti e indietro per il grandissimo primo piano, ove, oltre al casinò erano anche situate le stanze da biliardo, piscina, discoteca, strip-bar, un locale chiamato "Limone d'oro" pieno di ragazze dai facili costumi, e un piccolo ostello, con dentro situati diversi letti. Al centro del piano vi era un'enorme colonna in marmo. In mezzo a tutto quel ambaradan di cose e di persone, vi era anche un'immensa scalinata che portava ai piani di sopra, ma se qualcuno avesse provato ad avvicinarcisi, avrebbe avuto molti problemi: un vero e proprio colosso alto due metri e riempito di muscoli, avrebbe chiesto cortesemente di tornare indietro al casinò, e qualora qualche ubriaco non avrebbe sentito le direttive del colosso, questi lo avrebbe facilmente mandato all'ospedale.[PNG Chunnin, Energia Blu] Il primo piano, dunque, era un piano larghissimo e quasi interminabile, pieno di giochi e di divertimento. Ovviamente, prima di entrare al piano, bisognava passare diversi check-in di sicurezza: il primo sarebbe stato un omino con gli occhiali neri e un cappello strano, subito nella zona di accesso alla sala. Esso avrebbe fatto delle domande ai viaggiatori per capire chi erano, e se rappresentavano un pericolo. Il secondo, direttamente all'ingresso: questi avrebbe controllato i viaggiatori in cerca di eventuali armi, che i vari viaggiatori potevano lasciare in un stanzino apposito prima dell'ingresso.

    [...Pochi giorni prima dell'infiltrazione...]


    -«Lei sa giocare a poker, signor Akuma?» - Sorrisi a tale domanda del vecchio scienziato, e i aggiustai la cravatta. Chi poteva saper giocare meglio a poker di noi, Akuma? Nessuno.
    «Ero il campione di Ame, signor Takurama,» - sospirai, - «e non credo di aver mai perso una partita a poker.»
    «Interessante, signor Akuma, » - disse quello buttandosi sul sushi che gli avevo preparato ad Ame, - «nemmeno io, eppure... Mi dica, signor Akuma, ci sono delle voci che dicono che lei è un ninja. Lo sa tenere un segreto?»
    Sorrisi anche a questa domanda, osservando come il dottor Takurama si gustava il sushi.
    «Certo... mi dica pure.»
    Questa volta fu il dottore a sorridere.
    «Mi sono informato su di lei, signor Akuma... Nukenin di Kiri, con una vista... particolare. Che ne dice di tenersi il mio segreto? Ho tanti ryo da offrire.» - Al sentire quella parola rizzai le orecchie. Ryo? Aveva detto Ryo?
    «Me lo dica.»
    «Se lo tenga.»
    «...»
    «Sono venuto fino ad Ame per reclutarla.»
    Sorrisi.
    «Credo che sia la persona buona per custodire i miei segreti, signor Akuma,» - il dottore fece l'occhiolino. - «E guadagnare qualche milione giocando a poker.»

    [...Il giorno dell'infiltrazione...]

    «Vince il signor Seinji!» - mi aggiustai la cravatta, buttando sul tavolo da poker un asso e un re dello stesso colore.
    «Full House!» - dissi a bassa voce, prendendomi tutto ciò che era sul tavolo. Qualcuno si alzò per protestare, ma serviva a poco. Certo, avevo barato, ma chi di loro poteva sapere della possibilità dei ninja di Kiri di creare illusioni dal nulla, anche che fossero carte da gioco? Sorridendo, guardai all'ingiù: sotto alle mie scarpe vi erano ancora le due carte che mi erano state date dal mazzo: un 7 di cuori e un 4 di picche. Che carte di merda!
    Poi mi girai, e nel mentre veniva iniziato un altro giro e divenivo milionario alle spese di quei deficienti della sala, parlai nel microfono collegato verso la mia bocca.
    «Rama?» - sussurrai nel microfono.
    «Sì, ancora un po'» - disse quello e attivo.
    «Non ti ho reclutato per sentirmi dire "ancora un po'" stronzo.»
    «Ci sono!»
    Sospirai.
    «Ottimo.»

    CITAZIONE
    Barriera di individuazione perpetua
    Villaggio: Specializzazione
    Posizioni Magiche: Rituale (0)
    L'utilizzatore, imponendo un sigillo sul terreno, può innalzare una barriera invisibile in grado di coprire una città . All'interno l'utilizzatore può Percepire qualsiasi manifestazione di chakra e Percepire qualsiasi ingresso di oggetti. È possibile percepire i ninja occultati tramite "Chakra Nullo" o conoscenze analoghe solo quando oltrepassano la barriera. Richiede un giorno di preparativi e la costante attenzione dell'utilizzatore: sarà inefficace se si allontana oltre 12 metri dal centro.
    Livello: 4
    Consumo: Abissale
    Da Jonin in su

    «Informami se un qualche bastardo si mette ad utilizzare il chakra in modo sproposito qua dentro...»
    «A parte lei, Seinji-sama?.»
    Sorrisi, gettando le carte che mi erano capitate (un 2 di picche e una regina di quadri sotto ai piedi) e grazie ai miei occhi facendo nascere all'interno delle mie mani altre carte: una coppia di Re. Poi attivai la mia vista speciale [Medio-Basso]: volevo vedere quali carte sarebbero arrivate dopo, e potevo vedere nel mazzo.
    «A parte me, Rama-san.»
    Poi guardai gli altri. Bhe, che volevano?
    «Più coraggiosi, gente!»




    Benvenuto Hoshi alla tua Quest, Free con me, Duello o quello che che è.
    Vediamo come te la cavi con il primo piano della Sala giochi del Dottor Takurama.
     
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    Era raro, ma succedeva di tanto in tanto che il rosso si decidesse a partecipare a qualche missione per conto del villaggio. Questa volta gli era stato richiesto di recuperare dei documenti che si ritenevano essere stati indebitamente trafugati da una antica biblioteca del paese dell’Erba. Dei manoscritti che a dire del committente facevano riferimento a dei vecchi progetti di una qualche non ben identificata arma o affare. Una semplice missione insomma, che avrebbe garantito al rosso qualche Ryo extra e magari qualche utile informazione per la costruzione di meccanismi o altro.


    Era partito da Suna sprovvisto di qualsiasi tipo di equipaggiamento, tranne dei tonici che teneva tranquillamente a portata di mano in tasca. Per l’occasione aveva deciso di indossare delle vesti piuttosto comuni, un paio di infradito, dei comodi pantaloni bermuda e una camicia dai motivi floreali. L’outfit gli era stato consigliato in quanto il luogo ove doveva recarsi altro non era che un gigantesco CASINO’ PIENO DI SLOT MACHINE E PUPE ALLO SBARAGLIO. Il Chikuma era giunto al luogo indicato in un batti baleno sfruttando le sue abilità aeree. Naturalmente era sceso a terra molto prima di raggiungere il luogo in modo di potersi preparare all’occasione in gran stile. Era pronto a dare il meglio di se quella sera, la luna rifletteva luce come una lampadina gigante, una leggera brezza soffiava da est e nessuna nuvola si intravvedeva per chilometri. Mancavano ancora diversi chilometri per raggiungere il fantomatico casinò e già si potevano intravvedere le luci stagliarsi al cielo, quel luogo doveva essere una figata pazzesca anche se il Chikuma non aveva dimenticato la sua missione.


    Proprio per questo qualche ora prima si era procurato presso una locanda li vicino un abito fatto su misura dalle sembianze alquanto diverse. Il Chikuma aveva incontrato il distinto individuo che ora stava “indossando” nelle latrine di una locanda sulla strada. Mentre i due stavano pisciando fianco a fianco uniti solo dal fato il rosso non aveva esitato un secondo a reagire ad una battuta lanciata dal bell’uomo distinto -Eheh.. sai.. sto andando al casino.. è un vero peccato che solo gente come me possa permettersi un posto come quello!- il rosso dopo un sorrisetto e una scrollata al pipino non ci aveva pensato due volte a mettere K.O. il tizio trovando la situazione insolitamente comoda per i suoi scopi [Tecnica][Tecnica Avanzata][ Ombra del Rospo / Consumo: MedioAlto]

    Ombra Del Rospo - Gama Daira Kage Ayatsuri
    Villaggio: Specializzazione
    Posizioni Magiche: Capra (1)
    L'utilizzatore, sfruttando una vittima incosciente, inerme o consenziente, può occultarsi all'interno della sua ombra, manipolando a piacimento il corpo senza che la vittima possa opporsi. Le statistiche dell'utilizzatore dopo l'esecuzione della tecnica saranno quelle del corpo ospite. Eventuali danni o aggressioni ai danni del ninja controllato non si rifletteranno sull'utilizzatore. Tramite uno slot azione si potrà uscire dal corpo della vittima, lasciandolo libero di agire. La vittima sarà Affaticata.
    Tipo: Ninjutsu - Kageton
    (Livello: 3 / Consumo: Medioalto )
    [Da jonin in su]
    [Energia Bianca]




    [INGRESSO DEL CASINO’]

    Il rosso sarebbe giunto all’ingresso del gigantesco casinò scendendo dal trasporto con fare sicuro. Una volta sistemata la cravatta si sarebbe avvicinato all’uscere presentandosi con sguardo fiero e altolocato. L’uomo che aveva steso al cesso doveva essere una qualche specie di riccone dato che aveva le tasche piene di Ryo da spendere li dentro. Avvicinatosi alla guardia insieme ad altre persone si sarebbe presentato fissandolo negli occhi.


    -Buona sera.. il mio nome è.. Hond.. Gemsen Hond..-



    Quindi avrebbe cercato di capire se per entrare fosse necessario essere registrati ad una particolare lista o meno. Se così fosse stato il rosso avrebbe subito cacciato le mani in tasca spillando un bel gruzzoletto all’uscere con tanto di occhiolino. Se invece l’ingresso fosse stato libero avrebbe annuito in segno di saluto continuando a camminare verso l’interno dell’edificio con fare spavaldo ma composto. In un modo o nell’altro sarebbe in qualche modo entrato anche a costo di cercare una via secondaria, magari tramite le uscite riservate al personale.

    Una volta entrato subito avrebbe osservato l’ambiente segnalando la posizione delle guardie e eventuali sistemi di sicurezza quali telecamere, microfoni o altro. Le sue doti investigativa e la sua percezione l’avrebbe senza alcun dubbio aiutato nella ricerca dando una mappatura piuttosto dettagliata del primo piano. Avrebbe dedicato circa una mezz’ora a questa operazione e comunque non avrebbe smesso fino a perlustrare tutta la zona aperta al pubblico [Abilità][Ricerca Antidoto][Percezione: 9]

    Percezione (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.


    Occhio di Falco [1]
    Abile: L'utilizzatore è in grado di scovare facilmente le trappole: la sua Percezione è incrementata dal bonus ai Riflessi o ad una statistica secondaria scelta all'acquisizione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di notare dettagli minori, ottenendo un vantaggio a riconoscere porte occultate, camuffamenti, oggetti e persone nascoste. Non incrementa la Percezione per trovare obiettivi furtivi.


    Investigatore [1]
    Abile: L'utilizzatore è in grado di percepire facilmente rumori trascurabili e discussioni, se effettuati entro il movimento di uno slot azione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di ipotizzare a grandi linee il tempo trascorso dall'abbandono di un oggetto in base al suo calore.


    Segugio [1]
    Abile: L'utilizzatore può percepire il veleno tramite l'olfatto: il veleno sarà considerato come furtivo, parigrado l'utilizzatore del veleno. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di percepisce in modo accurato l'odore di oggetti e persone, ottenendo un vantaggio a riconoscere camuffamenti, raggiri o la presenza di materiale tramite l'olfatto.
    .

    Quindi il rosso avrebbe cambiato i soldi rimasti in gettoni per il gioco e si sarebbe avvicinato ad uno dei tavoli li presenti per cominciare a giocare e raccogliere magari prima qualche informazione utile. Avrebbe osservato tutti i presenti e quindi avrebbe preso posto aspettando carte, o dadi. La sua missione era iniziata.


    CITAZIONE
    Hoshi
    Vitalità: 19.5
    En. Vitale: 30
    Chakra: 96/100


    OT/ In questo post introduttivo Hoshi si intrufola e comincia a recuperare info. A te dire cosa trova o non trova e chi vede di interessante o meno.
     
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    E dunque ecco il giovane Hoshi usare la sua inventiva e le sue capacità per penetrare all'interno della Sala Giochi più grande del continente ninja. La guardia, senza liste poiché era un locale aperto al pubblico che così finanziava le ricerche dei piani di sopra, guardò il signor Hond con un fare a metà tra il stupito e il sconcertato, ma del resto non aveva niente di che, sembrava solo un altro uomo d'affari venuto li per divertirsi, giocare, forse vincere qualcosa, bere qualche bicchiere di champagne, e spendere tanto. Dunque entrambe le guardie avrebbero lasciato passare l'uomo: non aveva né armi, né niente di sospetto. Andando per il grosso atrio, Hoshi avrebbe sin da subito visto l'enorme colonna situata al centro della sala e le enormi scale al piano di sopra, protette da un scimmione alto due metri. Di telecamere ne avrebbe viste un botto: sopra la colonna, vicino alle scale, vicino ad ogni porta di ogni Sala, e anche engli angoli. Erano situate in modo tale da non lasciar passare niente e nessuno, poiché ogni cosa doveva essere sottoposta a un rigido controllo. Passando vicino alle scale, inoltre, avrebbe notato un particolare non da poco: il scimmione si sarebbe voltato leggermente, parlando nel microfono vicino alla sua bocca:
    «Tutto pulito capo, può attivare la tecnica.»
    Quindi Hoshi sarebbe arrivato nella Sala da poker, ove Seinji Akuma stava sbancando tutto e tutti grazie ai suoi occhi rosso-fuoco e qualche piccolo trucco col chakra.
    «UUUUUUUU duecentomilaryo!!!!! Nessuno più? Oggi è la mia serata!» - esclamava questo, seduto dietro al tavolo, ove nessuno si voleva sedere ormai. - «Ne vinco un'altra e offro da bere a tutti miei cari! Uhm...» - esclamò. - «Tu!» - Sorrise Seinji quasi prendendesolo di mira.
    «Davvero vuoi giocare con me?!!! ahahahaha» - si girò verso l'uomo che dava le carte - «Da le carte!» E dunque ecco le carte: a Seinji capitò un 7 di picche e una regina di cuori. Questo guardò il mazzo: le prossime 5 carte che vedeva, erano: un asso di picche, un re di croci, un 10 di quadri, un 6 di croci e 2 di picche. Dunque sbuffò, e guardò le carte del suo avversario: un re di croci e un 7 di quadri.
    "Ottimo!" - pensò, e appoggiandosi al tavolo lasciò le carte cadere a terra, nel mentre, nascoste sotto il tavolo nelle sue mani prendevano forma altre carte [Illusione, 1 UD] - due assi di croci e di quadri.
    «Uuuuuhhh.» - Esclamò quindi.
    «Io vado all-in al buio.» - E guardò l'avversario. - «Caccia ducento mila ryo mio caro, o ritirati dalla mano.»




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    Entrare nel Casinò non era stato affatto difficile. L’ingresso era libero al pubblico, almeno per quello che poteva offrire il primo piano del gigantesco edificio. Molte persone si stavano godendo il posto mentre il rosso vestito da Gemsen Hond si muoveva per sondare il terreno. Ad una prima occhiata fu subito chiaro al Chikuma che la missione non si sarebbe affatto rivelata semplice. L’edificio oltre ad essere molto grande era anche ben protetto. Ogni angolo era monitorato da telecamere a circuito chiuso per non contare poi la massa di bodyguard disposti un po’ ovunque. Il rosso vedeva le sue opzioni scemare rapidamente verso un'unica conclusione, togliersi la maschera e partire a testa bassa. Era già pronto a dare spettacolo quando le facce indispettite di alcune persone colsero la sua attenzione portandolo rapidamente ad un tavolo del casinò.


    Avvicinatosi al piano bar avrebbe ordinato -Barista!.. un Vesper.. agitato.. non mescolato..- Hoshi avrebbe ammiccato alla bella barista allungando una cospicua mancia. Portato alla bocca il drink ne avrebbe assaggiato la composizione annuendo alla donna in segno di approvazione. Ora i suoi occhi si erano puntati sul tavolo da gioco poco distante, sembrava che un tizio fosse in una buona giornata. Dal chiacchericcio di sottofondo il rosso avrebbe intuito che a quel tavolo fino a quel momento c’era stato solo ed un unico vincitore, il ragazzo che ora gli dava le spalle. Il rosso sarebbe rimasto li a guardare sfruttando tutte le sue doti di percezione sopraffina [Abilità][Ricerca Antidoto][Percezione: 9]

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    Ed ecco che come per magia l’inganno venne a galla. Chiunque fosse quel tizio doveva ammettere che sapeva cavarsela dannatamente bene. Ovviamente nemmeno il rosso era riuscito a capire che le carte nella mano di Seinji altro non erano che delle illusione tuttavia sarebbe sicuramente riuscito a percepire lo scambio che Seinji sistematicamente attuava. Il rosso avrebbe sorriso mentre il ragazzo si intascava per l’ennesima volta una vincita degna di nota -.. mi scusi signorina.. potrebbe darmi una penna?!.. e prepararmi un altro di questi..- avrebbe chiesto alla barista mostrando il cocktail.


    Preso un tovagliolo il rosso avrebbe scritto qualche parola prima di fermare una seconda ragazza addetta a fare la cameriera -..sii gentile.. porta questo vesper a quel signore la giù.. eh aspetta!.. metti questo tovagliolo sotto.. ecco brava!..- il rosso avrebbe incoraggiato la ragazza con una pacca sulla natica con fare gentile. Questa dopo un sorriso malizioso sarebbe partita raggiungendo Seinji al tavolo.


    Seinji avrebbe visto la ragazza avvicinarsi alla sua sinistra mentre questa appoggiava il tovagliolo ed il cocktail. Era evidente che qualcuno gli aveva lasciato un messaggio scritto sul tovagliolo. Se Seinjin avesse chiesto spiegazione la ragazza avrebbe semplicemente spiegato che un uomo al bancone gli aveva offerto da bere. Se si fosse voltato l’Akuma avrebbe visto Hoshi travestito salutarlo con il vesper nella mano destra mentre si allontanava verso il bagno.

    Il messaggio lasciato sul tovagliolo recitava poche ma precise parole -..conosco il tuo segreto..- un messaggio che mirava a far crescere nel cuore di Seinji il dubbio. Che l’uomo lo avesse visto imbrogliare? O peggio ancora, che fosse deciso a rivelare a tutti l’imbroglio? In quel caso per il ninja della nebbia sarebbero stati davvero cavoli amari. Sembrava che le cose cominciassero a farsi interessanti all’interno del casinò.

    OT/ Hoshi ti sgama!.. che fai?.. lo insegui e cerchi di capire cosa vuole?!.. oppure te ne freghi e ti fai licenziare?!
     
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    Preso dal gioco, buttai all-in tutto e tutto vinsi, duplicando così le mie vincite in una sola serata. Con quei tempi la sarei presto diventato un milionaro, - macché! un miliardario! - e non volevo smettere. Non volevo smettere nonostante una vocina in mia testa mi dicesse che dovevo farlo, perché... semplicemente perché sì. Perché prima o poi qualcosa o qualcuno mi avrebbe scoperto, ma come mi avrebbe scoperto? Le carte che gettavo sotto al tavolo, erano nascosti, ma anche se qualcuno le avesse visto, come avrebbe potuto provarlo?
    Sbuffai.
    In nessuna maniera, ovviamente. Avrei potuto inventarmi un botto di cose per giustificare la presenza di quelle carte sotto al tavolo, partendo dal fatto che qualcuno può avercele buttate per compromettermi, e finendo con un lavoro sporco degli adetti alla pulizia della sala. E dunque, perché non arricchirmi ancora sulle spalle dei clienti della sala giochi del dottor Takurama?
    Conclusa una mano, volevo iniziarne subito un'altra: fremevo per la vincita, e volevo vincere ancora, ancora, ancora e ancora, fino a ricoprire tutto il sotterraneo di quel luogo con delle monetine dorate. E invece... e invece no. Qualcosa andò storto, o almeno sembrò andare storto. Perché dapprima gli arrivò una bevanda che non aveva ordinato e che gli fece fare una smorfia strana sul viso, e poi gli arrivò un bigliettino che gli fece sorridere.
    "Segreto? Con tutti quei segreti che mi porto dietro, avrebbe dovuto specificare quale segreto..."
    E dunque, trascurando il bigliettino, se lo intascò senza preoccuparsene e continuò a giocare.
    «Andiamo gente!» - esclamò furioso, - «Non voglio mica fermarmi ai 400.000 ryo questa sera! Andiamooo!» - e preso il bicchiere, si sarebbe girato e lanciato il coktail verso la barista in un impeto furioso e incontrollabile della voglia di gioco [Forza=650]. Poco importava chi avrebbe incontrato durante il volo quel cocktail; persino se avesse preso nel viso il Dottor Takurama, Seinji non se ne sarebbe mica pentito ubriaco e voglioso di giocare come era.

    Hoshi, dal canto suo, non trovò nessun veleno, e non sentì niente che poteva destare sospetto a parte l'Akuma furioso dietro al tavolo da poker. Era tutto normale per una sala da giochi, o quasi normale.
     
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    Il ragazzo al tavolo si rivelò essere più manesco del previsto. In un impeto di rabbia mista all’euforia della vittoria aveva preso il bicchiere a lato scaraventandolo di forza verso la povera ed innocente barista dietro al bancone. Un lancio micidiale dalla forza sovraumana. Hoshi dentro a quel corpo così debole poteva fare ben poco se non reagire di istinto per spostare di poco la faccia a lato e beccarsi quella bomba in pieno volto al posto della povera ragazza. Cocci di vetro, alcool e sangue presero a volare ovunque mentre le donzelle nei paraggi più deboli di cuore urlavano come galline in fuga. Il rosso si sarebbe beccato la bomba senza battere ciglio mentre il sangue prendeva a colargli addosso sporcando il vestito. Tanta sicurezza e freddezza era data da un semp0lice motivo, quello non era il suo corpo [Ferita][Ferita Leggera x2][ Volto]


    Il rosso avrebbe finito il drink velocemente prima di farsi passare un canovaccio dalla barista per ripulirsi dal sangue. Era strano ma nessuna guardia si era allarmata per l’accaduto, il che significava solo due cose considerato i soldi che quel tizio si stava portando a casa. Il pazzo lavorava sicuramente per il padrone del posto ed era li per spillare soldi alla gente tramite qualche strana abilità, il che lo identificava come un ninja o un nukenin. Il rosso non poteva dirlo con certezza, ma di sicuro le sue supposizioni non andavano molto lontano dalla verità. Se poi si sommava il tutto a quel lancio sovraumano allora la cosa era quasi sicuramente certa.


    Asciugato il sangue il rosso si sarebbe alzato dallo sgabello, non prima di aver ordinato un secondo vesper, sistemandosi il vestito e la cravatta e per poi raggiungere il ragazzo al tavolo da gioco. Avrebbe preso posto di fronte a lui come se niente fosse -..vorrei partecipare..- il rosso avrebbe cambiato un bel gruzzolo in fish prima di fissare il ragazzo con sguardo truce e spavaldo -..servono dei cocktail su dei bicchieri davvero scivolosi in questo posto.. tu non credi?!..- il rosso avrebbe bevuto gustando l’alcolico mentre una goccia di sangue gli rigava la fronte. Ricevuto le Fish il rosso avrebbe cominciato a giocare con una di esse aspettando le carte.


    Avrebbe atteso che tutti i giocatori fossero pronti prima di uscire con una semplice frase -..All In..- il rosso avrebbe piantato gli occhi sul ragazzo vincente stando ben attento ai movimenti delle sue mani. Ora che aveva chiamato all in di prima nessuno avrebbe potuto vedere o cambiare carte, nessuno poteva semplicemente toccarle quelle dannate carte. Abilità ninja o meno sarebbe stato solo la fortuna a decretare il vincitore. Mantenendo lo sguardo fisso sull’imbroglione il rosso avrebbe atteso la resa dei conti. Quella situazione al casinò lo stava divertendo molto più del previsto.

    OT/ TEPPISTA!!! .. chi vincerà?! :guru:
     
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    «Dialoghi»


    Il bicchiere, come previsto, volò dritto-dritto in faccia a un qualche sciagurato che aveva avuto la sfortuna di averci messo il proprio viso. Bhe, io dal canto mio feci spallucce: quel posto era mio, quei soldi erano miei, le ragazze erano li per me, e se qualcuno non fosse stato d'accordo su qualcosa, si sarebbe ritrovato fuori da quel posto in un batti baleno. Non appena Seinji tornò a giocare e attendere la successiva mano, uno con il viso insanguinato andò a mettersi proprio davanti all'Akuma. Si sedette la, quasi voglioso di vendetta, e proclamò quelle poche parole che mi fecero andare in tilt dell'euforia. Mi alzai dal tavolo, mi tolsi la giacca e sorrisi in faccia a quel sciagurato che si era preso il drink nel viso. Da qualche parte mi arrivò un rimprovero nel microfono, ma me ne sbattei: se Takurama mi voleva far annoiare, farmi smettere di gridare era la strada giusta. Dalla mia parte lasciai anche passare la battuta del nuovo arrivato sui cocktail, che, per altro, erano pessimi.
    «All in?» - chiesi sorridendo. - «Sono 400.000 ryo, finocchio! Tutti avete sentito? Quattrocento mila di questi bellissimi ryooooo... Ma ce li hai?» - Scossi la testa. Forse non ne aveva proprio 400.000, ma almeno 200 ne aveva compresi tutti quei fish belli, colorati e luccicanti. E dunque giocare o no? Guardai l'uomo che dava le carte; suvvia, non potevo perdere. Non potevo perdere imbrogliando come se fosse l'unica cosa che sapevo fare nella mia vita intera.
    «Accetto la mano!» - esclamai guardando il nuovo arrivato, colui che mi aveva osato sfidare con un all in al buio, con un'aria di sfida, e senza attendere le carte mossi le mie fish verso il centro, quasi come a voler dire: "le vuoi queste bellissime fishes? bhe, vienitele un po' a prendere, stronzone!"
    «Seicentomilaryoinpaliogenteeeee!» - gridai in piena euforia, nel mentre tettone su tettone si affacciavano al banco da gioco non appena sentivano la parola "ryo". - «Da queste cazzo di carte tu!»
    Ed ecco dunque arrivare le carte: a Hoshi una coppia di "10", uno di quadri, e uno di croci, ed ecco arrivare le mie carte: un due di picche e una regina di quadri.
    "Porco Kyubi!" - bestemmiai nel vedere che quella sera la carta non mi andava mica, e di nuovo attivai la Vista Vitale per vedere dentro il mazzo, le altre 5 carte che dovevano uscire: 4 di picche, 7 di cuori, un Re di quadri, un Jack di croci e infine un asso di cuori, il che mi fece bestemmiare di nuovo.
    «Signori, le vostre carte!» - a queste parole, appoggiai le mani al tavolo, facendo lentamente scivolare le carte all'ingù con i gomiti, coprendo i gomiti con la mia faccia rivolta verso il tavolo. Nel mentre, sui palmi delle mie mani prendevano forma tutt'altre carte: una coppia di Jack, che con il Jack del tavolo facevano tris.
    Dunque, fatta l'illusione, buttai la carte illusorie sul tavolo.
    «Tris!» - esclamai felice. - «Avanti ragazzetto! Fa vedere che carta ti è capitata!» - e dunque, tra i gridi furiosi delle dame tettone vicino al tavolo, e di altra gente avvicinatasi a vedere come Seinji Akuma diventa milionario, attesi che il tipo di fronte a me rivelasse le sue carte che, putroppo per i suoi soldi, io conoscevo di già.
    Cosa avrebbe fatto il buon Hoshi con i suoi 200.000 ryo?



    Seinji wins.
     
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    Ed ecco le carte. Una coppia di dieci, niente male. Il rosso avrebbe mantenuto il sangue freddo senza dare modo al ragazzo di capire che in realtà stava crogiolando dall’euforia. Una dopo l’altra le carte vennero messo sul banco fino a quando eccola la. L’ultima carta che aveva sancito il ragazzo come vincitore, inutile dire che in quel momento il rosso avrebbe quasi voluto buttare giù il posto a colpi di fuuton. Non solo il tizio aveva vinto una somma considerevole di Ryo, ma ora anche tutte le ragazze del casinò gli si strusciavano addosso. Se non fosse stato per il vestito umano che si portava addosso il rosso avrebbe con tutta probabilità scatenato un uragano. Buttato giù il boccone amaro il Chikuma avrebbe sorriso mentre si preparava a fare la sua mossa, sapeva che ora gli sarebbe toccato pagare e di sicuro lui non ne aveva la ben che minima intenzione -Bella giocata..- poche parole prima di sciogliere la tecnica.


    Da sotto il tavolo Hoshi sarebbe emerso restando nascosto alla vista di tutti, o almeno così si aspettava. Dalla sua posizione era impossibile vederlo, il tavolo era adornato da una lunga tovaglia che lo proteggeva inoltre si sarebbe mosso rapido e senza far rumore [Azione][Azione 1][Esce dall’ombra].


    Di sicuro il tizio al tavolo avrebbe cominciato ad urlare dopo qualche capo giro. La faccia gli avrebbe sicuramente fatto male mentre cercava di andarsene da li senza capire cosa realmente gli fosse successo fino a quel momento. La liberazione lo aveva fatto rinsavire ed ora si era messo ad urlare chiedendo cosa gli stesse capitando. Seinji lo avrebbe infatti visto cercare di andarsene senza aver saldato il debito di gioco che aveva suggellato pochi istanti prima. Che avrebbe fatto? Un patto era un patto e quel tizio non sembrava per nulla intenzionato a pagare dichiarando di non sapere nulla.


    Hoshi nel frattempo avrebbe approfittato del caos per farsi strada verso i piani sotterranei del casinò, se quel posto nascondeva qualcosa allora doveva avere un bunker. Appoggiate le mani a terra avrebbe in un istante polverizzato la pietra e il calcestruzzo dell’immobile scavando una galleria piuttosto profonda che lo avrebbe quasi sicuramente portato al piano inferiore. Certo l’immobile doveva essere composto di legno per la maggiore, ma di sicuro non le fondamenta, una struttura come quella non poteva averle in legno o altro materiale diverso dalla pietra [Tecnica][Tecnica Avanzata][Palmo della Distruzione Terrena / Consumo: Basso]


    Palmo della Distruzione Terrena - Retsudo Tenshou
    Villaggio: Suna
    Posizioni Magiche: Capra (1)
    L'utilizzatore può influenzare una porzione di terreno, roccia o pavimento toccato modificandone la densità. Può aumentare la densità per evitare crolli o aumentare la protezione della zona, ottenendo 50 usura extra. Può diminuire la densità per ridurre di 50 l'usura e dimezza le eventuali riduzioni di danno. Può rendere una zona sabbiosa, causando Ingombro Medio. Può rendere una zona instabile, causando frane: la potenza della frana è pari a 10 ogni consumo basso impiegato. Può essere utilizzata per scavare nella roccia, polverizzandola e creando gallerie sotterranee.
    Tipo: Ninjutsu - Doton
    (Livello: 3 / Consumo: ¼ Basso ogni 2 slot dimensionali )
    [Slot Dimensionali Influenzabili: 8 ogni grado ninja]
    [Da jonin in su]
    .


    Raggiunto il piano inferiore sarebbe stato attento a non farsi scoprire individuando telecamere o altro, era pronto a continuare la sua ricerca. Naturalmente prima di avviarsi avrebbe rapidamente composto i sigilli per trasformarsi in una delle guardie che aveva visto al piano superiore. In quel modo poteva muoversi li sotto abbastanza semplicemente e anche se individuato dalle telecamere sarebbero state necessarie diverse analisi per capire che due persone uguali si trovavano in posti diversi nello stesso momento [Tecnica][Tecnica Semplice][ Trasformazione / Consumo: Basso]


    Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:Basso )


    Il suo piano stava procedendo piuttosto liscio. Per il momento non aveva allertato nessuno inoltre aveva trovato un travestimento piuttosto sicuro per continuare a muoversi, ora non gli restava che scoprire meglio dove si trovasse il bunker che nascondeva quello che stava cercando. Certo non poteva ancora immaginare cosa lo aspettasse oltre il corridoio che stava superando. I suoi sensi sempre tesi avrebbero percepito eventuali trappole o meccanismi pericolosi [Abilità][Percezione][Percezione Base: 9 ]

    OT/ Lo svaligio sto casino!!! WAAARGH!!!
     
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    «Dialoghi»


    Bella giocata! Certo che era bella la giocata, cosa voleva altrimenti quel tizio, una giocata brutta? Una giocata che ti dava nelle tasche 600.000 ryo in fishes da gioco, doveva essere per forza, e soltanto un povero stolto avrebbe potuto chiamarla "brutta". In ogni caso, presosi i complimenti di tutte le tettone della sala, ordinato dello champagne per alcune di esse, Seinji si sarebbe rallegrato: quella sera avrebbe fatto festa fino al mattino, e poi si sarebbe rimesso a lavorare, - o a barare, - con lo scopo di guadagnare altri 600.000 ryo da consumare ancora, ancora, ancora e ancora finché la morte o il Kage non lo avrebbe separato dai suoi modi di fare. Presosi dunque le fishes, Seinji si sarebbe alzato agitando le mani.
    «Sono il campione indiscusso... signori! Offro da bere a tutti!»
    Poi si girò verso il tizio contro il quale aveva appena vinto i suoi soldi.
    «E tu che fai? Non be...» - solo che si sarebbe fermato a metà strada: grazie alla sua Vista Vitale, che gli permetteva di vedere oltre i corpi fisici, non solo vide che il tizio, del tutto incredulo di aver perso i soldi non ci c'entrava nulla (poco male, le fishesh che aveva scambiato con i soldi ora erano di Seinji), voleva andarsene dalla Sala senza bere e dopo aver perso tutti i suoi risparmi di una vita intera (o quasi). No. Oltre al casino che stava facendo quel tizio perdente - subito afferrato e fermato dai vari agenti della Sala [Azione PNG Energie Verdi e Rosse], - c'era dell'altro: nascosto sotto l'enorme tavolo da gioco vi ci stava un altro tizio che prima nella Sala da poker non c'era.
    "Ma che cazz...." - pensò Seinji incredulo nell'osservare il tizio sotto al tavolo. Che cazzo voleva? Non voleva mica prendersi le carte dell'Akuma, quelle che aveva gettato per terra durante il gioco? O voleva, forse, qualcos'altro? Fermo per qualche attimo, Seinji attese, quasi volendo vedere cosa il tizio voleva fare, finché non gli arrivò un messaggio nell'auricolare. Un messaggio da una voce allarmata, quella che era la voce di Rama-san, il sensitivo che Seinji Akuma aveva reclutato prima di mettersi a lavorare.
    «Seinji-sama... percepisco una notevole quantità di chakra che prima non c'era a qualche metro davanti a lei.» [Barriera di individuazione perpetua]
    Seinji rivolse lo sguardo verso l'infiltrato, che ora non era più sotto al tavolo, bensì... giù. Stava scavando una cazzo di galleria verso il sotterraneo del dottor Takurama!
    «E' un infiltrato di merda, Rama-san. Fa scattare l'allarme e chiama l'esercito di Takurama nel mentre io cerco di fermare questo pazzo.»
    «D'accordo Seinji-san! ..tzz... tzz... L'esercito arriverà tra qualche minuto.»
    «Benissimo!» - disse dunque Seinji, osservando con la sua Vista Vitale come il tipo scavò un tunnel sotterraneo abbastanza grande da cadere giù.
    In quel sotterraneo, ove, celate nella notte, vi erano le casseforti del signor Takurama.
    «Zurura!»
    «Sì?»
    «C'è un folle che pensa di poter rubare i segreti del dottore. Mi serve il tuo aiuto. Vira più a destra, in modo che possa cavalcarti. Ancora un po', ancora un po'... ecco, fermo la.»
    «Sì Seinji...»


    Evocazione [Pterosauri]
    Pterosauro [Zurura]
    Creatura: E' il più grande dei Pterosauri. La lunghezza del suo corpo raggiunge i 6mt., mentre l'apertura alare supera 1 mt. Il colore del suo corpo è nero scuro, il che gli permette di volare tranquillamente di notte. Possiede una coda pericolosa, in quanto quest'ultima è piena di pericolose spine. Le sue unghie, che nei esemplari più cresciuti possono raggiungere i 10cm. di lunghezza, sono estremamente pericolose, sopratutto per la loro forma curva. Grazie, sopratutto a quella forma, il Pterosaura, è capace di sollevare in aria gli oggetti, o le persone. Il suo carattere è malvagio. Obbedisce ai comandi, ma non ama lasciar vivere. Vuole quasi sempre una ricompensa in cibo, per aver svolto un lavoro.
    Energia: Blu
    Taglia: 12 Unità
    Statistiche: Resistenza -2, Velocità: +2
    Competenze: Volo e Intelletto

    [Da Chunnin in su]

    Fiato di Fuoco
    Villaggio: Evocazione
    Posizioni Magiche: Nessuno (0)
    L'utilizzatore può emettere una rapida fiammata dalle dimensioni ridotte, utile per reagire prontamente. La potenza è pari a 20 ed avrà una gittata massima pari a 3 metri. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore.

    Tipo: Nijutsu - Katon
    (Livello: 4 / Consumo: Medio)
    [Da Genin in su]

    Smania Sanguinea
    Villaggio: Evocazione
    Posizioni Magiche: Nessuno (0)
    L'utilizzatore può incrementare le proprie prestazioni in base alle condizioni fisiche proprie rispetto a di un avversario scelto all'attivazione. Se l'utilizzatore ha più danni rispetto all'avversario, Forza e Velocità sono incrementate di 2 tacche; se l'avversario ha più danni dell'utilizzatore, Resistenza e Riflessi sono incrementati di 2 tacche. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.

    Tipo: Tajutsu
    (Livello: 4 / Consumo: 1/2 Basso a colpo)
    [Da Genin in su]

    Becco-Katana [Mischia]
    Il becco dell'utilizzatore è simile a una katana. Il becco ha una lama lunga circa un metro e venti, leggermente curva, ricordando un arco. L'utilizzatore lo usa unicamente per vibrare i colpi letali in combattimento ravvicinato.
    Tipo: Lama - Taglio
    Dimensione: Grande
    (Potenza: 40 | Durezza: 4
    Usura: 160 | Crediti: 180)

    [Da Chunin in su]

    Fiato Ardente del Drago
    Villaggio: Evocazione
    Posizioni Magiche: Nessuno (7)
    L'utilizzatore può emettere dalla bocca un getto di fiamme lungo 21 metri e largo 6 metri, frontalmente l'utilizzatore. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è 60 e può Carbonizzare (DnT Grave). Entro 6 metri la fiammata, il calore ha potenza 20 e può causare Ustione (DnT Media).

    Tipo: Nijutsu - Katon
    (Livello: 2 / Consumo: Elevato)
    [Da Jonin in su]


    Velocemente, Seinji si sarebbe ficcato sotto al tavolo, e quindi nella Galleria scavata dall'infiltrato. Quindi sarebbe volato giù con un sorriso in faccia.
    In un attimo comparì subito sul dorso del suo Pterosaura più grande, ad una distanza di circa 7 metri da Hoshi, e ad un'altezza di circa 20 metri in linea d'aria. [1° slot azione Seinji]

    Cosa avrebbe visto Hoshi?
    Scavatosi la galleria, non avrebbe visto un normale sotterraneo. Anzi, non avrebbe visto niente: era buio completo. Non vi erano né fineste, né telecamere, né oggetti che potevano venire accesi. Nè lampadine, né torce. Dopo aver scavato la galleria per andare nei sotterranei, Hoshikuzu avrebbe fatto un bel volo (circa 60 metri) prima di cadere per terra, ed esaminare, che non era caduto sulla terra vera e propria, ma su qualcos'altro. Anche se nel buio non avrebbe visto niente, avrebbe potuto sentire che vi era qualcosa che non andava sotto i suoi piedi: la terra era ricoperta di uno strato gelatinoso che rendeva difficile il camminare [Tecnica dell'Acqua Caramellosa su tutta la superficie della grotta - Trappola antecedente].

    CITAZIONE

    Acqua Caramellosa - Mizuame Nabara
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Ariete (4)
    L'utilizzatore può emettere dalla bocca una getto d'acqua che andrà a ricoprire una notevole area davanti a se di raggio pari a 12 metri. Escluso l'utilizzatore e i suoi alleati, chi cammina in questa area avrà intralcio Medio.
    Tipo: Ninjutsu - Suiton
    (Livello: 4 / Consumo: Medio )
    [Da genin in su]

    E non era nemmeno finita. Piegatosi per esaminare lo strato gelatinoso, avrebbe senz'altro visto un'altro strato, molto più sottile su di esso, e di colore nero come la pece. [Tecnica della Pioggia Nera su tutta la superficie della Grotta - Trappola Antecedente]

    CITAZIONE

    Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Topo, Gallo, Drago, Tigre, Topo, Gallo, Drago, Tigre, Gallo, Drago (10)
    L'utilizzatore può creare una pioggia d'olio che investe un'area limitata di terreno, impregnandola con un lieve strato nerastro, infiammabile, che evapora dopo 3 round.
    Bruciando con una fiamma l'olio, esso s'infiammerà, danneggiando causando Ustione (DnT Media) ai corpi bagnati dal liquido e a chi transita nell'area. Qualora si appiccasse il fuoco attraverso un Katon, può Carbonizzare (DnT Grave).

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso ogni 6 metri )
    [Raggio massimo: 6 metri ogni grado]

    [Da genin in su]

    Dunque, Hoshi aveva capito dove si trovavano i segreti del Dottor Takurama. Nel sotterraneo. Solo che non era un semplice sotterraneo. No. Era una grotta. Una grotta vastissima, che Hoshi, con l'uso di dovute abilità per vedere nel buio, avrebbe potuto vedere: una grotta larga e lunga come quattro campi da calcio messi uno vicino all'altro. E anche profonda. Parecchio profonda, così, ad occhio, una sessantina di metri separavano il suolo della grotta dal soffitto, e tutto era strano... Strano, quasi come se quella fosse una grotta abitata da animali... Animali preistorici. Oltre non avrebbe visto niente, se non una piccola lucina rossa alle sue spalle, quasi come se segnalasse che quella era l'unica via d'uscita "normale" da quel posto, che Takurama usava per entrare e per uscire dalla grotta; e tre cassaforti al centro della grotta a circa 200 metri di distanza da Hoshi, poste dietro a un vetro enorme riempito di un qualche liquido strano con delle bollicine. Ah, e ovviamente avrebbe anche visto Seinji sul dorso del suo animale preferito un po' più in alto.
    Seinji, dal canto suo, sorrise un attimo.
    «Quando Takurama mi disse che voleva assumermi come custode dei suoi segreti, mi disse anche che nessuno sarebbe stato abbastanza folle da tentare di rubarglieli,» - parlò l'Akuma dando tempo al nemico di capire in che merda di situazione si trovava, - «ma io non ero d'accordo. Ce ne sono di pazzi in giro, non credi? Così dissi a Takurama di scavare una profondissima e larghissima grotta sotto alla sua Sala giochi... e anche di riempire di esplosivi queste mura intorno a te e quel condotto alle tue spalle. Giusto per intrappolare un infiltrato in questa grotta per sempre, qualora cercasse di fuggire hehehe.»
    Le carte, dunque, erano svelate per mano del nemico stesso: i muri erano minati, un passo sbagliato mosso in verticale e BOOOOM, qualche arto sarebbe volato nella grotta creata dalla collaborazione dall'amore di Seinji Akuma per le grotte prestoriche e dalla malvagità unica del Dottor Takurama. E se invece avesse deciso di uscire per il condotto che usava Takurama, anche questa volta BOOOOM, e dato che il condotto ne era pienissimo, uscirne sarebbe stato decisamente peggio.
    «Zurura. Facciamo vedere al nostro amico in che razza di trappola è capitato,» - disse quindi Seinji, ed ecco l'avvenire: il Pterosaura avrebbe compiuto una rapida picchiata verso il terreno [2° slot azione di Seinji - 20 metri] e nel mentre Seinji sarebbe saltato via dal suo darso posizionandosi sul suolo [Slot azione gratuita], il pterosaura avrebbe puntato il terreno lanciando fiamme dalla bocca. [Slot TA di Seinji]

    CITAZIONE
    Fiato di Fuoco
    Villaggio: Evocazione
    Posizioni Magiche: Nessuno (0)
    L'utilizzatore può emettere una rapida fiammata dalle dimensioni ridotte, utile per reagire prontamente. La potenza è pari a 20 ed avrà una gittata massima pari a 3 metri. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore.

    Tipo: Nijutsu - Katon
    (Livello: 4 / Consumo: Medio)
    [Da Genin in su]

    Le fiamme dunque, avrebbero acceso l'olio illuminando in un attimo tutta la Caverna, insieme ai due che vi si trovavano.
    Solo che Seinji, prima di venir dato alle fiamme, avrebbe velocemente composto 3 sigilli, fondendosi con il terreno. [Slot TB convertito in TA Seinji Akuma]

    CITAZIONE

    Movenza d'Ombra
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Pecora, Cane, Topo (3)
    L'utilizzatore può fondersi con il terreno, entrandoci come fosse acqua: è impossibile respirare. L'utilizzatore può muoversi come in superfice. L'utilizzatore può emergere solamente da un'ombra non controllata presente nel terreno; può nascondersi nel terreno a piacimento. Se colpito, la tecnica si scioglierà, rigettando l'utilizzatore. Le vittime percepiscono l'utilizzatore solo appena emerge dall'ombra.
    È possibile usarla in combinazione con la tecnica "Servitori di Nebbia" oppure "Tecnica della Moltiplicazione Acquatica", sfruttando uno slot tecnica base, oltre che il relativo consumo. In questo caso, la scomparsa dell'utilizzatore sarà contemporanea la comparsa del clone.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Medioalto - Mantenimento: Basso)
    [Da chunin in su]

    Fusosi con il terreno a 7 metri di distanza dall'infiltrato, l'Akuma avrebbe attivato la sua capacità migliore: quella di creare cose dal niente. E dunque, ovunque si sarebbe trovato il nostro amico, si sarebbe visto arrivare in testa un Shuriken Grande [3 UD, Velocità 750, Potenza 30, 3° slot azione]
    Dopo di che Seinji avrebbe sorriso e avrebbe preso respiro: fiamme, shuriken, acqua caramellosa e il cielo protetto dal gigante dei Pterosauri.
    Sarebbe bastato per fermare chiunque.



    Seinji:
    Chakra: 400-16(TA)-6 Illusione Shuriken
    Equipaggiamento: al completo

    Slot azione 1: entrata nella galleria e caduta
    Slot azione 2: Volo sul pterosaura fino al suolo
    Slot azione 3: Attacco con l'illusione

    Slot Tecnica Avanzata: Fiato di fuoco
    Slot Tenica Base: Convertito in Avanzata per la movenza d'ombra.

    Abilità Usate: Vista Vitale, Tecnica Rapida


    Zurura:
    Chakra: 48 Bx - 6 Bx
    TA: Fiato di fuoco
    Abilità usate: Tecnica economica.

    11 post all'arrivo dell'esercito di Takurama


    Edited by leopolis - 10/10/2015, 21:54
     
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    ..Questa sera.. Arrosto!!!..
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    Effettuata la trasformazione in una delle guardie viste di sopra, e scavato il tunnel il rosso si sarebbe semplicemente ritrovato a precipitare nel vuoto nella più totale oscurità. Sotto al casinò una gigantesca grotta, naturale o forse artificiale faceva da bunker sotterraneo. Il rosso non poteva sapere con certezza se li erano stati nascosti i progetti che cercava, ma con tutta brobabilità ci aveva azzeccato. I suoi occhi si illuminarono immediatamente permettendogli di vedere tutto ciò che lo circondava [Abilità][Visione Notturna][Consumo: ¼ Basso ]

    Visione Notturna [2]
    Arte: L'utilizzatore, impastando una minima quantità di chakra negli occhi, può vedere perfettamente in zone di buio naturale assoluto o poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori.
    (Mantenimento: ¼ Basso)



    -Oh porca.. ma dove diavolo sono finito?!..- mentre precipitava il rosso avrebbe dato un’occhiata all’ambiente. Il terreno si stava avvicinando rapidamente e non aveva intenzione di fare conoscenza con lui, qualunque cosa fosse stata quella cosa nera che lo ricopriva. A circa una ventina di metri il rosso avrebbe attivato una delle sue tecniche ninja più utili in quelle situazioni. Una sfera di vento lo avrebbe avvolto facendolo fermare sospeso in aria quasi subito [Tecnica][Tecnica Avanzata][Sfera di vento Levitante / Vento: 5 unità / Potenza: 50 / Precisione: 800 / Consumo: QuasiAlto]

    Sfera Di vento Levitante - Fuuton: Fujo No Kazedama
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (3)
    L'utilizzatore può avvolgere se stesso ed altri una sfera di vento, richiede la manipolazione di 1 Unità di vento ogni
    0,5 metri di raggio della sfera, minimo 4 unità, ogni persona in più richiede la manipolazione di ulteriori 4 unità. L'utilizzatore può muovere liberamente la sfera, facendola levitare in aria o creando uno scudo d'aria che gli permette di andare sott'acqua, la velocità è pari alla Precisione dell'utilizzatore. La sfera ha potenza difensiva pari a 10 ogni Unità usata, la potenza massima è pari alla potenza massima della manipolazione, respinge tutti gli attacchi fisici con Forza inferiore alla Precisione dell'utilizzatore. È possibile usare massimo 4 Unità per livello. Chiunque sia nella sfera non può attaccare. Il mantenimento richiede slot tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Fuuton
    (Livello: 4 / Consumo: Basso ogni Unità - Mantenimento: 1/2 Basso ogni Unità)
    [Potenza Massima: 20 ogni Grado]
    [Richiede Manipolazione del Vento I]
    [Da genin in su]
    .


    Tutta la grotta sembrava essere stata allestita per una grande festa mortale, e così era in effetti. Dal nulla il ragazzo del tavolo da poker era comparso in groppa ad un volatile preistorico che sembrava piuttosto a suo agio in quel post. Il ragazzo altri non era che la guardia personale di Takurama il padrone di quel posto. Subito il ragazzo si mise a spiegare che quel posto era stato costruito appositamente per bloccare qualsiasi intruso e di sicuro era stato fatto un gran bel lavoro -Anche le bombe?!.. ehi non vi sembra di aver esagerato un po’?!- ora si che le cose si stavano facendo interessanti.


    Il volatile si lanciò subito in picchiata sputando fuoco dalle fauci e appiccando un incendio gigantesco che rapidamente coinvolse tutta la superficie mentre il ragazzo si lanciava poco prima verso il terreno scomparendo letteralmente agli occhi del Chikuma -..ma che diavolo?!.. qui sembra di stare all’inferno altro che bunker sotterraneo..- ora non riusciva più a percepire il nemico anche se doveva ringraziarlo per aver illuminato il posto. Subito gli occhi del rosso percepirono a circa 200 metri la presenza di tre strutture metalliche -..eccole li.. bene vediamo di raggiungere quelle cos.. eh?!- senza alcun preavviso o altro un gigantesco shuriken si era materializzato nello spazio circostante puntando alla sua testa. Il rosso non capiva da dove potesse essere apparsa o lanciata l’arma, di sicuro quella doveva essere una tecnica nemica.


    Protetto dalla sfera di vento il Chikuma si sentiva al sicuro, sapeva che attacchi come quelli non potevano scalfirla in alcun modo. L’arma finì per impattare con lo scudo di vento senza riuscire a penetrarlo, fortunatamente lo shuriken non era stato caricato con particolari tecniche o altro anche se un particolare lo aveva confuso. Chi diavolo aveva lanciato quell’arma micidiale e da dove? [Difesa][Difesa 1][ Vento / Riflessi: 700 / Precisione: 800].


    -Hanno preparato le cose in grande stile.. da solo non riuscirò mai a venirne fuori!.. ho bisogno di aiuto.. il suo pollice già sanguinava mentre componeva i sigilli per richiamare un amico di vecchia data [Tecnica][Tecnica Avanzata 2][Richiamo / Kyoushou / Consumo: Elevato][Tecnica Rapida/ Ninjutsu Talentuose]

    Creatura [Kyoushou]
    Speciale: Kyoushou è il sovrano di tutti i Fennec. Questo gigante è in assoluto l’esemplare di fennec più grande che esista al mondo. La furbizia e l’intelligenza di questo esemplare è insuperabile anche se non riescono a nascondere un carattere desideroso di battaglie e sfide. La sua potenza non ha eguali, temuto e rispettato il gigante governa dall’alto del monte Hitozatohanareta posto nel cuore del gigantesco deserto del paese del Vento.
    Energia Nera: Vitalità 12 leggere | Riserva 18 bassi | Unità 30
    [Da Jonin in su]

    Ninjutsu Talentuose [2]
    Speciale: L'utilizzatore può sfruttare le abilità 'Talento' aspettando un round in meno, se applicate alle ninjutsu.

    Tecnica Rapida [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.
    .


    Il Fennec gigante sarebbe apparso a qualche metro sopra le fiamme imprecando nel vedere il luogo dove era stato evocato -Ma dove diavolo sono finito?!!- il fennec aveva poco tempo prima di toccare terra. Il rosso subito lo avrebbe avvertito del pericolo sotto di lui -Kyoushou ho bisogno del tuo aiuto!!!.. scava una trincea e allontana le fiamme..- il gigante a quel punto avrebbe colpito il terreno con una violentissima zampata scavando in un istante una gigantesca trincea attorno a lui. Il colpo avrebbe smosso il liquido facendolo poi colare lentamente di nuovo verso il centro. L’azione avrebbe dato modo al fennec di restare lontano da quel viscidume incandescente per qualche minuto data la consistenza del catrame.[Azione][Azione 1][Scava Trincee / Velocità: 700]

    Scava Trincee
    Abile: L'utilizzatore può scavare rapidamente delle trincee in cui può nascondersi. Le dimensioni di ogni trincea è pari alle dimensioni dell'animale. Non può essere utilizzata per andare sotto terra.
    [Da Genin in su]
    .

    -Che sta succedendo ragazzo?!- il fennec avrebbe parlato al rosso restando attento all’ambiente -..mi serve copertura mentre raggiungo quelle casseforti la giù.. hai un ninja sotto ai piedi nascosto da qualche tipo di jutsu mentre in cielo c’è quel coso volante!- il rosso la stava facendo semplice -Oh fantastico.. per caso devo anche bendarmi?!- il rosso avrebbe sorriso alla battuta -.. conto su di te!!!.. ci metterò un attimo!!!..- detto ciò il rosso si sarebbe mosso verso le casseforti.


    Il gigantesco fennec senza perdere tempo e prima che la pece prendesse a scendere nuovamente verso di lui avrebbe alzato la zampa destra per poi schiantarla verso il terreno adesso libero dal liquido vischioso per allargare ulteriormente la zona dove potersi muovere, quelle trincee così immense gli avrebbero permesso di deviare il corso del liquido creando di fatto una zona fissa dell’ambiente priva di fiamme o pece. -Tsk!.. la fa facile lui!.. e poi che diavolo è questa robaccia che va a fuoco?!..-nel compiere l’azione i sensi del fennec sarebbero stati allertati di ogni azione nemica, nessuno sarebbe riuscito a coglierlo impreparato [Azione][Azione 2][Scava Trincee / Velocità: 700]

    Azione Rapida
    Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.
    [Da Genin in su]

    Scava Trincee
    Abile: L'utilizzatore può scavare rapidamente delle trincee in cui può nascondersi. Le dimensioni di ogni trincea è pari alle dimensioni dell'animale. Non può essere utilizzata per andare sotto terra.
    [Da Genin in su]
    .



    Mentre il fennec si faceva spazio il rosso non avrebbe perso tempo lanciandosi a grande velocità verso il suo obiettivo. La sfera di vento sarebbe schizzata in direzione dei tre cubi che doveva profanare. Si trovavano parecchio lontani quindi doveva fare in fretta ad andarsene da quel posto, stando attento a non farsi beccare impreparato il rosso sarebbe volato lasciando a Kyoushou la retroguardia, almeno per il momento, avrebbe percorso i primi trenta metri per poi dare un’occhiata in caso di attacchi nemici prima di proseguire in modo da non lasciare spazi a iniziative nemiche [Azione][Azione 3;4][Movimento: 60m / Precisione: 800]

    Azione Rapida
    Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.
    [Da Genin in su]
    .


    La sfida era appena cominciata e già si prospettava interessante e al limite delle sue possibilità. Sfidare il giocatore di poker e il suo dinosauro in uno stage come quello sarebbe sicuramente stata una delle cose più divertenti della sua vita, sempre se non sarebbe stata quella la sua tomba.

    Hoshi
    Vitalità: 19.5
    En. Vitale: 30
    Chakra: 83.75/100

    Kyoushou
    Vitalità: 12
    En. Vitale: 30
    Chakra: 18/18

    Azione 1: Scava Trincee - Evocazione
    Azione 2: Scava Trincee - Evocazione
    Azione 3: Movimento 30m - Hoshi
    Azione 4: Movimento 30m - Hoshi

    Tecnica Base: Richiamo Kyoushou
    Tecnica Avanzata: Sfera levitante di vento



    OT/ Il fennec scava due trincee da 60 slot dimensionali per non cadere nel catrame. Considerato che si tratta di un elemento viscoso ho pensato che ci metta parecchio a tornare nuovamente al suo posto lasciando le zampe del fennec al sicuro per qualche minuto. Decidi tu quanto XD
     
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    "Non è proprio male sto tizio" - pensò Seinji nel mentre, da sotto il suolo vedeva come il nuovo arrivato componeva una sfera di vento grazie alla quale sfuggire al fuoco. Certo, quella di poter creare delle Fuuton di quella grandezza e capacità non era da tutti; solo pochi ninja che Seinji aveva incontrato durante la sua vita ne era capaci, e quel tizio sebrava essere il membro di quella ristretta cerchia di gente capace di levitare in aria. Davvero mirabolante! E dunque nel mentre il terreno prendeva fuoco illuminando l'intera caverna, dando modo così anche a Zurura di vedere ove era l'avversario, Seinji Akuma sprofondava nel terreno, immergendosi come se fosse fatto d'acqua, e Hoshi rimaneva sospeso ad una ventina di metri dal terreno, un gigantesco shuriken si materializzava dietro Hoshi impattando contro lo scudo d'aria che si era creato. Per un attimo l'Akuma si sorprese alquanto: che diavolo di scudo era quello? Uno scudo, quasi come se fosse una capsula, che faceva quel tizio volare - sì, proprio volare, - sopra alle fiamme pensate proprio per danneggiare gravemente chiunque tentasse di infiltrarsi nella Caverna.
    «Seinji-sama?»
    «Che c'è Rama-san?» - rispose l'Akuma nel mentre era sotto il suolo. - «Sono un attimo occupato.»
    «Noi qui abbiamo scommesso: io ho puntato 2.000 ryo su di Lei, Seinji-san, mentre certi altri hanno scommesso notevoli quantità di denaro su quel tipo rosso.»
    "Fantastico..."
    «Vai a lavorare Rama-san,» - rispose Seinji nel mentre, guardando in alto, vedeva benissimo come il rosso si mordeva il pollice per poi comporre i sigilli della tecnica del richiamo. "Merda" - pensò Seinji mettendo mano ai kunai con gli esplosivi legati sopra. Se quel tizio gli avesse lanciato addosso qualcosa di pesante, Seinji non se ne sarebbe più uscito schiacciato dalla massa di quel corpo imponente. E dunque gli rimanevano poche opzioni: andarsene via dal terreno prima che l'evocazione di Hoshi precepitasse al suolo, oppure di abbattere quell'evocazione nel mentre era ancora nell'aria.
    Con la mano ancora posizionati sui kunai con le carta-bombe, Seinji Akuma saltò via poco prima rimanendo comunque immerso nel terreno [1° slot difesa - salto 8 metri verso il centro della grotta - Riflessi 650] che il corpo dell'animale impattasse contro il suolo.
    "Ha evocato un cazzo di palazzo!"
    «Rama-san?»
    «Sì?»
    «Scommetti i miei 600.000 ryo sulla mia vittoria.» - Momento di pausa...
    «Ne è proprio sicuro, Seinji-sama?»
    Seinji volle rispondere, ma non fece in tempo che ecco l'animale appena evocato mettersi a scavare nel terreno non troppo lontano da Seinji. Questi, per non venire risucchiato dagli scavi, compì un altro salto verso il centro della Grotta senza uscire fuori dal terreno [2° slot difesa - salto 8 metri verso il della grotta].
    «Sì, cazzo, sì!»
    «Ricevuto Seinji-sama,» - sentì Seinji non appena vide come, ripresosi dopo il primo scavo, quella gigantesca Cosa, si stava preparando a scavare di nuovo, questa volta, probabilmente, con l'intenzione di acchiapparlo, prenderlo in pieno. "Di nuovo?" - senza pensarci ancora, Seinji compì un altro salto atto ad allontanarsi dalla zona di scavo, senza uscire mai dal terreno e muovendo solo al suo interno. [3° slot difesa - salto in lunghezza verso il centro della grotta - 8 metri - Riflessi 650]
    "Ancora un po'... e mi avrebbe preso... fiu... E dov'è quel tizio?"
    In cerca dell'infiltrato Seinji si girò, trovandoselo bene o male a ben 35 metri di distanza, 60 dal punto da cui era partito, immerso in quella sua bolla strana.
    Stava...
    "Sta fuggendo verso le casseforti!"

    «Zuru! Inseguilo!»
    «Sì Seinji!» - complice del volo e allontanamento precedente, il pterosaura dunque sarebbe volato in linea retta fino a mettersi subito al lato sinistro di Hoshi [Vantaggio iniziale (7 metri)+Slot azione gratuito(6 m)+I° Slot azione (spostamento 24 m) + II° slot azione(spostamento 24 m.) - distanza da Hoshi 6 metri al lato destro - Velocità Volo=700(base+2 tacche di vantaggio+Volo Veloce+Impasto di un Basso in velocità]
    "Ti ha fregato, Seinji-san!"
    "Sta zitto tu!"
    Con la mano ai kunai esplosivi, l'Akuma li attivò in un attimo [una bomba-carta attiva - III° slot azione] per poi riunire le mani in un unico sigillo.

    CITAZIONE

    Tecnica del Teletrasporto - Shunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può viaggiare attraverso lo spazio entro 45 metri dal punto di partenza. A terra, alla partenza o all'arrivo, possono essere lasciati dei frammenti elementali a scelta. Il viaggio durerà circa un secondo.
    Il punto d'arrivo non deve essere occupato da altra sostanza solida o liquida, né deve essere presente entro 6 metri una discreta fonte di chakra. È possibile portare altri ninja con se al costo extra pari a Mediobasso ognuno.
    Dopo aver attivato la tecnica, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso )
    [Da chunin in su]

    Comparso 6 metri sopra il dorso di Zurura Seinji sarebbe ricaduto sul pterosaura e sorriso. Il nemico ora si trovava al suo lato, a soli 6 metri.
    Non gi rimaneva che abbatterlo gettandolo nel fuoco ai piani di sotto.
    «Solo io ho il codice delle casseforti...» - disse Seinji in modo da farsi sentire. - «Senza di me non le apri.»


    Seinji:
    Chakra: 400-16(TA)-6 Illusione Shuriken-8 Teletrasporto
    Equipaggiamento: al completo

    Slot azione 1: Inseguimento Pterosaura
    Slot azione 2: INseguimento Pterosaura
    Slot azione 3: Attivazione Carta-bomba

    Slot Tecnica Avanzata: Teletrasporto
    Slot Tenica Base: ///

    Abilità Usate:


    Zurura:
    Chakra: 48 Bx - 6 Bx - 4 Bx (40Bx)
    TA:
    Abilità usate:

    10 post all'arrivo dell'esercito di Takurama
    2 post alla fine del fuoco


    Edited by leopolis - 11/10/2015, 18:00
     
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    Il rosso aveva sottovalutato la situazione. Il tizio incaricato di proteggere i segreti di quel posto era davvero abile. Non solo era riuscito a scampare al gigantesco fennec, ma anche a raggiungerlo con una velocità e semplicità unica. Doveva ammettere che cominciava a essere fastidioso -Eh?.. ANCORA QUA?!!.. MA COME DIAVOLO HAI FATTO?!!..- il rosso non aveva notato la tecnica di teletrasporto usata dal ragazzo, una tecnica di notevole difficoltà che metteva quel ninja tra l’elite dei guerrieri del continente. Ora il ragazzo lo osservava a circa sei metri dalla sua posizione mentre continuava la sua corsa a bordo della sfera di vento [Mantenimento][Tecnica Base][Sfera di Vento Levitante / Consumo: MedioBasso+MezzoBasso].


    Doveva reagire in fretta prima che quello trovasse spazio per mettergli i bastoni tra le ruote. Composto un semplice sigillo con la mano il rosso avrebbe rapidamente creato un clone di se stesso sopra la sua schiena, una copia trasformata nelle sembianze di Seinji Akuma. L’operazione gli sarebbe costata non poco chakra, ma ne sarebbe valsa la pena per ottenere un buon vantaggio per il raggiungimento del suo scopo dato che il ragazzo aveva ammesso di avere i codici delle casseforti [Tecnica][Tecnica Avanzata][KageBushin no Jutsu / Consumo: QuasiAlto]

    Cloni Trasformati
    Arte: L’utilizzatore può creare dei Cloni corporei già trasformati grazie alla Tecnica della Trasformazione.
    Consumo: Basso
    [Da Genin in su]

    Arte dei Cloni [1]
    Arte: L'utilizzatore può allontanare tutti i cloni corporei generati da una tecnica di moltiplicazione fino a 10km, senza che questi si distruggano.
    (Consumo: Basso)

    Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo - Kage Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Una (1)
    L'utilizzatore può scindere il proprio corpo in più cloni corporei. Possono essere creati entro 1,5 metri dall'utilizzatore o da un suo clone, potranno allontanarsi fino a 30 metri. Sono esteriormente e potenzialmente uguali all'originale. Possiedono 500 crediti equipaggiamento duplicati; non è possibile duplicare Bombe e Tonici.
    Se distrutti, rilasceranno una nuvola di fumo che concede occultamento ambientale parziale entro mezzo metro, per 1 slot azione; le informazioni possedute ritorneranno all'utilizzatore. Torneranno all'utilizzatore 1/8 dei danni subiti dai cloni, sotto forma di affaticamento; i tonici utilizzati dai cloni verranno conteggiati nei limiti dei tonici utilizzabili dall'utilizzatore.
    La vitalità è pari ad una ferita ½ leggera ogni grado ninja posseduto. Il chakra posseduto è diviso equamente tra tutte le copie create e l'utilizzatore; una volta disattivata la tecnica o distrutti tutti i cloni, il chakra residuo tornerà all'utilizzatore. Tutti cloni possono sfruttare la TS se attivata dall'utilizzatore; utilizzare e mantenere la tecnica speciale richiede tutti gli slot tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Medio )
    [Da chunin in su]
    .


    Subito il clone sarebbe saltato dalla schiena del Chikuma alla schiena del volatile gigante, un salto di appena sei metri, una bazzecola per un ninja allenato come il sunese. Senza usare chakra o altro la copia del rosso sarebbe letteralmente volata verso il grande animale preistorico stando sempre in guardia e pronta a reagire a qualsiasi azione. Subito avrebbe attivato il chakra sotto le piante dei piedi per avere una presa impeccabile con il dorso dell’animale, ora la distanza tra lui e la guardia era effimera [Azione][Azione 1][Salto / Distanza: 6m / Velocità: 700 / Consumo: Bassissimo]

    Chakra Adesivo (Intermedio)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.
    (Mantenimento: ¼ Basso)
    [Da Chunin in su]
    .


    -Ehilà!!!.. che aria tira da queste parti?!- avrebbe detto il rosso atterrando sulla schiena dell’animale. Il Chikuma non intendeva fare il gradasso, semplicemente quello era il suo modo di fare in situazioni di pericolo. Il tizio aveva detto di possedere il codice quindi tentare di estorcerlo doveva essere una priorità da non sottovalutare -..e così hai tu il codice per aprire il vaso di Pandora!.. allora come facciamo?!.. mi dici il codice e quelle delle tre casseforti è quella giusta?!.. oppure ti prendo a cazzotti fino a quando non ti deciderai a dirmelo?!..- la copia del Chikuma si era posizionata pronta a dare battaglia a Seinji in un corpo a corpo in sella al dinosauro volante. Poche volte il mondo dei ninja aveva assistito a un incontro come quello. Poste le mani a protezione del corpo la copia era pronta a dare battaglia, braccia piegate e gambe flesse nella più classica posizione del karate.


    Mentre la copia si dava da fare il vero Hoshi avrebbe continuato la sua corsa stando sempre attento ad eventuali attacchi nemici. La strada da percorrere era ancora parecchia e non aveva tempo da perdere. Il Chikuma sapeva bene che la guardia che stava affrontando con tutta probabilità non era l’unica ad essere stata allertata, dopo quell’inferno sarebbe sicuramente stato costretto ad affrontare altri pericoli [Azione][Azione 2;3;4][Movimento: 90m / Precisione: 800]

    Azione Rapida
    Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.
    [Da Genin in su]
    .


    Mentre i due si davano battaglia il fennec gigante sarebbe rimasto a guardare in attesa della prossima mossa. Sapeva bene che il rosso lo aveva evocato per garantirgli una ritirata sicura, il gigante non era li per sbranare il nemico ma per dargli fastidio mentre il rosso se ne andava, una strategia che alla lunga avrebbe aiutato parecchio il Chikuma -Eheheh.. mai una missione semplice eh ragazzino?!..- avrebbe detto tra se e se il grande fennec. La pece incandescente stava lentamente ritornando al suo posto anche se per il momento era ancora abbastanza distante dal gigante. La battaglia che li aspettava era ancora molto lunga, chissà se anche questa volta sarebbe riuscito a trionfare.

    Hoshi
    Vitalità: 19.5
    En. Vitale: 30
    Chakra: 38.125/100

    Clone Hoshi
    Vitalità: 2
    En. Vitale: 30
    Chakra: 37,875/100 - Trasformazione - Arte dei Cloni
    Equipaggiamento: Arco Compound; Proiettili Perfetti x4; Cotta di Maglia Completa; Kunai x8; Corda x2


    Kyoushou
    Vitalità: 12
    En. Vitale: 30
    Chakra: 18/18

    Azione 1: Scava Trincee - Evocazione
    Azione 2: Scava Trincee - Evocazione
    Azione 3: Movimento 30m - Hoshi
    Azione 4: Movimento 30m - Hoshi

    Tecnica Base: Richiamo Kyoushou
    Tecnica Avanzata: Sfera levitante di vento



    OT/ Il fennec scava due trincee da 60 slot dimensionali per non cadere nel catrame. Considerato che si tratta di un elemento viscoso ho pensato che ci metta parecchio a tornare nuovamente al suo posto lasciando le zampe del fennec al sicuro per qualche minuto. Decidi tu quanto XD
     
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    Come diavolo aveva fatto... in realtà non lo sapeva nemmeno lui. La tecnica del teletrasporto era una tecnica strana; aveva i suoi più e i suoi meno, era una cosa positiva che Seinji sapeva ben utilizzare a proprio piacere, ma che non poteva spiegare. Una specie di magia, o quasi, che sapevano utilizzare in pochi. Ora l'Akuma si trovava a 6 metri dal suo bersaglio, ma gli sarebbe bastato per afferrarlo? Sei metri non erano tanti, e non erano pochi; però in quelle condizioni, nelle condizioni di un combattimento aereo contro un avversario apparentemente più forte e veloce, quei 6 metri sembravano essere un fottutissimo canyon, perché se da un lato l'Akuma sapeva di non poter perdere che aveva scommesso 600.000 ryo sulle sue capacità e sulla sua vittoria (1 secco, che giocava in casa), dall'altro lato il tizio che levitava sulle bolle aeree aveva di sicuro altri assi nella manica e riservava di sicuro altre sorprese al giovane Seinji. Quali? L'Akuma non era proprio un un debole inesperto; di combattimenti ne aveva fatti molti, di esperienza ne aveva tanta, di volte che era andato vicinissimo alla morte, ne contava alcune alle proprie spalle. Ogni volta risorgeva, ma sarebbe bastato risorgere quella volta? Non voleva perdere 600.000 ryo e la fiducia del dottor Takurama. Non quel giorno...

    Non appena vide come sulla schiena del rosso si formò un altro rosso, strise gli occhi, quasi come se si aspettasse un attacco proveniente dall'uomo volante. Da quella situazione in pochi secondi gli appariva chiaro tutto il quadro: l'uomo dentrola bolla non poteva attaccare e dunque doveva moltiplicarsi lasciando il compito dell'attaccare alle sue copie, altrmenti non si sarebbe spiegato il motivo di quella moltiplicazione.
    «Vira a sinistra velocemente!» - griò Seinji osservando come la copia di Hoshi si preprava al salto. Anche Zurura vide il pericolo, e si incazzò come una bestia. Non era mica un semplice cavallo sul dorso del quale potevano salire tutti! Lui era Zurura! O il grande Zurura! O... il Re dei Pterosauri! Oppure il - quasi - Re dei Pterosauri, ma questo poco importava. Quel che importava era che non era un fottutissio cavallo, e ancor prima che Hoshi-copia ebbe effettuato il suo salto, Zurura impastò un Medio-Alto di chakra (+ 8 tacche nei riflessi; OverCap: semiparalisi di entrambe le ali per i prossimi due turni; Sovraimpasto: - 2 leggere di vitalità) e quando Hoshi fu nell'aria, compì un rapido movimento di spostamento a sinistra, aumentando la sua distanza dalla bolla d'aria a crca 13 metri [1° slot difensivo, Riflessi=700].
    «Ora abbattiamolo...» - dunque, quando la copia di Hoshi sarebbe andata a vuoto finendo nella fiamme sotto ai due, Seinji avrebbe messo mano ai kunai.
    «Inseguilo riducendo la distanza...» - Zurura dunque sarebbe volato in avanti ritornando ad una distanza di circa 6 metri da Hoshi, seppur leggermente indietro di lui. [Slot azione 1° - Spostamento 24 metri + Slot azione gratuito 6 metri - Velocità 700 (impasto Basso + tacche di base) - Azione Rapida]
    Compiuto quel primo movimento di riavvicinamento, Seinji avrebbe puntato l'uomo nella bolla senza esclusione di colpi. Dapprima avrebbe attivato una seconda e una terza carta-bombe, e quindi, impugnando le tre carta-bombe attivate, avrebbe mirato alla bolla non tanto distante da lui. [2° slot azione spostamento per seguire Hoshi]. Sul dorso del suo amico, avrebbe quindi caricato il braccio indietro, e avrebbe scagliato le due bombe contro il nemico a una velocità assurda grazie a un impasto di chakra Medio-Alto nel braccio. (3° slot azione - Forza lancio=850 - traiettoria dritta, metri di percorrenza: 6 - Potenza di esplosione: 150 - Potenza di impatto dei tre kunai: 30 - OverCap: Semiparalisi del braccio destro per due turni - Sovraimpasto: - 2 leggere di vitalità - Attivazione AdO sul 3° slot azione di Hoshi.)
    Dunque, lanciati i 3 kunai esplosivi con attaccati akunai tre bombe di potenza 50, Seinji si sarebbe alzato la manica della camicia.
    "Mi sa che non basterà...", - e velocemente avrebbe disegnato sul braccio tre simboli.

    CITAZIONE

    Simbolo della Psiche
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Disegno
    Tracciando un sigillo sul corpo, l'utilizzatore può potenziare le ninjutsu o genjutsu eseguite. Una genjutsu o ninjutsu avrà un incremento di potenza o efficacia di 5 per grado ninja posseduto. Una volta sfruttato il bonus, il relativo simbolo scomparirà. È possibile tracciare un numero limitato di sigilli; i sigilli più vecchi eccedenti si disattiveranno senza effetto.
    Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
    (Livello: 5 / Consumo: ½ Basso ogni potenza 5 )
    Simboli Massimi: 1 ogni grado

    [Da studente in su]

    [3 simboli da 15 di potenza ad ognuno - 18 bassissimi di consumo]

    E dunque, disegnati i simboli, appollaiato sul dorso del suo animale selvatico stanco per via del sovrasforzo fatto per evitare la copia del rosso, Seinji si sarebbe preparato ad agire ancora.




    Seinji:
    Chakra: 400-16(TA)-6 Illusione Shuriken-8 Teletrasporto-16 Impasto di Chakra nel lancio-18 Tecnica della Psiche=336Bx
    Vitalità: 13,5 leggere / 15,5 leggere
    Equipaggiamento:
    Tonici di Recupero del Chakra: 3/3
    Carta-bombe coi kunai: 0/3
    Kunai: 11/14
    Kunai avvelentati: 2/2

    Slot azione 1: Inseguimento Pterosaura (Azione Rapida)
    Slot azione 2: Inseguimento Pterosaura
    Slot azione 3: Lancio sull'AdO di Hoshi dei 3 kunai esplosivi, pot complessiva=150

    Slot Tecnica Avanzata: Tecnica della Psiche
    Slot Tenica Base: ///

    Abilità Usate:


    Zurura:
    Chakra: 48 Bx - 6 Bx - 4 Bx (40Bx) - 16Bx-4 Bx = 20 Bx di chakra rimanente
    Vitalità: 4 leggere / 6 leggere
    TA: ///
    Abilità usate: ///

    9 post all'arrivo dell'esercito di Takurama
    1 post alla fine del fuoco


    Edited by leopolis - 13/10/2015, 21:57
     
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    ..La Regola Numero Uno..
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    Il mondo dei ninja era di sicuro un mondo difficile, un mondo che non lasciava spazio ad errori. Molti erano morti giovanissimi ancor prima di mettere veramente piede in quel mondo quindi in quei momenti sembrava davvero difficile credere come un idiota come Hoshikuzu Chikuma fosse riuscito ad arrivare fino a li. La regola numero uno, l’unica da rispettare era semplicissima, mai e poi mai sottovalutare il proprio avversario. Ecco cosa si era ricordato il rosso nel momento in cui la potente esplosione lo investiva alla sua sinistra. Non si era accorto di nulla o quasi, forte della sua velocità e tecnica di volo -Eh?!..- un’istantanea di quel momento lo avrebbe visto mentre con sguardo perso guardava verso sinistra scaccolandosi con il mignolo della mano sinistra.


    I kunai avversari erano esplosi con una potenza inaudita travolgendolo in tutta la lunghezza del suo lato sinistra. La potente barriera di vento che lo avvolgeva aveva sicuramente smorzato il colpo senza tuttavia riuscire a fermarlo. Solo una forte luce ed un calore e rumore assordante che lo avvolgeva scaraventandolo come un aereo abbattuto verso il suolo da una altezza di venti metri. La sorpresa fu così grande che il Chikuma non riuscì nemmeno a gridare o urlare dal dolore. I sensi gli vennero a mancare per qualche istante, solo l’adrenalina e la rabbia a questo punto lo avevano tenuto sveglio dopo quella botta. Il braccio era come scomparso, non riusciva sicuramente a muoverlo e con tutta probabilità era stato rotto dalla violenta onda d’urto, se non era stato staccato era solo grazie alla maglia protettiva che indossava e che aveva attenuato il colpo. Anche la gamba sinistra e parte del volto erano state intaccate anche se in modo lieve rispetto al braccio. La maglia di ferro si era ritorta e squarciata, non era sicuramente la migliore delle sue giornate [Ferita][Ferita Grave][Rottura Braccio Sx / Bruciatura Gamba Sx / Bruciatura Volto Sx]

    Cotta di Maglia Completa [Protezione]
    La cotta di maglia protegge il busto e gli arti superiori del ninja grazie all'intreccio di sottili anelli di ferro ed è indossabile sotto i normali vestiti.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Gigante
    Quantità: 1
    (Potenza: 40 | Durezza: 4 | Crediti: 225)



    Il rosso stava precipitando verso il suolo. Essere Jonin non significava solo possedere abilità o tecniche più fiqe degli altri, ma anche sapere accettare rapidamente le situazioni e trovare altrettanto rapidamente delle situazioni. Il braccio era andato e sotto di lui lo aspettavano solo le fiamme, fortunatamente le sue risorse non si erano esaurite a quel semplice anche se letale colpo. Ritrovando immediatamente lucidità il rosso avrebbe impastato una grande quantità di chakra per contro attaccare il nemico che di sicuro era rimasto li poco distante e gustarsi la scena. Senza limitarsi in nulla il rosso avrebbe lasciato che il suo chakra esplodesse per creare un mostro che pochi o nessuno avevano visto, come diceva la regola numero uno, mai sottovalutare il proprio avversario, stando attendo a rappresaglie di ogni genere il rosso avrebbe mostrato al guardiano di che pasta era fatto [Tecnica][Tecnica Avanzata][Fujin Completo / Dimensioni: 25 unità / Potenza: 70 / Rete Rafforzata [Mischia] / Consumo: MadioBasso+MezzoBasso]

    Azione Rapida [1]
    Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.

    Ninjutsu Perfette [0]
    Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità 'Talento' applicandole alla stessa ninjutsu, 1 volta ogni 2 round.

    Impronta di Chakra Vento [2]
    Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Vento. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Fuuton, il potenziamento è doppio se fronteggiate Raiton. Non è possibile sfruttare le altre abilità 'Talento' in combinazione.

    Tecnica Economica [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.

    Ninjutsu Inarrestabile [2]
    Speciale: L'utilizzatore può migliorare la potenza delle proprie ninjutsu: se potenziate con una qualsiasi abilità 'Talento', la potenza aumenta di 10.

    Fuujin Completo
    Villaggio: Specializzazione
    Posizioni Magiche: Nessuna (5)
    L'utilizzatore può ricoprirsi di uno strato di vento solido semitrasparente dall'aspetto umanoide di dimensioni pari a 5 Unità per livello di tecnica speciale. Avrà un miglioramento alla difesa naturale 10 per livello della tecnica speciale. Formerà con lo stesso vento un'arma Da Mischia della stessa potenza, L'arma deve essere la replica di un equipaggiamento di lista o posseduto e ne replica eventuali conoscenze associate, le dimensioni dell'arma sono moltiplicate per cinque. Il mantenimento richiede slot tecnica avanzato. Se usato al livello IV causa Dolore (DnT Medio) alla disattivazione.
    Tipo: Ninjutsu – Fuuton
    (Livello: 2 / Consumo: Basso ogni 10 di potenza - Mantenimento: Metà del consumo)
    [Richiede Manipolazione del vento IV]
    [Da jonin in su]
    .


    Se la grotta fosse scesa nuovamente nella più totale oscurità a causa dello spegnimento del fuoco sul terreno il rosso avrebbe attivato la sua capacità di vedere nella notte per non perdere il contatto e la percezione dell’ambiente [Abilità][Visione Notturna][Consumo: ¼ Basso ]

    Visione Notturna [2]
    Arte: L'utilizzatore, impastando una minima quantità di chakra negli occhi, può vedere perfettamente in zone di buio naturale assoluto o poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori.
    (Mantenimento: ¼ Basso)



    Seinji avrebbe visto pochi istanti dopo l’esplosione emergere dal fumo stesso un gigantesco mostro composto di vento vorticante con al centro della testa l’uomo che aveva appena tentato di uccidere. Il rosso naturalmente poco prima di mettere i piedi a terra avrebbe attivato il chakra adesivo per creare una patina su tutto il gigante in grado di resistere alle difficoltà motorie provocate da quel terreno. L’altezza e le dimensioni inoltre avrebbero tenuto il Chikuma ben lontano dalle fiamme che ancora ardevano e andavano scemando rapidamente, dall’espressione il rosso non sembrava affatto felice [Abilità][Chakra Adesivo Superiore][Consumo: Basso]

    Chakra Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.
    (Mantenimento: Basso)
    [Da Jonin in su]
    .


    Il ragazzo sul volatile avrebbe visto il gigante emergere e tentare di attaccarlo con una gigantesca arma composta della stessa sostanza che formava il bestione. Sulla testa un gigantesco corno la faceva da padrona mentre le fattezze che mostrava erano quelle di un oni o meglio il dio del vento stesso. Fuujin una creatura mitologica reincarnata nel corpo del Chikuma, quella era la massima espressione del potere del Turbine Rosso e Seinji Akuma l’aveva scatenata in tutta la sua potenza.


    I movimenti del gigante sarebbero stati rapidissimi, quasi mossi più dalla rabbia che da una strategia vera e propria, anche se a dirla tutta non era proprio così. Hoshi avrebbe mosso il braccio destro del gigante, l’unico che poteva muovere, per catturare con la rete gigante il grande volatile ed il suo evocatore e quindi tentare di costringerli a schiantarsi a terra sotto la potenza e la velocità del colpo. La trama della rete era abbastanza stretta da non consentire una fuga attraverso di essa. Le dimensioni del costrutto permetteva al rosso di stare alla stessa altezza del volatile inoltre i sei metri che lo separavano non avrebbero fatto altro che facilitare la cosa dato che sarebbe bastato un passetto per avvicinarsi ulteriormente ed evitare una qualche fuga disperata [Azione][Azione 1][Rete Rafforzata / Dimensioni: 20 / Potenza: 1 / Velocità: 775 / Forza: 700 / Precisione: 800 / Consumo: Basso]

    RETE RAFFORZATA [MISCHIA]
    Una semplice rete con le maglie di metallo molto resistente, presente all'interno di una piccola bomba che, tramite la semplice velocità, esplode scagliandosi contro l'obiettivo. Se colpito l'avversario, questi si troverà fortemente limitato negli spostamenti: causa Intralcio Medio. La rete ha un raggio di circa 1.5 metri, è cosparsa di una sostanza viscosa ed all'estremità della stessa presenta dei pesi per facilitare la cattura.
    Tipo: Catena - Immobilizzo
    Dimensione: Grande
    (Potenza: 1 | Durezza: 4 | Crediti: 40)
    [Equipaggiamento esclusivo di Kiri]
    [Da genin in su]
    .



    SE la rete fosse riuscita a catturare il volatile e il suo cavaliere, cosa molto probabile viste le distanze e le forse in gioco, il rosso avrebbe tirato con forza facendo schiantare a terra i due o chiunque vi fosse rimasto impigliato. Il movimento sarebbe stato secco e continuativo dopo la cattura in un gesto dall’alto verso il basso per fare percorrere alle prede tutti i 24 metri che li separavano dal suolo e far sentire loro la morbidezza di quel terreno roccioso e appiccicoso [Azione][Azione 2][Lancio Rete / Forza: 700].


    Arrivati a terra il gigante avrebbe quindi mosso il piede sinistro sopra la trama della rete per non dare vie di fuga e caricato il braccio destro verso l’alto avrebbe scagliato un potente pugno alla rete cercando di colpire qualsiasi cosa vi fosse rimasta dentro. Il braccio sarebbe salito e poi sceso con rapidità estrema facendo rimbombare per la seconda volta tutta la grotta, questa volta non a causa delle bombe ma di un pugno gigante che impattava a terra con in mezzo chiunque fosse dentro quella rete [Azione][Azione 3 + Gratuito][Pugno / Forza: 700 / Velocità: 700 / Precisione: 800 / Potenza: 70].


    A quel punto il rosso avrebbe stretto la rete per prendere chiunque o qualunque cosa vi fosse rimasta dentro per portarla alla sua altezza senza infierire ulteriormente. La gigantesca mano si sarebbe chiusa attorno al contenuto della rete in una presa decisa, ma allo stesso tempo attenta a non infierire ulteriormente. Se Seinji e il volatile fossero stati ancora li dentro avrebbero visto il rosso osservarli da dentro la testa del gigante di vento [Azione][Azione 4][Presa / Forza: 700 / Nessuno Danno].



    SE la rete fosse riuscita a catturare solo il volatile o solo il cavaliere il rosso avrebbe portato a termine la stessa serie di attacchi prendendo poi tra le mani la rete con chiunque vi fosse dentro senza cercare di triturarlo o schiacciarlo.



    SE l’avversario e la sua cavalcatura fossero riusciti a scappare il rosso avrebbe tentato di catturare entrambi se a portata di tiro seguendo lo stesso pattern di azioni senza però raccogliere successivamente il nemico abbattuto altrimenti sarebbe rimasto in guardia pronto a dare nuovamente battaglia.


    In ogni caso al termine degli attacchi il rosso avrebbe guardato il guardiano cominciando a ridere divertito, il rosso non sembrava affatto arrabbiato anzi -Eheh.. ah.. ahahahahaAHAHAH!!! .. accidenti amico.. mi hai proprio fregato!.. credo di avere il braccio sinistro rotto.. auch.. cazzo fa male..- il braccio sinistro era a lato penzolante e visibilmente tumefatto anche se ancora tutto intero -..devo ammetterlo!.. sei forte amico.. davvero!!!..- il rosso ora era tornato più serio anche se non sembrava voler cambiare il tono della conversazione -..senti.. lo so che ti è stato affidato un lavoro.. lo capisco!.. io sono qui per lo stesso motivo.. ma perché invece di darcele di santa ragione non troviamo un accordo?!.. io prendo quello che mi serve da quella cassaforte e me ne vado senza dire niente a nessuno.. sostituiamo tutto con della roba falsa e via.. e tu incassi quello che ti spetta per il tuo lavoro!..- il rosso avrebbe mostrato un gran sorriso sincero -..sinceramente non sono il tipo a cui piace uccidere il proprio avversario.. soprattutto se si dimostra così abile!.. ammiro le persone forti.. e tu sei di sicuro una di quelle..- effettivamente Hoshi non amava uccidere anche se non si tirava certo indietro se costretto.

    Rompendo il braccio al rosso il guardiano del luogo aveva di sicuro arrecato un grave danno all’intruso mettendolo alle strette, tuttavia di una cosa non era al corrente. Le tecniche più devastati e potenti del rosso erano tutte quelle che non richiedevano le braccia per essere effettuate e questo avrebbe costretto il Chikuma ad utilizzarle in caso di bisogno. La strada verso quei dannato documenti era ancora lunga ed il Sunese sperava di riuscire a trovare un accordo con quel tizio -..avanti!.. dimmi cosa vuoi per lasciarmi prendere quello che voglio.. magari possiamo raggiungere un accordo.. oppure..- il gigante di vento si sarebbe preparato ad entrare in azione.


    Hoshi
    Vitalità: 13.25
    En. Vitale: 24/30 (4 Braccio Sx / 1 Gamba Sx / 1 Volto)
    Chakra: 71.25/100

    Kyoushou
    Vitalità: 12
    En. Vitale: 30
    Chakra: 18/18

    Azione 1: Lancio Rete
    Azione 2: Lancio con Presa
    Azione 3: Pugno
    Azione 4: Presa

    Tecnica Base: ///
    Tecnica Avanzata: Fuujin Completo



    OT/ Ho chiesto a Max per la rete e mi ha confermato che la tecnica funziona anche con equipaggiamenti di villaggio dato che la Rete Rafforzata è di Kiri.
     
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    Non appena i kunai raggiunsero il bersaglio, il rumore di un'immensa esplosione rivestì completamente la grotta. Una specie di terremoto; un esplosione così potente che tremarono persino le mura di quella grotta costruita da Seinji Akuma e Takurama. Come un eco dell'esplosione avvenuta, esplosero anche altri ordigni un po' più lontano, quasi come a voler confermare che quell'esplosione avrebbe cancellato dalla faccia della terra chiunque. E questo lo pensava anche Zurura, che allegramente volando, stava ormai cantando vittoria, ma non di certo Seinji Akuma, il quale, grazie alla sua vista, poté vedere attraverso il corpo di Zurura i danni provocati da quell'esplosione attraverso il rumore e la potenza dell'esplosione stessa: parzialmente protetto dalla sfera di vento, e parzialmente protetto anche dalla sua maglia metallica al busto, era chiaro che quel tipo coi capelli rossi non avrebbe subito il massimo danno. Egli non sarebbe caduto per terra enanime, ne sarebbe volato in mille pezzi. Uno che sapeva volare così e quella velocità, non poteva essere un debole ninja a prescindere. Uno, che era riuscito a creare una bolla di vento abbastanza potente da assorbire una buona parte dell'esplosione, non poteva che essere un ninja di un certo calibro. E allora questo riportava l'Akuma a due problemi: il primo lo costringeva a chiedersi, chi diavolo fosse quel tipo, e da dove fosse sbucato li, nella sala giochi di Takurama; il secondo - quanto diamine era forte, fin dove sarebbe potuto arrivare per prendere quel che voleva. Entrambe le domande portavano Seinji a un terzo problema: voleva scoprire di quel ninja il più possibile, indagarlo, scoprirne il nome e le capacità, ma non dargli modo di arrivare alla cassaforte.
    E dunque, subito dopo l'esplosione, cosciente del fatto che la partita stava solo iniziando, Seinji disegnò 3 simboli sul proprio braccio destro, uno sopra l'altro, e guardò giù.
    «Fermati,» - sussurrò al pterosaura, nel mentre questi sembrava ormai essere sicuro della fine della partita. Zurura fece come chiedeva Seinji, e in quel stesso istante il fuoco si spense, lasciando il tutto nel buio. Solo Seinji, grazie alla sua vista poteva continuare a vedere i risultati del suo attacco: un braccio ridotto male e qualche graffio. Quel tipo si era preso un'esplosione triplicata e se l'era cavata anche piuttosto bene; Seinji vedeva perfettamente lo stato della sua protezione al busto nel mentre il ninja infiltrato precipitava al suolo.
    "Diamine..."
    Cadendo sul'acqua caramellosa mischiata all'olio ormai brucato, sembrava proprio che il rosso si fosse ripreso in fretta, e Seinji non ci poteva credere. Certo, gli aveva fatto male come sperava, ma lo aveva anche fatto arrabbiare, o almeno così gli sembrava. Hoshi era in volo, ma sarebbe caduto quando nella caverna si era ormai fatto buio? L'Akuma ebbe la sua risposta pochi secondi dopo, quando, guardando attraverso il corpo del suo Pterosaura preferito [Vista Vitale], vide che Hoshi non era affatto caduto, ma anzi, stava succedendo qualcosa di strano con lui. Veloci raffiche di vento andavano a crearsi intorno al suo corpo, e Seinji ne percepiva la forza pur stando sul pterosaura. Ovviamente si agitò anche questi, suggerendo a Seinji di darsela a gambe, ma il difensore dei segreti di Takurama a tale suggerimento sorrise soltanto.
    "Ma che cazzo... la conosco quella piccola bomba!"
    «Arriva!»
    E dunque, anche se Hoshi si trovava ad una distanza di 15 metri circa in linea d'aria e 6 metri se posto lateralmente, Seinji capì che il suo prossimo attacco non lo avrebbe schivato normalmente. Capì, valutando la velocità di avvicinamento del pericolo, che doveva agire subito e doveva agire nel modo più efficace possibile, altrimenti quel tizio lo avrebbe catturato nella grossa rete di vento che sarebbe comparsa dopo l'esplosione dal nulla. Doveva... agire! Altrimenti sarebbe morto sotto i colpi di quel ninja resistente e forte; di quel ninja che ora era ricoperto di vento in ogni parte del suo corpo.
    "Merda" - riuscì a pensare l'Akuma prima di impastare una quantità di chakra pari a Medio-Alto nelle gambe e saltarsene via dal dorso di Zurura ancor prima che la rete fosse esplosa [1° slot difensivo - Riflessi: 850 - Agilità 600 - OverCap (Gambe semiparalizzate per due round) e Sovraimpasto (-2 leggere alla vitalità per il sovrasforzo) - Salto indietro dal dorso di Zurura pari a 12 metri (Salto Repulsivo)]
    Dunque, non avendo altri modi per rimanere in volo, Seinji eseguì una piroetta su sé stesso e similmente a un sacco di patate precipitò a terra a 18 metri dal suo nemico. Caduto, Seinji atterrò sulle ginocchia e alzò la vista. Diamine, il sovrasforzo per il troppo chakra utilizzato aveva fatto il suo, e dopo un lungo respiro l'immagine della vista divenne più nitida. Ancora sovrasforzi del genere, e per l'Akuma non sarebbe finita molto bene. Il nemico ora si trovava non troppo lontano e aveva Zurura nel sacco. Il pterosaura non era agile quanto Seinji, anzi. Era solo grosso come una casa, e quel colpo lanciato nel buio (e Zurura nel buio non ci vedeva), lo aveva messo alle strette. Dapprima il nemico, catturato il pterosaura, prese la rete e la sbatté violentemente contro il suolo, forse pensando che si trovava anche Seinji. [- 3 leggere di vitalità al pterosaura] Dunque, ancora non felice per quanto fatto fino a quel punto, Hoshi tirò un pugno potentissimo alla rete, e dopo un breve acuto lamento Zurura si accasciò al suolo senza vita. [-10 leggere di vitalità al pterosaura e morte].
    "E' una fortuna essere scampato da quella rete..."
    Dunque, dopo aver afferrato la rete con dentro Zurura morto, Hoshi la alzò quasi come se volesse far vedere a Seinji il suo trofeo, perché Seinji così interpretò quel gesto, - un modo per spaventarlo, per tirarsela, per mostrare i denti e i bicipiti sul cadavere dell'animale preistorico. Era un sbruffone, e nient'altro, costui che agitava il suo pterosaura preferito nel sacco come se fosse un cane da passeggio. Solo allora Seinji vide la mutazione nel corpo e nell'aspetto fisico del suo avversario: un grosso corno, un strano volto, vento che andava salendo... Forse era anche quella una messa in scena come con il pterosaura? O forse no? Del resto, che importava? Agitando Zurura nel sacco, quel ragazzo coi capelli rossi si era guadagnato l'odio di Seinji Akuma. E poi... che cazzo ci aveva da ridere?
    Indispettito e sorpreso, Seinji ascoltò tutte le parole del Chikuma e sorrise a sua volta. Finalmente aveva trovato un avversario che non si ritirava subito! Finalmente poteva divertirsi, e giocarsi la carta dell'abilità tattica degli appartenenti al clan Akuma.
    «Prima mi uccidi l'animale preferito, il compagno di una vita, poi me lo mostri nella tua rete come un trofeo di guerra e quindi mi chiedi di scendere a patti...»

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    «Mi spiace, amico. Dovevi pensarci prima. Dici di avere un braccio rotto per via dell'esplosione, ma in contempo minacci di uccidermi, cosa che ti dispiacerebbe...» - Sorrise Seinji, pensando a quel braccio rotto: era rotto davvero, il che gli dava un vantaggio enorme nell'uso dei Genjutsu, oppure stava solo fingendo? - «Sei abile, ma con un braccio in disfunzione non andarai lontano nemmeno in questa forma trasformata col vento. Certo, sei forte... ma io lo sono di più; sei veloce, ma io sono più veloce. Davanti hai Seinji Akuma, un nukenin di Kiri, caro mio, e io ho prestato giuramento al signore di questo posto.»

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    «Non basta uccidere il mio compagno e pavoneggiarti perché il mio giuramento venga infranto. Combattiamo, e se riuscirai a sopravalere su di me, ti darò i codici della cassaforte giusta. Altrimenti...»

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    "Hehe, hai scommesso 600.000 Ryo, Seinji! 600.000!"
    "Sta zitto, Asmodai! Ho scommesso, e non li perderò..."
    "Ma se la tua camicia e cravatta sono piene di polvere!"
    "STA ZITTO!!!"
    L'occhio di Seinji Akuma si sarebbe acceso di quel rosso fuoco che lo faceva facilmente individuabile nel buio, specialmente se l'avversario nel buio ci sapeva vedere come se fosse giorno. Era un segnale... Arrivava!

    «Il buio di questa caverna per te non è un problema, ragazzo di vento... Ma cosa ne pensi della nebbia?»
    "SCIMMIA!!!!"

    CITAZIONE

    Velo di Nebbia - Kirigakure no Jutsu
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Scimmia
    L'utilizzatore può ricoprire una vasta area da una fitta nebbia. Chiunque all'interno della nebbia sarà considerato "occultato" e potrà essere visto solo entro 1,5 metri. Tecniche con un potenza superiore a 40 dissolvono la nebbia nell'area colpita. La tecnica del velo di nebbia annulla e viene annullata dalla calura naturale o dalla tecnica Afa Terrestre nelle aree in cui sovrapposta.

    Tipo: Ninjutsu - Suiton
    (Livello: 5 / Consumo: Basso ogni 9 metri - Mantenimento: ¼ Basso ogni 9 metri)
    Raggio Massimo: 9 metri a grado

    [Da studente in su]

    [27 metri di raggio - Consumo Medio - Slot TA]

    Dunque, in pochi attimi la figura di Seinji Akuma sarebbe scomparsa totalmente dalla vista di Hoshi, immersa e sommersa dalla nebbia. Pochi attimi, che sarebbero bastati a Seinji per fare due azioni tanto contemporanee quanto veloci.
    Prima alcuni sigilli, che lo avrebbero fatto scomparire dalla scena, immerso nel terreno sotto l'acqua caramellosa, e dunque più libero di muoversi.

    CITAZIONE

    Movenza d'Ombra
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Pecora, Cane, Topo (3)
    L'utilizzatore può fondersi con il terreno, entrandoci come fosse acqua: è impossibile respirare. L'utilizzatore può muoversi come in superfice. L'utilizzatore può emergere solamente da un'ombra non controllata presente nel terreno; può nascondersi nel terreno a piacimento. Se colpito, la tecnica si scioglierà, rigettando l'utilizzatore. Le vittime percepiscono l'utilizzatore solo appena emerge dall'ombra.
    È possibile usarla in combinazione con la tecnica "Servitori di Nebbia" oppure "Tecnica della Moltiplicazione Acquatica", sfruttando uno slot tecnica base, oltre che il relativo consumo. In questo caso, la scomparsa dell'utilizzatore sarà contemporanea la comparsa del clone.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Medioalto - Mantenimento: Basso)
    [Da chunin in su]

    Quindi, una figura del tutto uguale a lui stesso sarebbe comparsa al suo posto, in contemporanea con la sua scomparsa. Un ragazzo esattamente come lui, un altro Seinji Akuma, una sua copia, anche se illusoria, con la stessa polvere sui vestiti, con lo stesso sguardo furioso per la morte di Zurura, con i stessi graffi e le stesse armi (illusorie) [4 UD di Illusione] Dunque, senza attendere oltre, l'illusione sarebbe scattata in avanti tagliando il velo di nebbia e coprendo in un attimo quei 18 metri che separavano Seinji Akuma (nascosto sotto al suolo) dal suo nemico gigante e circondato dal vento. Arrivata dinnanzi al colosso, l'illusione sarebbe saltata verso il volto del gigante, tentando di colpirlo con un calcio al collo [1° slot azione - Forza: 725/Velocità:725 - Potenza: 30] Nel mentre, Seinji avrebbe mosso alcuni passi verso Hoshi, così diminuendo le distanze a 14 metri; ovviamente si sarebbe mosso sotto al suolo [slot azione gratuita - 4 metri (effetto semiparalisi arti inferiori)] e camminando avrebbe estratto dalla tasca due tonici di recupero del chakra, inghiottendoli entrambi immediatamente [2° e 3° slot azione - Uso Tonico di Recupero Medio X2 - + (16+16) bassissimi di chakra - Uso Azione Rapida sul 3° slot azione].
    Dunque, contando sull'impossibilità per Hoshi di percepirlo li sotto, Seinji avrebbe utilizzato la sua copia dopo l'attacco in qualsiasi modo quest'ultimo fosse finito.
    «Non ti temo,» - avrebbe detto la copia rimanendo vicinissima al colosso di vento dopo l'attacco e posizionandosi nella sua guardia combattiva, - «e se vuoi quelle pergamene dovrai passare sul mio cadavere. Oppure fuggi, prima che non ti abbia spezzato anche l'altro braccio... gigante di vento.»

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    "Bella mossa, Seinji-sama!" - sentì Seinji nell'auricolare la voce di Rama, - "ma io ho deciso di puntare tutti i miei risparmi sul Rosso. Lui le farà vedere i sorci verdi con quel vento!!!".




    Seinji:
    Chakra: 316Bx - 12 (Velo) - 16 (Movenza d'Ombra) - 16 (Impasto per schivata) - 8 (Illusione di Seinji) + 32 (Tonici di Recupero)
    Vitalità: 11,5 leggere / 15,5 leggere (-4 leggere per sovrasforzo)
    Equipaggiamento:
    Tonici di Recupero del Chakra: 1/3
    Carta-bombe coi kunai: 0/3
    Kunai: 11/14
    Kunai avvelentati: 2/2

    Slot azione 1: Creazione Illusione e attacco
    Slot azione 2: Uso tonico
    Slot azione 3: Uso tonico - Azione Rapida

    Slot Tecnica Avanzata: Velo di Nebbia
    Slot Tenica Base: Movenza d'ombra

    Abilità Usate: Tecnica Rapida, Vista Vitale.


    Zurura:
    Chakra: Morto
    Vitalità: Morto
    TA: ///
    Abilità usate: ///

    8 post all'arrivo dell'esercito di Takurama

    OT: Non dovevi uccidere il pterosaura XDDDD
     
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26 replies since 6/10/2015, 21:24   233 views
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