Naruto Legend GDR
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[OT] Kurosudo
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Ryose
Posted on
17/11/2015, 22:20
by:
Ryose
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Giocatori
Posts
306
Reputation
+62
Status
Offline
Oda Saitama
Nome Utente:
Ryose
Villaggio:
Konoha
Grado:
Chunin
Energia:
Verde
Specializzazioni:
Sensitivo
Esp. di Genjutsu
Background
Descrizione
Cronache del Personaggio
Primarie
Slot
Graduate
Forza:
300
Velocità:
300
Riflessi:
300
Resistenza:
300
Slot Azione:
3
Slot Difesa:
3
Slot Tecnica:
2
Percezione:
6
Furtività:
3
Secondarie
Prestazioni
Agilità:
300
Precisione:
300
Concentrazione:
300
Intuito:
300
Chakra:
30 Bassi
Vitalità:
12 Leggere
En.Vitale:
30 Leggere
Movimento:
12m/slot
Salti:
4metri
Background
Nasce a Konoha da Tsuki Saitama, un ninja non affiliato a nessun clan, e da Ahri Yamanaka kunoichi dell'omonimo clan.
E' fratello minore di Sho, più grande di due anni.
Tutti sanno che "fratelli" vuol dire "nemici per natura", ma questi due riescono a completare l'accademia insieme divenendo Genin.
Svolge con il fratello un paio di missioni e poco dopo vengono entrambi promossi Chunin.
Nonostante questo non è molto conosciuto all'interno del villaggio, vuoi perchè è un po' sfigato, vuoi perchè fissato con la mitologia e l'occulto.
Descrizione
Fisico: Alto, magro e moro.
Questo racchiude la fisicità di Oda, un fisico temprato dagli allenamenti, i capelli neri e lo sguardo sempre un po' perso.
Psicologica: Una mente temprata dalle storie dell'orrore, una passione che spesso lo priva del sonno, inoltre è anche parecchio superstizioso, tanto che spesso gira con diversi amuleti scaccia-guai addosso.
Oda è anche un golosone, anche se questo è riduttivo, molto spesso litiga con il fratello per l'ultimo pezzo di "ciccia" rimediandosi un occhio nero.
Nonostante questi "difetti" è un ninja della foglia, affidabile in missione e disposto a tutto per proprio fratello.
Equipaggiamento
Filo di Nylon Rinforzato [10m] [Vario]
Filo di Nylon rinforzato da un'anima in acciaio, maggiormente resistente.
Tipo:
Supporto-Supporto
Dimensione:
Minuscola
Quantità:
2
(Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
Cartabomba II [Bomba]
La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di diametro pari a 1,5 metri quando attivata; entro un raggio di 3 metri causa comunque danni, dalla potenza dimezzata. L'attivazione è percepibile tramite i sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo:
Speciale-Ustione
Dimensione:
Minuscola
Quantità:
2
(Potenza: 50 | Durezza: 1 | Crediti: 75)
Fumogeno [Bomba]
Piccoli esplosivi che creano una nube di fumo che si dirada dopo 1 round, se utilizzato in un ambiente aperto, dopo 3 post, se in un ambiente chiuso. Zone fortemente areate diminuiranno l'efficacia dell'esplosivo. Concede Occultamento Parziale entro 4,5 metri dal punto d' impatto.
Tipo:
Speciale-Supporto
Dimensione:
Minuscola
Quantità:
1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)
Kama [Mischia]
Il Kama è una falce pesante, usata sia come arma in grado di parare e respingere pesanti colpi nemici.
Tipo:
Asta/Lama-Taglio
Dimensione:
Mediogrande
Quantità:
1
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
Makibishi [Distanza]
I Makibisci sono chiodi a quattro punte, gettati a terra per bloccare e danneggiare l' avversario: può causare Intralcio Medio. Un'unità di makibishi coprono un'area di raggio pari a 3 metri e possono raggiungere i 12 metri.
Tipo:
Speciale-Perforazione
Dimensione:
Minuscola
Quantità:
1
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 40)
Tonico di Recupero Medio [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medioalto. Dosaggio: Massimo due tonici di Recupero al giorno.
Tipo:
Supporto-Supporto
Dimensione:
Minuscola
Quantità:
1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
Tonico di Ripristino Medio [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la vitalità di una ferita mediograve.
Dose Massima: 2 al giorno
Tipo:
Supporto-Supporto
Dimensione:
Minuscola
Quantità:
1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
Corpetto in Cuoio [Protezione]
Corpetto in cuoio indossabile che sopra i vestiti. Presenta una buona resistenza, offrendo all'utilizzatore una discreta protezione al busto e agli arti superiori.
Tipo:
Protezione-Supporto
Dimensione:
Mediogrande
Quantità:
1
(Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
Kunai [Distanza]
Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
Tipo:
Da Lancio/Lama-Taglio/Perforazione
Dimensione:
Piccola
Quantità:
12
(Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
Coltelli da Lancio [Distanza]
I coltelli da lancio rappresentano il bilanciamento perfetto tra potenza e velocità. Ha una gittata pari a 15 metri. La loro lunghezza è pari a circa 15 cm.
Tipo:
Da Lancio/Lama-Perforazione/Taglio
Dimensione:
Piccola
Quantità:
10
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
Tecniche Base
Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Capra
L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
Tipo:
Ninjutsu - Ninpou
(Livello: 6 / Consumo:Basso )
Rilascio - Genjutsu Kai
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Tigre
L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l'efficacia del rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. Si possono rilasciare solo illusioni con efficacia inferiore quella del rilascio. Può eliminare più genjutsu solo se la somma delle efficacia di ogni genjutsu è inferiore all'efficacia del rilascio. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile sommare l'Efficacia con un'altra persona se utilizzata insieme. È possibile utilizzarla senza sigilli, riducendo di 10 l'Efficacia.
Tipo:
Ninjutsu - Ninpou
(Livello: 4 / Consumo: 1/2 Basso ogni 5 d'efficacia )
[Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]
Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Nessuna
L'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l'obiettivo compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva.
Tipo:
Ninjutsu - Ninpou
(Livello: 5 / Consumo:Basso - Mantenimento: Basso)
Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora
L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell'evocazione. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Questi utilizzi richiedono 1 slot tecnica avanzato ognuno. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo 1/4 Basso ogni 100 crediti equipaggiamento liberati. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno.
Tipo:
Ninjutsu - Ninpou
(Livello: 4 / Consumo:Variabile )
Creazione della Forma
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Nessuna
L'utilizzatore può creare l'equipaggiamento [A Distanza], [Mischia], [Potenziamento] e [Protezioni] con il proprio chakra. Il consumo varia al variare dei crediti richiesti per creare l'equipaggiamento. È possibile creare solo l'equipaggiamento di lista o posseduto dall'utilizzatore; non è possibile ricreare oggetti da competenza. Le armi create avranno potenzialità massime parigrado l'utilizzatore; le armi possono essere influenzate dalle altre tecniche come fossero normale equipaggiamento fisico. L'equipaggiamento può durare massimo 3 round.
Tipo:
Ninjutsu - Ninpou
(Livello: 3 / Consumo: 1/2 Basso per 30 crediti )
Manipolazione della Natura
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Nessuna
L'utilizzatore può incrementare l'efficacia delle proprie armi, protezioni o colpi senz'arma. Può scegliere 1 potenziamento tra i seguenti.
- Potenza +20
- Potenza +10, potenza contro armi x2
- Potenza contro armi x3
Non cambia la potenza delle armi per il calcolo dei danni alle persone.
Tipo:
Ninjutsu - Katon/Raiton/Suiton/Fuuton/Doton
(Livello: 3 / Consumo:Basso ogni colpo )
[Richiede Impronta di Chakra]
Tecniche Avanzate
Simbolo della Psiche
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Disegno (5)
Tracciando un sigillo sul corpo, l'utilizzatore può potenziare le ninjutsu o genjutsu eseguite. Una genjutsu o ninjutsu avrà un incremento di potenza o efficacia di 5 per grado ninja posseduto. Una volta sfruttato il bonus, il relativo simbolo scomparirà. È possibile tracciare un numero limitato di sigilli; i sigilli più vecchi eccedenti si disattiveranno senza effetto.
Tipo:
Fuuinjutsu - Ninpou
(Livello: 5 / Consumo: ½ Basso ogni potenza 5 )
[Simboli Massimi: 1 ogni grado]
[Da studente in su]
Tecnica dell'Immagine Residua
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Cane (1)
L'illusione si attiva se osservato l'utilizzatore dopo la composizione delle Posizioni Magiche se osservato, vittima subirà l'illusione. L'utilizzatore può spostarsi entro 15 metri facendo rimanere nella posizione originale un'immagine residua, bloccata nell'atto di comporre il sigillo. Avvicinarsi entro 6 metri la vittima, comporre tecniche o effettuare offensive disattiva l'illusione.
L'efficacia è pari a 20; dura un singolo round. Può essere usata in combinazione con una qualsiasi tecnica avanzata spendendo uno slot tecnica base.
Tipo:
Genjutsu - Kanchi
(Livello: 5 / Consumo: Medio )
[Da studente in su]
Tecnica delle Corde - Ayatsuito no Jutsu
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Nessuna (0)
L'utilizzatore può immettere il chakra verso i fili di nylon e corde, aumentando le capacità di utilizzo: sfruttando dei supporti potrà spostarsi come fossero liane, o evitare una caduta appigliandosi a sostegni solidi senza utilizzare rampini. Può imbrigliare facilmente un avversario causandogli sempre un Intralcio Leggero; la vittima dovrà usare la forza e 1 slot azione per liberarsi dalla presa, oppure usare la propria manualità per disfare i nodi, tramite uno slot gratuito lento.
Ogni azione sopra descritta richiede almeno uno slot azione per essere effettuata dall'utilizzatore.
Tipo:
Ninjutsu - Ninpou
(Livello: 6 / Consumo: Basso - Mantenimento: 1/2 Basso)
[Da studente in su]
Acqua Caramellosa - Mizuame Nabara
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Ariete (4)
L'utilizzatore può emettere dalla bocca una getto d'acqua che andrà a ricoprire una notevole area davanti a se di raggio pari a 12 metri. Escluso l'utilizzatore e i suoi alleati, chi cammina in questa area avrà intralcio Medio.
Tipo:
Ninjutsu - Suiton
(Livello: 4 / Consumo: Medio )
[Da genin in su]
Interrogazione Mentale
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Tigre (1)
L'illusione si attiva tramite il contatto con la vittima. L'utilizzatore sarà in grado di interrogarla, cercando di estorcerle le informazioni direttamente dalla propria psiche leggendo la mente. Può essere utilizzata anche su bersagli incoscienti, riuscendo a comunicare mentalmente. L'utilizzatore vedrà le immagini dei pensieri superficiali della vittima, la quale è consapevole dell'interrogazione. Per mostrare un'immagine diversa dal reale pensiero è necessaria molta concentrazione, uno slot difesa e un consumo pari a medio ogni domanda.
L'efficacia è pari a 30. Ogni domanda oltre alla prima richiede slot azione/tecnica.
Tipo:
Genjutsu - Tameshi
(Livello: 4 / Consumo: Mediobasso ogni domanda )
[Da genin in su]
Telecinesi
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Tigre, Dragone, Ratto, Cavallo, Tigre (5)
L'utilizzatore può muovere o scagliare armi o oggetti presenti entro 3 metri da sé, fino a 15 metri di distanza; è possibile controllare solo armi e oggetti inutilizzati e non riposti. È possibile controllare oggetti come sassi, tegole, bicchieri dal peso non esageratamente elevato; ogni arma non convenzionale avrà potenza pari a 10, se coerente. La Velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. Ogni azione compiuta dalla telecinesi richiede slot azione come se compiuta dall'utilizzatore; ogni arma può muoversi gratuitamente entro lo slot gratuito dell'utilizzatore ogni round.
Tipo:
Ninjutsu - Ninpou
(Livello: 5 / Consumo: 1/2 Basso ogni 10 di potenza )
[Unità massime manipolabili: 2 per Grado]
[Da genin in su]
Catena Illusoria
Villaggio:
Generico
Posizioni Magiche:
Cavallo, Drago, Bue, Cane, Scimmia (5)
L'illusione si attiva sentendo il rumore o suono provocato dall'utilizzatore entro 9 metri. Se percepito, la vittima vedrà uscire a 3 metri di distanza delle catene che gli bloccheranno gli arti. La Velocità e i Riflessi della vittima saranno ridotte di 3 tacche ognuna per massimo 2 round. La vittima ha Ingombro Grave.
L'efficacia è pari a 50.
Tipo:
Genjutsu - Bakkin
(Livello: 3 / Consumo: Alto – Mantenimento: Mediobasso )
[Da chunin in su]
Barriera d'Individuazione
Villaggio:
Specializzazione
Posizioni Magiche:
Tocco (0)
L'utilizzatore, imponendo un sigillo sul terreno, può innalzare una barriera invisibile di raggio pari a 150 metri. All'interno l'utilizzatore può Percepire qualsiasi manifestazione di chakra e Percepire qualsiasi ingresso di oggetti. È possibile percepire i ninja occultati tramite 'Chakra Nullo' o conoscenze analoghe solo quando oltrepassano la barriera.
Tipo:
Fuuinjutsu - null - Ninpou
(Livello: 4 / Consumo: Alto )
[Da chunin in su]
Comunicazione Mentale
Villaggio:
Specializzazione
Posizioni Magiche:
Rituale (10)
L'utilizzatore può comunicare telepaticamente a qualsiasi distanza con tutti; all'attivazione comparirà un fuuinjutsu su tutte le persone consenzienti presenti entro 1200 metri.
Tipo:
Fuuinjutsu - null - Ninpou
(Livello: 4 / Consumo: Basso )
[Da chunin in su]
Tecnica Speciale
Abilità
Manualità [1]
Abile: L'utilizzatore può fare e disfare facilmente i nodi, creare oggetti in rapidità, compiere altri lavori di precisione con discreta velocità. Creare oggetti richiederà slot gratuito Veloce anziché Lento.
Occhio di Falco- Concentrazione [1]
Abile: L'utilizzatore è in grado di scovare facilmente le trappole: la sua Percezione è incrementata dal bonus ai Riflessi o ad una statistica secondaria scelta all'acquisizione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di notare dettagli minori, ottenendo un vantaggio a riconoscere porte occultate, camuffamenti, oggetti e persone nascoste. Non incrementa la Percezione per trovare obiettivi furtivi.
Azione Rapida [1]
Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.
Percezione (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.
Furtività (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività.
Tecnica Immobile [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.
Tecnica Economica [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.
Percezione (Intermedia) [2]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Percezione anziché +3.
[Richiede Percezione (Base)]
Impronta di Chakra Oscurità [2]
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Oscrutà. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Kageton o tecniche derivate non elementali o +10 l'efficacia dei Genjutsu Non è possibile sfruttare le altre abilità 'Talento' in combinazione.
Specializzazione [1]
Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione ed 1 specializzazione per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderle direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.
Percezione del Chakra [0]
Speciale: L'utilizzatore può vedere il colore del chakra di una persona osservata. L'utilizzatore può scoprire alcuni aspetti del chakra: impronte possedute; alterazioni da tonici, droghe, tecniche speciali, possessioni e simili; quantità approssimata della riserva.
Sesto Senso [2]
Arte: L'utilizzatore può percepire la presenza di manifestazioni di chakra entro 900 metri (3 passi); può essere applicata Percezione del Chakra. Sono necessari 2 round di concentrazione.
(Consumo: Basso)
Percezione del Vero [2]
Arte: L'utilizzatore può individuare la presenza di genjutsu e fuuinjutsu valutando il sistema circolatorio proprio e delle persone entro 9 metri.
(Consumo: Medio)
Lesto [2]
Abile: L'utilizzatore migliora l'esecuzione di uno slot gratuito: se 'Lento' diventerà 'Veloce', se 'Veloce' diventerà 'Istantaneo'; è possibile scegliere un singolo slot gratuito ogni round. L'utilizzatore può alternativamente effettuare un'azione non offensiva che richiede slot azione come slot gratuito 'Lento'.
Genjutsu Perfette [0]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa genjutsu, 1 volta ogni 2 round.
Competenze
Statistiche
Equipaggiamento
Tecniche Base
Tecniche Avanzate
Tecnica Speciale
Abilita
Competenze
.
34 replies since 14/11/2015, 16:05
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