La grande Retata

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    Convocazioni






    Dinnanzi al problema dei Kurogane a cui stava cercando di dare una soluzione non poteva far passare in secondo piano quello delle mafie più vicine a Konoha, vi aveva personalmente indagato, e con ottimi risultati se si guardava soltanto al Loto, che aveva del tutto convertito i suoi affari impegnandosi nella ricostruzione del villaggio per ripulire i suoi soldi.
    Tuttavia, adesso che poteva contare sulle risorse del villaggio poteva organizzarsi al meglio.
    Sapevano quanto bastava dell’edera, una volta individuati i nascondigli non restava che smantellarli tutti in una sola notte, se quell’invasiva pianta riusciva a ricrescere da ogni moncone non gli restava che tagliarla fino alle radici e poi strapparle via dal terreno.
    Avrebbe spedito più di una lettera quel giorno, ai ninja più fidati che aveva avuto modo di conoscere, chiedendo della loro presenza a causa della convocazione per una missione estremamente importante.
    Consegnò i messaggi durante la notte, con l’ausilio di Kubomi, nessuno l’avrebbe visto, nemmeno gli stessi destinatari, avrebbero solamente trovato la lettera l’indomani mattina, messa in bella vista e recante il sigillo dell’Hokage.

    Missione di annientamento del XX-XX-XXXX
    È richiesta la sua presenza, domani mattina alle 3:00 negli uffici dell’Hokage.


    Lettera estremamente essenziale, ma nulla doveva trasparire da essa, intercettazioni o simili non dovevano essere un pericolo.
    Attese gli shinobi dietro alla sua scrivania, l’intero stabile era completamente deserto eccezion fatta per lui ed Hitomi che accolse gli shinobi indicandoli dove andare in caso fosse necessario.
    Nell’ufficio avrebbero trovato Raizen, serio ma sereno ad aspettarli, avrebbe detto a tutti di sedere ed attendere che tutte le sedie furono occupate prima di chiedere delucidazioni [numero di sedie imprecisato per player imprecisati]
    Quando tutti furono arrivati si sarebbe alzato, torreggiando sui presenti come solo la sua stazza permetteva di fare, tenendo i polpastrelli sul ripiano della scrivania avrebbe cominciato a parlare.

    Buongiorno checche.

    Avrebbe allungato un sorriso falso come una moneta di cioccolato per poi disporre sul tavolo un numero di boccette di vetro pari a quello dei ninja presenti, erano piccole e perfettamente trasparenti, pareva che al loro interno, sigillato da un piccolo tappo di sughero, non ci fosse nulla, grandi poco più di una falange parevano del tutto innocue.

    Prima di spiegarvi cosa sono queste ampolline vi spiego cosa dovete fare.
    Abbiamo identificato tutte le basi dell’edera, l’associazione mafiosa sufficientemente testarda da non accettare un compromesso alle sue attività. Ringraziamo il Loto e i nostri investigatori per questo.


    Mimò qualche inchino nel vuoto gesticolando per aria interpretando chissà quale stoccafisso dedito ai ringraziamenti di persone non presenti, azione cara alla maggior parte dei leader che non avessero la stessa faccia di Raizen Ikigami.

    Dicevo, la vostra è una semplice retata.
    Entrate, fate piazza pulita e uscite, tutto in una notte.
    Bonus della missione: trovare il boss.
    Per cui, prima di seccare chicchessia vi assicurerete che quel “chicchessia” non sia al corrente della posizione del boss, se lo è gliela spremete via.
    Ovviamente, non siete dei samurai del cazzo, per cui non vi fate beccare, se scatta un solo allarme potete considerare la missione fallita, e non perché lo dico io, ma perché probabilmente vi piomberanno addosso troppe persone da cui dovrete difendervi.
    È una missione speciale non devono sapere nemmeno cosa li ha colpiti.


    Stese una cartina del villaggio su cui erano segnati vari edifici con una campitura rosso acceso.

    Questi sono gli obiettivi, non sappiamo tanto sugli edifici, ricavare una mappatura dagli archivi del villaggio sarebbe inutile, potrebbero averla cambiata in qualsiasi momento e rischiereste di muovervi con una malriposta sicurezza in territorio nemico.
    Per cui vi avvicinerete e farete irruzione silenziosa dove meno se lo aspettano, a voi giudicare cosa sia meglio.
    Muovervi all’interno tuttavia è impossibile, le porte si aprono solo se sentono un particolare tipo di sostanza nel sangue.


    Indicò le boccette.

    Quella sostanza.
    Senza di essa non farete molto, prendetelo come il bicchierino prima del grande salto.
    Domande?


    Chiese con tono conclusivo.




    CITAZIONE
    Mettete in spoiler le vostre schede ;)
     
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    La grande retata

    Tintarella di luna


    Un nuovo giorno era cominciato a Konoha, ma niente che potesse destare l'interesse della giovane ex-otese, che rimase nel suo letto con gli occhi spalancati a fissare il soffitto, cercando un modo in cui avrebbe potuto ingannare il tempo quel giorno.
    Erano passati ormai quasi due mesi dal suo trasferimento in quella nuova casa, e finalmente stava lentamente cominciando ad abituarsi. Abituarsi all'idea che le sue pene non sarebbero mai cessate. Quindi, mentre si lasciava andare alla noia più totale in attesa della colazione, rifletteva su come magari avrebbe potuto spendere un po' della somma vinta alla festa di fine anno, magari con dello shopping.
    In quel momento entrò nella stanza la sua cameriera fidata, che come tutte le mattine le porse il vassoio con tè caldo e frutta sul comodino, ma rispetto agli altri giorni, aveva una notizia che avrebbe potuto risvegliare l'interesse della sua padrona.
    Buongiorno Kiyomi-sama.
    Stavo pensando... e se cambiassimo arredamento?
    Oh, non esageriamo, lo abbiamo comprato poco tempo fa, sarebbe un solo uno spreco.
    Lo so, non cambierebbe niente, è quel dannato panorama che fa schifo. E non riesco a credere quanto costi una casa al centro, nonostante abbia una vista pessima.
    Suvvia, ne abbiamo viste di peggiori. Questa era l'unica disponibile in zona che non affacciasse su un muro.
    Comunque... ci sarebbe una novità, oggi.
    Disse la ragazza tirando fuori dalla tasca la lettera che aveva trovato quella stessa mattina, gesto che attirò l'attenzione di Kiyomi. Stamattina ho trovato questa sul suo letto.
    Un gelido silenzio piombò nella stanza, mentre la giovane donna guardava la sua servetta con occhi di ghiaccio per cercare di capire se avesse ben compreso ciò che le aveva detto.
    ......
    L'hai....trovata sul... letto?

    Bè... si.
    Quindi vuol dire che stanotte è entrato qualcuno qui, nella mia stanza?
    Dallo sguardo di Hanako si poteva già evincere che stesse temendo che la sua padrona potesse prendersela con sè, riuscendo solo a fare spallucce come segno di risposta alla domanda, mentre Kiyomi le strappò dalle mani tremolanti il pezzo di carta per aprirlo.
    Maledetti ninja! Scommetto che mi hanno anche spiata sotto le lenzuola.
    Ricordami di comprare dei pigiamoni di lana. Anzi no, lascia perdere, sono orrendi, preferisco che mi guardino nuda, piuttosto.

    La giovane Hanako potè tirare un sospiro di solievo, mentre la ricca ragazza si aggiornava sulla situazione e decideva il da farsi.
    Un'altra noiosa missione...
    Alle 3 del mattino?! Diamine, come faccio ad avere una pelle liscia e rilassata se devo svegliarmi alle 3 del mattino, dovrò dormire tutto il pomeriggio. Oh bè, almeno mi prenderò un po' di tintarella di luna, che non fa mai male.

    Anche se non proprio entusiasta, Kiyomi si stava lentamente adattando a ricevere missioni per conto del villaggio, e se all'inizio aveva creduto poco alla faccenda di dover allenare il suo corpo, ormai ne aveva cominciato a vedere dei risultati, capendo a cosa si stesse probabilmente riferendo Raizen.
    Una volta preso il suo equipaggiamento, tra cui non poteva mancare la sua spada a doppia lama nuova di zecca... e la sua spazzola, uscì di casa sotto il cielo stellato con largo anticipo, lasciando che la luna le irradiasse il viso con i suoi raggi argentei e dirigendosi alla magione dell'Hokage, arrivando presto e, come potè notare una volta entrata nell'ufficio, la prima dei convocati.
    L'unico presente nella stanza era Raizen, seduto dietro la scrivania e che stava evidentemente attendendo anche molti altri partecipanti per la missione.
    Buongiorno Raizen. Disse una volta chiusa la porta.
    Tra i due c'era un rapporto che si sarebbe potuto definire alquanto strano, ma nonostante gli immancabili diverbi che venivano fuori ogni volta che si incontravano, la ragazza cominciava a provare piacere della sua compagnia, anche se non lo avrebbe di certo ammesso, ma come l'Hokage ben sapeva, non si sarebbe comunque permessa di dargli del "tu" davanti ad altra gente per non mettere in pericolo la sua posizione.
    Per quella notte aveva scelto un abito blu scuro corto sul lato destro e che si allungava scendendo sul sinistro, mettendo la piastrina argentata del suo coprifronte sul davanti, all'altezza della vita.
    Si avvicinò con noncuranza alle sedie, quando Raizen le disse di sedersi, ascoltando il suo consiglio togliendo la grande spada dalla schiena e poggiandola alla sedia proprio difronte a lui, per poi sedercisi appoggiandosi molto comodamente allo schienale, accavallando le gambe ed a braccia conserte.
    Suppongo che dovremmo aspettare anche che arrivino degli altri. Si mise a picchiettare con l'indice destro sull'altro braccio.
    Seenti... visto che io mi trovo uno schifo nella casa dove sono ora, se per caso sai di qualche appartamento in affitto nei paraggi, me lo faresti sapere? Almeno qui non ci dovrebbe essere la puzza dei ristoranti che ti sale fino in casa. Disse molto tranquillamente, solo se nel frattempo non fosse arrivato ancora nessun altro. Avrebbe passato il tempo ad aspettare che la stanza si riempisse e le persone avessero cominciato ad occupare tutte le sedie disponibili, guardandosi in giro ma non dando confidenza agli altri, attenendo finalmente il momento in cui la riunione potè iniziare.

    Non ci fu molto da capire, il discorso dell'Hokage fu piuttosto chiaro ed esplicativo, e si vedeva che non era male come oratore, specie quando si dovevano fare discorsi piuttosto seri, ma probabilmente avrebbe dovuto lavorare un po' di più su sorrisi ed inchini, a detta della kunoichi.
    Dicevo, la vostra è una semplice retata.
    Entrate, fate piazza pulita e uscite, tutto in una notte.
    Bonus della missione: trovare il boss.
    Per cui, prima di seccare chicchessia vi assicurerete che quel “chicchessia” non sia al corrente della posizione del boss, se lo è gliela spremete via.

    Niente di più semplice, in effetti, quantomeno a parole. Non avrebbero dovuto fare altro che introdursi nei vari edifici che poco dopo Raizen passò a mostrargli su di una mappa. L'unico intoppo poteva essere causato dal dover fare tutto nel completo silenzio e senza far scattare alcun tipo di allarme, ma la ragazza si sentiva piuttosto sicura di sè da un po' di tempo a questa parte.
    Per cui vi avvicinerete e farete irruzione silenziosa dove meno se lo aspettano, a voi giudicare cosa sia meglio.
    Muovervi all’interno tuttavia è impossibile, le porte si aprono solo se sentono un particolare tipo di sostanza nel sangue.
    Quella sostanza.
    Senza di essa non farete molto, prendetelo come il bicchierino prima del grande salto.
    Domande?

    Finalmente si era spiegata anche la presenza delle piccole boccette sulla scrivania dell'Hokage, avendola notata già da molto tempo ma non avendo voglia di perdere tempo con domande inutili dato che era evidente che l'avrebbe spiegato una volta che fossero stati tutti presenti. Per lei la missione poteva anche avere inizio, sentendosi pronta a partire e volendo concludere il più presto possibile per poter tornare a casa a riposare, anche se si poteva dire che avesse un aspetto impeccabile anche in un orario come quello, avendo recuperato del sonno durante tutto il giorno ed essendosi preparata con molto anticipo prima di uscire.





    Immagine PG
    Nome Utente: Yusnaan

    Villaggio: Konoha
    Grado: Genin
    Energia: Rossa

    Background
    Descrizione
    Curiosità
    Portfolio Stemmi e Tratti
    Cronache del Personaggio


    PrimarieSlotGraduate
    Forza: 400
    Velocità: 400
    Riflessi: 425
    Resistenza: 375
    Slot Azione: 3
    Slot Difesa: 3
    Slot Tecnica: 2
    Percezione: 6
    Furtività: 0
    SecondariePrestazioni
    Agilità: 400
    Precisione: 400
    Concentrazione: 400
    Intuito: 400
    Chakra: 40 Bassi
    Vitalità: 13.5 Leggere
    En.Vitale: 30 Leggere
    Movimento: 15m/slot
    Salti: 5metri

    Background

    Figlia di 2 ricchi imprenditori del villaggio del suono, Kiyomi nasce 24 anni fa tra lussi ed agiatezze, con 2 genitori amorevoli e con molti servitori al suo servizio. Una vita che ha sempre odiato, detestando suo padre e sua madre per la loro indole buona e generosa, e amando sempre e solo se stessa. Odiando fino alla nausea anche il suo nome, pensando che avesse un suono sgradevole ed umiliante, lo cambiò in quello attuale, obbligando anche i suoi genitori a non usare più quello vecchio. La sua bellezza è sempre stata il suo chiodo fisso, la sua unica ragione di vita, sperperando ossessivamente il suo patrimonio per accentuare quel grande dono che le appartiene. Ma quando cominciò a rendersi conto di aver raggiunto l’apice della sua giovinezza, divenne sempre più ossessionata dal trovare un modo per preservare il suo incontrastabile fascino dai segni dell’invecchiamento. I giorni continuavano a scorrere senza tregua, finché decise di riporre le sue ultime speranze nell’apprendimento delle arti ninja, fiduciosa di poter riuscire a trovare un rimedio che potesse porre un freno all’inarrestabile scorrere del tempo… a qualunque costo.
    Descrizione

    Kiyomi è una ragazza un po’ più alta della media (1,70 m), con un fisico magro, ma dalle morbide curve e dai lineamenti delicati. La sua carnagione lattea, liscia e perfetta come l’alabastro, mette in risalto i suoi occhi neri e profondi e i suoi lunghissimi capelli neri come l’ebano, ed il suo volto è talmente privo di imperfezioni da fare invidia ad una bambola di porcellana. Una perla di rara ed incomparabile bellezza, in grado di ipnotizzare chiunque la incroci per strada o abbia la fortuna di ascoltare la sua melodiosa voce.
    Cresciuta tra ogni genere di lusso, è viziata e testarda, ma nonostante tutto è stata educata con modi raffinati, che sfrutta egregiamente per nascondere la sua vera natura. Nonostante il suo fascino quasi divino, ha un carattere molto forte e determinato, disposta a fare qualunque cosa pur di raggiungere i suoi scopi. Si diletta in varie forme d’arte, come la musica ed il canto, in cui è estremamente dotata. E’ vanitosa e piena di superbia ed essendo pienamente cosciente di avere una bellezza invidiabile, ne fa il suo punto di forza, rimanendo soddisfatta solo quando riesce a farsi venerare da chiunque abbia intorno.
    Curiosità su Kiyomi scoperte OnGame
    1. E' stata diverse volte rapita da presunti stupratori, ma è sempre riuscita a difendersi.
    2. La sua assistente Hanako lavora per lei per ripagare un debito che i suoi genitori hanno con i Saito.
    3. L'unico ad essere a conoscenza del suo vero nome potrebbe essere Febh, in quanto amministratore di Oto e potendo accedere ai suoi file.
    4. Non è ancora chiaro in cosa consista l'attività famigliare.
    5. Ha una voce da soprano.
    6. Ovunque vada porta sempre con sè uno specchio e una spazzola.
    7. L'unica volta in cui è stata vista ringraziare qualcuno è stato il clown Waru, alla corte di Kusa.
    8. La sua villa ad Oto ha una stalla, ma non è chiaro con quali animali, dato che per il viaggio a Konoha ha noleggiato una carrozza con cavallo.
    9. Mantiene quasi sempre il sangue freddo ed è molto difficile che si stupisca di qualcosa.
    10. Durante le sue prime missioni, indossò dei kimono.

    Equipaggiamento


    Tessen [Mischia]
    Ventaglio da combattimento. Le sue ridotte dimensioni sono utili per essere portato in qualsiasi luogo senza insospettire anche se sotto copertura. Il ventaglio presenta un anima di metallo attorno al bordo, rendendolo un'arma pericolosa ed affilata quando aperta. Una volta parzialmente richiuso le sue potenzialità sono praticamente nulle. È disponibile la taglia Gigante, inoffensiva.
    Tipo: Lama-Taglio
    Dimensione: Mediopiccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 25)

    Kaiken [Mischia]
    Il Kaiken era un'arma definita tale per le proprie fatture e facilità d'uso. Usata preferibilmente dalle Ninja donna, ovvero dalle Kunoichi, aveva la stessa funzione e dimensioni del Tanto. Poteva essere nascosto tra le vesti, era un'affilata lama da taglio.
    Tipo: Lama-Taglio
    Dimensione: Mediopiccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 25)

    Sai [Mischia]
    Il Sai è un pugnale lungo circa 60 cm. E' dotato di una lama a sezione ottagonale e ai lati della guardia altre due lame ugualmente affilate.
    Tipo: Lama-Taglio
    Dimensione: Media
    Quantità: 2
    (Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 60)

    Doppia Lama [Mischia]
    Si tratta di una spada doppia che possiede entrambe le estremità affilate, con al centro il manico. Le due lame hanno la stessa lunghezza del manico. La lunghezza dell'arma è pari a un metro e mezzo.
    Tipo: Lama-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Mediogrande
    Quantità: 1
    (Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 75)

    Corpetto in Cuoio [Protezione]
    Corpetto in cuoio indossabile che sopra i vestiti. Presenta una buona resistenza, offrendo all'utilizzatore una discreta protezione al busto e agli arti superiori.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Mediogrande
    Quantità: 1
    (Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 60)

    Kit di Primo Soccorso [Vario]
    Si tratta di un set di accessori medici, ad uso unico dei ninja medici. Può essere utilizzato per 10 medicazioni. Richiede le Conoscenze Mediche Base.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)

    Specchietto in Metallo [Vario]
    Semplice specchio, sta comodamente nel palmo della mano.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Tonico Coagulante Minore [Tonico]
    Questo tonico quando ingerito richiude ferite fino ad un valore massimo di Grave ma non rigenera vitalità. Dose Massima: 2 al giorno.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)

    Tonico di Ripristino Inferiore [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la propria vitalità di una ferita Leggera, ma non rimargina ferite.
    Dose massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 25)

    Tonico Coagulante Inferiore [Tonico]
    Questo tonico quando ingerito richiude ferite fino ad un valore complessivo di Media ma non rigenera vitalità.
    Dose massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)

    Nacchere [Vario]
    Strumento musicale a percussione formato da due pezzi di legno intagliati a forma di conchiglia, legati da una cordicella. Vengono fornite due nacchere.

    Utilizzabile per genjutsu sonori che richiedono uno strumento.

    Tipo: Supporto - Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 20)

    Ocarina [Vario]
    Strumento musicale a fiato in ceramica, dalla forma globulare e leggermente allungata.

    Utilizzabile per genjutsu sonori che richiedono l'uso di uno strumento.

    Tipo: Supporto - Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 15)

    Buono per Equipaggiamento Personale (300 crediti) [Vario]
    Questo buono consente di avere un equipaggiamento personale di 300 crediti (265 restanti). È possibile utilizzarlo in parte e conservare i crediti rimanenti, è possibile cumularlo con altri buoni simili.
    Tipo: Supporto - Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 0)

    Tecniche Base


    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    L'utilizzatore può creare dei cloni di se composti da chakra; saranno identici all'utilizzatore al momento dell'esecuzione. Le copie non possono produrre suoni, lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, posseggono un'ombra, hanno Velocità pari energia l'utilizzatore. Le copie possono essere create entro 3 metri dall'utilizzatore e possono allontanarsi entro 15 metri dal luogo di creazione. Se colpiti o scontrati contro una superficie solida si dissolvono in una nuvoletta bianca che rimarrà presente per circa un secondo. I cloni possiedono la controparte inoffensiva di qualsiasi arma del ninja che le ha create; non hanno potenzialità offensive e tutti gli attacchi sono considerate finte. Il movimento effettuato va conteggiato come movimento dell’utilizzatore, salvo non compia una traiettoria simile o speculare. Il clone può rimanere attivo massimo 3 round.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:¼ Basso per copia )
    [Cloni Massimi: 2 per grado ninja]

    Rilascio - Genjutsu Kai
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre
    L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l’efficacia del rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. Si possono rilasciare solo illusioni con efficacia inferiore quella del rilascio. Può eliminare più genjutsu solo se la somma delle efficacia di ogni genjutsu è inferiore all'efficacia del rilascio. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile sommare l’Efficacia con un’altra persona se utilizzata insieme. È possibile utilizzarla senza sigilli, riducendo di 10 l'Efficacia.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:½ Basso ogni 5 d'efficacia )
    [Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]

    Tecnica delle Mani Curative - Shousen Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tocco
    L'utilizzatore può ripristinare l'energia vitale guarendo i danni e status. La vitalità non verrà ripristinata, non rigenera arti amputati o organi interni distrutti, gli oggetti presenti all'interno delle ferite non sono rimossi. È possibile guarire ferite differenti, entro la Guarigione Massima; è possibile alleviare ferite d’entità superiore la Guarigione Massima.
    Tipo: Ninjutsu - Hikariton
    (Livello: 3 / Consumo:Basso per Leggera guarita )
    [Guarigione Massima: Leggera per grado]

    Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
    L'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Basso )

    Tecniche Avanzate


    Arte della Lama
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può effettuare attacchi a taglio più efficaci. Una volta a round, un danno a taglio può causare Sanguinamento (DnT Leggero). Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 5 / Consumo: ½ Basso a colpo )
    [Da studente in su]

    Illusione Accecante
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'illusione si attiva se osservato l'utilizzatore e presente entro 9 metri da esso. Le vittime vedranno generarsi alle spalle dell'utilizzatore una luce intensa che renderà Accecate le vittime per 1 round oppure finché non subito un attacco.
    L'efficacia è pari a 10.

    Tipo: Genjutsu
    (Livello: 5 / Consumo: Medio )
    [Da studente in su]

    Arte della Perforazione
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può effettuare attacchi a perforazione più efficaci. Ogni danno a perforazione è considerato una Ferita Profonda. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 5 / Consumo: ½ Basso a colpo )
    [Da studente in su]

    Lame di Chakra
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può sviluppare una lama di chakra che aumenta la lunghezza delle armi impugnate o del colpo senz'arma di mezzo metro. L'estensione energetica è visibile, ha potenza pari alla potenza dell'arma e può solo tagliare. Se posseduta l'abilità Impronta di Chakra, queste estensioni ottengono il potenziamento come ninjutsu.
    Tipo: Ninjutsu - Ninjutsu – Ninpou Katon/Suiton/Fuuton/Raiton/Doton
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso )
    [Da genin in su]

    Taglio dell'Aria
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore sarà in grado di effettuare un attacco a distanza con un'arma [Mischia]; la Velocità è pari a quella dell'utilizzatore. Il raggio d'azione di un singolo colpo verrà incrementato da un fascio luminoso di potenza pari all'arma. Gli effetti e status che l'arma può causare sono estesi al Taglio dell'Aria.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso )
    [Raggio Massimo: 1,5 metri per Grado]

    [Da genin in su]

    Sibilo della Morte
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Melodia (5)
    L'illusione si attiva se la vittima ascolta la melodia composta dall'utilizzatore ed è presente entro 12 metri da questo; la melodia può essere prodotta da uno strumento e deve essere riconoscibile come suono prodotto. La vittima sarà Scoordinata e avrà gli arti superiori o inferiori, a scelta
    dell'utilizzatore, Semiparalizzati.
    L'efficacia è pari a 30.

    Tipo: Genjutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Medio )
    [null]

    [Da genin in su]

    Tecnica Speciale


    Abilità



    Azione Rapida [1]
    Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.


    Conoscenza Medica (Base) [1]
    Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare gli Status Leggeri; richiedono 3 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di ½ leggera ogni giorno. Possiede inoltre conoscenze anatomiche di base, potendo individuare con sicurezza la posizione degli organi interni, dei vasi e delle ossa.


    Tecnica Immobile [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Furtività (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività.


    Percezione (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.


    Carte Ninja [1]
    Arte: L'utilizzatore può incidere nelle carte ninja le informazioni conosciute, dialoghi, indicazioni senza la necessità di scrivere. Richiede slot gratuito Istantaneo.
    La carta può essere occultata, risultando bianca, e resa visibile a volontà del creatore. A discrezione del creatore è possibile permettere la lettura di tali carte agli estranei se soddisfano delle condizioni.

    (Consumo per carta: ¼ Basso


    Arte della Comunicazione [1]
    Arte: L'utilizzatore può trasmettere la voce attraverso il chakra. Viene stabilita un contatto tra due ninja in contatto visivo attraverso un filo fatto interamente di chakra che parte dalla bocca di entrambi gli shinobi e gli permette di comunicare entro un chilometro. A causa della sua inconsistenza è impossibile tagliarlo senza il chakra, inoltre risulta invisibile. Sono parlare sia l'utilizzatore che il destinatario. Per trasmettere la voce è necessario emettere suoni.
    (Mantenimento: ¼ Basso per ogni 250 metri)

    Competenze



    RYO [Ryo]





    Compravendita
    Speciale: L'utilizzatore può richiedere ad un PG parigrado la creazione di uno o più oggetti. Se creati gli oggetti richiesti, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria. L'artigiano PG può richiedere un pagamento di 1 o più competenze RYO per il lavoro svolto, in base agli accordi presi con l'utilizzatore.
    [Da Genin in su]

    Incarico (Base)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare un incarico ad un PG studente oppure ad un PNG genin parienergia; ogni competenza RYO extra impiegata permette di assegnare un incarico ad un PG di un grado superiore. Con incarico si intende un compito da svolgere ON GDR: combattere, portare messaggi, svolgere missioni, ritrovare oggetti e persone. Se portato a termine l'incarico prefissato, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria, oppure eliminarla se assoldato un PNG.
    [Da Genin in su]

    Potere dei Soldi
    Speciale: Se rimossa questa competenza dalla scheda, l'utilizzatore può apprendere 1 competenza Combattiva, 1 competenza Alleati oppure 1 competenza Edificio. Vale come uno stemma Onore.
    [Da Chunin in su]

    Incarico (Intermedio)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare un incarico ad un PG genin oppure ad un PNG chunin parienergia; ogni competenza RYO extra impiegata permette di assegnare un incarico ad un PG di un grado superiore. Con incarico si intende un compito da svolgere ON GDR: combattere, portare messaggi, svolgere missioni, ritrovare oggetti e persone. Se portato a termine l'incarico prefissato, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria, oppure eliminarla se assoldato un PNG.
    [Da Chunin in su]

    Incarico (Superiore)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare un incarico ad un PG chunin oppure ad un PNG jonin parienergia; ogni competenza RYO extra impiegata permette di assegnare un incarico ad un PG di un grado superiore. Con incarico si intende un compito da svolgere ON GDR: combattere, portare messaggi, svolgere missioni, ritrovare oggetti e persone. Se portato a termine l'incarico prefissato, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria, oppure eliminarla se assoldato un PNG.
    [Da Jonin in su]


    RYO [Ryo]





    Compravendita
    Speciale: L'utilizzatore può richiedere ad un PG parigrado la creazione di uno o più oggetti. Se creati gli oggetti richiesti, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria. L'artigiano PG può richiedere un pagamento di 1 o più competenze RYO per il lavoro svolto, in base agli accordi presi con l'utilizzatore.
    [Da Genin in su]

    Incarico (Base)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare un incarico ad un PG studente oppure ad un PNG genin parienergia; ogni competenza RYO extra impiegata permette di assegnare un incarico ad un PG di un grado superiore. Con incarico si intende un compito da svolgere ON GDR: combattere, portare messaggi, svolgere missioni, ritrovare oggetti e persone. Se portato a termine l'incarico prefissato, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria, oppure eliminarla se assoldato un PNG.
    [Da Genin in su]

    Potere dei Soldi
    Speciale: Se rimossa questa competenza dalla scheda, l'utilizzatore può apprendere 1 competenza Combattiva, 1 competenza Alleati oppure 1 competenza Edificio. Vale come uno stemma Onore.
    [Da Chunin in su]

    Incarico (Intermedio)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare un incarico ad un PG genin oppure ad un PNG chunin parienergia; ogni competenza RYO extra impiegata permette di assegnare un incarico ad un PG di un grado superiore. Con incarico si intende un compito da svolgere ON GDR: combattere, portare messaggi, svolgere missioni, ritrovare oggetti e persone. Se portato a termine l'incarico prefissato, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria, oppure eliminarla se assoldato un PNG.
    [Da Chunin in su]

    Incarico (Superiore)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare un incarico ad un PG chunin oppure ad un PNG jonin parienergia; ogni competenza RYO extra impiegata permette di assegnare un incarico ad un PG di un grado superiore. Con incarico si intende un compito da svolgere ON GDR: combattere, portare messaggi, svolgere missioni, ritrovare oggetti e persone. Se portato a termine l'incarico prefissato, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria, oppure eliminarla se assoldato un PNG.
    [Da Jonin in su]


    RYO [Ryo]





    Compravendita
    Speciale: L'utilizzatore può richiedere ad un PG parigrado la creazione di uno o più oggetti. Se creati gli oggetti richiesti, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria. L'artigiano PG può richiedere un pagamento di 1 o più competenze RYO per il lavoro svolto, in base agli accordi presi con l'utilizzatore.
    [Da Genin in su]

    Incarico (Base)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare un incarico ad un PG studente oppure ad un PNG genin parienergia; ogni competenza RYO extra impiegata permette di assegnare un incarico ad un PG di un grado superiore. Con incarico si intende un compito da svolgere ON GDR: combattere, portare messaggi, svolgere missioni, ritrovare oggetti e persone. Se portato a termine l'incarico prefissato, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria, oppure eliminarla se assoldato un PNG.
    [Da Genin in su]

    Potere dei Soldi
    Speciale: Se rimossa questa competenza dalla scheda, l'utilizzatore può apprendere 1 competenza Combattiva, 1 competenza Alleati oppure 1 competenza Edificio. Vale come uno stemma Onore.
    [Da Chunin in su]

    Incarico (Intermedio)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare un incarico ad un PG genin oppure ad un PNG chunin parienergia; ogni competenza RYO extra impiegata permette di assegnare un incarico ad un PG di un grado superiore. Con incarico si intende un compito da svolgere ON GDR: combattere, portare messaggi, svolgere missioni, ritrovare oggetti e persone. Se portato a termine l'incarico prefissato, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria, oppure eliminarla se assoldato un PNG.
    [Da Chunin in su]

    Incarico (Superiore)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare un incarico ad un PG chunin oppure ad un PNG jonin parienergia; ogni competenza RYO extra impiegata permette di assegnare un incarico ad un PG di un grado superiore. Con incarico si intende un compito da svolgere ON GDR: combattere, portare messaggi, svolgere missioni, ritrovare oggetti e persone. Se portato a termine l'incarico prefissato, l'utilizzatore dovrà rimuovere questa competenza e assegnarla al PG designato, salvo giocata contraria, oppure eliminarla se assoldato un PNG.
    [Da Jonin in su]


    Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva]





    Chakra Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali.
    (Mantenimento: ¼ Basso)
    [Da Genin in su]

    Tocco Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori.
    (Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
    [Da Genin in su]

    Chakra Adesivo (Intermedio)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.
    (Mantenimento: ¼ Basso)
    [Da Chunin in su]

    Tocco Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori.
    (Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
    [Da Chunin in su]

    Chakra Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.
    (Mantenimento: Basso)
    [Da Jonin in su]

    Statistiche









    Edit
    Come avevo già concordato con Shiltar, ho aggiornato la scheda, con gli unici cambiamenti che sono l'energia superiore e gli strumenti musicali. Avrei dovuto editare già allo scorso giro di post, ma me ne sono dimenticato ^^

    Edited by Yusnaan - 13/5/2016, 21:35
     
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    I ~ Convocazione notturna: L'Edera di Konoha


    L

    a pallida luce lunare filtrava dalla finestra semi-aperta. Un leggero venticello muoveva appena le tende in seta ricamate con eleganti disegni floreali e costrinse la più piccola dei Fuyutsuki a raggomitolarsi nelle lenzuola per il freddo. Probabilmente il forte vento in nottata aveva spalancato le ante in legno della finestra, raggelando l’intera camera. La candela che aveva lasciato accesa sul comodino si era spenta. La cera bianca era caduta sul lucido ripiano. Il sonno della Genin fu interrotto da qualcosa, forse un rumore sospetto o una strana sensazione. Sbarrò gli occhi assonnati ed iniziò a guardarsi intorno, nel buio della camera. Una missiva con il sigillo dell’Hokage era stata ben riposta affianco alla candela spenta e la ragazza dovette strofinare con le mani entrambi gli occhi per essere sicura di non essere in un sogno. Quando le era stata recapitata quella convocazione?
    - Uhm? - Non appena riuscì a riprendersi, visto che era stata bruscamente svegliata nel cuore della notte, allungò la mano per poter afferrare la missiva. Preferì restare ancora un po’ a letto, anche perché la sua stanza era molto fredda, quasi gelida. Aveva inavvertitamente dormito con la finestra aperta, e non riusciva ancora a comprenderne il motivo. Era sicurissima di averla chiusa prima di entrare a letto. Forse qualcuno si era intrufolato in camera. Il solo pensiero la fece rabbrividire. Sospirò leggermente e strofinò ancora una volta le mani sugli occhi, per mettere a fuoco il contenuto di quella missiva.
    Raizen-sama la convocava per una missione. Era stato vago come al solito e non aveva fornito nessun dettaglio. Non era ancora mattina ed aveva davvero poche ore per prepararsi. Era stava disturbata nel cuore della notte. Probabilmente l’uomo aveva le sue buone ragioni per richiedere la sua presenza negli uffici di Konoha alle 3:00 in punto. Non fece i salti di gioia come di consueto. Ricordava ancora il Summit con gli Aburame. Era così contenta di affiancare l’Hokage, il colosso di cui si era invaghita fin dal primo giorno di Accademia, ma alla fine aveva dovuto rinunciare al suo “lieto fine”. Non c’era stato nessun matrimonio o fidanzamento in quell’occasione. Anzi era stata avvelenata ed aveva passato dieci giorni infernali tra indicibili sofferenze. Il dolore l’aveva fatta maturare, crescere. - Sicuramente non berrò o mangerò nulla. - Mormorò tra sé. Non voleva essere avvelenata di nuovo a sua insaputa.
    Appoggiò la missiva di Raizen-sama sul comodino e dopo alcuni minuti riuscì ad avere il coraggio di alzarsi dal letto e correre verso la finestra per chiuderla. *Brrrr!* Si strinse nelle spalle e cercò di riscaldarsi muovendo ritmicamente su e giù i palmi delle mani sulle braccia. Sospirò leggermente prima di prepararsi per la convocazione.

    [ … ]

    Prima di recarsi agli uffici amministrativi, preferì fare “colazione” al Chiosco di Ramen nel Centro Cittadino insieme con Miyo-chan, una sua compagna di Accademia e parigrado. Aveva legato fin da subito con lei. Era intelligente, furba ed arguta. Raramente le sfuggivano i dettagli ed era una delle migliori della sua classe. Era l’unica studentessa che riusciva a riempire d’orgoglio, e l’ego, del petulante Okada-sensei. Era una ragazza con la testa sulle spalle, a differenza della Fuyutsuki che si era dimostrata più volte eccessivamente emotiva ed immatura, e forse per questo necessitava nella sua amicizia.
    - Sono stata convocata per una Missione dall’Hokage. - Avevano occupato il solito lato del bancone al chiosco di Ramen. Ormai erano clienti fedeli di quel locale. Ed era un punto di ritrovo anche per le altre Kunoichi del suo corso d’Accademia. Passavano spesso interi pomeriggi a spettegolare e parlare dell’ultimo outfit creato dalla migliore sarta del Villaggio. Ma stavolta erano sole e Miyo-chan comprese subito il velo di preoccupazione che adombrava il viso della Fuyutsuki. - Nel cuore della notte? Sarà molto importante allora. Oppure.. bhè… forse sei riuscita a far breccia nel suo cuore! - La ragazza cercò di trattenere una risata. Ormai era a conoscenza di tutte le disavventure amorose della sua amica. - … - Ma stranamente la Genin rimase in silenzio senza rispondere a tono alle provocazioni della compagna. Sembrava assorta in mille pensieri. - Solitamente sei tutta contenta ed entusiasta quando vieni convocata da Raizen-sama. - La ragazza dai capelli corvini e dallo sguardo nero come la pece scrutò con maggior interesse il volto dell’altra Kunoichi. - Hai intenzione di prendere a pugni anche lui? - E stavolta non riuscì a trattenersi e scoppiò in una cristallina risata. Ricordava ancora come Ayuuki aveva colpito con un pugno il povero Daichi-kun. - Miyo-chan! - La Fuyutsuki era pronta a rimproverare l’amica per la sua pungente ironia. Scosse la testa contrariata e cercò di non farsi coinvolgere dalla risata di quest’ultima.
    - Guarda che è un buon metodo per conquistare gli uomini. Ultimamente Daichi-kun non la smette di starci dietro. - Lanciò un’occhiata verso le strade deserte di Konoha. Il Chiosco era separato dalla strada principale del Villaggio solo da alcune tende per donare un po’ di tranquillità ai suoi ospiti. Lo sguardo cristallino della ragazza si soffermò su paio di casse, poste ai lati di un negozio di Rotoli Ninja ancora chiuso visto l’ora, dietro cui era nascosta una bandana blu con il coprifronte della Foglia e due occhi smeraldini. Era proprio Daichi Akira. - Ignoralo. - Rispose secca la Fuyutsuki che riportò lo sguardo verso la fumante ed invitante ciotola di Ramen. Afferrò con le bacchette di legno il prelibato pasto ed iniziò a mangiare. - Ah.. Uomini. - Concluse Miyo-chan. Era il momento di mettere qualcosa nello stomaco per affrontare al meglio la nuova giornata, anche se il sole non era ancora sorto.

    [ … ]

    Dopo aver salutato l’amica, raggiunse in pochi minuti gli Uffici amministrativi del Villaggio. Entrò nell’imponente struttura circolare dalle pareti scarlatte con il Kanji del Fuoco in perfetto orario. Grazie alle indicazioni di Hitomi-san raggiunse l’Ufficio dell’Hokage. Entrò nella stanza, sempre piena di documenti, fascicoli e report, ma con una stupenda vista sull’intero Villaggio. Il promontorio con i volti scolpiti dei precedenti Hokage erano così vicini ed imponenti se osservati da quel punto. Chinò immediatamente la schiena ed intrecciò le mani in avanti per mostrare un rispettoso inchino. - Ohayou Gozaimasu.. Hokage-sama! - Come sempre rispettò l’etichetta del buon Shinobi, soprattutto nelle situazioni formali. Abbozzò un lieto sorriso, contenta di essere stata convocata per una missione tanto riservata, e prese posto su una delle sedie. Lasciò i posti centrali ai gradi più importanti del Villaggio. Lei si accontentò della prima sedia sulla sinistra.
    Lanciò qualche occhiata anche verso gli altri presenti, nella speranza di scorgere volti a lei conosciuti. Ma la sua attenzione fu completamente monopolizzata da Raizen-sama non appena proferì parola. Era pronta a prendersi a schiaffi se fosse arrossita come una sciocca. Ormai la sua cotta era solo un ricordo. O almeno sperava.
    - … - Rimase in silenzio anche quando il colosso di Konoha ripose alcune ampolle sigillate con un tappo di sughero per ognuno. Sembravano vuote, ma probabilmente al loro interno c’era una sostanza liquida incolore. Assottigliò lo sguardo per poter focalizzare la sua attenzione maggiormente sul contenuto di quelle boccette. Rimase in silenzio, anche se la curiosità era molta. Sicuramente non avrebbe bevuto nulla. Diffidava ormai nelle “offerte” dell’Hokage.
    Raizen-sama, ignorando ogni formalismo, spiegò senza giri di parole lo scopo della Missione. Dovevano smantellare un’intera organizzazione criminale che agiva a Konoha in segreto. Proprio come l’Edera, nome piuttosto simbolico ed adeguato, quei criminali riuscivano a dilagare nei bassifondi del villaggio e trarre nutrimento dalla criminalità. A quanto pare era una missione di cattura o eliminazione. Ma ciò che fece storcere il naso alla Fuyutsuki era la componente “furtività” della missione. Lei non era una Kunoichi furtiva. Non aveva uno stile di combattimento adeguato e sarebbe stato molto difficile per lei adeguarsi. Sperava di essere guidata da Shinobi molto più esperti di lei. A questo punto non poteva far altro che seguire i loro consigli, visto l’inesperienza.
    Osservò rapidamente la cartina del villaggio con gli edifici contrassegnati. Probabilmente lì si trovavano i malviventi dell’Edera. E l’attenzione si spostò di nuovo sul contenuto di quelle fiale. Ora comprendeva la ragione di quel liquido, era la chiave d’accesso al Covo criminale. - Mi scusi.. Raizen-sama.. - Alzò timidamente la mano per poter esporre i suoi dubbi. - Come interagirà questa sostanza nel nostro organismo? E perché è possibile superare le porte del Covo solo con questa nel sangue? - Insomma rischiavano qualche effetto collaterale? Avevano un tempo da rispettare per preservare gli effetti della sostanza? La Fuyutsuki aveva bisogno di ulteriori informazioni. Era pronta a compiere il salto nel vuoto insieme agli altri Shinobi della Foglia, ma non voleva essere sprovveduta come al Summit degli Aburame.








    Immagine PG
    Nome Utente: **Kat**

    Villaggio: Konoha
    Grado: Genin
    Energia: Rossa

    Background
    Descrizione
    Portfolio Stemmi e Tratti
    Cronache del Personaggio


    PrimarieSlotGraduate
    Forza: 475
    Velocità: 400
    Riflessi: 400
    Resistenza: 400
    Slot Azione: 3
    Slot Difesa: 3
    Slot Tecnica: 2
    Percezione: 9
    Furtività: 0
    SecondariePrestazioni
    Agilità: 400
    Precisione: 400
    Concentrazione: 400
    Intuito: 400
    Chakra: 40 Bassi
    Vitalità: 14 Leggere
    En.Vitale: 30 Leggere
    Movimento: 15m/slot
    Salti: 5metri

    Background


    All'ombra delle rigogliose pianure di Konohagakure no Sato e in compagnia di un placido ruscello sbocciò l'amore tra Ryuhei Fuyutsuki, un Jonin del Paese del Fuoco, e Natsumi Minami, una Kunoichi medico dell'Ospedale del villaggio.
    La Famiglia dei Fuyutsuki, nonostante la mancanza di una Kekkei Genkai, negli anni aveva contribuito a riempire le fila di Konoha di valenti e valorosi Ninja fedeli alla Volontà del fuoco. Forgiati nel duro allenamento e guidati da rigide regole erano riusciti ad emergere insieme alle altre famiglie dotate di abilità innata. Sui Kimoni da cerimonia o le tuniche da allenamento dei Fuyutsuki compariva il loro simbolo, il bocciolo di un ciliegio. Anche se non possedevano la notorietà degli altri Clan di Konoha erano comunque rispettati dagli abitanti del villaggio.
    Quando Ryuhei, alla morte di suo padre, prese le redini della famiglia decise di sposare Natsumi, già in attesa della loro primogenita. Alcuni mesi dopo nacque Ai Fuyutsuki, una bambina sana e forte con lo sguardo cristallino e la chioma nera come l'ebano. L'intera famiglia attese con impazienza l'accesso della ragazzina in Accademia, che si diplomò con ottimi voti. Il sangue dei Fuyutsuki scorreva nelle sue vene e rendeva orgoglioso il padre con la sua rapida scalata verso i ranghi di Genin e Chuunin.
    Intanto Natsumi si accorse di essere di nuovo gravida, e ben nove mesi dopo nacque la loro secondogenita: Ayuuki Fuyutsuki. La Bambina era molto più minuta e fragile della sorella maggiore, ma ricevette tutto l'amore materno e la disciplina paterna.
    Mentre Ayuuki cresceva, Ai continuava a portare a termine missioni fino a diventare Jonin ed entrare nei reparti speciali come Anbu, la massima carica raggiunta da un Fuyutsuki. Con gioia Ryuhei vide anche Ayuuki addentrarsi verso gli studi accademici.
    Ma ben presto tutto mutò. Infatti Ai, per ragioni ancora sconosciute decise di tradire la Volontà del fuoco, e come Mukenin abbandonò il villaggio. La vergogna e il disonore si riversò sull'intera famiglia, tanto che Ryuhei si ritirò dalla carriera da Ninja e Natsumi, distrutta dal dolore, smise di parlare e sorridere.
    Le sorti dei Fuyutsuki gravano ora sulle spalle di Ayuuki, che legata da un sentimento di profondo affetto verso Ai, decise di allenarsi duramente per diplomarsi e riportarla a casa.
    Descrizione


    Ayuuki è una ragazza di media statura (1,65 cm), magra e snella (48 Kg). Come ogni giovane donna della sua età, nel fiore degli anni, possiede armoniche e femminili linee che la rendono particolarmente delicata ed avvenente. Il seno non è particolarmente abbondante (4° circa) e mostra un corpo slanciato con linee morbidamente arrotondate. Pelle nivea e profumata. I Lineamenti del volto sono delicati e appena accennati, quasi disegnati con una matita. I suoi occhi rispecchiano il candore del suo animo, limpidi come il cielo, di un azzurro quasi acquamarina, adornati da ciglia lunghe e scure che rendono lo sguardo profondo ed enigmatico. Il Viso ha una forma ovale, perfetta, e generalmente sulla zona degli zigomi è presente un lieve rossore, che interrompe il candore del suo viso quando si sente a disagio. Le Labbra non sono particolarmente carnose, ma con contorni ben delineati e rosee. Capelli lisci e castani, un colore molto particolare, ereditati dalla Madre. Chioma lunghissima fino all'altezza del bacino, portati solitamente sciolti o con cinque anelli che li raccolgono in una coda/treccia.
    Sotto il profilo Psicologico Ayuuki si presenta come una ragazza estroversa, allegra ma anche piuttosto riservata e malinconica quando si parla del suo passato. Preferisce rinchiudersi in se stessa in caso di sofferenza o difficoltà per evitare di far impensierire le persone a cui tiene. È una ragazza altruista e comprensiva, ben disciplinata con modi educati e nel rispetto della gerarchia Ninja. Crede fermamente nei legami ed alcune volte si mostra eccessivamente emotiva o irascibile. Sul campo di battaglia cerca di essere decisa, caparbia ed in alcuni casi avventata.

    Equipaggiamento




    Fasce da Combattimento [Potenziamenti]
    Speciale bendaggio di color bianco usato dai esperti praticanti di Taijutsu. Tale bendaggio, del tutto simile a delle normali fasce da combattimento, è rivestito di un leggero strato di acciaio che permettono un impatto molto più duro nei confronti dell'avversario. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un arto. È possibile arrotolare una fascia rinforzata per grado; se applicate allo stesso arto, la potenza è cumulabile.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Media
    Quantità: 4
    (Potenza: +10 | Durezza: 2 | Crediti: 30)

    Guanto in Cuoio [Protezione]
    Un paio di guanti che offre una discreta protezione senza intralciare la mobilità delle mani. Vengono forniti in coppia.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 10)

    Tonico di Ripristino Inferiore [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la propria vitalità di una ferita Leggera, ma non rimargina ferite.
    Dose massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 25)

    Filo di Nylon [10m] [Vario]
    Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 5)

    Spiedi [Distanza]
    Simili a lance di piccolissime dimensioni, gli spiedi sono leggeri, veloci e possono raggiungere massimo 15 metri.
    Tipo: Da Lancio-Perforazione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 6
    (Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 5)

    Kunai [Distanza]
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Sonagli [x5] [Vario]
    Dei sonagli sferici che producono un buffo rumore al minimo movimento. Sono fatti in oro o metallo meno pregiato, sono dotati di un gancetto chiuso che permette di portarli appesi a collanine o oggetti simili. Utilizzabili anche per la creazione di trappole e allarmi molto semplici.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 5)

    Cotta di Maglia Inferiore [Protezione]
    Indossabile sotto dei vestiti, questa leggera cotta di maglia costituita da sottili anelli di ferro intrecciati ricopre e protegge il busto e gli arti superiori.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Grande
    Quantità: 1
    (Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 135)

    Tonico di Recupero Minore [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio.
    Dose Massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)

    Antidoto Base [Tonico]
    Devono essere riferite ad un particolare tipo di veleno (C1, C2); altrimenti è inefficace. Una dose di antidoto annulla tutti gli effetti del veleno scelto al termine del round dell' assunzione.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 15)

    Veleno Debilitante C2 (5 dosi) [Veleno]
    La somministrazione di 1 dose causa un malus di una statistica secondaria scelta di 3 tacche per 2 round. La vittima, se somministrate ulteriori 2 dosi entro 2 round dalla prima somministrazione, sarà Spossata (DnT Leggero).
    Tipo: Supporto-Variabile
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)

    Kit di Primo Soccorso [Vario]
    Si tratta di un set di accessori medici, ad uso unico dei ninja medici. Può essere utilizzato per 10 medicazioni. Richiede le Conoscenze Mediche Base.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)

    Tecniche Base




    Rilascio - Genjutsu Kai
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre
    L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l’efficacia del rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. Si possono rilasciare solo illusioni con efficacia inferiore quella del rilascio. Può eliminare più genjutsu solo se la somma delle efficacia di ogni genjutsu è inferiore all'efficacia del rilascio. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile sommare l’Efficacia con un’altra persona se utilizzata insieme. È possibile utilizzarla senza sigilli, riducendo di 10 l'Efficacia.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: 1/2 Basso ogni 5 d'efficacia )
    [Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]

    Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:Basso )

    Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
    L'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Basso )

    Tecnica delle Mani Curative - Shousen Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tocco
    L'utilizzatore può ripristinare l'energia vitale guarendo i danni e status. La vitalità non verrà ripristinata, non rigenera arti amputati o organi interni distrutti, gli oggetti presenti all'interno delle ferite non sono rimossi. È possibile guarire ferite differenti, entro la Guarigione Massima; è possibile alleviare ferite d’entità superiore la Guarigione Massima.
    Tipo: Ninjutsu - Hikariton
    (Livello: 3 / Consumo:Basso per Leggera guarita )
    [Guarigione Massima: Leggera per grado]

    Tecniche Avanzate




    Attacco Improvviso - Kyuu Batsu
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Tigre (1)
    L'utilizzatore può aumentare la rapidità dei movimenti nel round rendendosi impercettibile finché non attacca. La distanza minima di percezione avversaria è azzerata e l'utilizzatore è considerato sotto copertura parziale.

    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 5 / Consumo: Mediobasso )
    [Da studente in su]

    Combinazione dei Tre Colpi - San Meichuu no Gouhei
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può effettuare tre attacchi acrobatici in serie a mani nude. Ogni colpo con una statistica incrementata di 3 tacche, a scelta tra Velocità, Forza, Agilità o Precisione; la statistica può essere scelta ad ogni colpo.
    Tipo: Taijutsu - Rendan
    (Livello: 5 / Consumo: Medio )
    [Da studente in su]

    Simulacro di Spine - Marin Jizou
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può rendere i propri capelli molto resistenti, trasformandoli in una difesa resistente ed efficace, in grado di proteggere e danneggiare l'avversario. I capelli avvolgeranno completamente l'utilizzatore e concederanno una protezione di potenza pari a 15. La coperta di capelli risulterà dannosa per qualsiasi attaccante, che subirà un danno di potenza 5 se toccata la coperta di spine a mani nude.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 5 / Consumo: Medio )
    [Da studente in su]

    Palmo Distruttivo - Houshou
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può effettuare un colpo con il palmo: la Forza è incrementata di 4 tacche e non risentirà di nessun malus da eventuali danni subiti durante l'esecuzione. Il colpo inoltre può spingere indietro l'avversario di 9 metri. È possibile utilizzarla in Subisci e Mena come se posseduto il talento 'Tecniche Immobili'.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso )
    [Da genin in su]

    Parata Perfetta
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può incrementare la Resistenza di 4 tacche e dimezzare la potenza degli attacchi subiti. Sarà possibile mantenere il bonus per tutta la fase difensiva. La tecnica è inefficace se l'attacco colpisce eludendo la parata. Riutilizzare questa tecnica rende Affaticato l'utilizzatore.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Medio )
    [Da genin in su]

    Ristorazione
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tocco (6)
    L'utilizzatore può ripristinare le forze e le capacità della zona toccata. Annulla 3 tacche di malus alle statistiche oppure riduce di 1 il malus alla percezione o furtività. Non ha effetto sui malus causati da un'illusione ancora attiva.
    Tipo: Ninjutsu - Hikariton
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso )
    [Richiede Tecnica delle Mani Curative]

    [Da genin in su]

    Tecnica Speciale





    Arte della Rinascita
    Kinjutsu di Konoha



    Attivazione La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione. L'attivazione richiede un consumo Alto di chakra. Potrà mantenere la tecnica attiva per 3 round ogni livello dispari nella tecnica speciale posseduto.
    [L'attivazione richiede uno Slot Tecnica Base]


    Caratteristica dei Portatori: Forza Aumentata (+3 tacche)


    Abilità Comuni dei Portatori Guarigione: All'attivazione, l'utilizzatore può rigenerare Vitalità, annullando anche gli status. Ogni round, l'utilizzatore può Guarire un proprio danno utilizzando uno slot tecnica/azione: ogni Guarigione ripristina 1 leggera e richiede ¼ Basso. Utilizzare più Guarigioni nello stesso danno non richiede slot tecnica/azione extra. La Guarigione permette di ripristinare l'Energia Vitale dell'organismo e annullare gli status; uno status Leggero è considerato mezza leggera, uno status Medio ferita leggera, uno status Grave ferita medioleggera. L'utilizzatore non può essere Guarire dall'Avvelenamento.
    Incalzare Rischioso: Incalzare Rischioso si attiva all'attivazione della tecnica speciale. L'utilizzatore avrà il bonus massimo in una statistica primaria a scelta. Ogni round di mantenimento peggiora la statistica primaria scelta di 1; il malus massimo è pari al bonus massimo. La disattivazione della tecnica speciale annulla Incalzare Rischioso.
    Insensibile: L'utilizzatore può ignorare le ferite, senza guarirle, fino al massimo concesso per livello. Uno status Leggero è considerato un danno d'entità mezza leggera, uno status Medio d'entità leggera, uno status Grave d'entità medioleggera. L'utilizzatore non può essere Insensibile all'Avvelenamento.
    Backfire: Causa Scoordinato e Indebolito in tutto il corpo per un numero di round pari ai round d'utilizzo. Riattivare la tecnica speciale annulla gli status negativi. L'utilizzatore può attivarla 1 volta al giorno in più ogni livello pari della tecnica speciale, altrimenti alla disattivazione sarà Affaticato. Nei combattimenti in arena, il giocatore non avente backfire può decidere di incrementare la durata dello scontro: lo scontro potrà continuare, oltre i limiti prestabiliti, per tutti i round di backfire non conteggiati nei limiti di round dello scontro


    Livello I (Genin Verde)
    • Attivazione: La Vitalità è rigenerata di 3 leggere.
    • L'utilizzatore può Guarire 2 volte al round.
    • La Guarigione massima di un danno è 1 Leggera.
    • L'utilizzatore è Insensibile a 1 ferita leggera.
    • L'incalzare Rischioso ha bonus massimo pari a 2 tacche.


    Abilità





    Manualità [1]
    Abile: L'utilizzatore può fare e disfare facilmente i nodi, creare oggetti in rapidità, compiere altri lavori di precisione con discreta velocità. Creare oggetti richiederà slot gratuito Veloce anziché Lento.


    Azione Rapida [1]
    Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.


    Conoscenza dei Veleni [2]
    Conoscenza: L'utilizzatore può utilizzare l’equipaggiamento [Veleni]. Anche in combattimento, il veleno si può applicare a qualsiasi equipaggiamento tramite slot Gratuito Lento. Il veleno applicato somministra 1 dose ogni contatto diretto con strutture organiche. Esistono 5 mezzi di trasmissione dei veleni: contatto, iniezione, aereo, ferimento, ingestione.
    Le dosi somministrate per iniezione e ingestione sono considerate raddoppiate (x2); ogni dose di veleno aereo genera per 1 round una nube di diametro pari a 1,5 metri, all’interno della nube è somministrata solo 1 dose; il veleno da contatto riduce la durata di tutti i malus di 1 round. I malus alle stesse caratteristiche non sono cumulativi.



    Conoscenza Medica (Base) [1]
    Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare gli Status Leggeri; richiedono 3 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di 1/2 leggera ogni giorno. Possiede inoltre conoscenze anatomiche di base, potendo individuare con sicurezza la posizione degli organi interni, dei vasi e delle ossa.


    Percezione (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.


    Tecnica Economica [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Tecnica Immobile [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.

    Competenze





    Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva]





    Chakra Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali.
    (Mantenimento: 1/4 Basso)
    [Da Genin in su]

    Tocco Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori.
    (Mantenimento: 1/4 Basso a oggetto)
    [Da Genin in su]

    Chakra Adesivo (Intermedio)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.
    (Mantenimento: 1/4 Basso)
    [Da Chunin in su]

    Tocco Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori.
    (Mantenimento: 1/4 Basso a oggetto)
    [Da Chunin in su]

    Chakra Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.
    (Mantenimento: Basso)
    [Da Jonin in su]


    Controllo del Chakra Distruttivo [Combattiva]





    Distruzione ad Area (Base)
    Arte: L'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi corpo a corpo: il colpo si propagherà per alcuni centimetri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto, aumentando la possibilità di distruggere strutture solide, ma senza effetti notevoli contro avversari.
    (Mantenimento: 1/4 Basso a colpo)
    [Da Genin in su]

    Tocco Distruttivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore può danneggiare gli oggetti con gli attacchi corpo a corpo; la potenza del colpo non armato contro oggetti e armi è aumentata di 10 ogni consumo 1/2 Basso. Non aumenta la potenza contro avversari.
    (Consumo: 1/2 Basso a colpo ogni 10 di potenza)
    [Consumo massimo: 2 Bassi]

    [Da Genin in su]

    Distruzione ad Area (Intermedio)
    Arte: 'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi corpo a corpo: il colpo si propagherà entro 1,5 metri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto. La potenza del danno ad area è metà (x0.5) rispetto a quella del colpo diretto, viene considerato come il danno di una [Bomba] per il calcolo dei danni.
    (Mantenimento: 1/2 Basso a colpo)
    [Da Chunin in su]

    Tocco Distruttivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore può danneggiare gli oggetti con gli attacchi corpo a corpo; la potenza del colpo non armato contro oggetti e armi è aumentata di 10 ogni consumo 1/2 Basso. Non aumenta la potenza contro avversari.
    (Consumo: 1/2 Basso a colpo ogni 10 di potenza)
    [Consumo massimo: 4 Bassi]

    [Da Chunin in su]

    Distruzione ad Area (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi corpo a corpo: il colpo si propagherà entro 3 metri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto. La potenza del danno ad area è metà (x0.5) rispetto a quella del colpo diretto, viene considerato come il danno di una [Bomba] per il calcolo dei danni.
    (Mantenimento: 1/2 Basso a colpo)
    [Da Jonin in su]


    Combattere con Handicap [Combattiva]





    Equipaggiamento Debilitante [Vario]
    Questo equipaggiamento personale, non offensivo, senza potenzialità offensivo o difensive, serve a ridurre una statistica dell'utilizzatore di 2 tacche. Il tipo di equipaggiamento è a discrezione dell'utilizzatore, deve essere coerente con la statistica scelta. Deve essere approvato al momento dell'acquisizione.
    Tipo: Supporto - Supporto
    Dimensione:
    (Potenza: 0 | Durezza: 0)
    [Da Genin in su]

    Liberazione
    Maestria: L'utilizzatore, se rimosso l'Equipaggiamento Debilitante dopo averlo indossato per almeno 2 round di combattimento azzera i malus ed ottiene un bonus di +3 tacche nella statistica ridotta dall'equipaggiamento, per 1 round.
    [Da Genin in su]

    Allenamento Pesante
    Abile: L'utilizzatore può aumentare le tacche di malus durante i round di utilizzo dell'Equipaggiamento Debilitante. Ogni tacca di malus in più aumenta di una il bonus ottenuto usando Liberazione. Il malus massimo è pari a 2 tacche.
    [Da Chunin in su]

    Allenamento Infinito
    Abile: L'utilizzatore può aumentare i round di utilizzo dell'Equipaggiamento Debilitante. Ogni round in più aumenta di un round la durata di Liberazione.
    [Da Chunin in su]

    Asceta del Duro Lavoro
    Speciale: Speciale: L'utilizzatore, durante l'uso di 'Liberazione' può utilizzare una delle seguenti abilità a seconda della statistica potenziata.
    Forza: L'utilizzatore può sollevare oggetti notevolmente pesanti, come se la sua forza fosse raddoppiata.
    Velocità: L'utilizzatore è in grado di scomparire alla vista dell'avversario durante i suoi spostamenti se i Riflessi sono inferiori alla Velocità dell'utilizzatore. Risulterà occultato alla vista fino a 1,5 metri dall'avversario, non ottiene vantaggi negli altri sensi.
    Resistenza: L'utilizzatore non può svenire per l'esaurimento di vitalità finché arriva Liberazione.
    Riflessi: L'utilizzatore può attivare AdO su qualsiasi movimento dell'avversario che si allontana. L'AdO sarà localizzata all'inizio del movimento, non a metà.
    Statistiche Secondarie: L'utilizzatore può sfruttare il bonus della statistica secondaria in tutti i round di durata di Liberazione.

    [Da Jonin in su]


    Competenza Creazione [Generica]

    Erborista (Veleni ed Antidoti)



    Artigianato
    Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste.
    [Da Genin in su]

    Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
    Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.
    Tipo: Supporto - Supporto
    Dimensione: Media
    (Potenza: | Durezza: )
    [Da Genin in su]

    Creatività
    Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.
    [Da Chunin in su]

    Officina
    Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.
    [Da Chunin in su]

    Artigianato Leggendario
    Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare.
    [Da Jonin in su]


    Chikara Kunai [Equipaggiamento]

    Pezzo pregiato dei migliori fabbri del Paese delle Calde Primavere, è uno speciale kunai con applicate diverse tecniche che lo rendono oltremodo particolare.



    Chikara Kunai [Distanza]
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
    Tipo: Struttura - Danno
    Dimensione: Minuscola
    (Potenza: 15 | Durezza: 3)
    [Da Genin in su]

    Chikara no Ken
    Arte: L'utilizzatore è in grado di creare un prolungamento di chakra a forma di spada dal Chikara Kunai. La lunghezza della lama è pari ad un metro, la potenza è pari a quella del Kunai. Il danno è di Ustione.
    Mantenimento: Basso
    [Da Genin in su]

    Chikara no Ken: Ten'nen genso
    Speciale: L'utilizzatore può applicare l'Elemento di una Impronta di Chakra da lui posseduta al Chikara no Ken. Una volta a round può causare uno status medio a seconda dell'elemento.
    Acqua: Sanguinamento (DnT Medio)
    Fuoco: Ustione (DnT Medio)
    Terra: Dolore (DnT Medio)
    Elettricità: Semiparalisi per 2 round
    Vento: Sanguinamento (DnT Medio)
    Ghiaccio: Congelamento (DnT Medio)
    Vampa: Ustione (DnT Medio)
    Inferno: Ustione (DnT Medio)
    Magnetismo: Stordimento per 2 round
    Lava: Ustione (DnT Medio)
    Acido: Ustione (DnT Medio)
    Legno: Dolore (DnT Medio)
    Luce: Ustione (DnT Medio)
    Oscurità: Scoordinato per 2 round

    Consumo: Basso
    [Da Chunin in su]

    Chikara no Katana
    Arte: L'utilizzatore è in grado di creare un prolungamento di chakra a forma di spada dal Chikara Kunai. La lunghezza della lama è pari ad un metro e mezzo, la potenza è pari a quella del Kunai. Il danno è di Ustione.
    Mantenimento: Basso
    [Da Chunin in su]

    Chikara no Dai Katana
    Arte: L'utilizzatore può aumentare la potenza del prolungamento di chakra, fino a +20, per un singolo attacco/difesa.
    Mantenimento: Basso a colpo
    [Da Jonin in su]


    Squadra Speciale [Ruolo]

    Reparto Speciale: Radice di Konoha
    Nome in codice: Ikuuya




    Incarico di villaggio
    Speciale: L'utilizzatore può imporre gratuitamente un incarico ai ninja di grado inferiore del proprio villaggio. L'incarico deve portare un vantaggio per il proprio villaggio. L'utilizzatore deve partecipare anch'esso all'Incarico di Villaggio.
    [Da Genin in su]

    Stipendio della squadra speciale
    Speciale: L'utilizzatore può guadagnare fino ad 1 stemma RYO ogni mese se fatti almeno 9 post svolgendo il suo Ruolo in un Incarico di Villaggio in qualsiasi altra giocata tranne Quest. Ogni Incarico di Villaggio portato a termine può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta all'Archivista in base alla presenza dell'utilizzatore nella giocata ed il suo effettivo esercizio del suo ruolo nelle giocate.
    [Da Genin in su]

    Controspionaggio
    Speciale: L'utilizzatore è in grado di ottenere informazioni su Nukenin o PG nemici del proprio Villaggio: può ottenere informazioni riguardanti la maggior parte delle attività di Nukenin PG e PG nemici fino al grado B o chunin senza rischio o interagire con PNG. Può ottenere informazioni riguardarti le attività dei Nukenin PG fino al grado A o PG non Nukenin nemici del villaggio fino al grado jonin spendendo 1 competenza RYO. L’utilizzatore deve svolgere un Incarico di Villaggio per ottenere le informazioni. Sarà impossibile scoprire argomenti segreti, vietati o assenti nel luogo in cui presente l'utilizzatore. Può ottenere informazioni su PNG Nukenin se il QM è d'accordo.
    [Da Chunin in su]

    Campo base
    Speciale: L'utilizzatore può allestire un campo base in 2 giorni; la struttura ha ogni strumento necessario per l'equipaggiamento e l'approvvigionamento. Nel campo base e territori limitrofi, l'utilizzatore può gestire 1 squadra di alleati come se possedesse 1 competenza Gregari [Alleati]. Il Campo Base può essere costruito solo se svolto un Incarico di Villaggio.
    [Da Chunin in su]

    Volatili Speciali
    Speciale: L’utilizzatore può evocare un Volatile per comunicare rapidamente con il proprio villaggio. Il Volatile è considerato un’evocazione parienergia l’utilizzatore con intelletto animale. Non è aggressivo e se attaccato si limiterà a scappare senza attaccare. Le dimensioni massime del Volatile sono pari a 2 Unità, possono trasportare rotoli di dimensioni massime a Mediopiccoli.
    [Da Jonin in su]

    Statistiche










    Edited by **Kat** - 6/4/2016, 13:41
     
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    Una Lettera dall'Hokage



    Quella notte Akikazu non aveva ancora chiuso occhio, preoccupato di addormentarsi e di non svegliarsi in tempo. Mentre le ore scorrevano inesorabilmente nella sua mente ripassavano i ricordi del giorno prima.

    Si era svegliato come tutte le giornate verso le sette ,si era subito lavato e vestito ed era andato a fare una corsetta per risvegliare il suo appetito che a causa degli spuntini notturni tendeva dormire di mattina. O almeno questo era il suo programma ma quando uscendo di casa aveva trovato una lettera con tanto di sigillo dell'Hokage, era rientrato subito in casa e aveva subito aperto la busta.

    Prima di leggere la lettera però era andato a prendersi un succo di frutta. La fame quel giorno si era svegliata prima del solito. Il messaggio che conteneva la lettera era molto chiaro e conciso e lo avvisava che era stato convocato per una missione di annientamento e che la riunione informativa era stata fissata per le tre di notte presso gli uffici dell'Hokage. Akikazu aveva finito di bere il suo succo prima di mettersi in moto. Doveva prepararsi il più presto possibile e poi dormire.

    Dormire lo rilassava moltissimo e lo rendeva concentratissimo. Infatti Akikazu era una di quelle poche fortunate persone che, quando si svegliano, non hanno bisogno di quei minuti per rendersi conto di dove siano e di chi siano prima di alzarsi e che sono subito pronte ad affrontare la giornata. Egli dunque aveva iniziato a girare per la casa cercando il suo equipaggiamento. Alla fine della ricerca si era ritrovato con un Tonico Coagulante Inferiore
    Tonico Coagulante Inferiore [Tonico]
    Questo tonico quando ingerito richiude ferite fino ad un valore complessivo di Media ma non rigenera vitalità.
    Dose massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)
    e con sette Kunai
    Kunai [Distanza]
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 7
    (Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
    .

    Decise che quell'armamentario sarebbe stato perfetto, anche perché non voleva appesantirsi troppo. Così aveva cercato di mettersi a dormire ma non ci era riuscito fino a pochi minuti prima della mezzanotte quando era crollato. Per fortuna si era svegliato in tempo.

    Così, preparatosi, arrivò in orario anche alla riunione. Si sedette su di una sedia che non era né troppo lontana né troppo vicina alla scrivania occupata da un uomo che trasudava potere da ogni poro.

    Anche se era seduto chiunque si sarebbe accorto che era molto alto e posando il suo sguardo sul suo volto, Akikazu venne attratto dai suoi occhi di color rosso che rimase a fissare qualche secondo per poi discostare bruscamente lo sguardo. Aveva l'impressione che quegli occhi lo avrebbero divorato se fosse rimasto a guardarli troppo a lungo.

    Appena la sala si riempì, l'uomo seduto alla scrivania iniziò a parlare e spiegò i motivi per i quali erano stato convocati. Per farla breve, dovevano annientare l'edera,un organizzazione criminale. La spiegazione era stata molto precisa quindi Akikazu non aveva domande. Tuttavia un ragazza aveva delle domande da fare e chiese delle cose che ad Akikazu non sarebbero mai venute in mente. Inoltre adesso sapeva il nome di colui che era seduto alla scrivania ed aveva capito anche chi fosse. Si diede una manata in faccia per essere stato così stupido e si girò ad ascoltare ciò che l'Hokage aveva da dire.








    Immagine PG
    Nome Utente: Pietro Mssari

    Villaggio: Konoha
    Grado: Studente
    Energia: Gialla

    Background
    Descrizione
    Portfolio Stemmi e Tratti
    Cronache del Personaggio


    PrimarieSlotGraduate
    Forza: 200
    Velocità: 200
    Riflessi: 200
    Resistenza: 200
    Slot Azione: 3
    Slot Difesa: 3
    Slot Tecnica: 2
    Percezione: 6
    Furtività: 0
    SecondariePrestazioni
    Agilità: 200
    Precisione: 200
    Concentrazione: 200
    Intuito: 200
    Chakra: 20 Bassi
    Vitalità: 10 Leggere
    En.Vitale: 30 Leggere
    Movimento: 9m/slot
    Salti: 3metri

    Background

    Akikazu è un ragazzo quindicenne, nato e cresciuto nel villaggio di Konoha. Figlio di una modesta famiglia, non ha mai avuto tanto dalla vita ed ha imparato a guadagnarsi tutto con il duro lavoro. Ha una sorella ed una fratello, di cui però non si ricorda, dato che sono morti prima che lui nascesse.
    Descrizione

    Akikazu è un ragazzo mediamente alto, con una faccia pulita, senza barba. Ha uno spirito da lavoratore, ed ama lavorare in squadra con altri. Assiduo lettore ama il genere poliziesco. Usa portare sempre pantaloni lunghi non troppo stretti perché appena si mette un pantalone lungo stretto si sente soffocare. Sempre sorridente non si vergogna se qualcuno gli fa notare i suoi errori anzi, si impegna ancora di più per far vedere cosa è capace di fare

    Equipaggiamento


    Hanbo [Mischia]
    L'hanbo è un bastone da combattimento in legno della lunghezza pari a 90cm, pari cioè alla metà di un bo. Sfruttarlo in lunghezza, a causa della sua struttura, porterà a scarsi risultati offensivi. È principalmente impiegato per attacchi di punta e per il disarmo.
    Tipo: Asta-Contusione
    Dimensione: Media
    Quantità: 1
    (Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 35)

    Fasce da Combattimento []
    Speciale bendaggio di color bianco usato dai esperti praticanti di Taijutsu. Tale bendaggio, del tutto simile a delle normali fasce da combattimento, è rivestito di un leggero strato di acciaio che permettono un impatto molto più duro nei confronti dell'avversario. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un arto. È possibile arrotolare una fascia rinforzata per grado; se applicate allo stesso arto, la potenza è cumulabile.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Media
    Quantità: 2
    (Potenza: +10 | Durezza: 2 | Crediti: 30)

    Filo di Nylon [10m] [Vario]
    Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 5
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 5)

    Tonico Coagulante Inferiore [Tonico]
    Questo tonico quando ingerito richiude ferite fino ad un valore complessivo di Media ma non rigenera vitalità.
    Dose massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)

    Kunai [Distanza]
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 7
    (Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Marchingegno ad Olio [Meccanismo]
    Tramite un piccolo marchingegno posto in qualsiasi oggetto di dimensioni medie o superiore, l' oggetto potrà emettere un piccolo getto d'olio molto denso entro 9 metri. Lo schizzo d'olio non danneggia l'avversario: può rendere scivolosa un' area di raggio pari a 3 metri, causando Intralcio Medio, oppure causare Ustione (DnT Medio) se incendiato.
    Tipo: Speciale-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: - | Durezza: - | Crediti: 30)

    Tecniche Base


    Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:Basso )

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    L'utilizzatore può creare dei cloni di se composti da chakra; saranno identici all'utilizzatore al momento dell'esecuzione. Le copie non possono produrre suoni, lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, posseggono un'ombra, hanno Velocità pari energia l'utilizzatore. Le copie possono essere create entro 3 metri dall'utilizzatore e possono allontanarsi entro 15 metri dal luogo di creazione. Se colpiti o scontrati contro una superficie solida si dissolvono in una nuvoletta bianca che rimarrà presente per circa un secondo. I cloni possiedono la controparte inoffensiva di qualsiasi arma del ninja che le ha create; non hanno potenzialità offensive e tutti gli attacchi sono considerate finte. Il movimento effettuato va conteggiato come movimento dell’utilizzatore, salvo non compia una traiettoria simile o speculare. Il clone può rimanere attivo massimo 3 round.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:¼ Basso per copia )
    [Cloni Massimi: 2 per grado ninja]

    Tecniche Avanzate


    Alzata della Foglia - Konoha Tounyuu
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore, se entro 6 metri dal proprio obiettivo, può sparire ricomparendo sotto l'avversario. Da questa posizione può sferrare un calcio ascendente che può scagliare l'avversario fino a 3 metri d'altezza. Il danno massimo è pari a mezza leggera; può causare Stordimento finché sospeso in aria. Non è possibile impugnare armi, PpCC esclusi. È possibile combinarla con la tecnica 'Attacco Concatenato del Leone' o 'Vento Ascensionale della Foglia' sfruttando uno slot tecnica base per attivarla.
    Tipo: Taijutsu - null
    (Livello: 6 / Consumo: ½ Basso per Difesa )
    [Da studente in su]

    Palla di Fuoco Suprema - Katon: Goukakyuu no Jutsu
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre (5)
    L'utilizzatore può emettere una grande palla di fuoco con gittata pari a 15 metri; la grandezza varia con l'esperienza dell'utilizzatore. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è pari a 25. Può causare un'Ustione Leggera.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 5 / Consumo: Medio )
    [Raggio Sfera: 1,5 metri ogni Grado]

    [Da studente in su]

    Passo della Luna
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Capra (1)
    L'illusione si attiva se la vittima è presente entro 9 metri. La vittima vedrà due costrutti illusori identici l'utilizzatore; le prestazioni saranno pari all'utilizzatore. I costrutti effettuano azioni offensive parallelamente l'utilizzatore anche con diversa traiettoria. Una volta portato il colpo, l'illusione avrà termine.
    L'efficacia è pari a 20. Può essere combinata con la tecnica 'Danza della Luna' sfruttando uno slot tecnica base per attivarla.

    Tipo: Genjutsu - Kanchi
    (Livello: 5 / Consumo: Mediobasso )
    [Da studente in su]

    Tecnica Speciale


    Abilità


    Competenze


    Statistiche














     
    .
  5. Garadash
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    User deleted


    La grande retata





    Finalmente si incominciava a vedere una fetta del cielo.....la pioggia aveva ormai cessato di scendere da qualche minuto, in questa giornata così triste e monotona....l'aria si faceva via via più fresca ma le previsioni ormai promettevano bene per il tramonto. Per le strade non c'era altro che acqua radunata in grosse pozzanghere, piccoli laghetti si erano formati dappertutto; il centro del villaggio era deserto, tutti in casa vicino ai caldi focolari aspettando che spiovesse magari per fare una passeggiata prima che facesse buio.
    Ecco che si udì un cinguettìo poco distante dal centro della carreggiata; era quasi sera, il cielo si continuava ad aprire mentre due passerotti sorvolavano i marciapiedi, giocando a guardia e ladro in volo.
    Le piante e gli alberi erano pieni d'acqua, quasi zuppi per fare una spremuta come si fà ad uno straccio; si allagherebbe tutto. Nonostante il paesaggio povero di colori, non si poteva non avvertire la serenità e l'allegria in quel posto, dato dai suoi abitanti che immettevano nell'aria una dose di armonia tutti i giorni solo camminandoci per quelle strade....e il posto stesso con i suoi prati ben curati e le strade pulite ed ordinate: proprio un villaggio da relax.
    Quel giorno Kazuki era andato a farsi una corsetta su per la collina, era partito da casa sua già da un'oretta....e per quasi un'ora era rimasto sotto la pioggia (neanche un briciolo di fortuna); il suo allenamento oggi prevedeva circa mezz'ora di corsa, seguita da qualche allungo e tanto stretching, almeno per quindici minuti. Ovviamente non si tenne alle regole e fece un oretta, tanto per inzupparsi i panni per bene, visto che gli piaceva la pioggia.
    Adesso però era proprio ora di tornare a fare una doccia (regolare stavolta, non sotto il cielo). Il giovane era arrivato alla soglia di casa, un attimo prima di mettere la mano sulla maniglia per aprire si ricordò tempestivamente di togliere le scarpe piene d'acqua e di riporle all'esterno, accanto all'ingresso.


    SONO TORNATO!!!

    Lo disse con così tanta grinta che si dovette raschiare la gola subito dopo.
    Corse verso la sua camera e vi entrò, pochi secondi e subito ne uscì in accappatoio, atto a farsi una bella doccia calda senza pensare se ci sarebbe stato un domani.
    La madre, che intanto si accingeva a preparare il dolce per la serata, tirò un profondo sospiro di sollievo nel sapere suo figlio a casa, nonostante fradicio e malaticcio.
    Dopo la doccia, Kazuki andò in cucina ma....era solo un bluff: prese un tramezzino dal frigo e se lo andò a mangiare in stanza, stanco della giornata interminabile.


    APPROPOSITO MAMMA.....LA LETTERA DI STAMATTINA CHE MI HAI DATO L'AVEVO MESSA SOTTO IL LETTO, SE PER CASO L'AVEVI PERSA OGGI. GRAZIE ANCORA PER LA SORPRESA COMUNQUE.

    Ora poteva finalmente leggere con calma questa misteriosa lettera, arrivata senz'altro nella notte, visto che la mamma l'aveva trovata alle cinque del mattino affissa fuori la porta, recante per'altro un sigillo non comune...quello dell'Hokage.
    Scartoffiò la busta e tirò fuori la lettera, strappandola di lato per l'eccitazione. Pochi istanti dopo averla letta, si mise a riflettere immediatamente, come se dovesse rispondere in quel momento, come se urgesse una decisione...


    Una missione nel cuore della notte...una missione a cui posso prendere parte senza esclusione di colpi, un film praticamente!!!
    La cosa che mi fà destare sospetto è l'orario, cioè le tre....le tre di notte....non sarebbe stato meglio verso mezzanotte o poco più???
    Stà di fatto che questa missione fa proprio al caso mio adesso, una nel cuore della notte l'ho sempre sognata....è la mia occasione e non voglio assolutamente farmela scappare.


    Così fece passare ancora qualche ora prima di prendere il cappotto e uscire con largo anticipo rispetto all'orario menzionato; si recò come previsto nell'ufficio dell'Hokage: lui era già lì ad aspettarlo, seduto dietro la sua scrivania con aria seria e decisa, e uno sguardo di ghiaccio. Subito venne detto al giovane pivellino di prendere posto, e di posti ce n'erano....
    La stanza era piena di sedie, chiaro che si aspettavano altri ninja per questa missione, non poteva certo essere un eroe che si doveva sacrificare per la patria...così si mise ad ascoltare a tutt'orecchi.
    Mentre l'Hokage si accingeva a descrivere i particolari della missione, Kazuki non poteva fare a meno di osservare con quanta maestosità il capo del villaggio esprimeva tutta la sua serietà nel parlare, continuando ad essere concentrato.


    Questi sono gli obiettivi, non sappiamo tanto sugli edifici, ricavare una mappatura dagli archivi del villaggio sarebbe inutile, potrebbero averla cambiata in qualsiasi momento e rischiereste di muovervi con una malriposta sicurezza in territorio nemico.
    Per cui vi avvicinerete e farete irruzione silenziosa dove meno se lo aspettano, a voi giudicare cosa sia meglio.
    Muovervi all’interno tuttavia è impossibile, le porte si aprono solo se sentono un particolare tipo di sostanza nel sangue.


    D'un tratto allora indicò delle boccette che erano sul tavolo, disposte lì prima che il ragazzo fosse entrato in stanza, ma nonostante tutto Kazuki non le aveva notate fino a quel momento, troppo entusiasmo. La faccia del ragazzo cambiò improvvisamente, cominciava a rilassarsi e già assaporava l'adrenalina che gli avrebbe dato questa missione; il suo volto era molto più liscio adesso, un sorriso si intravedeva nella sua espressione da ragazzino.

    Quella sostanza.
    Senza di essa non farete molto, prendetelo come il bicchierino prima del grande salto.
    Domande?


    Tutto chiaro come l'olio, mi sembra che lei abbia detto veramente tutto, io sono pronto per questa "toccata e fuga"!!!





    Immagine PG
    Nome Utente: Garadash

    Villaggio: Konoha
    Grado: Studente
    Energia: Bianca

    Background
    Descrizione


    PrimarieSlotGraduate
    Forza: 100
    Velocità: 100
    Riflessi: 100
    Resistenza: 100
    Slot Azione: 3
    Slot Difesa: 3
    Slot Tecnica: 2
    Percezione: 6
    Furtività: 0
    SecondariePrestazioni
    Agilità: 100
    Precisione: 100
    Concentrazione: 100
    Intuito: 100
    Chakra: 10 Bassi
    Vitalità: 8 Leggere
    En.Vitale: 30 Leggere
    Movimento: 6m/slot
    Salti: 2metri

    Background

    Kazuki è nato in una famiglia di Konoha da padre e madre Uchiha. Il padre, Iwao, gli stava sempre appiccicato sin da quando egli era nato, amava tenerlo in braccio; con il passare del tempo cominciò ad insegnare al figlio tutto quello che sapeva, comprese le arti marziali di cui aveva una grande conoscenza, lo portava con sé quando andava a tagliare la legna e nonostante tutto, la mamma trovava anche il tempo di fare lunghe passeggiate con lui. Una volta cresciuto, Kazuki (nome che significa 'fermezza') decide finalmente di intraprendere la via del ninja...la strada che, anni prima, hanno intrapreso i suoi genitori.
    Descrizione

    Kazuki è un ragazzo di 14 anni, alto 1,70m, fisico atletico, capelli neri, occhi scuri. E' un ragazzo abbastanza riservato, a cui però piace fare amicizia e che ha un grande sogno da realizzare: diventare un forte ninja specializzato in potenti ninjutsu.

    Equipaggiamento


    Fukibari [Distanza]
    Il Fukibari è un ago pericoloso, lungo circa cinque centimetri. Vengono mantenuti in bocca, fino alla loro emissione: ogni fukibari scagliato è considerato un proiettile. La gittata massima è 9 metri. Caricare in bocca richiede slot gratuito Istantaneo, altrimenti richiede slot gratuito Lento.
    Tipo: Da Lancio-Perforazione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 5
    (Potenza: 5 | Durezza: 2 | Crediti: 5)

    Shuriken [Distanza]
    Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte con lati taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. La gittata massima è 15 metri.
    Tipo: Da Lancio-Taglio
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 3
    (Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Uchiha Shuriken [Distanza]
    Arma che richiama nelle forme un Fuuma Shuriken, di dimensioni pari a 2 kunai. La gittata massima è 15 metri.
    Tipo: Da Lancio-Taglio
    Dimensione: Mediopiccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 20)

    Spiedi [Distanza]
    Simili a lance di piccolissime dimensioni, gli spiedi sono leggeri, veloci e possono raggiungere massimo 15 metri.
    Tipo: Da Lancio-Perforazione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 10
    (Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 5)

    Kunai [Distanza]
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 2
    (Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Gomitiera Imbottita [Protezione]
    La gomitiera avvolge e protegge entrambi i gomiti, lasciando una buona libertà di movimento. Vengono forniti in coppia.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)

    Tonico di Ripristino Inferiore [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la propria vitalità di una ferita Leggera, ma non rimargina ferite.
    Dose massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 25)

    Specchietto in Metallo [Vario]
    Semplice specchio, sta comodamente nel palmo della mano.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Accendino [Vario]
    Un semplice accendino a gas; se presenti materiali infiammabili può appiccare piccoli incendi (DnT Leggero) salvo diversamente indicato.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione:
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 5)

    Corda di Canapa [10m] [Vario]
    Una corda molto robusta capace di reggere un peso notevole. Si può lacerare tramite tagli trasversali. I nodi hanno durezza 4.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 5)

    Filo di Nylon Rinforzato [10m] [Vario]
    Filo di Nylon rinforzato da un'anima in acciaio, maggiormente resistente.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Bottiglietta di Alcool [Vario]
    Una bottiglia contenente un liquore molto pesante, con la quale ci si ubriaca rapidamente.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 5)

    Tonico Coagulante Inferiore [Tonico]
    Questo tonico quando ingerito richiude ferite fino ad un valore complessivo di Media ma non rigenera vitalità.
    Dose massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)

    Tecniche Base


    Tecnica della Trasformazione
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:Basso )

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    L'utilizzatore può creare dei cloni di se composti da chakra; saranno identici all'utilizzatore al momento dell'esecuzione. Le copie non possono produrre suoni, lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, posseggono un'ombra, hanno Velocità pari energia l'utilizzatore. Le copie possono essere create entro 3 metri dall'utilizzatore e possono allontanarsi entro 15 metri dal luogo di creazione. Se colpiti o scontrati contro una superficie solida si dissolvono in una nuvoletta bianca che rimarrà presente per circa un secondo. I cloni possiedono la controparte inoffensiva di qualsiasi arma del ninja che le ha create; non hanno potenzialità offensive e tutti gli attacchi sono considerate finte. Il movimento effettuato va conteggiato come movimento dell’utilizzatore, salvo non compia una traiettoria simile o speculare. Il clone può rimanere attivo massimo 3 round.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:¼ Basso per copia )
    [Cloni Massimi: 2 per grado ninja]

    Tecniche Avanzate


    Palla di Fuoco Suprema
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre (5)
    L'utilizzatore può emettere una grande palla di fuoco con gittata pari a 15 metri; la grandezza varia con l'esperienza dell'utilizzatore. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è pari a 25. Può causare un'Ustione Leggera.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 5 / Consumo: Medio )
    [Raggio Sfera: 1,5 metri ogni Grado]

    [Da studente in su]

    Arte della Contusione
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può effettuare attacchi a contusione più efficaci. Una volta a round, un danno a contusione può causare una riduzioni delle prestazioni: la zona colpita, se è un arto, può essere Semiparalizzata per 1 round. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 5 / Consumo: ½ Basso a colpo )
    [Da studente in su]

    Sfera Fulminea
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Capra, Pecora, Topo, Drago (5)
    L'utilizzatore può creare un sfera d'elettricità con diametro pari a 25 centimetri che potrà essere indirizzata contro l'avversario; la gittata massima è 15 metri. La potenza è pari a 10 e può Semiparalizzare la zona colpita per 1 round o Scoordinare la vittima per 2 round, se colpita la testa.
    Ogni lancio richiede uno slot azione/tecnica; la velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore, mentre se effettuato un lancio con il braccio, la velocità della sfera sarà pari alla Forza dell'utilizzatore.

    Tipo: Ninjutsu - Raiton
    (Livello: 5 / Consumo: Mediobasso ogni sfera )
    [Sfere Massime: 1 per Grado]

    [Da studente in su]

    Tecnica Speciale


    Abilità


    Competenze


    Statistiche








     
    .
  6. Asgharel
        Like  
     
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    User deleted



    Narrato

    °Pensato°
    «Parlato»
    "Parlato" (altri)
    -Citazioni-


    [Abilità/Potenziamenti/tecniche]


    La resa dei Conti 一

    ~Convocazione~


    Quella mattina, Atasuke si era alzato, come negli ultimi giorni, dedicandosi ad una rapida colazione, seguita dai suoi ormai consueti esercizi mattutini. Tuttavia, la lettera che trovò quella mattina lo rese pensieroso. In fondo non era la prima volta che veniva convocato dall'Hokage, tuttavia, quella convocazione dai toni seri, per quanto ben poco ufficiali lo preoccupava.
    Di certo l'orario parlava da se. Si sarebbe trattato di qualcosa di certamente segreto, quindi con molta probabilità di una missione in cui bisognava sporcarsi le mani nel minor tempo possibile e sicuramente senza alzare nemmeno un grammo di polvere, pena il fallimento. Ma di che cosa si trattasse, lo avrebbe certamente scoperto solo all'arrivo alla riunione.
    Decise quindi di non darvi troppo peso, limitandosi a svolgere i suoi compiti come se nulla fosse per il resto della giornata, tranne che per due piccole riunioni, avvenute rispettivamente nel suo ufficio nella guardiola delle mura e quello all'interno del suo dojo. In entrambi i casi aveva convocato tre dei suoi migliori elementi a disposizione, dicendo loro di tenersi pronti per quella notte e di farsi trovare davanti all'ufficio dell'Hokage, dove avrebbero atteso di essere convocati o dismessi qualora ve ne fosse l'occasione.
    Gli ordini erano semplici: puntualità, precisione, l'equipaggiamento al completo ed abiti scuri. Atasuke non sapeva che cosa potesse aspettarli, ma da quel poco che aveva avuto modo di intuire si sarebbe forse trattato di un assalto tattico in grande stile ed avrebbero avuto bisogno di quanto più supporto possibile.

    […]


    ~Briefing~


    Giunto davanti all'ufficio dell'Hokage, Atasuke vide con piacere le due squadre che aveva fatto preparare. La sua prima squadra personale, composta da tre degli allievi della Karyuuken: Kazumi, Sanosuke e Shinpachi, i quali, come richiesto, avevano sostituito i loro usuali abiti con abiti scuri adatti ad una missione in notturna, aggiungendo dei semplici mantelli che ne potevano celare almeno in parte l'identità da occhi indiscreti. A fianco a loro, altri tre elementi, Katsura, Toshiro e Haruki, tre guardiani che Atasuke aveva fatto chiamare e che aveva selezionato per quella missione dato che erano tra i più freschi a disposizione e che quindi potevano eventualmente prendere parte all'azione senza il rischio di sguarnire il gate, specialmente in quelle ore notturne dove l'allerta era massima. [Abilità]

    «Lieto di vedervi perfettamente puntuali. Spero di non avervi fatto venire invano, ad ogni modo, tenetevi pronti. Se ci sarà occasione vi chiamerò all'interno, altrimenti vi rimanderò a dormire, tutto chiaro?»


    Bastò un semplice cenno da parte dei sei per confermare l'intesa a cui Atasuke rispose con il medesimo cenno del capo, prima di incamminarsi all'interno della stanza.
    Davanti a lui Raizen troneggiava dietro alla sua scrivania, mentre alcune delle sedie cominciavano ad essere occupate da alcuni shinobi di medio-basso rango.
    Si guardò attonro, osservando con attenzione i presenti, chiedendosi che cosa potesse aspettarli. In effetti vide tra loro delle giovani reclute, nulla più, mentre non faticò a notare l'Otese che con tanto ardore si era concessa al fuoco della foglia, in tutti i sensi.
    In lieve sentore di disgusto nacque dal profondo della sua anima nel vedere la donna, lasciandogli un senso di amaro in bocca, che tuttavia celò dietro uno dei suoi soliti sorrisi gentili, rivolto più verso Ayuuki che agli altri astanti.

    «Buongiorno Hokage-sama... immagino che abbiata qualcosa di grosso tra le mani per averci convocati a quest'ora della notte»


    Salutò in tono cortese, inchinandosi all'Hokage, prima di andarsi a sedere a fianco di Ayuuki. In fondo la ragazza era una sua allieva ed in quella stanza al momento era di certo il volto che preferiva avere al fianco. Non che avesse nulla contro i due studenti, certo, tuttavia non li conosceva, tranne l'Uchiha, che in effetti ricordava di aver scorto di tanto in tanto all'interno del quartiere, ma che in effetti non conosceva.

    […]


    Quando tutti furono presenti, l'Hokage fece le sue presentazioni, presentando quella che sembrava essere l'ennesima azione contro l'edera e sperabilmente anche quella conclusiva.

    “Buongiorno checche.”

    °A volte viene da chiedersi se i suoi falsi sorrisi sono tanto palesi perchè non sa fingere o perchè si diverte a rendere la cosa palese...°


    Pensò tra se, lasciandosi scappare un sorrisetto a quel suo saluto tutto fuorché formale e serio.
    Riacquistando la dovuta serietà si mise poi all'ascolto dei dettagli della missione, anche se un nuovo sorriso, questa volta decisamente compiaciuto si dipinse sul suo volto nell'udire che si trattava dell'ennesimo colpo all'edera e che anche questa volta si sperava in una risoluzione definitiva e non dell'ennesimo tentativo andato male.
    Guardò con attenzione la mappa, individuando mentalmente gli edifici del villaggio marchiati ed analizzando con attenzione ogni possibile linea di attacco. In fondo, se c'era una cosa che aveva bene imparato in quegli anni da guardiano era la planimetria del villaggio, senza contare che aveva personalmente partecipato alla ricostruzione deopo l'attacco al Gobi, quindi quelle strade e quegli edifici, almeno dall'esterno, non avevano segreti per lui.
    Mentre sentiva la stringata spiegazione da parte del colosso, la sua mente non poté evitare di tornare indietro nel tempo, ricordando quella che in effetti era la sua prima missione ufficiale per il villaggio e non poteva essere andata peggio. Certo, il suo team aveva svolto il suo compito, tuttavia l'intero secondo team era caduto nel nulla e l'ex-Hokage era finito nelle mani dei nemici. Quella volta però, non era lui il genin ingenuo. Certo, ancora non era un jonin, ma visti i volti, questa volta era a lui che molti avrebbero guardato come guida e non il contrario. E non aveva alcuna intenzione di far fallire una missione di quel livello.

    “[...] Muovervi all’interno tuttavia è impossibile, le porte si aprono solo se sentono un particolare tipo di sostanza nel sangue.”

    «Addirittura? Sembra che abbiano decisamente migliorato i loro livelli di sicurezza dall'ultima volta dunque...»


    Esclamò, sottolineando quello che per lui e forse per alcuni altri era l'ovvio ma che per alcuni, specialmente gli studentelli forse non era un dettaglio poi così chiaro.

    “Quella sostanza.
    Senza di essa non farete molto, prendetelo come il bicchierino prima del grande salto.
    Domande?”


    A quella domanda, Atasuke si mise in fila, aspettando il suo turno per porre una semplice domanda di tipo organizzativo. In fondo conosceva abbastanza bene quell'ambiente da sapere che cosa potesse a grandi linee aspettarsi e non necessitava di altro per procedere con la missione.

    «Hokage-sama, io avrei alcune domande... In primo luogo, ho selezionato due piccole squadre di miei sottoposti e sono fuori dal suo ufficio pronti a seguirmi ed in attesa di ordini. Ovviamente al momento non sanno nulla di questa missione, sanno solo che per mia richiesta dovevano tenersi pronti in caso avessi avuto necessità di convocarli per me. Nel dettaglio, si tratta di una selezione del mio team di allievi e di una piccola squadra di guardiani sotto il mio comando. Se mi autorizzate a portarli con me, ci saranno di grande aiuto, ma serviranno altre 6 boccette per loro»


    Calcò particolarmente il tono quando parò dei suoi allievi, in modo da far capire all'Hokage, l'unico in quella stanza oltre all'Uchiha a sapere della squadra personale che stava nascendo nella Karyuuken meglio nota come Shinsengumi, che si trattava proprio di tre membri di quel ristretto gruppo che Atasuke stava formando in gran segreto con l'approvazione dello stesso Hokage.
    Ottenuta una risposta, verbale o meno, riprese la parola per la seconda domanda che fondamentalmente lo premeva.

    «Ci sono parecchi obbiettivi ed immagino che ovviamente saremo divisi in più squadre. Sappiamo quali di questi obbiettivi hanno un livello di avversari più alto o qualche altra informazione leggermente più dettagliata su chi o cosa in particolare troveremo o potremmo trovare all'interno dei vari edifici? Giusto per preparare anche un'irruzione più dettagliata. Comprendo la difficoltà delle mappature ma sapere almeno il contenuto dello specifico pacco non sarebbe sgradito...»


    Ed a quel punto attese gli eventuali dettagli aggiuntivi oltre che le risposte alle varie domande, facendo eventualmente entrare anche i suoi uomini, oppure lasciandoli ritornare a casa.


    OT - <i>Nota 1) lieto di essere tornato in tempo per questa :ghu:
    Nota 2) pregate anche voi con me che non mi si accavallino di nuovo impegni su impegni che mi impediscano di postare
    Nota 3) Buon game a tutti! :riot:
    Nota 4) Lascio ai Qm la decisione di lasciarmi o meno usare la competenza gregari posseduta ed eventuammente anche la seconda datami dalla carica di guardiano, dato che in effetti come role direi che posso partecipare a tutti gli effetti con la carica che possiedo :ghu: Motivo per cui li ho introdotti ma non entrano nella stanza (e quindi nella quest) se non autorizzati formalmente :zxc: - /OT


    E schedozza:




    Immagine PG
    Nome Utente: Asgharel

    Villaggio: Konoha
    Grado: Chunin
    Energia: Viola


    Specializzazioni:
    Esp. di Ninjutsu
    Esploratore
    Inseguitore





    Background
    Descrizione
    Cronache del Personaggio


    PrimarieSlotGraduate
    Forza: 600
    Velocità: 600
    Riflessi: 675
    Resistenza: 600
    Slot Azione: 4
    Slot Difesa: 4
    Slot Tecnica: 2
    Percezione: 12
    Furtività: 3
    SecondariePrestazioni
    Agilità: 600
    Precisione: 600
    Concentrazione: 600
    Intuito: 600
    Chakra: 80 Bassi
    Vitalità: 18 Leggere
    En.Vitale: 30 Leggere
    Movimento: 24m/slot
    Salti: 8metri

    Background

    Atasuke nacque molto tempo fa in un lontano villaggio disperso tra le foreste che circondavano Konoha.
    Fin da piccolo era stato abituato ad incontrare ninja che di tanto in tanto passavano per il villaggio per i rifornimenti o anche solo per prendere una breve pausa nelle loro missioni. Ciò lo portò gardualmente a sviluppare un profondo interesse verso i ninja e la loro arte, sicchè all età di 5 anni si promise che prima o poi sarebbe diventato un ninja, ma mai si sarebbe aspettato una cosa del genere...
    Da quel giorno iniziò ad allenare il proprio corpo lanciandosi ogni giorno nelle corse più sfrenate e negli allenamenti più assurdi e strani che gli venivano in mente, finchè in giorno suo padre, notato l'ardore e la voglia di apprendere gli donò un set di 5 kunai e 5 shuriken con cui allenarsi. Non passava giorno in cui Atasuke non si allenasse nel lanciare quelle piccole armi e poco alla volta diveniva sempre più preciso.
    Il giorno del suo 15 compleanno i suoi genitori gli donarono un tanto e gli rivelarono una parte di verità sulla sua reale storia. Infatti su quel tanto era incisa una scritta, ormai anche piuttosto usurata, la quale riprtava un nome: Sarutobi Uciha. Loro gli dissero che si trattava di un pugnale tramandato nella sua famiglia da tempo e che questo era appartenuto a suo nonno prima di lui, il quale non avendo avuto figli maschi lo diede a sua figlia, ovvero sua madre. Li per li Atasuke credette in loro e non si curò molto della storia di quel gingillo, in fondo sua madre si era sempre spacciata per una uciha che aveva rifiutato la via dei ninja.
    Tenne sempre quel tanto con molta cura, ma soprattutto dopo averne preso possesso se ne servi per faer di tutto, dall'intagliare il legno all'allenamento fisico. Ogni giorno che passava sembrava che divenisse sempre più un tutt'uno con quell'arma. Sembrava quasi che quando lo usasse a piacere fosse in gardo di incrementare le proprie capacità combattive per un breve periodo per poi ritornare alle proprie capacità normali.
    Poco alla volta si avvicinavano i suoi 18 anni, età in cui avrebbe potuto scegliere che cosa fare, atà in cui si sarebbe diretto al villaggio più vicino per apprendere le arti ninja. Le sue abilità crescevano e migliorava sempre più, padroneggiando in breve l'arte della lama e acquisendo tratti fisici che non si aspettava. Concentrandosi al massimo infatti era in grado di aumentare la propria velocità, correndo così rapidamente come se fosse sparito ricomparendo a fianco o sotto il proprio bersaglio pochi metri più avanti. Ancora non lo sapeva, ma stava apprendendo inconsciamente alcune delle arti ninja di Konoha.
    All'alba del suo 17° compleanno Atasuke trovò sotto un asse sconnessa della propria camera una pergamena in cui erano spiegate le basi di alcune tecniche. Non era sicuo di chi fossero o che cosa ci facessero li, ma si mise di buona lena per estrapolarne il significato ed in segreto si allenò in quelle tecniche per apprenderle rapidamente senza che i suoi genitori lo scoprissero. Se come credeva erano stati loro a nascondere quelle pergamente, probabilmente non volevano che le scoprisse.
    Di li in poi il tempo trascorse sereno e tranquillo, finchè un giorno, all'alba del suo 18° compleanno il villaggio venne attaccato da un gruppo di banditi bene organizzati che all'apparenza conoscevano molte tecniche ninja e sapevano bene come combattere. Anche Atasuke sfoderò il massimo delle proprie capacità combattive, ma a nulla valsero i suoi sforzi ed in breve tempo vennero battuti. Non era ben coscente di come fosse stato in grado di sopravvivere, se era per merito suo, della sorte o dei nemici che lo risparmiarono, ma sapeva bene una cosa. DOVEVA vendicare i suoi cari.
    Già, i suoi cari che aveva perso di vista durante lo scontro. Ferito ma non immobilizzato corse come poteva a casa dove trovò il cadavere sanguinante di sua madre appoggiato con la schiena contro lo stipite della porta. Facendosi coraggio entrò in casa nella speranza di trovare suo padre. Scrutò in ogni antro ed in ogni stanza, finchè non lo trovò ferito gravemente e morente nella sua camera. Li, sul punto di morte, egli gli rivelò tutta la verità sulla sua vita, sulla discendenza e sul suo destino. Atasuke era in realtà un memebro del clan uciha ed era stato affidato in fasce da uno dei ninja di passaggio che tanto ammirava, suo padre Sarutobi.
    Sarutobi infatti non era suo nonno, come gli dissero precedentemente, bensì suo padre. Teoricamente sarebbe dovuto tornare a riprendere Atasuke, ma non fece mai ritorno a quel villaggio, forse perchè morì in quella missione, forse perchè lo voleva solo abbandonare. Solo il tempo avrebbe fatto luce su questa vicenda.
    Seppelliti i suoi genitori, Atasuke raccolse le proprie cose diretto a Konoha e determinato a scoprire dove fosse suo padre e che cosa accadde quel giorno, tanto da farlo abbandonare, ma soprattutto per diventare abbastanza potente da poter vendicare il suo villaggio e scoprire perchè quell'attacco in massa. Da qui ha inizio la storia di Atasuke, giunto a Konoha con uno zaino, un certificato di proprietà di una casa una manciata di armi e tanta buona volontà...
    Descrizione

    ~Caratteristiche Fisiche~


    Età: 22 anni
    Peso: 70 Kg
    Altezza: 175 cm
    Occhi: Neri
    Capelli: Corvini
    Corporatura: Snella
    Sguardo: Penetrante

    ~Psicologia~


    Atasuke per sua natura non è aggressivo, anzi generalmente preferisce evitare lo scontro, tendenzialmente cordiale con gli amici, e molto educato verso i maestri, anche se ogni tanto pecca un po di superbia, soprattutto verso coloro che per qualche motivo non riesce a ritenere degni o sufficentemente importanti da meritare il suo rispetto. Arrogante e spietato contro i nemici, ma fedele e gentile verso gli amici, ma soprattutto cortese verso il sesso femminile. Non sopporta in alcun modo tutti coloro che abusano della pazienza di una donna o hanno tendenze perverse. In situazione di pericolo risulta preciso e determinato e molto raramente si lascia andare allo sconforto.

    Equipaggiamento


    Tonico di Ripristino Medio [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la vitalità di una ferita mediograve.
    Dose Massima: 2 al giorno

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)

    Maschera [Protezione]
    Maschera che copre e protegge interamente il volto del suo utilizzatore, lasciando scoperti solo gli occhi. Può presentare decorazioni identificative.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Mediopiccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 30)

    Mantello [Protezione]
    Lungo indumento munito di cappuccio che copre il corpo dal collo fino ai piedi, pur lasciando un'ottima libertà di movimento. Utile per nascondere le proprie azioni.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Grande
    Quantità: 1
    (Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 50)

    Katana [Mischia]
    La Katana ha una lama lunga circa un metro e venti, leggermente curva, ricordando un arco. Più leggera, più maneggevole, si usava unicamente per vibrare i colpi letali in combattimento ravvicinato.
    Tipo: Lama-Taglio
    Dimensione: Grande
    Quantità: 1
    (Potenza: 40 | Durezza: 4 | Crediti: 180)

    Wakizashi [Mischia]
    La Wakizashi e' una spada corta ad una mano che veniva portata insieme alla Katana. Essendo lunga circa mezzo metro è adatta per battersi negli interni
    Tipo: Lama-Taglio
    Dimensione: Media
    Quantità: 1
    (Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 60)

    Coltelli da Lancio [Distanza]
    I coltelli da lancio rappresentano il bilanciamento perfetto tra potenza e velocità. Ha una gittata pari a 15 metri. La loro lunghezza è pari a circa 15 cm.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Perforazione/Taglio
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 2
    (Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)

    Cartabomba II [Bomba]
    La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di diametro pari a 1,5 metri quando attivata; entro un raggio di 3 metri causa comunque danni, dalla potenza dimezzata. L'attivazione è percepibile tramite i sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
    Tipo: Speciale-Ustione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 2
    (Potenza: 50 | Durezza: 1 | Crediti: 75)

    Kit di Primo Soccorso [Vario]
    Si tratta di un set di accessori medici, ad uso unico dei ninja medici. Può essere utilizzato per 10 medicazioni. Richiede le Conoscenze Mediche Base.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)

    Tonico di Recupero Medio [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medioalto. Dosaggio: Massimo due tonici di Recupero al giorno.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)

    Antidoto Intermedio [Tonico]
    Devono essere riferite ad un particolare tipo di veleno (B0, B1, B2) o inferiori; altrimenti è inefficace. Una dose di antidoto annulla tutti gli effetti del veleno scelto al termine del round dell' assunzione.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 3
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 25)

    Accendino [Vario]
    Un semplice accendino a gas; se presenti materiali infiammabili può appiccare piccoli incendi (DnT Leggero) salvo diversamente indicato.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 5)

    Rotolo di Richiamo [Vario]
    Questo rotolo è appositamente trattato per contenere un numero variabile di oggetti. Ogni rotolo può contenere fino a 500 crediti ogni Unità di dimensione del rotolo, la dimensione massima degli oggetti inseribili è pari a 2 categorie dimensionali superiore rispetto a quella del rotolo. È possibile rilasciare tutto il contenuto del rotolo o solo una parte con la tecnica Richiamo. Se inserito dell'equipaggiamento del rotolo, è necessario specificarlo nel testo del rotolo stesso.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Media
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 0)

    Tecniche Base


    Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:Basso )

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    L'utilizzatore può creare dei cloni di se composti da chakra; saranno identici all'utilizzatore al momento dell'esecuzione. Le copie non possono produrre suoni, lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, posseggono un'ombra, hanno Velocità pari energia l'utilizzatore. Le copie possono essere create entro 3 metri dall'utilizzatore e possono allontanarsi entro 15 metri dal luogo di creazione. Se colpiti o scontrati contro una superficie solida si dissolvono in una nuvoletta bianca che rimarrà presente per circa un secondo. I cloni possiedono la controparte inoffensiva di qualsiasi arma del ninja che le ha create; non hanno potenzialità offensive e tutti gli attacchi sono considerate finte. Il movimento effettuato va conteggiato come movimento dell’utilizzatore, salvo non compia una traiettoria simile o speculare. Il clone può rimanere attivo massimo 3 round.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo: 1/4 Basso per copia )
    [Cloni Massimi: 2 per grado ninja]

    Rilascio - Genjutsu Kai
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre
    L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l’efficacia del rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. Si possono rilasciare solo illusioni con efficacia inferiore quella del rilascio. Può eliminare più genjutsu solo se la somma delle efficacia di ogni genjutsu è inferiore all'efficacia del rilascio. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile sommare l’Efficacia con un’altra persona se utilizzata insieme. È possibile utilizzarla senza sigilli, riducendo di 10 l'Efficacia.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: 1/2 Basso ogni 5 d'efficacia )
    [Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]

    Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora
    L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell'evocazione. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Questi utilizzi richiedono 1 slot tecnica avanzato ognuno. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo 1/4 Basso. Questo uso non richiede slot tecnica ma azione gratuita veloce. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Variabile )

    Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
    L'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Basso )

    Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l'obiettivo compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 5 / Consumo:Basso - Mantenimento: Basso)

    Tecniche Avanzate


    Estrazione Mortale
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    Premessa un'arma non estratta, riposta o non impugnata, l'utilizzatore può estrarre la stessa effettuando un rapido attacco. La Forza e Velocità del colpo aumentano di 3 tacche.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 6 / Consumo: Basso )
    [Da studente in su]

    Taglio dell'Aria
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore sarà in grado di effettuare un attacco a distanza con un'arma [Mischia]; la Velocità è pari a quella dell'utilizzatore. Il raggio d'azione di un singolo colpo verrà incrementato da un fascio luminoso di potenza pari all'arma. Gli effetti e status che l'arma può causare sono estesi al Taglio dell'Aria.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso )
    [Raggio Massimo: 1,5 metri per Grado]

    [Da genin in su]

    Rovesciamento Terrestre - Doroku Gaeshi
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tocco (1)
    Tramite un violento colpo a terra con la gamba, l'utilizzatore può sollevare una grossa parete di roccia per proteggersi; la parete è alta 6 metri e lunga 9 metri. La potenza difensiva è pari a 40, mentre la durezza è pari a 2, in ogni punto della parete. La parete è una struttura fisica permanente.

    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Quasi Alto )
    [Da chunin in su]

    Palla di Fuoco Suprema - Katon: Goukakyuu no Jutsu
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre (5)
    L'utilizzatore può emettere una grande palla di fuoco con gittata pari a 15 metri; la grandezza varia con l'esperienza dell'utilizzatore. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è pari a 25. Può causare un'Ustione Leggera.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 5 / Consumo: Medio )
    [Raggio Sfera: 1,5 metri ogni Grado]

    [Da studente in su]

    Lingue di Fuoco - Katon no Shita
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Cogniglio, Tigre, Lepre, Coniglio, Capra (5)
    L'utilizzatore può emettere un getto di fiamme lungo 6 metri, dal diametro di mezzo metro. È possibile emettere più lingue di fuoco che partiranno dal punto d'impatto della fiamma precedente; si potranno estendere per altri 6 metri. La gittata massima è pari a 18 metri dall'utilizzatore. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza di ogni lingua di fuoco è 10.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 6 / Consumo: Basso ogni lingua )
    [Lingue Massime: 2 ogni grado ninja]

    [Da studente in su]

    Nuvola Esplosiva - Haisekishou
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Capra (2)
    L'utilizzatore può emettere una nuvola di cenere e fumo solido dalla bocca, che andrà ad espandersi in una sfera avente raggio circa 3 metri. La Velocità dell'espansione sarà pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. Quando l'utilizzatore interrompe il flusso di fumo, mordendo la nube, questa esploderà con potenza 30 nel raggio di 9 metri; può causare Ustione (Dnt Medio). L'utilizzatore non rientra nel raggio dell'esplosione.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 4 / Consumo: Medioalto )
    [Da genin in su]

    Stretta della Palude
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Capra, Cavallo, Tigre, Drago, Scimmia, Serpente (6)
    L'utilizzatore, toccando a terra con una mano, può modificare una porzione di terreno entro 15 metri e lontana 3 metri da fonti di chakra, trasformandola in due arti di fango. Gli arti di fango possono spostarsi entro 9 metri e avranno Forza pari alla Concentrazione dell'utilizzatore incrementata di 2 tacche; possono solamente stringere e avranno potenza pari a 10. Per liberarsi è necessario spendere 1 slot azione nella manovra e avere Forza superiore alla Forza degli arti. Gli arti rimarranno presenti per 2 round.
    Tipo: Ninjutsu - Doton
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso )
    [Da genin in su]

    Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo - Kage Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Una (1)
    L'utilizzatore può scindere il proprio corpo in più cloni corporei. Possono essere creati entro 1,5 metri dall'utilizzatore o da un suo clone, potranno allontanarsi fino a 30 metri. Sono esteriormente e potenzialmente uguali all'originale. Possiedono 500 crediti equipaggiamento duplicati; non è possibile duplicare Bombe e Tonici.
    Se distrutti, rilasceranno una nuvola di fumo che concede occultamento ambientale parziale entro mezzo metro, per 1 slot azione; le informazioni possedute ritorneranno all'utilizzatore. Torneranno all'utilizzatore 1/8 dei danni subiti dai cloni, sotto forma di affaticamento; i tonici utilizzati dai cloni verranno conteggiati nei limiti dei tonici utilizzabili dall'utilizzatore.
    La vitalità è pari ad una ferita 1/2 leggera ogni grado ninja posseduto. Il chakra posseduto è diviso equamente tra tutte le copie create e l'utilizzatore; una volta disattivata la tecnica o distrutti tutti i cloni, il chakra residuo tornerà all'utilizzatore. Tutti cloni possono sfruttare la TS se attivata dall'utilizzatore; utilizzare e mantenere la tecnica speciale richiede tutti gli slot tecnica.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Medio )
    [Da chunin in su]

    Sparizione Offensiva
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'illusione si attiva se la vittima ha attaccato l'utilizzatore e questo riesce a schivare il colpo. La vittima vede il suo attacco andato a segno, ma l'utilizzatore si disgregherà in diversi oggetti, animali o elemento (come corvi, elettricità, foglie). Questi pezzi, se entro 15 metri la vittima, possono attaccarla con velocità pari all'utilizzatore.
    L'efficacia è pari a 40; l'eventuale danno avrà potenza pari a 40 e può ridurre la vitalità.

    Tipo: Genjutsu - Kanchi/Dame-ji
    (Livello: 4 / Consumo: Medioalto )
    [Da chunin in su]

    Magen
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    Se Prevista una ninjutsu o genjutsu, l'utilizzatore può riprodurla alla perfezione attivando questa tecnica. E' possibile riprodurre solo tecniche parigrado e non legate a tecniche speciali. Richiede almeno 5 Unità d'Illusione e lo Sharingan 'Preveggenza'.
    Tipo: Genjutsu - Bakkin
    (Livello: 3 / Consumo: Pari alla tecnica riprodotta - Mantenimento: Pari alla tecnica riprodotta)
    [Richiede Sharingan II]

    [Da chunin in su]

    Amaterasu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Cavallo, Bue, Tigre (4)
    L'utilizzatore può creare fiamme nere sfruttando il proprio occhio sinistro. Le fiamme possono comparire entro 3 metri da fonti di chakra; la gittata massima è 45 metri, la lunghezza massima è pari a 30 metri. La Velocità è pari ai Riflessi dell'utilizzatore. Le fiamme hanno potenza pari a 50 e può causare Carbonizzare (DnT Grave); l'ustione dura finché attiva la tecnica. Dal livello IV è possibile eseguirla senza Posizioni Magiche.
    Tipo: Ninjutsu - Enton
    (Livello: 3 / Consumo: Alto - Mantenimento: Basso)
    [Richiede Sharingan III]

    [Da chunin in su]

    Tecnica Speciale



    Sharingan
    Kekkei Genkai di Konoha, Clan Uchiha



    A Utilizzo La tecnica speciale prevede un consumo a utilizzo. Non ci saranno consumi di attivazione o mantenimento.


    Caratteristica dei Portatori: Riflessi Aumentati (+3 tacche)


    Abilità Comuni dei Portatori Sharingan: L'utilizzatore può vedere il chakra individuando sommariamente eventuali costrutti, strutture, accumuli di chakra. L'utilizzatore può acquisire l'impronta Inferno, che potenzia le Enton.
    Preveggenza: L'utilizzatore può Prevedere le azioni dell'avversario se osservato: Prevedere uno slot azione da 1 tacca di vantaggio ai Riflessi; Prevedere uno slot difesa da 1 tacca di vantaggio alla Velocità; Prevedere uno slot tecnica permette di effettuare Counter o difendersi con qualsiasi tecnica. Ogni previsione richiede un consumo 1/4 Basso di chakra ogni 2 tacche di vantaggio; prevedere 1 tecnica richiede un consumo Basso. L'utilizzatore può impastare ulteriormente chakra.
    Creazione: L'utilizzatore può creare immagini realistiche tramite un'illusione. Utilizzatore escluso, non influenza fonti di chakra devono comparire oltre 3 metri di distanza da fonti di chakra. Ogni Unità d'Illusione permette di formare un'illusione di pari dimensioni; ogni Unità d'Illusione richiede un consumo 1/2 Basso di chakra. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento; si può effettuare un singolo attacco in uno slot tecnica/azione utilizzato. L'efficacia è pari a 10 ogni Unità; è possibile ridurre la vitalità avversaria con illusioni offensive. La Velocità in attacco e difesa delle illusioni è parienergia l'utilizzatore, eventuali vantaggi/svantaggi e bonus/malus in Riflessi si sommano in egual modo alla velocità dei costrutti in attacco. Le illusioni sfruttano la vista: non funzionano contro avversari ciechi o accecati.
    Imposizione: L'utilizzatore può imporre un comando tramite lo scambio di sguardi. Non eseguire un ordine causa un malus ad una statistica primaria: l'utilizzatore decide all'attivazione le statistiche influenzate. Il comando non può essere autolesionista, rendere inabile la vittima o danneggiare terzi. L'efficacia massima del comando è pari a 10 per livello della Tecnica Speciale, il comando dura finché non rilasciato. Richiede uno slot azione/tecnica ed un consumo 1/2 Basso ogni 10 di Efficacia ogni round di durata.


    Livello I (Genin Verde)
    • L'utilizzatore può Controllare fino a 6 Unità d'Illusione.
    • L'efficacia massima è pari a 20.
    • Il bonus massimo è pari a 2 tacche.
    • Il malus imposto massimo è pari a 2 tacche.
    • Il Controllo dell'Illusione ha raggio massimo pari a 12 metri.

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • L'utilizzatore può controllare fino a 9 Unità d'Illusione.
    • L'efficacia massima è pari a 30.
    • Il bonus massimo è pari a 3 tacche.
    • Il malus imposto massimo è pari a 3 tacche.
    • Il Controllo dell'Illusione ha raggio massimo pari a 24 metri.

    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    • L'utilizzatore può controllare fino a 12 Unità d'Illusione.
    • L'efficacia massima è pari a 40
    • Il bonus massimo è pari a 4 tacche.
    • Il malus imposto massimo è pari a 4 tacche.
    • Il Controllo dell'Illusione ha raggio massimo pari a 36 metri.


    Abilità



    Furtività (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività.


    Movimenti Silenziosi [2]
    Maestria: L'utilizzatore annulla l'udito perfetto avversario se presente, altrimenti ottiene un bonus +3 alla Furtività. Il bonus alla Furtività non è cumulabile con quello concesso da 'Movimenti Invisibili' o 'Movimenti Inodore'.


    Percezione (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.


    Percezione (Intermedia) [2]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Percezione anziché +3.
    [Richiede Percezione (Base)]


    Seguire le Tracce (Base) [2]
    Conoscenza: L'utilizzatore può trovare le tracce lasciate da altre persone presenti entro 3 metri per il valore di Percezione posseduta.


    Occhio di Falco (+3 Riflessi) [1]
    Abile: L'utilizzatore è in grado di scovare facilmente le trappole: la sua Percezione è incrementata dal bonus ai Riflessi o ad una statistica secondaria scelta all'acquisizione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di notare dettagli minori, ottenendo un vantaggio a riconoscere porte occultate, camuffamenti, oggetti e persone nascoste. Non incrementa la Percezione per trovare obiettivi furtivi.


    Investigatore [1]
    Abile: L'utilizzatore è in grado di percepire facilmente rumori trascurabili e discussioni, se effettuati entro il movimento di uno slot azione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di ipotizzare a grandi linee il tempo trascorso dall'abbandono di un oggetto in base al suo calore.


    Segugio [1]
    Abile: L'utilizzatore può percepire il veleno tramite l'olfatto: il veleno sarà considerato come furtivo, parigrado l'utilizzatore del veleno. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di percepisce in modo accurato l'odore di oggetti e persone, ottenendo un vantaggio a riconoscere camuffamenti, raggiri o la presenza di materiale tramite l'olfatto.


    Manualità [1]
    Abile: L'utilizzatore può fare e disfare facilmente i nodi, creare oggetti in rapidità, compiere altri lavori di precisione con discreta velocità. Creare oggetti richiederà slot gratuito Veloce anziché Lento.


    Prestigiatore [1]
    Abile: L'utilizzatore ha una precisione e una finezza nei movimenti delle mani che sfiora il sovrannaturale. Può compiere facilmente giochi di prestigio con oggetti di dimensioni pari o inferiori a mediopiccola. Possono passare gli oggetti occultati da una mano all'altra in un tempo ridotto, difficilmente percepibile.


    Recitazione [1]
    Abile: L'utilizzatore può modulare a piacimento il proprio timbro vocale, riuscendo a parlare come una persona molto più giovane o anziana di lui, del sesso opposto, o impersonando una persona specifica.


    Ventriloquo [1]
    Abile: L'utilizzatore può far sembrare che la sua voce, leggermente alterata, fuoriesca da un qualsiasi punto entro 12 metri. Può riuscire a imitare una voce specifica e riprodurla entro 6 metri da sè.


    Carte Ninja [1]
    Arte: L'utilizzatore può incidere nelle carte ninja le informazioni conosciute, dialoghi, indicazioni senza la necessità di scrivere. Richiede slot gratuito Istantaneo.
    La carta può essere occultata, risultando bianca, e resa visibile a volontà del creatore. A discrezione del creatore è possibile permettere la lettura di tali carte agli estranei se soddisfano delle condizioni.

    (Consumo per carta: 1/4 Basso


    Arte della Comunicazione [1]
    Arte: L'utilizzatore può trasmettere la voce attraverso il chakra. Viene stabilita un contatto tra due ninja in contatto visivo attraverso un filo fatto interamente di chakra che parte dalla bocca di entrambi gli shinobi e gli permette di comunicare entro un chilometro. A causa della sua inconsistenza è impossibile tagliarlo senza il chakra, inoltre risulta invisibile. Sono parlare sia l'utilizzatore che il destinatario. Per trasmettere la voce è necessario emettere suoni.
    (Mantenimento: 1/4 Basso per ogni 250 metri)


    Conoscenza Medica (Base) [1]
    Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare gli Status Leggeri; richiedono 3 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di 1/2 leggera ogni giorno. Possiede inoltre conoscenze anatomiche di base, potendo individuare con sicurezza la posizione degli organi interni, dei vasi e delle ossa.


    Tecnica Economica [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Arte dei Cloni [1]
    Arte: L'utilizzatore può allontanare tutti i cloni corporei generati da una tecnica di moltiplicazione fino a 10km, senza che questi si distruggano.
    (Consumo: Basso)


    Combattere alla Cieca [2]
    Maestria: L'utilizzatore è in grado di orientarsi e combattere se privato della vista volontariamente o meno. Dopo 1 round di cecità, l'utilizzatore guadagna un bonus +6 in Percezione.


    Impronta di Chakra Fuoco [2]
    Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Fuoco. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Katon, il potenziamento è doppio se fronteggiate Fuuton. Non è possibile sfruttare le altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Contratto di Evocazione [1]
    Speciale:
    L’utilizzatore può legarsi con un contratto a delle Evocazioni e apprendere 3 competenze di Contratto utilizzabili solo dalle evocazioni.
    Le creature da Genin possono conoscere 1 competenza; le creature da Chunin fino a 2; creature da Jonin fino a 3. È possibile stringere un singolo contratto.



    Specializzazione [1]
    Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione ed 1 specializzazione per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderle direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.


    Ninjutsu Perfette [0]
    Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità 'Talento' applicandole alla stessa ninjutsu, 1 volta ogni 2 round.


    Ninjuzzaro [2]
    Speciale: L'utilizzatore può sempre effettuare AdO, entro 9 metri, se l’avversario esegue una genjtusu.


    Ninjutsu Inalterabile [2]
    Speciale: Le ninjutsu dell'utilizzatore, se sotto l'influsso di una genjutsu avversaria, avranno un incremento di potenza extra pari a 20 per 2 round o finché rilasciata l'illusione. Non è cumulabile.


    Missione in Solitaria [0]
    Speciale: L'utilizzatore può affrontare più facilmente una missione se non ha alleati al suo fianco: ogni azione intrapresa è potenziata di 2 tacche in una statistica a scelta dell'utilizzatore al momento della scelta della missione. La missione non deve essere continuativa (come proteggere un obiettivo); il potenziamento non è applicabile per eventi collaterali la missione e non strettamente collegati.


    Ardito [2]
    Speciale: L'utilizzatore, una volta a round, riduce 1 attesa richiesta per riutilizzare una conoscenze di 1 round se si trova in inferiorità numerica.


    Nemico Prescelto [0]
    Speciale: L'utilizzatore seleziona un obiettivo singolo o un gruppo definito, definendolo come proprio nemico prescelto. Ogni azione intrapresa contro di essi ha Percezione o Furtività incrementata di 4,5, oppure entrambi incrementati di 3. Il nemico prescelto può essere assegnata da terzi, nemico personale o per ottenere vantaggi.


    Marcia Forzata [2]
    Speciale: Il team dell'utilizzatore si muoverà alla velocità dell'utilizzatore dell'abilità o del possessore della medesima abilità con velocità maggiore. Il team guadagna +1 passo per ogni personaggio che possiede questa abilità.

    Competenze



    Guardiano [Ruolo]





    Mura di Villaggio
    Speciale: Il villaggio dell'utilizzatore ha una cinta muraria che lo circonda completamente: le mura sono alte 9 metri, hanno potenza difensiva 20 e durezza pari a 4; la presenza delle mura è indipendente la conoscenza di questa competenza. Se un qualunque PG o PNG vuole attaccare o penetrare le mura, troverà sempre un PG con la competenza Guardiano ad ostacolarlo: il Guardiano non percepirà automaticamente un invasore furtivo ma l'invasore dovrà aggirare il guardiano per accedere furtivamente al villaggio.
    [Da Genin in su]

    Duro Lavoro
    Speciale: L'utilizzatore può guadagnare fino ad 1 stemma RYO ogni mese se fatti almeno 9 post svolgendo il suo Ruolo alle mura o in qualsiasi altra giocata. Ogni assalto sventato può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta all'Archivista in base alla presenza dell'utilizzatore nelle mura.
    [Da Genin in su]

    Allarme
    Arte: L'utilizzatore, quando è sulle mura, può segnalare ai ninja del villaggio la presenza di una minaccia. Se utilizzato Allarme, arriveranno il turno successivo un gruppo di sentinelle, come se l'utilizzatore avesse 1 competenza Gregari [Alleati], mentre dopo 4 round arriverà 1 PG alleato. Ogni volta arrivati i PG alleati è possibile riutilizzare l'abilità; ogni riutilizzo successivo raddoppia (x2) il numero di PG alleati richiamati, ma non richiama altri Gregari. L'attivazione di Allarme è sempre percepita dall'invasore.
    (Consumo: Mediobasso)
    [Da Chunin in su]

    Sistema di Sorveglianza
    Abile: L'utilizzatore, quando è sulle mura, percepisce in qualunque punto delle mura: la differenza tra la Percezione dell'utilizzatore e la Furtività dell'obiettivo Furtivo definisce la distanza in metri dalle mura di villaggio entro la quale l'utilizzatore può percepire l’obiettivo Furtivo. La percezione dell'utilizzatore è ridotta di 3; l'utilizzatore percepisce automaticamente solo coloro presente entro 1,5 metri da sé.
    [Da Chunin in su]

    Arsenale
    Speciale: L'utilizzatore, quando è sulle mura e se ha percepito una minaccia, può attivare l'Arsenale delle mura. Ogni round, con uno slot azione dell'utilizzatore, tutti le minacce presenti entro entro i 30 metri dalle mura subiranno un attacco di potenza 30, parienergia l'utilizzatore. La descrizione dell'Arsenale utilizzato e del tipo del danno deve essere dichiarato prima della comparsa della minaccia. È possibile avere un singolo Arsenale nelle mura di villaggio.
    [Da Jonin in su]


    Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva]





    Chakra Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali.
    (Mantenimento: 1/4 Basso)
    [Da Genin in su]

    Tocco Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori.
    (Mantenimento: 1/4 Basso a oggetto)
    [Da Genin in su]

    Chakra Adesivo (Intermedio)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.
    (Mantenimento: 1/4 Basso)
    [Da Chunin in su]

    Tocco Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori.
    (Mantenimento: 1/4 Basso a oggetto)
    [Da Chunin in su]

    Chakra Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.
    (Mantenimento: Basso)
    [Da Jonin in su]


    Controllo del Chakra Repulsivo [Combattiva]





    Armi Repulsive
    Arte: L'utilizzatore può scagliare oggetti a contatto con il suo corpo di dimensioni Mediopiccole o inferiori; la velocità è parienergia l'utilizzatore.
    (Consumo: 1/2 Basso)
    [Da Genin in su]

    Salto Repulsivo
    Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare (x1.5) l'altezza e lunghezza del proprio salto.
    (Consumo: 1/2 Basso extra)
    [Da Genin in su]

    Gittata Repulsiva
    Arte: L'utilizzatore può incrementare (x1.5) la gittata delle armi scagliate.
    (Consumo: 1/2 Basso extra)
    [Da Chunin in su]

    Movimento Repulsivo
    Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare il proprio movimento con 1 slot azione di 6 metri.
    (Consumo: 1/2 Basso extra)
    [Da Chunin in su]

    Corpo Repulsivo
    Arte: L'utilizzatore può resistere all'ambiente circostante: non subirà l'effetto di ambienti troppo caldi o freddi, forte vento, accecamento da sabbia e polvere e sarà idrorepellente.
    (Mantenimento: Basso)
    [Da Jonin in su]


    Kitsune I - Basi [Evocazioni]

    Molte sono le leggende che legano le volpi al regno umano. Molte di esse, se non tutte, legano queste creature con il fuoco. Molti credono che le volpi siano la reincarnazione di demoni venuti a tormentare l'uomo, altri le vedono come un'aiuto, un supporto. Altri credono semplicemente che siano creature venute per mettere alla prova l'essere umano. Ognuna di queste teorie è vera, o almeno per le Kitsune. Esse sono delle normalissime volpi dal pelo rosso come il fuoco o bianco candido come la neve e dall'intelligenza elevata, ma allo stesso tempo sono creature dalla forma umana, che prendono ogni qual volta ne abbiano necessità. Domarle non è certamente cosa semplice, specialmente per la loro intelligenza e per la loro natura schiva.



    Forma Duale
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna
    La Creatura è in grado di mutare la propria forma passando dalla propria forma animale alla propria forma umana. Ogni Volpe ha una sola forma umana ed una sola forma animale.
    Pagando anche il costo di mantenimento la volpe in forma umana può celare le proprie code.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 5 / Consumo: Basso - Mantenimento: 1/4 Basso per celare le code)
    [Da Genin in su]


    Comunicazione Kitsune
    Arte: L'utilizzatore può trasmettere la voce attraverso il chakra. Viene stabilita un contatto tra due ninja in contatto visivo attraverso un filo fatto interamente di chakra che parte dalla bocca di entrambi gli shinobi e gli permette di comunicare entro un chilometro. A causa della sua inconsistenza è impossibile tagliarlo senza il chakra, inoltre risulta invisibile. Sono parlare sia l'utilizzatore che il destinatario. Per trasmettere la voce è necessario emettere suoni.
    Mantenimento: 1/4 Basso per ogni 250 metri
    [Da Genin in su]

    Olfatto Perfetto
    Maestria: L'utilizzatore ottiene un bonus extra +9 alla Percezione entro 9 metri da sé; non cumulabile con altri sensi perfetti.
    [Da Chunin in su]

    Colpo di Coda
    Speciale: Una potente frustata portata con la coda della creatura. [Potenza 20]
    Consumo: 1/2 Basso ogni attacco, Richiede Slot Azione
    [Da Chunin in su]

    Fuoco Fatuo
    Speciale: L'utilizzatore può emettere una sfera di fuoco azzurrino di raggio pari a 25 centimetri, lanciandola in qualsiasi direzione con una gittata pari a 20 metri. Ogni sfera ha una potenza di 30. Se colpisce materiale infiammabile può innescarlo.
    Consumo: Basso ogni sfera, Richiede Slot Azione
    [Da Jonin in su]


    Kitsune II: Maestri del Fuoco [Evocazioni]

    Le Kitsune si possono raggruppare principalmente in due forme di pensiero. Una basata sulla seduzione e sull'inganno. L'altra sulla maestria nell'uso del fuoco. Gli appartenenti a questa seconda scuola portano al massimo le proprie conoscenze nell'uso delle Katon, tramutando ogni singolo attacco in una vampata poderosa e trasformando la natura volatile del fuoco tramutandola in una difesa altamente ustionante.
    Quando in forma 'volpe' gli esperti di quest'arte sono riconoscibili dal manto rossiccio e dalla natura aggressiva.
    Quando in forma umana (raramente) si possono riconoscere dalle code, la cui punta risulta annerita a causa delle fiamme spesso generate dalle code stesse.




    Natura Infuocata
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna (4)
    L'utilizzatore può sviluppare una fiamma di chakra che aumenta la lunghezza delle armi impugnate o del colpo senz'arma di mezzo metro. L'estensione energetica è visibile con una fiamma di colore rosso o azzurro, ha potenza pari alla potenza dell'arma o +20 per il colpo senz'arma e può solo ustionare. Se posseduta l'abilità Impronta di Chakra, queste estensioni ottengono il potenziamento come ninjutsu.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 4 / Consumo: MedioBasso)
    [Da Genin in su]


    Vampata
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna (3)
    Una volta per turno, la creatura può emettere un getto di fiamme lineare con un raggio di 1,5 metri. L'emissione si estende fino a 25 metri ed ha ha potenza 30.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 4 / Consumo: Medio)
    [Da Genin in su]


    Impronta di Chakra
    Talento: L'utilizzatore ottiene un'impronta di chakra Fuoco (Katon). È possibile acquisire fino a 3 volte questa abilità, scegliendo un elemento differente. L'impronta concede un potenziamento alla potenza o efficacia di una tecnica avanzata che sfrutta l'elemento; il bonus è doppio se fronteggia o è combinata ad una tecnica con un elemento debole a quello selezionato. Luce e Oscurità non hanno elementi deboli. Il potenziamento è pari a +10. Non è possibile sfruttare le altre abilità 'Talento' in combinazione.
    Scala di Forza: Fuoco> Vento> Elettricità> Terra> Acqua> Fuoco
    [Da Chunin in su]

    Corpo Ustionante
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna
    La creatura riveste il suo intero corpo di fiamme, ottenendo una difesa di potenza 20. La copertura di fuoco risulterà dannosa per qualsiasi attaccante se toccherà a mani nude la copertura, subendo una ferita di potenza 5.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 4 / Consumo: Medio)
    [Da Chunin in su]


    Katon: Kasai no Sekai - Mondo dell'incendio
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuno
    L'utilizzatore genera un enorme calore in un'area di 20 metri di raggio. Il calore non è tale da causare malus, ma risulta fastidioso. All'interno dell'area tutti gli oggetti combustibili prenderanno fuoco mentre la kitsune può Incendiare un qualunque numero di oggetti (non combustibili), fino ad una Unità per Energia, rivestendoli di fiamme con potenza 20. I materiali ignifughi bruciano per due round, senza subire danni da fuoco. Se l'area viene attraversata da una Fuuton, quest'ultima viene incendiata divenendo Katon aumentando la potenza di 20.
    Questo fuoco non può causare danno alla Kitsune. Non può dar fuoco a creature viventi nè al materiale da esse trasportato o entro 3 metri da esse.

    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 2 / Consumo: MedioAlto - Mantenimento: MedioBasso)
    [Da Jonin in su]



    Kitsune III: Maestre dell'illusione [Evocazioni]

    Le Kitsune si possono raggruppare principalmente in due forme di pensiero. Una basata sulla seduzione e sull'inganno. L'altra sulla maestria nell'uso del fuoco. Le appartenenti alla prima categoria si riconoscono sempre per i passi felpati ed i movimenti sinuosi. Una kitsune ingannatrice è una maestra di inganni, ma soprattutto è una raffinata esperta di seduzione.
    Quando in forma 'volpe' le esperte di quest'arte sono riconoscibili dal manto morbido e sempre perfettamente curato, oltre che da curiosi simboli disegnati dal pelo stesso che spesso attrae la curiosità degli spettatori.
    Quando in forma umana si possono riconoscere dai lineamenti fini e dalle forme sinuose dei loro corpi.




    Recitazione
    Abile: L'utilizzatore può modulare a piacimento il proprio timbro vocale, riuscendo a parlare come una persona molto più giovane o anziana di lui, del sesso opposto, o impersonando una persona specifica.
    [Da Genin in su]

    Erotismo della Kitsune
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore prende fattezze femminili o maschili e si ritrova completamente svestito. La tecnica permette alternativamente di trasformarsi con vestiti molto succinti. La tecnica causa uno o più status, per un round, a scelta della vittima tra Intralcio Leggero o Sanguinamento Leggero dal naso (DnT leggero).
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo: 1/2 Basso)
    [Da Genin in su]


    Ordine Seducente
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento pari a 10 sigilli
    L'illusione si attiva se la vittima si trova entro 15 metri dall'utilizzatore ed ascolta l'ordine impartito ad alta voce. L'utilizzatore può impartire un unico ordine non autolesionista. Rifiutarsi di obbedire all'ordine causa una riduzione di 1 Leggera di vitalità per ogni azione contraria all'ordine fino ad un massimo di 5 azioni. Quando ridotta la vitalità la vittima si sentirà in colpa, come se sentisse di aver sbagliato sentendo un nodo alla gola. L'illusione ha durata massima pari a 24 ore, una volta eseguito l'ordine o resa impossibile la sua esecuzione, l'illusione si scioglierà automaticamente. L'efficacia è pari a 50.
    Tipo: Genjutsu - Dameji
    (Livello: 3 / Consumo: Alto)
    [Da Chunin in su]


    Impronta di Chakra
    Talento: L'utilizzatore ottiene un'impronta di chakra Luce (Genjutsu). È possibile acquisire fino a 3 volte questa abilità, scegliendo un elemento differente. L'impronta concede un potenziamento alla potenza o efficacia di una tecnica avanzata che sfrutta l'elemento; il bonus è doppio se fronteggia o è combinata ad una tecnica con un elemento debole a quello selezionato. Luce e Oscurità non hanno elementi deboli. Il potenziamento è pari a +10. Non è possibile sfruttare le altre abilità 'Talento' in combinazione.
    Scala di Forza: Fuoco> Vento> Elettricità> Terra> Acqua> Fuoco
    [Da Chunin in su]

    Kitsunetsuki - Possessione della Kitsune
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento pari a 1 sigilli
    L'utilizzatore, sfruttando una vittima incosciente, inerme o consenziente, può occultarsi all'interno della sua ombra, manipolando a piacimento il corpo senza che la vittima possa opporsi. Le statistiche dell'utilizzatore dopo l'esecuzione della tecnica saranno quelle del corpo ospite. Eventuali danni o aggressioni ai danni del ninja controllato non si rifletteranno sull'utilizzatore. Tramite uno slot azione si potrà uscire dal corpo della vittima, lasciandolo libero di agire. La vittima sarà Affaticata.
    Tipo: Ninjutsu - Kageton
    (Livello: 2 / Consumo: MedioAlto)
    [Da Jonin in su]



    Guardiano della Pace [Combattiva]

    Molti nella loro vita si pongono delle regole e dei codici da rispettare, tuttavia ben pochi sono ferrei come quello a cui Atasuke ha prestato giuramento ottenendone i relativi vantaggi e svantaggi.



    Non c'è Emozione, c'è Pace
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna (1)
    L'illusione si attiva se è presente un contatto fisico o visivo diretto tra vittima ed utilizzatore, la vittima deve essere cosciente.
    L'utilizzatore potrà interrogare la vittima su un forte trauma psicologico subito e di cui è a conoscenza, cercando di ottenere informazioni direttamente dalla sua psiche; sarà quindi impossibile mentire.
    E' possibile resistere alla tecnica con un consumo medio ogni domanda; l'utilizzatore sarà a conoscenza della reticenza della vittima.
    L'efficacia è pari a 30. Con un utilizzo della tecnica è possibile effettuare massimo 4 domande. Non è possibile effettuarla in combattimento.
    La tecnica fallisce automaticamente se non è presente il trauma specificato.

    Tipo: Genjutsu - Tameshi
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso a domanda)
    [Da Genin in su]


    Non c'è Caos, c'è Armonia
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna (6)
    L'illusione si attiva se presente il bersaglio entro 9 metri.
    Se presente rabbia questa verrà affievolita e placata. Non ha efficacia su status indotti da altre tecniche o abilità.
    L'efficacia è pari a 30.

    Tipo: Genjutsu - Tameshi
    (Livello: 3 / Consumo: MedioAlto - Mantenimento: MedioBasso)
    [Da Genin in su]


    Non c'è Contrasto, c'è Condivisione
    Speciale: E' possibile utilizzare 'non c'è emozione c'è pace' anche se non si è a conoscenza di un trauma subito dalla vittima.
    Al primo utilizzo la tecnica informerà solamente l'utilizzatore della presenza dei traumi psicologici subiti dalla vittima, rendendone possibile l'interrogazione futura.
    E' possibile resistere all'interrogazione come di norma.

    [Da Chunin in su]

    Non c'è Ignoranza, c'è Saggezza
    Abile: L'utilizzatore, se il bersaglio consenziente, può rivivere un trauma estorto tramite 'Non c'è emozione'. Non è possibile rivivere avvenimenti influenzati da altre tecniche o abilità.
    [Da Chunin in su]

    Non c'è Inquietudine, C'è Serenità
    Talento: L'utilizzatore può applicare 'Non c'è Caos, c'è Armonia' su sé stesso, cancellando la propria rabbia. Il consumo è dimezzato e non richiede mantenimento.
    [Da Jonin in su]


    Maestro [Combattiva]

    Molti sostengono che insegnare sia una cosa semplice e che ciunque possa essere un'insegnate a patto che sappia che cosa si sta insegnando. In verità hanno ragione, tuttavia c'è una bella differenza tra un semplice insegnante ed un maestro...



    Indole del Maestro
    Speciale: L'utilizzatore potrà designare una persona consenziente come Allievo per un giorno intero utilizzando un'Azione Gratuita. L'utilizzatore deve poter percepire l'Allievo e dichiarare ad alta voce la designazione. L'Allievo deve essere di grado inferiore l'utilizzatore o parigrado ma di energia inferiore. L'utilizzatore può avere massimo tre allievi.
    [Da Genin in su]

    Marchio del Maestro
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Disegno (5)
    L'utilizzatore può applicare un sigillo sul corpo di un Allievo. L'Allievo ottiene 2 tacche di bonus ad una statistica primaria scelta ed 2 tacche in una statistica secondaria scelta per un round. Una volta esaurito l'effetto il sigillo scomparirà. E' possibile tracciare un numero limitato di sigilli, i sigilli più vecchi eccedenti si attiveranno senza attivare alcun effetto.
    Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: MedioBasso)
    Sigilli Massimi: 1 ogni grado

    [Da Genin in su]


    Combinazione del maestro
    Talento: L'utilizzatore ottiene un bonus in potenza alle tecniche eseguire in combinazione con i suoi Allievi. La tecnica dell'utilizzatore ricevere +10 in Potenza. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round, non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione.
    [Da Chunin in su]

    6° senso del maestro
    Talento: L'utilizzatore può percepire le illusioni che colpiscono gli Allievi se presenti in un raggio di 15 metri da lui. L'efficacia delle illusioni ai fini dell'utilizzo della tecnica del Rilascio è diminuita di 30. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round, non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.
    [Da Chunin in su]

    Ordine del Maestro
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: 1
    L'illusione si attiva se osservato l'utilizzatore negli occhi e ascoltando l'ordine impartito ad alta voce, la vittima deve trovarsi entro 15 metri dall'utilizzatore. L'utilizzatore può impartire un unico ordine non autolesionista. Rifiutarsi di obbedire all'ordine causa una riduzione di 1 Leggera di vitalità per ogni azione contraria all'ordine. Una volta eseguito l'ordine o resa impossibile la sua esecuzione l'illusione si scioglierà automaticamente.
    La vittima deve essere un Allievo. L'efficacia è pari a 50.

    Tipo: Genjutsu - Tameshi
    (Livello: 3 / Consumo: Alto)
    [Da Jonin in su]



    Comandante [Combattiva]

    Il comando, non è solo una questione di gerarchie. Il comando è responsabilità. Il comando è efficenza. Il comando è controllo. Se un comandante non ha queste cose, non è in grado di dominare se stesso, e se non è in grado di dominare se stesso, non dominerà mai il nemico.



    Linea di Comando
    Maestria: L'utilizzatore può sfruttare la comunicazione a distanza comunicando con un'intero gruppo di alleati, creando un collegamento condiviso da tutto il gruppo. L'utilizzatore è in grado di collegare fino ad 1 alleato affiuntivo per grado posseduto.
    Condividendo la linea, l'utilizzatore condivide il costo di mantenimento con tutti gli alleati consenzienti. Il rifiuto deve essere espressamente dichiarato dagli alleati in risposta alla richiesta dell'utilizzatore

    Richiede 'Arte della Comunicazione'
    [Da Genin in su]

    Trasmissione di Squadra
    Abile: L'utilizzatore, finché attiva 'Arte della Comunicazione' è in grado di determinare la direzione da cui provengono le comunicazioni delle persone collegate.
    [Da Genin in su]

    Team MAP
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Disegno (5)
    L'utilizzatore può disegnare su un supporto fisico di dimensioni minime pari a Piccole o su un rotolo una mappa priva di dettagli dove è indicata la posizione rispetto a lui di chiunque sia sottoposto a 'Arte della Comunicazione'. Se posseduta, può altresì essere utilizzata una mappa della zona tracciando la posizione dell'utilizzatore e degli alleati. Per aggiornare la mappa è necessario riattivare la tecnica. L'utilizzatore conoscerà la scala della mappa e potrà interpretare le distanze della stessa. è possibile sfruttarla in combinazione con 'Gestione del Campo' sfruttando uno slot tecnica base.
    Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Basso)
    [Da Chunin in su]


    Gestione del Campo
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Disegno (5)
    L'utilizzatore può arricchire la mappa di 'Team MAP' inserendo informazioni grafiche o dettagli comunicati dagli alleati sottoposti a 'Arte della Comunicazione'. Può inserire una pianta del territorio percepito ed eventuali dettagli (persone, oggetti). L'utilizzatore deve ricevere le informazione tramite 'Arte della Comunicazione'. Per aggiornare la mappa è necessario riattivare la tecnica, utilizzare Gestione del Campo aggiorna la mappa come se usata 'Team MAP'. è possibile sfruttarla in combinazione con 'Team Map' sfruttando uno slot tecnica base.
    Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Basso)
    [Da Chunin in su]


    Team HUD
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Disegno (10)
    L'utilizzatore può utilizzare questo sigillo su se stesso o su un'alleato consenziente, collegato tramite 'Arte della comunicazione'. La persona su cui presente il sigillo potrà sfruttare tutte le capacità di questa competenza e l'arte della comunicazione, come se possedute in scheda. L'utilizzatore può sciogliere il sigillo in ogni momento, se collegato tramite 'Arte della comunicazione' a chi lo ha presente sul suo corpo.
    Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: MedioBasso)
    [Da Jonin in su]



    Armaiolo + Geniere [Generica]





    Artigianato
    Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste.
    [Da Genin in su]

    Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
    Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.
    Tipo: Supporto - Supporto
    Dimensione: Media
    (Potenza: | Durezza: )
    [Da Genin in su]

    Creatività
    Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.
    [Da Chunin in su]

    Officina
    Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.
    [Da Chunin in su]

    Artigianato Leggendario
    Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare.
    [Da Jonin in su]


    ? - Hari e Kitsu [Evocazioni]kitsune_pair_by_poffinbox-d69pb47 [Evocazioni]

    Piccole e giovani volpi sorelle. Le due sono tanto simili quanto differenti nella loro natura. In forma animale hanno le dimensioni di un comune cucciolo di volpe, mentre in forma umana hanno l'aspetto di due bambine.
    Hari è bionda platino con la punta delle orecchie annerita e veste con un kimono nero con fiocchi rossi, Kitsu invece è su un biondo oro con la puta delle orecchie bianca e veste sempre con un kimono bianco con fiocchi rossi. La loro specialità è la raccolta di informazioni, specialmente quando si tratta di raccogliere in fretta molte informazioni mescolandosi tra la gente.
    Giovani, non molto esperte ma assai curiose e giocherellone, adorano le caramelle ed i dolci.
    Hari è sempre onesta, qualunque cosa accada e tende a dare in escandescenze quando si trova dinnanzi alle menzogne, mentre Kitsu è letteralmente una paladina della giustizia e non sopporta quando vede comportamenti palesemente scorretti o disonesti.




    Hari & Kitsu
    Speciale: L'utilizzatore può evocare tramite la tecnica del richiamo due piccole Kitsune. Vengono sempre evocate in due, e possiedono ognuna la metà della Vitalità, della Riserva chakra e delle statistiche di una creatura energia Gialla.
    Possiedono la competenza Kitsune I: Basi

    [Taglia Volpe: 2 Unità | Taglia Umana: 3 Unità]
    [Energia Verde: Vitalità 6 leggere | Riserva 6 bassi]

    [Da Genin in su]

    Rotolo Ninja
    Arte: L'utilizzatore può incidere nel rotolo ninja che porta sulla schiena le informazioni conosciute, dialoghi, indicazioni senza la necessità di scrivere. Richiede slot gratuito Istantaneo. Il rotolo può essere occultato, risultando bianca, e resa visibile a volontà del creatore. A discrezione del creatore è possibile permettere la lettura di tali rotoli agli estranei se soddisfano delle condizioni.
    (Consumo per rotolo: 1/4 Basso)
    [Da Genin in su]

    Movimenti Adesivi
    Arte: La Creatura è in grado di camminare agevolmente su qualsiasi genere di superficie verticale, a testa in giù o sopra la superficie dell'acqua. La forza di attrazione dei Movimenti della Kitsune è pari all'energia della creatura.
    (Mantenimento: 1/4 Basso)
    [Da Chunin in su]

    Visione Notturna
    Abile: L'utilizzatore, impastando una minima quantità di chakra negli occhi, può vedere perfettamente in zone di buio naturale assoluto o poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori.
    (Mantenimento: 1/4 Basso)
    [Da Chunin in su]

    Vista della Kitsune
    Arte: L'utilizzatore si concentra ottenendo la capacità di visione notturna (o, se posseduta Visione Notturna, permette la visione anche nell'oscurità provocata da tecniche) e la possibilità di ingrandimenti fino a 2.5x. Permette di calcolare la distanza dal bersaglio e registrare le immagini sul rotolo ninja come una foto. Può causare Ado.
    (Mantenimento: 1/2 Basso)
    [Da Jonin in su]


    Tecniche Copiate [Combattiva]





    Omicidio Elettromagnetico - Jibashi
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cinghiale, Serpente, Drago, Gallo
    L'utilizzatore può elettrificare il terreno, facendo propagare frontalmente un cono d'elettricità entro 9 metri. Toccare il terreno elettrificato causa un danno di potenza 25 e può causare Semiparalisi degli arti inferiori e un Intralcio Leggero entrambi per 2 round.
    Tipo: Ninjutsu - Raiton
    (Livello: 4 / Consumo: Medioalto)
    [Da Genin in su]


    Titolo Conoscenza 2
    Villaggio:
    Posizioni Magiche:
    Descrizione della Conoscenza
    Tipo:
    (Livello: / Consumo: )
    [Da Genin in su]


    Tecnica del Teletrasporto - Shunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può viaggiare attraverso lo spazio entro 45 metri dal punto di partenza. A terra, alla partenza o all'arrivo, possono essere lasciati dei frammenti elementali a scelta. Il viaggio durerà circa un secondo.
    Il punto d'arrivo non deve essere occupato da altra sostanza solida o liquida, né deve essere presente entro 6 metri una discreta fonte di chakra. È possibile portare altri ninja con se al costo extra pari a Mediobasso ognuno.
    Dopo aver attivato la tecnica, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso)
    [Da Chunin in su]


    Titolo Conoscenza 4
    Villaggio:
    Posizioni Magiche:
    Descrizione della Conoscenza
    Tipo:
    (Livello: / Consumo: )
    [Da Chunin in su]


    Titolo Conoscenza 5
    Villaggio:
    Posizioni Magiche:
    Descrizione della Conoscenza
    Tipo:
    (Livello: / Consumo: )
    [Da Jonin in su]



    Gregari [Alleati]

    Squadra 1: Harada Kazumi, Harada Sanosuke, Nagakura Shinpachi



    Comandante (Base)
    Speciale: L'utilizzatore recluta e può comandare un gruppo di 3 gregari novizi. Ognuno ha 2 leggere di vitalità e le statistiche pari ad un'energia Bianca; ognuno può sopportare fino a 4 leggere prima di morire. Il movimento dei gregari rientra nel movimento delL'utilizzatore; movimenti simili o speculari del team e/o delL'utilizzatore vanno conteggiati una singola volta e non per l'intero gruppo. I gregari non possono schivare. I gregari possono seguire fedelmente L'utilizzatore o eseguire un singolo incarico semplice, come la protezione di un luogo/persona.
    [Da Genin in su]

    Ordine (Base)
    Speciale: L'utilizzatore può assegnare una tipologia d'azione all'intero gruppo di gregari; richiede 1 slot azione/tecnica. Può colpire un numero di obiettivi pari al numero di guerrieri ancora in vita; non è possibile colpire più volte lo stesso obiettivo (escluse strutture fisiche inanimate). Per il calcolo dei danni, gli attacchi sono considerate [Bombe].
    Assalto: potenza 15 entro 9 metri
    Distanza: potenza 10 oltre 9 metri, entro 30 metri
    Falange: difende con potenza 30
    Sabotatori: potenza 30 raggio 3 metri (1 volta ogni 2 round)

    [Da Genin in su]

    Comandante (Intermedio)
    Speciale: L''utilizzatore ora può invece comandare un gruppo di 3 gregari principianti. Ognuno ha 4 leggere di vitalità e le statistiche pari ad un'energia Verde; ognuno può sopportare fino a 8 leggere prima di morire.

    [Da Chunin in su]

    Ordine (Superiore)
    Speciale: L''utilizzatore può assegnare una tipologia d'azione all'intero gruppo di gregari; richiede 1 slot azione/tecnica. Può colpire un numero di obiettivi pari al numero di guerrieri ancora in vita; non è possibile colpire più volte lo stesso obiettivo (escluse strutture fisiche inanimate). Per il calcolo dei danni, gli attacchi sono considerati [Bombe].
    Assalto: potenza 30 entro 9 metri
    Distanza: potenza 20 oltre 9 metri, entro 30 metri
    Falange: difende con potenza 50
    Sabotatori: potenza 50 raggio 3 metri (1 volta ogni 2 round)

    [Da Chunin in su]

    Comandante (Superiore)
    Speciale: L'utilizzatore ora può invece comandare un gruppo di 3 gregari apprendisti. Ognuno ha 6 leggere di vitalità e le statistiche pari ad un'energia Blu; ognuno può sopportare fino a 12 leggere prima di morire.
    [Da Jonin in su]

    Statistiche








     
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    -Asami Hoshiyama!-

    Molto velocemente la diretta interessata si avvicinò al bancone, dove ad aspettarla c’erano tre ninja, forse chunnin. Ognuno di loro aveva un foglio con diversi nomi e un grosso scatolone. Chi chiamò la ragazza, scrisse qualcosa sul foglio e subito dopo il suo sguardo si spostò sulla diciottenne. La guardò dalla testa ai piedi per poi prendere un oggetto dalla scatola e consegnarlo ad Asami. L’oggetto in questione era formato da un pezzo di stoffa color nero e una placca metallica con inciso il simbolo del Villaggio della Foglia.

    -Complimenti per la promozione!-

    -Grazie!-

    Finalmente dopo mesi i suoi sforzi furono ricompensati. Era diventata una kunoichi di konoha a tutti gli effetti. Tutti quei pomeriggi a studiare le varie nozioni del chakra, per poi metterle in pratica non risultò tempo sprecato. Anzi adesso poteva dimostrare ai suoi familiari, soprattutto a suo padre, che il suo percorso ninja era iniziato. Ad attestare il suo passaggio di grado non era la padronanza del chakra e le varie tecniche a sua disposizione ma il nuovo accessorio, il coprifronte. Il probabile chunnin congedò la ragazza accennando un piccolo sorriso. Asami invece fece un inchino per poi lasciare il posto al prossimo aspirante ninja. Alla premiazione, la maggior parte degli aspiranti ninja non superavano i 14 o 15 anni e molto probabilmente Asami era la più “anziana”. Numerose persone animavano l’esterno dell’accademia. Tra abbracci e complimenti nell’aria si respirava un clima di festa.

    -Sì! Finalmente sono Genin!-

    Visto che suo zio Bumi lavorava ancora nella sua impresa, la neo-genin decise di andare a casa e di aspettare il parente. Percorse le strade di Konoha, ma invece di ritrovarsi davanti alla sontuosa villa, si ritrovò di nuovo davanti all’Accademia.

    -Sempre la solita storia… Maledette strade di Konoha!-

    Così armandosi di santa pazienza ricominciò a percorrere le strade della città più importante del paese del fuoco. Il caldo sole del primo pomeriggio e un venticello freddo donavano alla città un clima mite. Dopo mezz’ora si ritrovò finalmente davanti alla villa di suo zio. Purtroppo era da sola in casa poichè suo zio Bumi stava ancora lavorando nella sua impresa di commercio. Il suo lavoro lo impegnava tutti i giorni dalla mattina alla sera e riusciva a parlare con la nipote solamente all’ora di cena e raramente anche la mattina, prima di andare a lavorare.

    §Lo aspetterò...§

    Così decise di riposarsi nel suo lettino, tenendo il coprifronte tra le mani.

    [...]

    Un forte rumore svegliò la ragazza dal suo riposo pomeridiano. Però ormai il sole era calato e il cielo aveva una tinta color blu scuro.

    §Che ore sono?

    Ma chi o cosa aveva generato quel rumore? Di scatto scese dal letto e raggiunse il salotto dove vide suo zio con diversi sacchetti. Quando l’uomo vide la ragazza la salutò prima con grosso sorriso per poi pronunciare parola.

    -Finalmente ti sei svegliata!-

    §Evidentemente mi ha vista dormire ed è andato a comprare qualcosa…§

    Anche la diciottenne rivolse al suo adorato parente il medesimo sorriso. Voleva fargli vedere il coprifronte, ma dov’era il coprifronte? Di sicuro l’aveva lasciato sul suo lettino. Ma il volto dell’aspirante ninja cambiò improvvisamente. Un velo di preoccupazione disegnò il viso della giovane donna.

    §Forse era un sogno? Forse non ho passato nessun esame genin… No… non è possibile!§

    Ma la voce del ricco commerciante la riportò alla realtà. Fortunatamente non era un sogno. Lei aveva per davvero passato l’esame genin e molto probabilmente aveva lasciato il coprifronte sul materasso. Lo zio per congratularsi con la nipote gli diede un sacchetto. Non era né troppo grande né troppo piccolo, dal colore bianco panna e con dei motivi floreali. Un piccolo pensiero che la ragazza accettò ma non aprì la busta poichè iniziò a parlare dell’esame genin tutta la sera.

    [...]

    La ragazza dormiva beatamente nel suo lettino, con lenzuola e coperte in lino. Un fascio di luce iniziò a illuminare la stanza. Dapprima la luce del sole cominciò ad illuminare una parte del pavimento, dopodichè la scrivania e l’armadio. Infine il fascio raggiunse anche il volto della ragazza, facendola svegliare alcuni minuti dopo. Quando la ragazza aprì completamente gli occhi, notò sorpresa la finestra della camera completamente aperta. Infatti a sua insaputa quella notte un misterioso ninja s’intrufolò nella sua camera e lasciò, proprio sulle sue coperte, una lettera.

    §Perchè la finestra è aperta?§

    Scaraventò le coperte (quindi anche la lettera) cominciò a camminare per la stanza e nel frattempo la riordinò. Anche se la luce del sole illuminava sufficientemente la camera, Asami decise di alzare completamente la tapparella per far entrare più sole e più aria. Prese i suoi vestiti e andò in bagno a prepararsi. Dopo la doccia ritornò nella sua camera per posare il pigiama nel suo armadio. Si spostava da un lato all’altro della camera a piedi nudi per rifare il letto. Improvvisamente però sentì qualcosa di strano sotto al suo piede destro. Ciò che calpestò fu una lettera con uno strano sigillo. Iniziò a leggerla mentre raggiungeva il salotto. Una volta arrivata nella stanza venne distratta dalla voce divertita dello zio.

    -Cos’è? Una lettera d’amore?-

    -Ma che lettera d’amore!... E’ una missione… richiesta... dall’Hokage in persona…-

    Ma com’era possibile? Lei era appena diventata genin e il capo del villaggio chiedeva già il suo aiuto? Non aveva paura dell’inesperienza della kunoichi? E poi perchè richiedeva la presenza della neo-genin alle 3 del mattino?

    -Sarà uno scherzo…-

    Girò la lettera osservando intensamente un sigillo, dal significato sconosciuto. Anche zio Bumi si avvicinò alla ragazza per osservare il simbolo.

    -Non è uno scherzo… Questo è il sigillo dell’Hokage!-

    Allora se non era uno scherzo, Asami doveva prepararsi per davvero per la misteriosa missione notturna.

    -E così l’Hokage si fida di me…-

    -Si fida perchè non ha ancora assaggiato un piatto cucinato da te… Ahahahahahah!!-

    Continuò a ridere per altri secondi. Asami limitò ad alzare il sopracciglio. Ma non poteva perdere più tempo. La ragazza coi capelli rossi decise di restare a casa per tutta la mattinata, cercando di pulirla. Il risultato non era eccellente ma almeno aiutava suo zio in casa, vista la sua decisione di vivere con lui. Dopo aver compiuto le faccende di casa decise di dormire tutto il pomeriggio. Con una camomilla, la ragazza dagli occhi verdi si addormentò in un istante. Fortunatamente aveva impostato la sveglia alle undici e mezza della sera così da prepararsi con calma e arrivare in tempo all’incontro.

    [...]

    La kunoichi era già sveglia da 5 minuti e iniziò a prepararsi. Come sempre indossò i suoi vestiti abituali con un’unica differenza. Infatti la ragazza indossava una nuova maglietta, quella regalata da suo zio per la sua promozione genin. La nuova maglietta, dal colore rosso, copriva il braccio sinistro e il petto, mettendolo in evidenza. Mangiò una ciotola di spaghetti riso con un pò di carne, lavò i denti e portò con sè l’equipaggiamento per la missione.

    §Pronta!§

    Un’ultima occhiata allo specchio per poi salutare suo zio e uscire fuori dalla sua villa. I cielo notturno presentava numerose stelle, rallegrando l’animo della kunoichi. Per una ragazza non era il massimo camminare da sola fra le strade di Konoha. Fortunatamente dalla sua parte aveva le varie conoscenze delle arti ninja. In più mostrava il coprifronte della foglia, portato però al collo, con tanta fierezza. Forse qualche mal intenzionato vedendo il coprifronte contava fino a dieci prima di affrontare la neo-genin. Improvvisamente si ritrovò davanti l’imponente struttura dell’Hokage. Quando entrò, vide la presenza di una sola persona che, indicò la strada ad Asami che la ringraziò dell’aiuto. All’interno della struttura regnava il silenzio che veniva spezzato soltanto dal rumore generato dai suoi passi. Pochi secondi ed arrivò dinanzi all'ufficio dell’Hokage. La ragazza prima di bussare ed entrare restò qualche istante ad osservare la porta in legno, fantasticando sull'aspetto dell’Hokage.

    §Mmm… Sarà di sicuro una persona anziana e seria… Sono costretta ad usare i miei modi da “classica ragazza aristocratica”...§

    Era il loro primo incontro e la ragazza non voleva fare brutte figure. Di sicuro questa era la prima ma non l’ultima occasione per incontrare il capo villaggio. Fece un sospiro di sollievo prima di bussare ed entrare nel famoso ufficio. All’interno dell’ufficio c’erano diverse sedie, già occupate da alcune persone. A quanto pare non era l’unica ad essere convocata. Di fronte alle sedie c’era un’imponente scrivania con diversi documenti. Ma ciò che attirò l’attenzione della neo-genin fu la figura dell’Hokage. Purtroppo la sua previsione era del tutto sbagliata poichè, invece di ritrovarsi un nobile anziano, dietro la scrivania c’era un giovane uomo, dal viso squadrato e capelli neri. Gli occhi erano di uno strano colore rosso. Non aveva mai visto degli occhi così particolari. Nonostante la giovane età decise comunque di essere il più formale possibile. Asami non poteva mai sapere com’era di carattere.

    -Buongiorno, nobile Hokage… Scusate per il ritardo.-

    Il saluto cortese venne seguito da un inchino. Dopodichè, noncurante degli altri ninja, occupò una delle sedie messe a disposizione. Quando tutti i ninja convocati arrivarono dinnanzi al capo villaggio, quest’ultimo si alzò dalla sua sedia. Asami non aveva mai visto una persona così alta. Prima di lui le persone più alte che aveva visto in vita sua furono suo padre, suo nonno paterno e anche suo zio Bumi. Infatti tutti e tre arrivavano ad una altezza di circa 192 cm. Ma l’Hokage era molto più alto. Forse, oltre alla genetica, anche gli allenamenti fisici aiutarono a modificare il corpo dell’uomo.

    -Buongiorno checche.-

    §Buongiorno checche? Ma che razza di saluto è?... Oddio.... ho fatto la figura della sciocca... adesso avrà di me l’immagine della ragazzina aristocratica… Che rabbia!§

    Alzando il sopracciglio destro, continuò a guardare l’Hokage intento a disporre delle bocchette di vetro sulla scrivania. Dopodichè iniziò a parlare della missione. Infatti l’obbiettivo del gruppo, convocato dall’Hokage in persona, era quello di abbattere un’associazione mafiosa chiamata Edera. L’operazione doveva svolgersi in maniera furtiva. Per mostrare i vari obbiettivi l’uomo stese una mappa su cui erano segnati i vari edifici. In più, da come aveva capito la kunoichi, le ampolle sulla scrivania conteneva un liquido utile per il superamento della missione.

    -Domande?-

    Adrenalina gli scorreva nel sangue. Non vedeva l’ora di iniziare la missione. Anzi la sua prima missione.






    Immagine PG
    Nome Utente: Zakira

    Villaggio: Konoha
    Grado: Genin
    Energia: Gialla

    Background
    Descrizione
    Portfolio Stemmi e Tratti
    Cronache del Personaggio


    PrimarieSlotGraduate
    Forza: 200
    Velocità: 200
    Riflessi: 200
    Resistenza: 200
    Slot Azione: 3
    Slot Difesa: 3
    Slot Tecnica: 2
    Percezione: 6
    Furtività: 0
    SecondariePrestazioni
    Agilità: 200
    Precisione: 200
    Concentrazione: 200
    Intuito: 200
    Chakra: 20 Bassi
    Vitalità: 10 Leggere
    En.Vitale: 30 Leggere
    Movimento: 9m/slot
    Salti: 3metri

    Background

    Narrato
    Parlato Asami
    Pensato Asami
    Parlato Padre
    Parlato Ruy
    Parlato altri png


    In una ricca famiglia aristocratica di sani principi e regole rigide nasceva Asami Hoshiyama, una tenera bimba dai capelli rossi e dagli occhi verdi. Grazie alla sua situazione economica ad Asami, durante gli anni della sua infanzia, aveva praticamente tutto, dai giocattoli più belli ai migliori vestiti dai tessuti più pregiati. Ricevette anche la miglior istruzione, anche se studiare non era la sua più grande specialità. Nonostante ciò riuscì ad imparare qualcosa, anche se i risultati non erano quelli sperati. Era sempre chiusa in casa, anzi villa, animata unicamente dalla servitù che camminava da una stanza a l’altra per svolgere le mansioni assegnate. Ciò che mancava ad Asami era la possibilità di relazionarsi con altri bambini della sua età. L’occasione si presentò quando nella servitù giovane donna si presentò per un posto di lavoro. Con lei c’era suo figlio, un bambino di nome Ruy, che aveva la stessa età di Asami. Ma i due arrivati nascondevano un segreto.

    -Ruy! Ruy dove sei?-

    La piccola Asami gironzolava per la dimora in cerca del suo nuovo amico. L’ultima volta che l’aveva visto si trovava in una piccola sala seduto sul divano di color rosso. Fu distratta solo un attimo dalla madre e lo perse di vista.

    -Signorina Asami? La vedo in difficoltà. Ha perso qualcosa?-

    A notare questo suo strano comportamento fu la Governante, la più anziana della servitù, che gestiva la servitù, dagli incarichi alla divisione dei vari stipendi.

    -Non riesco a trovare Ruy…-

    -Vieni con me. Lo cerchiamo insieme.-

    Le due andarono dappertutto ma nessuna traccia dell’amico. Così decisero di andare in giardino. Infatti Ruy si trovava lì. Era in compagnia di una lepre ferita alla zampa.

    -Ho trovato questa lepre ferita…-

    -No!! Poverina!-

    -Signorina Asami non si preoccupi. Adesso chiamerò qualcuno esperto in medicina.-

    La Governante quindi se ne andò lasciando i due in giardino con l’animale sanguinante. A quanto pare era un taglio abbastanza profondo da impedirgli di camminare. Improvvisamente Ruy avvicinò le sue mani alla ferita, Spaventando la piccola lepre.

    -Cosa stai facendo?-

    -Guarda Asami!-

    Un energia luminosa coprì le mani del bambino e si avvicinò sempre più alla zampa ferita. Come per magia la ferita dell’animale iniziò a rimarginarsi,a anche se non del tutto. La bambina rimase stupita dallo straordinario potere dell’amico. Usò quella magia solo per 30 secondi per poi fermarsi.

    -Ma come hai fatto?-

    -Ho usato il chakra.-

    -Il chakra? Che cos’è?-

    -Bhè il chakra è…-

    Ma Ruy si fermò improvvisamente e iniziò a guardare alle spalle di Asami. Anche lei si girò e vide la governante, un uomo di mezza età e suo padre e si avvicinarono ai due bambini. La Governante mandò in villa i Asami e Ruy, mentre il padre di Asami rimase con l’uomo di mezza età che con un kit medico esaminò la ferita dell’animale. La giornata finì normalmente, ma il giorno seguente senza nessuna spiegazione o suo padre licenziò la madre di Ruy. La bambina rimase chiusa in casa, ma dalla finestra di una delle numerose stanze che ospitavano la villa, i due bambini riuscirono a salutarsi con la mano, facendo un piccolo cenno. Asami sperava nel ritorno del suo caro amico. Passarono mesi, anzi anni ma nessuna traccia. Ormai aveva perso le speranze. Chiedeva in giro dov'era andato Ruy ma nessuno rispondeva, nemmeno i suoi genitori.

    [...]

    Non dimenticò quel termine che suscitò in lei grande interesse. Chakra. Già da quando la giovane donna con suo figlio lasciarono la dimora della nobile famiglia Hoshiyama, Asami non dimenticò mai quella parola.

    §Mio padre li cacciò per quella sciocchezza?§

    Per venirne a capo di questa sua domanda ne decise di parlarne con il diretto interessato. Come sempre lui era rinchiuso nel suo studio per lavorare e mandare avanti l’imponente attività di commercio.

    #Toc toc#

    -Avanti.-

    Come sempre nel suo studio c’era un forte odore di cuoio e sigaro. Il volto del padre era ancora nascosto dal giornale, che evidentemente stava leggendo con molta attenzione.

    -Devo farti una domanda.-

    -Ah... sei tu… dimmi Asami… Cosa vuoi?-

    -Molti anni fa avevi licenziato la madre di Ruy. Perchè?-

    -Ancora con questa storia?-

    Non hai risposto alla mia domanda

    Lo sguardo dell’imprenditore si spostò sulla figlia. La sua espressione era un pò irritata, forse per il tono di voce usato dalla giovane ragazza.

    -Siediti così ti racconto una storia… Un tempo la nostra famiglia praticava l’arte del ninjustu. Infatti i nostri antenati erano degli abili combattenti… finché uno di loro, Kei, scoprì la nobile arte del commercio. Diventò un grande e ricco imprenditore. La nostra famiglia adesso si occupa di commercio da generazioni. Così, per guadagnare soldi, non c’è bisogno di rischiare la vita.-

    -Ma il tuo discorso non ha senso… Ogni lavoro è importante e i ninja assicurano la protezione del paes…-

    Il padre si alzò di scatto sulla sedia e colpì violentemente, con la mano chiusa, l’antico tavolo in legno. Dopodichè iniziò a parlare, anzi quasi ad urlare contro la ragazza.


    -Non voglio più sentire queste inutili sciocchezze! Sono stato chiaro!? Adesso vai in camera tua a studiare!-

    -Ma padre…-



    -Esci dal mio studio!! Ora!!-

    La ragazza lanciò uno sguardo di sfida contro il padre per poi andarsene.

    §Tsk… Inutili schiocchezze!? Vedremo...§

    Da quel momento in poi iniziò a studiare qualcosa di più sul chakra, anche se i concetti non erano semplici senza una dimostrazione pratica. I libri gli venivano consegnati, con molta discrezione, da alcuni addetti alla servitù, un tempo shinobi. La maggior parte delle volte studiava nell’ immenso giardino, sotto i vari alberi che occupavano l’area.

    -Non l’ho mai vista così impegnata nello studio!-

    -Vuol dire che ha messo la testa a posto. Finalmente!-

    Ma in un giorno d’autunno la ragazza fu scoperta dal padre. Con rabbia strappò il libro dalle mani di Asami e lo lanciò nel camino.

    -No!!-

    Asami riuscì a recuperare il libro, anche se le prime e le ultime pagine erano completamente bruciate.

    -Mi trasferirò a Konoha così potrò studiare all’accademia ninja e intraprendere il mio percorso. Non potete più fermermi. Ho già avvisato zio Bumi.-

    -Che cosa!? Mio Dio...-

    Aveva preparato questo viaggio da tempo. Infatti non aveva intenzione di portare i suoi vestiti preziosi e nemmeno tutti quei gioielli, di tutto quel lusso. Preparò il suo piccolo zaino con tutto l’occorrente e iniziò a salutare tutta la servitù, la Governante e sua madre in lacrime. Per ovvi motivi suo padre si chiuse nel suo studio. La prima a parlare fu la Governante.

    -Quanto passa il tempo. Eravate così piccola… e adesso. Siete diventata una giovane e bellissima donna. Siete diventata anche più alta più me!-

    -Vi ringrazio per tutto ciò che avete fatto per me. Adesso prendetevi cura di mia madre e della mia casa.-

    -Lo farò con molto piacere.-

    L’anziana donna insieme a tutta la servitù fece un piccolo inchino per salutare la giovane ragazza. Ora era il momento di salutare la madre che abbracciò la figlia appena si avvicinò a lei.

    -Non preoccupatevi madre. Appena avrò del tempo libero verrò a farvi visita.-

    Il viaggiò non era lungo. Ci voleva solo mezz’ora per arrivare alle porte del villaggio. Ad aspettarla c’era già lo zio Bumi. Un uomo sulla cinquantina, alto ed atletico nonostante l’età. Con i suoi vestiti eleganti risaltava tra le due guardie poste all’ingresso della città di Konoha.
    A differenza del padre, suo zio era molto più socievole, simpatico ed aperto alle novità accettando la scelta presa da Asami.

    -Ehilà Asami!! Sei diventata grande dall’ultima volta che sono venuto in villa. Ahahah… ma guarda che bella nipote che ho. A quanto pare non devo stare attento solo al mio lavoro di commerciante ma anche te e a tutti i ragazzi che ti inseguiranno fino a casa… Ahahahahah.-

    -Zio… così m’imbarazzi…-

    Un nuovo capitolo e una nuova vita stava per iniziare per Asami Hoshiyama. Era pronta per iniziare il suo percorso da apprendista shinobi, trovare il vecchio amico, chiedergli scusa per il comportamento di suo padre e imparare quella strana abilità nel curare gli esseri viventi.

















    Descrizione

    Descrizione fisica
    Altezza: 172 cm
    Peso: 59 kg
    Età: 18

    Asami, rispetto alla media, Asami è una ragazza molto alta e un fisico asciutto. Nonostante ciò le sue forme del corpo la rendono molto femminile con una pelle abbastanza chiara. Il seno non è ne troppo grande ne troppo piccolo. Il suo viso ha una forma ovale, con un naso e labbra di media grandezza. Per quanto riguarda la zona occhi, le sopracciglia sono sottili ma sono gli occhi la vera particolarità di questo volto. Infatti con il loro colore verde smeraldo catturano l’attenzione di quasi tutti i passanti. Le lentiggini, all’altezza del naso, rendono il viso ancora più particolari. Asami ha anche lunghi capelli mossi color rosso, molto curati. Il movimento mosso dei capelli li rendono anche un aria ribelle com'è il sua ribellione nei confronti della sua famiglia e della sua scelta avventata. Una volta accettata la sua iscrizione all’accademia ninja, comprò subito dei vestiti. Il suo abbigliamento è composto dalla parte superiore da una maglia a rete e un top color rosso. Su entrambe le braccia la ragazza indossa una fascia all’altezza del gomito. Invece alle mani indossa dei guanti. Nella parte inferiore indossa dei pantaloncini aderenti e leggerissimi color blu e una gonna aperta (OT/ per capire quella che utilizza Sakura), comprata solo per abbellire lo stile. Sulla gamba destra ha un piccolo marsupio a una tasca dove poter inserire le varie armi di piccole dimensioni. Ai piedi indossa degli stivali ninja, con un piccolissimo tacco.





    Aspetto psicologico

    Il carattere di Asami è molto cambiato dal suo arrivo a Konoha. Soprattutto con la presenza del suo esuberante zio Bumi. Il suo carattere forte e ribelle gli ha permesso di continuare la sua esistenza senza le comodità che una famiglia aristocratica può offrire. Infatti fin dalla tenera età é stata abituata ad avere tutto e subito, liberandosi così dalle formalità. Non doveva più essere una persona seria e rispettosa alle regole della propria famiglia come lo era da bambina. Le stupide regole su come vestirsi e come comportarsi erano ormai solo un ricordo. Ora è una persona solare, socievole e piena di vita. Il suo carattere ribelle e i suoi modi diretti gli permette di dire ciò che pensa (a volte senza rifletterci). I suoi più grandi difetti sono la testardaggine e le sue espressioni a volte inappropriate (e raramente volgari).

    Aggiornamenti vari:
    -Dopo la promozione al grado genin Asami ha cambiato solo la parte superiore del suo vestiario. Infatti ora la ragazza indossa una maglia rossa aderente che arriva poco sotto al seno, mettendolo in evidenza. La manica sinistra copre tutta la lunghezza del braccio invece la manica destra è molto corta. Indossa la gomitiera imbottita solo sul braccio destro.

    Equipaggiamento


    Kunai [Distanza]
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 7
    (Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Guanto in Cuoio [Protezione]
    Un paio di guanti che offre una discreta protezione senza intralciare la mobilità delle mani. Vengono forniti in coppia.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 10)

    Gomitiera Imbottita [Protezione]
    La gomitiera avvolge e protegge entrambi i gomiti, lasciando una buona libertà di movimento. Vengono forniti in coppia.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)

    Spiedi [Distanza]
    Simili a lance di piccolissime dimensioni, gli spiedi sono leggeri, veloci e possono raggiungere massimo 15 metri.
    Tipo: Da Lancio-Perforazione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 10
    (Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 5)

    Shuriken [Distanza]
    Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte con lati taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. La gittata massima è 15 metri.
    Tipo: Da Lancio-Taglio
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 10
    (Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Respiratore [Vario]
    Respiratore utile per respirare sott'acqua, ha un'autonomia di quindici minuti o 5 round. E' possibile attivarlo e disattivarlo tramite una valvola.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 20)

    Tirapugni con Lama []
    I tirapugni con lama posseggono delle lame laterali lunghe 15cm dall' impugnatura. Possono essere scagliati fino a 9 metri come AaD. Vengono concessi in coppia.
    Tipo: Da Mano-Taglio
    Dimensione: Mediopiccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 60)

    Kit di Primo Soccorso [Vario]
    Si tratta di un set di accessori medici, ad uso unico dei ninja medici. Può essere utilizzato per 10 medicazioni. Richiede le Conoscenze Mediche Base.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)

    Tonico di Recupero Minore [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio.
    Dose Massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)

    Tonico di Ripristino Minore [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la propria vitalità di una ferita Media.
    Dose Massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)

    Specchietto in Metallo [Vario]
    Semplice specchio, sta comodamente nel palmo della mano.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Tecniche Base


    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    L'utilizzatore può creare dei cloni di se composti da chakra; saranno identici all'utilizzatore al momento dell'esecuzione. Le copie non possono produrre suoni, lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, posseggono un'ombra, hanno Velocità pari energia l'utilizzatore. Le copie possono essere create entro 3 metri dall'utilizzatore e possono allontanarsi entro 15 metri dal luogo di creazione. Se colpiti o scontrati contro una superficie solida si dissolvono in una nuvoletta bianca che rimarrà presente per circa un secondo. I cloni possiedono la controparte inoffensiva di qualsiasi arma del ninja che le ha create; non hanno potenzialità offensive e tutti gli attacchi sono considerate finte. Il movimento effettuato va conteggiato come movimento dell’utilizzatore, salvo non compia una traiettoria simile o speculare. Il clone può rimanere attivo massimo 3 round.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:¼ Basso per copia )
    [Cloni Massimi: 2 per grado ninja]

    Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:Basso )

    Tecnica delle Mani Curative - Shousen Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tocco
    L'utilizzatore può ripristinare l'energia vitale guarendo i danni e status. La vitalità non verrà ripristinata, non rigenera arti amputati o organi interni distrutti, gli oggetti presenti all'interno delle ferite non sono rimossi. È possibile guarire ferite differenti, entro la Guarigione Massima; è possibile alleviare ferite d’entità superiore la Guarigione Massima.
    Tipo: Ninjutsu - Hikariton
    (Livello: 3 / Consumo:Basso per Leggera guarita )
    [Guarigione Massima: Leggera per grado]

    Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
    L'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Basso )

    Tecniche Avanzate


    Attacco Improvviso - Kyuu Batsu
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Tigre (1)
    L'utilizzatore può aumentare la rapidità dei movimenti nel round rendendosi impercettibile finché non attacca. La distanza minima di percezione avversaria è azzerata e l'utilizzatore è considerato sotto copertura parziale.

    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 5 / Consumo: Mediobasso )
    [Da studente in su]

    Eruzione Rocciosa
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (5)
    L'utilizzatore, colpendo il terreno, può far emettere diverse rocce dal diametro di mezzo metro entro 15 metri, che saliranno verso l'alto con traiettoria lineare; sarà accompagnato da un tremore e crepe nel terreno. La potenza di ogni roccia è pari a 15. Può far sbalzare in aria l'obiettivo fino a 3 metri.
    Ogni roccia oltre la prima richiede uno slot azione/tecnica; la Velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore.

    Tipo: Ninjutsu - Doton
    (Livello: 5 / Consumo: Mediobasso ogni roccia )
    [Rocce massime: 1 per Grado]

    [Da studente in su]

    Arte della Contusione
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può effettuare attacchi a contusione più efficaci. Una volta a round, un danno a contusione può causare una riduzioni delle prestazioni: la zona colpita, se è un arto, può essere Semiparalizzata per 1 round. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 5 / Consumo: ½ Basso a colpo )
    [Da studente in su]

    Palla di Fuoco Suprema - Katon: Goukakyuu no Jutsu
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre (5)
    L'utilizzatore può emettere una grande palla di fuoco con gittata pari a 15 metri; la grandezza varia con l'esperienza dell'utilizzatore. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è pari a 25. Può causare un'Ustione Leggera.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 5 / Consumo: Medio )
    [Raggio Sfera: 1,5 metri ogni Grado]

    [Da studente in su]

    Palmo Distruttivo - Houshou
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può effettuare un colpo con il palmo: la Forza è incrementata di 4 tacche e non risentirà di nessun malus da eventuali danni subiti durante l'esecuzione. Il colpo inoltre può spingere indietro l'avversario di 9 metri. È possibile utilizzarla in Subisci e Mena come se posseduto il talento 'Tecniche Immobili'.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso )
    [Da genin in su]

    Saette Inarrestabili
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Drago, Pecora, Topo, Scimmia (4)
    L'utilizzatore può scagliare diversi fulmini lunghi mezzo metro dagli arti superiori; la gittata massima è 15 metri. La Velocità dei fulmini è pari alla Velocità dell'utilizzatore e ha potenza pari a 20. Oltre il primo, ogni lancio richiede 1 slot azione.
    Tipo: Ninjutsu - Raiton
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso ogni fulmine )
    [Fulmini Massimi: 1 per Grado]

    [Da genin in su]

    Tecnica Speciale


    Abilità



    Manualità [1]
    Abile: L'utilizzatore può fare e disfare facilmente i nodi, creare oggetti in rapidità, compiere altri lavori di precisione con discreta velocità. Creare oggetti richiederà slot gratuito Veloce anziché Lento.


    Scatto Migliorato [2]
    Abile: L'utilizzatore si muove molto più rapidamente: la distanza massima dello slot gratuito aumenta di 3 metri.


    Conoscenza Medica (Base) [1]
    Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare gli Status Leggeri; richiedono 3 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di ½ leggera ogni giorno. Possiede inoltre conoscenze anatomiche di base, potendo individuare con sicurezza la posizione degli organi interni, dei vasi e delle ossa.


    Tecnica Economica [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Impasticcato [1]
    Abile: L'utilizzatore è in grado di metabolizzare efficacemente più tonici: il dosaggio è aumentato di un'unità. Questa abilità non varia gli effetti dei tonici, né le controindicazioni.


    Furtività (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività.


    Percezione (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.

    Competenze


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    Edera, di nuovo ?


    La mamma è sempre la mamma, dice il proverbio, "che culo" direbbero i fratelli Saitama, o almeno il minore dei due, Oda, che in quel momento si trovava da una fioraia del quartiere Yamanaka, era tipo una cugina di quarto grado di sua madre, francamente Oda si era perso dopo la terza ramificazione dell'albero genealogico e aveva solo annuito.
    Oda Yamanaka?
    La fioraia si guardò intorno con fare circospetto, quando vide Oda quell'espressione confusa si aprì ad un sorriso sorpeso.

    Oda Yamanaka, incredibile quanto il suo stesso nome gli suonasse male, quello era soltanto uno dei diversi svantaggi associati all'essere entrato ufficialmente nel clan di sua madre, oltre al dover passare molto più tempo con lei, ovviamente, era ormai qualche giorno che si doveva prestare allo stupido giochino della madre.
    Quella chioccia lo mandava in giro da vari parenti, alcuni, come questa, che neanche si ricordava di avere, solo per farsi vedere, perchè ora era uno Yamanaka e lei voleva farlo vedere a tutti, gongolando ogni volta che poteva parlarne con qualcuno, quindi sempre.
    ODA! Sei tu? Finalmente sei diventato uno Yamanaka, non che avessimo dubbi!
    Ciao, eh si, era destino no?
    Lui abbozzò un sorriso, visibilmente imbarazzato, lei sorrise contenta, quindi si salutarono non appena Oda riuscì a strapparle dalle grinfie la scusa per cui era andato lì: un semplice mazzetto di fiori, ordinato dalla madre.

    La scenetta si ripetè una decina di volte, con qualche piccola variazione sulla scusa per cui Oda si trovava lì, ma infine calò il sole e Oda potè finalmente arrivare a casa sua dove si addormentò abbracciato ad un "vecchio" manuale sugli spiriti vendicativi, anche se la scritta sul retro che recitava "dopo l'acclamato successo di Spiriti Gelosi" poteva far sorgere qualche dubbio.

    L'indomani, trovò una lettera attaccata alla finestra, riconobbe subito il sigillo dell'Hokage e dal testo scarno capì subito che era una missione importante, subito un sorriso si dipinse sul suo volto, l'avrebbe scampata a sua madre, almeno per un po'.
    Sho!
    Chiamò suo fratello, che ovviamente non era in casa, forse era già uscito, dopotutto era già l'ora di pranzo.
    Probabilmente è uscito per lavoro, oppure ha qualche faccenda da sbrigare
    Non avendo tempo da perdere cominciò a prepararsi, doccia, pranzo, equipaggiamento.

    [...]


    Arrivò al luogo dell'incontro, l'aria fredda della notte lo aveva risvegliato durante il tragitto, per cui riuscì a metter su un espressione abbastanza seria davanti a tutta la gente radunata lì, salutò il kage con un leggero inchino, che fosse arrivato tardi?
    Buongiorno checche
    Evidentemente no, cercò di mantenersi serio durante tutta la presentazione del Kage, anche se non potè fare a meno di notare che tristemente non conosceva nessuno, apparte i soliti noti.

    L'esposizione fu chiara e non ammetteva repliche, come sempre del resto, il Kage della foglia poteva avere tanti difetti, ma sicuramente non mancava di autorità.
    L'edera fece riaffiorare i ricordi relativi a quella chunin Aburame, alla donna che avevamo interrogato, un "ottimo" lavoro di mio fratello, semplice e molto ... pulito.
    Ancora loro, l'altra volta avevano rubato un rotolo, non credevo che fosse un'organizzazione così grossa...
    Anche se un po' lo preoccupava la mancanza della kunoichi Aburame, fino a poco tempo prima era stata lei l'incaricata riguardo quella missione, che le fosse successo qualcosa?





    Immagine PG
    Nome Utente: Ryose

    Villaggio: Konoha
    Grado: Chunin
    Energia: Verde


    Specializzazioni:
    Sensitivo
    Esp. di Genjutsu






    Background
    Descrizione
    Portfolio Stemmi e Tratti
    Cronache del Personaggio


    PrimarieSlotGraduate
    Forza: 300
    Velocità: 300
    Riflessi: 300
    Resistenza: 300
    Slot Azione: 3
    Slot Difesa: 3
    Slot Tecnica: 2
    Percezione: 9
    Furtività: 3
    SecondariePrestazioni
    Agilità: 300
    Precisione: 300
    Concentrazione: 375
    Intuito: 300
    Chakra: 30 Bassi
    Vitalità: 12 Leggere
    En.Vitale: 30 Leggere
    Movimento: 12m/slot
    Salti: 4metri

    Background

    Nasce a Konoha da Tsuki Saitama, un ninja non affiliato a nessun clan, e da Ahri Yamanaka kunoichi dell'omonimo clan.
    E' fratello minore di Sho, più grande di due anni.
    Tutti sanno che 'fratelli' vuol dire 'nemici per natura', ma questi due riescono a completare l'accademia insieme divenendo Genin.
    Svolge con il fratello un paio di missioni e poco dopo vengono entrambi promossi Chunin.
    Nonostante questo non è molto conosciuto all'interno del villaggio, vuoi perchè è un po' sfigato, vuoi perchè fissato con la mitologia e l'occulto.
    Descrizione

    Fisico: Alto, magro e moro.
    Questo racchiude la fisicità di Oda, un fisico temprato dagli allenamenti, i capelli neri e lo sguardo sempre un po' perso.

    Psicologica: Una mente temprata dalle storie dell'orrore, una passione che spesso lo priva del sonno, inoltre è anche parecchio superstizioso, tanto che spesso gira con diversi amuleti scaccia-guai addosso.
    Oda è anche un golosone, anche se questo è riduttivo, molto spesso litiga con il fratello per l'ultimo pezzo di 'ciccia' rimediandosi un occhio nero.
    Nonostante questi 'difetti' è un ninja della foglia, affidabile in missione e disposto a tutto per proprio fratello.

    Equipaggiamento


    Filo di Nylon Rinforzato [10m] [Vario]
    Filo di Nylon rinforzato da un'anima in acciaio, maggiormente resistente.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 2
    (Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Cartabomba II [Bomba]
    La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di diametro pari a 1,5 metri quando attivata; entro un raggio di 3 metri causa comunque danni, dalla potenza dimezzata. L'attivazione è percepibile tramite i sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
    Tipo: Speciale-Ustione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 2
    (Potenza: 50 | Durezza: 1 | Crediti: 75)

    Fumogeno [Bomba]
    Piccoli esplosivi che creano una nube di fumo che si dirada dopo 1 round, se utilizzato in un ambiente aperto, dopo 3 post, se in un ambiente chiuso. Zone fortemente areate diminuiranno l'efficacia dell'esplosivo. Concede Occultamento Parziale entro 4,5 metri dal punto d' impatto.
    Tipo: Speciale-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)

    Kama [Mischia]
    Il Kama è una falce pesante, usata sia come arma in grado di parare e respingere pesanti colpi nemici.
    Tipo: Asta/Lama-Taglio
    Dimensione: Mediogrande
    Quantità: 1
    (Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 60)

    Makibishi [Distanza]
    I Makibisci sono chiodi a quattro punte, gettati a terra per bloccare e danneggiare l' avversario: può causare Intralcio Medio. Un'unità di makibishi coprono un'area di raggio pari a 3 metri e possono raggiungere i 12 metri.
    Tipo: Speciale-Perforazione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 40)

    Tonico di Recupero Medio [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medioalto. Dosaggio: Massimo due tonici di Recupero al giorno.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)

    Tonico di Ripristino Medio [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la vitalità di una ferita mediograve.
    Dose Massima: 2 al giorno

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)

    Corpetto in Cuoio [Protezione]
    Corpetto in cuoio indossabile che sopra i vestiti. Presenta una buona resistenza, offrendo all'utilizzatore una discreta protezione al busto e agli arti superiori.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Mediogrande
    Quantità: 1
    (Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 60)

    Kunai [Distanza]
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 12
    (Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Coltelli da Lancio [Distanza]
    I coltelli da lancio rappresentano il bilanciamento perfetto tra potenza e velocità. Ha una gittata pari a 15 metri. La loro lunghezza è pari a circa 15 cm.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Perforazione/Taglio
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 10
    (Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)

    Tecniche Base


    Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:Basso )

    Rilascio - Genjutsu Kai
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre
    L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l'efficacia del rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. Si possono rilasciare solo illusioni con efficacia inferiore quella del rilascio. Può eliminare più genjutsu solo se la somma delle efficacia di ogni genjutsu è inferiore all'efficacia del rilascio. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile sommare l'Efficacia con un'altra persona se utilizzata insieme. È possibile utilizzarla senza sigilli, riducendo di 10 l'Efficacia.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: 1/2 Basso ogni 5 d'efficacia )
    [Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]

    Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l'obiettivo compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 5 / Consumo:Basso - Mantenimento: Basso)

    Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora
    L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell'evocazione. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Questi utilizzi richiedono 1 slot tecnica avanzato ognuno. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo 1/4 Basso ogni 100 crediti equipaggiamento liberati. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Variabile )

    Creazione della Forma
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore può creare l'equipaggiamento [A Distanza], [Mischia], [Potenziamento] e [Protezioni] con il proprio chakra. Il consumo varia al variare dei crediti richiesti per creare l'equipaggiamento. È possibile creare solo l'equipaggiamento di lista o posseduto dall'utilizzatore; non è possibile ricreare oggetti da competenza. Le armi create avranno potenzialità massime parigrado l'utilizzatore; le armi possono essere influenzate dalle altre tecniche come fossero normale equipaggiamento fisico. L'equipaggiamento può durare massimo 3 round.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 3 / Consumo: 1/2 Basso per 30 crediti )

    Manipolazione della Natura
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore può incrementare l'efficacia delle proprie armi, protezioni o colpi senz'arma. Può scegliere 1 potenziamento tra i seguenti.
    - Potenza +20
    - Potenza +10, potenza contro armi x2
    - Potenza contro armi x3
    Non cambia la potenza delle armi per il calcolo dei danni alle persone.

    Tipo: Ninjutsu - Katon/Raiton/Suiton/Fuuton/Doton
    (Livello: 3 / Consumo:Basso ogni colpo )
    [Richiede Impronta di Chakra]

    Tecniche Avanzate


    Simbolo della Psiche
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Disegno (5)
    Tracciando un sigillo sul corpo, l'utilizzatore può potenziare le ninjutsu o genjutsu eseguite. Una genjutsu o ninjutsu avrà un incremento di potenza o efficacia di 5 per grado ninja posseduto. Una volta sfruttato il bonus, il relativo simbolo scomparirà. È possibile tracciare un numero limitato di sigilli; i sigilli più vecchi eccedenti si disattiveranno senza effetto.
    Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
    (Livello: 5 / Consumo: 1/2 Basso ogni potenza 5 )
    [Simboli Massimi: 1 ogni grado]

    [Da studente in su]

    Tecnica dell'Immagine Residua
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cane (1)
    L'illusione si attiva se osservato l'utilizzatore dopo la composizione delle Posizioni Magiche se osservato, vittima subirà l'illusione. L'utilizzatore può spostarsi entro 15 metri facendo rimanere nella posizione originale un'immagine residua, bloccata nell'atto di comporre il sigillo. Avvicinarsi entro 6 metri la vittima, comporre tecniche o effettuare offensive disattiva l'illusione.
    L'efficacia è pari a 20; dura un singolo round. Può essere usata in combinazione con una qualsiasi tecnica avanzata spendendo uno slot tecnica base.

    Tipo: Genjutsu - Kanchi
    (Livello: 5 / Consumo: Medio )
    [Da studente in su]

    Tecnica delle Corde - Ayatsuito no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può immettere il chakra verso i fili di nylon e corde, aumentando le capacità di utilizzo: sfruttando dei supporti potrà spostarsi come fossero liane, o evitare una caduta appigliandosi a sostegni solidi senza utilizzare rampini. Può imbrigliare facilmente un avversario causandogli sempre un Intralcio Leggero; la vittima dovrà usare la forza e 1 slot azione per liberarsi dalla presa, oppure usare la propria manualità per disfare i nodi, tramite uno slot gratuito lento.
    Ogni azione sopra descritta richiede almeno uno slot azione per essere effettuata dall'utilizzatore.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo: Basso - Mantenimento: 1/2 Basso)
    [Da studente in su]

    Interrogazione Mentale
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre (1)
    L'illusione si attiva tramite il contatto con la vittima. L'utilizzatore sarà in grado di interrogarla, cercando di estorcerle le informazioni direttamente dalla propria psiche leggendo la mente. Può essere utilizzata anche su bersagli incoscienti, riuscendo a comunicare mentalmente. L'utilizzatore vedrà le immagini dei pensieri superficiali della vittima, la quale è consapevole dell'interrogazione. Per mostrare un'immagine diversa dal reale pensiero è necessaria molta concentrazione, uno slot difesa e un consumo pari a medio ogni domanda.
    L'efficacia è pari a 30. Ogni domanda oltre alla prima richiede slot azione/tecnica.

    Tipo: Genjutsu - Tameshi
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso ogni domanda )
    [Da genin in su]

    Telecinesi
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Dragone, Ratto, Cavallo, Tigre (5)
    L'utilizzatore può muovere o scagliare armi o oggetti presenti entro 3 metri da sé, fino a 15 metri di distanza; è possibile controllare solo armi e oggetti inutilizzati e non riposti. È possibile controllare oggetti come sassi, tegole, bicchieri dal peso non esageratamente elevato; ogni arma non convenzionale avrà potenza pari a 10, se coerente. La Velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. Ogni azione compiuta dalla telecinesi richiede slot azione come se compiuta dall'utilizzatore; ogni arma può muoversi gratuitamente entro lo slot gratuito dell'utilizzatore ogni round.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 5 / Consumo: 1/2 Basso ogni 10 di potenza )
    [Unità massime manipolabili: 2 per Grado]

    [Da genin in su]

    Catena Illusoria
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cavallo, Drago, Bue, Cane, Scimmia (5)
    L'illusione si attiva sentendo il rumore o suono provocato dall'utilizzatore entro 9 metri. Se percepito, la vittima vedrà uscire a 3 metri di distanza delle catene che gli bloccheranno gli arti. La Velocità e i Riflessi della vittima saranno ridotte di 3 tacche ognuna per massimo 2 round. La vittima ha Ingombro Grave.
    L'efficacia è pari a 50.

    Tipo: Genjutsu - Bakkin
    (Livello: 3 / Consumo: Alto - Mantenimento: Mediobasso )
    [Da chunin in su]

    Barriera d'Individuazione
    Villaggio: Specializzazione
    Posizioni Magiche: Tocco (0)
    L'utilizzatore, imponendo un sigillo sul terreno, può innalzare una barriera invisibile di raggio pari a 150 metri. All'interno l'utilizzatore può Percepire qualsiasi manifestazione di chakra e Percepire qualsiasi ingresso di oggetti. È possibile percepire i ninja occultati tramite 'Chakra Nullo' o conoscenze analoghe solo quando oltrepassano la barriera.
    Tipo: Fuuinjutsu - null - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Alto )
    [Da chunin in su]

    Comunicazione Mentale
    Villaggio: Specializzazione
    Posizioni Magiche: Rituale (10)
    L'utilizzatore può comunicare telepaticamente a qualsiasi distanza con tutti; all'attivazione comparirà un fuuinjutsu su tutte le persone consenzienti presenti entro 1200 metri.
    Tipo: Fuuinjutsu - null - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Basso )
    [Da chunin in su]

    Capovolgimento Spirituale
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Topo (1)
    L'utilizzatore può rilasciare la propria energia psichica verso uno o più obiettivi: l'energia psichica procede solo in linea retta a partire dal mirino formato con le proprie mani ed ha Velocità pari alla Concentrazione dell'utilizzatore; è necessario vedere l'obiettivo all'interno del mirino. L'obiettivo può essere una persona, un animale dal II livello, un oggetto dal III livello; è possibile muovere l'oggetto posseduto come se fosse il proprio corpo; è possibile possedere fino a 1 obiettivo ogni livello della tecnica speciale posseduto. La gittata è pari al raggio di manipolazione della tecnica speciale. L'utilizzatore avrà a sua completa disposizione il corpo dell'obiettivo, lasciando il proprio indifeso; ogni danno subito dal corpo posseduto verrà conseguentemente risentito nel corpo dell’utilizzatore. In ogni momento il ninja potrà ritornare al proprio corpo. Se presenti nella psiche della vittima altre personalità o simile questa potrà emergere, spendendo un consumo Alto di chakra; l'essere si muoverà a proprio piacimento, e secondo le proprie movenze solite. La presenza della seconda personalità deve essere conclamata nel PG.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Medioalto )
    [Richiede Controllo Spirituale I]

    [Da genin in su]

    Tecnica Speciale



    Controllo Spirituale
    Hijutsu di Konoha, Clan Yamanaka



    A Mantenimento La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione e un mantenimento. L'attivazione richiede un consumo Basso di chakra; il mantenimento richiede un consumo per ogni round in cui rimane attiva la tecnica speciale, escluso il primo.
    [L'attivazione richiede uno Slot Tecnica Base]


    Caratteristica dei Portatori: Concentrazione Aumentata (+3 tacche)


    Abilità Comuni dei Portatori Mastro Illusore: L'utilizzatore può sfruttare il proprio chakra per aumentare, per 1 slot tecnica, l'efficacia di una tecnica Genjutsu di 5 per ogni consumo 1/4 di chakra impiegato al momento dell'attivazione della tecnica. Il mantenimento, se presente, verrà aumentato di 1/4 Basso a turno ogni 10 di efficacia aumentata. È possibile ridurre di 10 la potenza di una Genjutsu per aggiungere uno status Medio, 1 volta a round, che può durare fino a 2 round (DnT escluso).
    Occhio Psiconico: L'utilizzatore può percepire manifestazioni di chakra, movimenti ed accumuli dello stesso. Richiede un round di concentrazione. Spendendo 4 round è possibile percepire ad una distanza decuplicata (x10). L'utilizzatore non può riconoscere il possessore del chakra, la quantità, le impronte ed eventuali alterazioni dello stesso.
    Affondo mentale: L'utilizzatore può proiettare la propria coscienza all'interno di quella di un nemico percepito con i sensi o tramite Occhio Psiconico nel raggio d'azione di Affondo Mentale, determinando un malus in Forza o Velocità nella fase difensiva dell'utilizzatore o Riflessi nella fase offensiva dell'utilizzatore di 2 tacche ogni 1/4 Basso di consumo utilizzato. Se utilizzato su un avversario che non attacca o non attaccato dall'utilizzatore richiede slot azione/tecnica.
    Incalzare Spirituale: L'utilizzatore ottiene 2 tacche in Concentrazione per ogni round in cui utilizzato Affondo Mentale, Occhio Psiconico o Mastro Illusore. Colpire l'avversario con una tecnica derivata azzera l'Incalzare Spirituale.


    Livello I (Genin Verde)
    • Mastro Illusore ha efficacia massima pari a +10.
    • Occhio Psiconico ha raggio pari a 18 metri.
    • Affondo mentale ha malus massimo pari a 2 tacche.
    • Affondo mentale ha raggio pari a 6 metri.
    • Incalzare Spirituale ha bonus massimo pari a 2 tacche.
    Mantenimento: ¼ Basso


    Abilità



    Manualità [1]
    Abile: L'utilizzatore può fare e disfare facilmente i nodi, creare oggetti in rapidità, compiere altri lavori di precisione con discreta velocità. Creare oggetti richiederà slot gratuito Veloce anziché Lento.


    Occhio di Falco [1]
    Abile: L'utilizzatore è in grado di scovare facilmente le trappole: la sua Percezione è incrementata dal bonus ai Riflessi o ad una statistica secondaria scelta all'acquisizione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di notare dettagli minori, ottenendo un vantaggio a riconoscere porte occultate, camuffamenti, oggetti e persone nascoste. Non incrementa la Percezione per trovare obiettivi furtivi.


    Azione Rapida [1]
    Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.


    Percezione (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.


    Furtività (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività.


    Tecnica Immobile [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Tecnica Economica [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Percezione (Intermedia) [2]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Percezione anziché +3.
    [Richiede Percezione (Base)]


    Impronta di Chakra Oscurità [2]
    Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Oscrutà. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Kageton o tecniche derivate non elementali o +10 l'efficacia dei Genjutsu Non è possibile sfruttare le altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Specializzazione [1]
    Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione ed 1 specializzazione per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderle direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.


    Percezione del Chakra [0]
    Speciale: L'utilizzatore può vedere il colore del chakra di una persona osservata. L'utilizzatore può scoprire alcuni aspetti del chakra: impronte possedute; alterazioni da tonici, droghe, tecniche speciali, possessioni e simili; quantità approssimata della riserva.


    Sesto Senso [2]
    Arte: L'utilizzatore può percepire la presenza di manifestazioni di chakra entro 900 metri (3 passi); può essere applicata Percezione del Chakra. Sono necessari 2 round di concentrazione.
    (Consumo: Basso)


    Percezione del Vero [2]
    Arte: L'utilizzatore può individuare la presenza di genjutsu e fuuinjutsu valutando il sistema circolatorio proprio e delle persone entro 9 metri.
    (Consumo: Medio)


    Lesto [2]
    Abile: L'utilizzatore migliora l'esecuzione di uno slot gratuito: se 'Lento' diventerà 'Veloce', se 'Veloce' diventerà 'Istantaneo'; è possibile scegliere un singolo slot gratuito ogni round. L'utilizzatore può alternativamente effettuare un'azione non offensiva che richiede slot azione come slot gratuito 'Lento'.


    Genjutsu Perfette [0]
    Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità 'Talento' applicandole alla stessa genjutsu, 1 volta ogni 2 round.

    Competenze


    Statistiche








     
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    Chiamata al dovere




    Una sveglia a dir poco scomoda, Raizen mi aveva convocato alle tre di mattina per chissà cosa, presumevo comunque si trattasse di qualcosa di importante visto la lettera che avevo ricevuto. Era breve ed estremamente burocratica, comportamenti che di solito il decimo kage con me non aveva mai, l'assenza di fantasiosi insulti mi aveva fatto pensare che la lettera fosse stato un documento stampato in varie copie e spedita a vari ninja, idea confermata dal fatto che anche mio fratello ne aveva ricevuta una uguale.
    Mi stirai lentamente facendo quasi vibrare le gambe e le braccia per quello che sembrava l'immenso sforzo di svegliarsi.

    -Ufff-

    Sbuffai portandomi le mani al volto, deciso ad alzarmi.
    Mi misi a sedere sul letto per poi alzarmi, preparai quindi l'equipaggiamento e mangiai qualcosa, certo non volevo trovarmi in ipoglicemia in mezzo di una missione.

    Giunsi puntuale al luogo dell'incontro, con me vi erano molteplici ninja della foglia, alcuni dei quali non avevo mai visto, davanti a noi vi era Raizen che fiero si preparava ad iniziare il suo discorso.

    Buongiorno checche.

    Appunto, fierissimo, un modello di eleganza senza tempo.
    Sbuffai e sorrisi a quelle parole, non si poteva certo dire che il kage risentisse del peso di una situazione delicata come quella che stava per proferirci.
    Infatti la missione era molto importante per il villaggio, parlavamo niente di meno che dell'edera infondo.
    Eravamo riusciti ad ottenere preziose informazioni sui luoghi dove si celavano i suoi membri, inoltre le boccette sul tavolo ci avrebbero permesso di entrarvi senza problemi, almeno così aveva detto Raizen.
    La missione sembrava essere perfetta per me, dovevamo agire in fretta, con coscienza, e silenziosamente, non erano permessi errori e certo non sarebbe stata permessa pietà.
    Si trattava di noi o loro, questo lo avevo capito bene, un solo urlo , un solo allarme ed eravamo morti, dedussi inoltre che ci saremmo divisi in gruppi, alla fine dovevamo trovare il boss e fiondarci tutti in un unico luogo non sarebbe stato certo efficace a quel proposito.
    Mi guardai attorno scrutando ancora una volta i volti dei presenti e , dentro di me, ringraziai il cielo che non ci fossero Ryo e Torke, grandi amici, ma ninja veramente pessimi, decisamente inadatti per una missione del genere.
    Sembrava inoltre che avremmo dovuto analizzare da soli il luogo di nostro interesse, non avevamo infatti a disposizione alcuna mappa o informazione su quello che avremmo potuto trovare al suo interno.

    "Non vogliamo renderla troppo facile eh?"

    Pensai tra me e me, fortunatamente potevo contare sulle abilità di mio fratello, la cosa che saremmo finiti in gruppo insieme era abbastanza scontata, avevamo passato tutta la vita ninja a guardarci le spalle a vicenda, oramai sapevamo esattamente come agire come un solo essere, separarci sarebbe stato stupido, oltre che pericoloso, tuttavia non potevo esserne sicuro, Oda era un chunin e se avessere avuto bisogno di un ulteriore capo squadra avrebbero potuto scegliere lui.
    Scossi la testa, quel pensiero aumentava la tensione, cosa che certo non mi potevo permettere in un momento come quello, chissà come avremmo proceduto.






    Immagine PG
    Nome Utente: S h o !

    Villaggio: Konoha
    Grado: Chunin
    Energia: Blu


    Specializzazioni:
    Assassino
    Esp. di Ninjutsu
    Medico





    Background
    Descrizione
    Portfolio Stemmi e Tratti
    Cronache del Personaggio


    PrimarieSlotGraduate
    Forza: 500
    Velocità: 500
    Riflessi: 500
    Resistenza: 500
    Slot Azione: 3
    Slot Difesa: 3
    Slot Tecnica: 2
    Percezione: 12
    Furtività: 3
    SecondariePrestazioni
    Agilità: 500
    Precisione: 500
    Concentrazione: 500
    Intuito: 500
    Chakra: 75 Bassi
    Vitalità: 16 Leggere
    En.Vitale: 30 Leggere
    Movimento: 18m/slot
    Salti: 6metri

    Background

    Nasce a Konoha da Tsuki Saitama, un ninja non appertenente ad alcun Clan ed esperto nell'arte delle Taijutsu, e da Ahri Yamanaka, un esponente dell'omonimo clan.
    Fratello maggiore di Oda Yamanaka, tra i due intercorrono due anni ( Sho 22 , Oda 20).
    Nonostante varie divergenze con il fratello percorrono più o meno assieme la carriera accademica.
    Una volta raggiunto il grado Genin sono spesso assegnati alle stesse missioni per la loro sinergia, questo fa sì che i due raggiungano assieme il grado Chunin.
    Nonostante ciò, per adesso, Sho non ha eseguito azioni degne di nota all'interno del villaggio della foglia.
    Dopo aver progettato le prigioni di Konoha ed aver dimostrato all'Hokage il suo valore entra a far parte dei torturatori del suo villaggio.
    Dopo aver progettato le prigioni di Konoha ed aver dimostrato all'Hokage il suo valore entra a far parte dei torturatori del suo villaggio.
    Il gobi ha provato a dominare la mente del giovane, fortunatamente fallendo, dopo un'estenuante resistenza da parte di Sho il decimo Hokage è riuscito a liberarlo dalla presa mentale del demone.
    In seguito i due sono andati in missione per placare la follia che stava divorando il cinque code, sigillandolo poi nel giovane ninja della foglia.
    Descrizione

    Fisico asciutto e longilineo, capelli ed occhi corvini che si contrappongono al colore pallido della cute.
    A differenza del fratello non è per niente superstizioso, al contrario, è un tipo molto realista e si basa solo su fatti evidenti.
    La sua peculiarità è l'estremo attaccamento al dovere ed alla riuscita delle missioni, per questo, nonostante non abbia un animo particolarmente malvagio, è disposto all'uso di qualsiasi mezzo per la loro riuscita così come per la sicurezza del proprio villaggio e della propria famiglia.
    In particolar modo è attaccato al fratello minore.

    Equipaggiamento


    Veleno Stordente B0 (5 dosi) [Veleno]
    La somministrazione di 1 dose causa una Ferita Profonda, Intorpidito, Indebolito o Semiparalisi per 2 round nella zona di contatto. Ulteriori dosi azzerano il contatore dei round passati.
    Tipo: Supporto-Variabile
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 100)

    Veleno Debilitante B1 (5 dosi) [Veleno]
    La somministrazione di 1 dose causa un malus di una statistica primaria scelta di 3 tacche per 2 round. La vittima, se somministrate ulteriori 2 dosi entro 2 round dalla prima somministrazione, sarà Debilitata (DnT Medio). Dopo 2 round dalla prima somministrazione, la vittima è Spossata (DnT Leggero).
    Tipo: Supporto-Variabile
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 100)

    Tonico di Ripristino Medio [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la vitalità di una ferita mediograve.
    Dose Massima: 2 al giorno

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)

    Tonico di Recupero Medio [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medioalto. Dosaggio: Massimo due tonici di Recupero al giorno.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)

    Giubbotto Rinforzato [Protezione]
    Indossabili sopra i vestiti, questi giubbotti smanicati imbottiti dall'estetica diversa per ogni Villaggio Ninja. Garantiscono una buona protezione e presentano diverse tasche.
    Tipo: Protezione-Supporto
    Dimensione: Mediogrande
    Quantità: 1
    (Potenza: 35 | Durezza: 3 | Crediti: 90)

    Cartabomba II Deflagrante [Bomba]
    La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di raggio pari a 4,5 metri quando attivata. L'attivazione è percepibile tramite i sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
    Tipo: Speciale-Ustione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 25 | Durezza: 1 | Crediti: 75)

    Artigli di Drago []
    Gli Artigli di Drago sono un guanto con cinque lame retrattili lunghe fino a mezzo metro.
    Tipo: Da Mano-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Media
    Quantità: 1
    (Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 90)

    Fuuma Shuriken Esplosivo [Distanza]
    Il Fuuma Shuriken Esplosivo ha la possibilità di effettuare un attacco a sorpresa tramite un filo di nylon di 15 metri, incorporato, la cui estremità dovrà essere retta dall'utilizzatore. Quando scagliato, se il filo trattenuto o strattonato, le quattro lame esploderanno verso una direzione prestabilita al momento della creazione: la loro velocità sarà maggiore rispetto il proiettile, la potenza è pari al Fuuma Shuriken.
    Tipo: Da Lancio-Taglio
    Dimensione: Mediogrande
    Quantità: 1
    (Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 40)

    Spiedi [Distanza]
    Simili a lance di piccolissime dimensioni, gli spiedi sono leggeri, veloci e possono raggiungere massimo 15 metri.
    Tipo: Da Lancio-Perforazione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 5
    (Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 5)

    Filo in Acciaio [10m] [Vario]
    Filo in acciaio dalla grande resistenza, anche se di facile individuazione.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 4 | Crediti: 15)

    Sonagli [x5] [Vario]
    Dei sonagli sferici che producono un buffo rumore al minimo movimento. Sono fatti in oro o metallo meno pregiato, sono dotati di un gancetto chiuso che permette di portarli appesi a collanine o oggetti simili. Utilizzabili anche per la creazione di trappole e allarmi molto semplici.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 5)

    Kunai [Distanza]
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 9
    (Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Tecniche Base


    Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:Basso )

    Rilascio - Genjutsu Kai
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre
    L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l’efficacia del rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. Si possono rilasciare solo illusioni con efficacia inferiore quella del rilascio. Può eliminare più genjutsu solo se la somma delle efficacia di ogni genjutsu è inferiore all'efficacia del rilascio. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile sommare l’Efficacia con un’altra persona se utilizzata insieme. È possibile utilizzarla senza sigilli, riducendo di 10 l'Efficacia.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:½ Basso ogni 5 d'efficacia )
    [Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]

    Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
    L'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Basso )

    Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora
    L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell’evocazione. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Questi utilizzi richiedono 1 slot tecnica avanzato ognuno. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo ¼ Basso ogni 100 crediti equipaggiamento liberati. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Variabile )

    Tecnica delle Mani Curative - Shousen Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tocco
    L'utilizzatore può ripristinare l'energia vitale guarendo i danni e status. La vitalità non verrà ripristinata, non rigenera arti amputati o organi interni distrutti, gli oggetti presenti all'interno delle ferite non sono rimossi. È possibile guarire ferite differenti, entro la Guarigione Massima; è possibile alleviare ferite d’entità superiore la Guarigione Massima.
    Tipo: Ninjutsu - Hikariton
    (Livello: 3 / Consumo:Basso per Leggera guarita )
    [Guarigione Massima: Leggera per grado]

    Manipolazione della Natura
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore può incrementare l'efficacia delle proprie armi, protezioni o colpi senz'arma. Può scegliere 1 potenziamento tra i seguenti.
    - Potenza +20
    - Potenza +10, potenza contro armi x2
    - Potenza contro armi x3
    Non cambia la potenza delle armi per il calcolo dei danni alle persone.

    Tipo: Ninjutsu - Katon/Raiton/Suiton/Fuuton/Doton
    (Livello: 3 / Consumo:Basso ogni colpo )
    [Richiede Impronta di Chakra]

    Tecniche Avanzate


    Fumogeno Istantaneo
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre (1)
    L'utilizzatore può alzare una piccola nuvola di fumo. Il fumo occulterà tutto ciò presente entro 1,5 metri dall'utilizzatore per un round.
    Può essere usata in combinazione con un'altra tecnica avanzata spendendo uno slot tecnica/azione.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo: ½ Basso )
    [Da studente in su]

    Omicidio Elettromagnetico - Jibashi
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cinghiale, Serpente, Drago, Gallo (4)
    L'utilizzatore può elettrificare il terreno, facendo propagare frontalmente un cono d'elettricità entro 9 metri. Toccare il terreno elettrificato causa un danno di potenza 25 e può causare Semiparalisi degli arti inferiori e un Intralcio Leggero entrambi per 2 round.
    Tipo: Ninjutsu - Raiton
    (Livello: 4 / Consumo: Medioalto )
    [Ampiezza Massima del Cono: 1,5 metri per Grado]

    [Da genin in su]

    Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo - Kage Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Una (1)
    L'utilizzatore può scindere il proprio corpo in più cloni corporei. Possono essere creati entro 1,5 metri dall'utilizzatore o da un suo clone, potranno allontanarsi fino a 30 metri. Sono esteriormente e potenzialmente uguali all'originale. Possiedono 500 crediti equipaggiamento duplicati; non è possibile duplicare Bombe e Tonici.
    Se distrutti, rilasceranno una nuvola di fumo che concede occultamento ambientale parziale entro mezzo metro, per 1 slot azione; le informazioni possedute ritorneranno all'utilizzatore. Torneranno all'utilizzatore 1/8 dei danni subiti dai cloni, sotto forma di affaticamento; i tonici utilizzati dai cloni verranno conteggiati nei limiti dei tonici utilizzabili dall'utilizzatore.
    La vitalità è pari ad una ferita ½ leggera ogni grado ninja posseduto. Il chakra posseduto è diviso equamente tra tutte le copie create e l'utilizzatore; una volta disattivata la tecnica o distrutti tutti i cloni, il chakra residuo tornerà all'utilizzatore. Tutti cloni possono sfruttare la TS se attivata dall'utilizzatore; utilizzare e mantenere la tecnica speciale richiede tutti gli slot tecnica.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Medio )
    [Da chunin in su]

    Lancia dell'imperatore del Tuono
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna Specializzazione: Esperto di ninjutsu (2)
    Tramite il chakra il ninja è in grado di scagliare un giavellotto di fulmine di potenza 40, il dardo avrà lunghezza pari ad 1,5 metri ed una gittata massima pari a 20.

    Il dardo avrà velocità pari a quella dell'utilizzatore aumentata di 3 tacche.

    Protezioni di durezza tre o inferiore colpite dal dardo verranno distrutte, protezioni con durezza pari a quattro o superiore vedranno la propria efficacia ridursi di 20.

    Il dardo provoca semiparalisi per due round nella zona colpita.

    Tipo: Ninjutsu-Raiton
    (Livello: 4 / Consumo: Elevato )
    [Da chunin in su]

    Trappola dell'imperatore del tuono
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Specializzazione: Esperto di ninjutsu (1)
    L'utilizzatore lancia dal palmo della mano una rete elettrica di forma quadrangolare con lato di lunghezza 1,5 metri.

    La rete verrà scagliata con velocità pari alla velocità dell'utilizzatore.

    Se l'avversario viene mancato la rete perdurerà sul terreno per due round.

    Chiunque entri in contato con la rete elettrica subirà lo status Ingombro per due round.

    Tipo: Ninjutsu-Raiton
    (Livello: 6 / Consumo: MedioBasso )
    [Da studente in su]

    Manto del Demone
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può ricoprirsi da uno strato di chakra del demone. L'utilizzatore ha un miglioramento del colpo senz'armi e della difesa naturale fino a 5 per livello della tecnica speciale. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica avanzato. Se attivato al I livello, si attiva automaticamente la Furia del Demone.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 3 / Consumo: ½ Basso ogni 5 di potenza - Mantenimento: metà dell'Attivazione)
    [Richiede Chakra del Demone I]

    [Da genin in su]

    Furia del Demone
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può perdere il senno, lasciandosi manovrare dalla forza del demone. Sarà in preda alla furia, attaccherà senza sosta, avrà difficoltà ad utilizzare il chakra ed elaborare strategie: l'utilizzatore avrà un malus di 2 tacche a Senjutsu e Concentrazione. L'utilizzatore guadagnerà +2 tacche a 2 statistiche: Forza o Velocità; Resistenza o Riflessi. Se non utilizzato almeno metà degli slot azioni per attaccare, la tecnica speciale si disattiverà. Attivare volontariamente la Furia del Demone non causa i malus a Intuito e Concentrazione. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 3 / Consumo: Basso - Mantenimento: ½ Basso)
    [Richiede Chakra del Demone I]

    [Da genin in su]

    Code di Chakra - Chakra no Bi
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può circondarsi dall'energia del demone, formando delle code di chakra, delle dimensioni di 4 Unità. Possono allungarsi dall'utilizzatore fino a 3 metri per livello della tecnica speciale. Hanno potenza offensiva e difensiva pari a 30 ognuna; le statistiche sono pari all'utilizzatore. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento; si può effettuare un singolo attacco in uno slot tecnica/azione utilizzato. La potenza massima di un attacco è pari 10 più 10 per livello della tecnica speciale. L'utilizzatore può evocare un numero di code pari al numero di code possedute dal proprio demone. Se attivato al II livello, si attiva automaticamente la Furia del Demone.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 3 / Consumo: Medio ognuna - Mantenimento: Mediobasso ognuna)
    [Richiede Chakra del Demone II]

    [Da chunin in su]

    Tecnica Speciale



    Chakra del Demone
    Jinchuriki di Tutti i Villaggi



    Attivazione La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione. L'attivazione richiede un consumo Medio di chakra. Potrà mantenere la tecnica attiva per 3 round ogni livello dispari nella tecnica speciale posseduto.
    [L'attivazione richiede uno Slot Tecnica Base]


    Caratteristica dei Portatori: Chakra Aumentato (+25%)


    Abilità Comuni dei Portatori Possessione Demoniaca: L'utilizzatore, mantenendo la tecnica speciale, sarà maggiormente aggressivo e portato all'offensiva, incapace di controllare i propri istinti: tale condizione si affievolisce con l'aumentare del controllo sul demone. Alla disattivazione, deve aspettare almeno 1 round prima di riattivare la tecnica speciale. La rigenerazione naturale di chakra, vitalità e ferite è raddoppiata. Tutti i jutsu medici e oggetti medici migliorano (x1.5) la capacità di guarigione delle ferite. Questi bonus sono sempre attivi.
    Controllo Demoniaco: L'utilizzatore in Possessione Demoniaca ottiene un miglioramento in due statistiche primarie scelte. Ogni round può assegnare tacche extra di vantaggio alle statistiche primarie o secondarie, bilanciando con un equivalente malus ad una statistica primaria. Il vantaggio e svantaggio massimo è pari a 1 ogni livello dispari di tecnica speciale.
    Furia Demoniaca: L'utilizzatore ottiene +2 tacche per uno slot azione/tecnica ogni ¼ Basso utilizzato da distribuire in Forza o Velocità in attacco, Resistenza o Riflessi in difesa. Non sono considerati impasti di chakra.
    Vincolo Demoniaco: L'utilizzatore ottiene 2 tacche da distribuire al CAP delle statistiche scelte per ogni round in cui rispettati i vincoli. Non colpire un avversario per 2 round o non rispettare un vincolo imposto annullano Vincolo Demoniaco. I vincoli sono: non può utilizzare tecniche ad eccezione delle tecniche derivate; non può utilizzare armi ad eccezione di Potenziamenti già indossati; non può essere furtivo; non collaborare con terzi; non può fare ragionamenti complessi. Ad ogni livello dispari può rinunciare ad 1 vincolo. I vincoli sono decisi all'attivazione della tecnica.


    Livello I (Genin Verde)
    • La Forza o Velocità aumenta di 1 tacca.
    • La Resistenza o Riflessi aumenta di 1 tacca.
    • Furia Demoniaca ha bonus massimo pari a 2 tacche.
    • Vincolo Demoniaco ha bonus massimo pari a 2 tacche.
    • L'utilizzatore guadagna 3 bassi temporanei di chakra.

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • La Forza o Velocità aumenta di 1 tacca.
    • La Resistenza o Riflessi aumenta di 1 tacca.
    • Furia Demoniaca ha bonus massimo pari a 3 tacche.
    • Vincolo Demoniaco ha bonus massimo pari a 3 tacche.
    • L'utilizzatore guadagna 6 bassi temporanei di chakra.


    Abilità



    Conoscenza dei Veleni [2]
    Conoscenza: L'utilizzatore può utilizzare l’equipaggiamento [Veleni]. Anche in combattimento, il veleno si può applicare a qualsiasi equipaggiamento tramite slot Gratuito Lento. Il veleno applicato somministra 1 dose ogni contatto diretto con strutture organiche. Esistono 5 mezzi di trasmissione dei veleni: contatto, iniezione, aereo, ferimento, ingestione.
    Le dosi somministrate per iniezione e ingestione sono considerate raddoppiate (x2); ogni dose di veleno aereo genera per 1 round una nube di diametro pari a 1,5 metri, all’interno della nube è somministrata solo 1 dose; il veleno da contatto riduce la durata di tutti i malus di 1 round. I malus alle stesse caratteristiche non sono cumulativi.



    Occhio di Falco [1]
    Abile: L'utilizzatore è in grado di scovare facilmente le trappole: la sua Percezione è incrementata dal bonus ai Riflessi o ad una statistica secondaria scelta all'acquisizione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di notare dettagli minori, ottenendo un vantaggio a riconoscere porte occultate, camuffamenti, oggetti e persone nascoste. Non incrementa la Percezione per trovare obiettivi furtivi.


    Furtività (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività.


    Percezione (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.


    Investigatore [1]
    Abile: L'utilizzatore è in grado di percepire facilmente rumori trascurabili e discussioni, se effettuati entro il movimento di uno slot azione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di ipotizzare a grandi linee il tempo trascorso dall'abbandono di un oggetto in base al suo calore.


    Azione Rapida [1]
    Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.


    Conoscenza Medica (Base) [1]
    Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare gli Status Leggeri; richiedono 3 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di ½ leggera ogni giorno. Possiede inoltre conoscenze anatomiche di base, potendo individuare con sicurezza la posizione degli organi interni, dei vasi e delle ossa.


    Conoscenza Medica (Intermedia) [2]
    Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare anche status Medio; richiedono 6 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di leggera ogni giorno. Possiede conoscenze anatomiche che gli permettono di individuare i punti deboli e resistenti degli avversari, anche nella concitazione della battaglia. Può possedere slot [Veleno] per antidoti.
    [Richiede Conoscenza Medica (Base)]


    Segugio [1]
    Abile: L'utilizzatore può percepire il veleno tramite l'olfatto: il veleno sarà considerato come furtivo, parigrado l'utilizzatore del veleno. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di percepisce in modo accurato l'odore di oggetti e persone, ottenendo un vantaggio a riconoscere camuffamenti, raggiri o la presenza di materiale tramite l'olfatto.


    Specializzazione [1]
    Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione ed 1 specializzazione per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderle direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.


    Percezione (Intermedia) [2]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Percezione anziché +3.
    [Richiede Percezione (Base)]


    Indole Guaritrice [0]
    Speciale: L'utilizzatore può guarire una maggiore quantità di ferite tramite la tecnica delle Mani Curative. La Guarigione Massima delle Mani Curative è Medioleggera per grado anziché Leggera per grado.


    Volontà Assassina [0]
    Maestria: L'utilizzatore seleziona un obiettivo singolo, definendolo come propria vittima prescelta. Ogni azione intrapresa contro di essa è potenziata di 2 tacche in una statistica a scelta dell'utilizzatore al momento della scelta della vittima. La vittima può essere assegnata da terzi, un nemico personale o per ottenere vantaggi.


    Conoscenza Chirurgica [2]
    Conoscenza: L'utilizzatore può effettuare operazioni chirurgiche tramite il chakra, potendo compiere efficaci interventi senza l'utilizzo di nessun kit medico. L'entità di rigenerazione giornaliera delle ferite del paziente alle cure di pronto soccorso dell'utilizzatore è raddoppiata. L’interventi per la rimozione degli status richiede 1 slot azione/tecniche per status Leggero, 2 per status Medio, 3 per status Grave; sono esclusi gli status causati dai veleni.


    Impronta di Chakra Elettricità [2]
    Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Elettricità. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Raiton, il potenziamento è doppio se fronteggiate Doton. Non è possibile sfruttare le altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Ninjutsu Perfette [0]
    Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità 'Talento' applicandole alla stessa ninjutsu, 1 volta ogni 2 round.


    Tecnica Immobile [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.

    Competenze



    Torturatore [Ruolo]





    Prigione
    Speciale: Il villaggio dell'utilizzatore presenta una Prigione: la struttura contiene i ninja pericolosi per il villaggio oppure che hanno commesso qualche semplice infrazione. L'utilizzatore può condannare alla Prigione un PG che compie azioni contro il proprio villaggio. Durante la prigionia, il PG non può aprire nuove giocate. La durata della prigionia è decisa dai Torturatori: in caso di disaccordo, la maggioranza ha la decisione finale; in caso di parità si può aprire il voto al villaggio o rinunciare all'azione.
    [Da Genin in su]

    Stipendio del Torturatore
    Speciale: L'utilizzatore può guadagnare fino ad 1 competenza RYO ogni 6 post eseguiti svolgendo il suo Ruolo nella Prigione o in qualsiasi altra giocata,; richiede la rinuncia ad 1 stemma Onore acquisito nella Prigione. Ogni PG imprigionato con giusta causa può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta all'Archivista in base alla presenza dell'utilizzatore nella Prigione e nella cattura del ninja ostile.
    [Da Genin in su]

    Voci di Paese
    Speciale: L'utilizzatore è abituato a raccogliere informazioni: in un giorno di ricerche può trovare una qualsiasi informazioni desiderata o degli indizi per raggiungerla. Sarà impossibile scoprire argomenti segreti, vietati o assenti nel luogo in cui presente l'utilizzatore; le informazioni saranno vaghe e per sentito dire. L'utilizzatore deve perdere 1 competenza RYO oppure lavorare sotto incarico di un PG o del proprio villaggio. Chiunque può cercare e ottenere informazioni, ma l'abilità permette di ottenerle senza pericoli, né interazioni con PNG; i QM o i responsabili della giocata possono richiedere comunque un'interazione con i PNG.
    [Da Chunin in su]

    Tortura
    Speciale: L'utilizzatore può ridurre di 1 energia il PG di un altro giocatore catturato e reso inoffensivo se non risponde adeguatamente alle domande poste. La tortura per ridurre l'energia dura 2 giorni; la riduzione è permanente. Rispondere alle domande con la verità non causa riduzioni; rispondere con il falso può causare la riduzione se scoperto dall'utilizzatore e utilizzata l'abilità Tortura successivamente. La vittima non può perdere più di 1 energia dal momento della cattura; tutte le conoscenze legate all'energia saranno bloccate a causa del grave trauma psicofico subito.
    [Da Chunin in su]

    Mercenari
    Speciale: L'utilizzatore può assoldare temporaneamente mercenari al suo servizio; richiede alcune ore per ricercare persone disponibili. Ogni competenza RYO spesa permette di ottenere 4 squadre di mercenari come se possedesse 4 competenze Gregari [Alleati] oppure un singolo Gregario d'Elite [Alleato] con 1 competenza Conoscenze del Gregario d'Elite. I mercenari rimarranno al servizio dell'utilizzatore solamente per la giocata in corso.
    [Da Jonin in su]


    Poteri delle Trasformazioni (Gobi) [Combattiva]





    Code del Mezzo Demone
    Talento: L'utilizzatore,se attivo il Manto del Demone o il Mezzo-Demone, può attivare la tecnica 'Code di Chakra' utilizzando uno slot tecnica anziché uno slot tecnica avanzato. Non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round.
    [Da Demone II in su]
    [Da Genin in su]

    Tecniche Demoniache
    Talento: L'utilizzatore, se trasformato in Mezzo-Demone o Demone. può aggiungere l'elemento Vapore alle sue, modificandone l'aspetto. Le altre caratteristiche della tecnica non cambiano. La Potenza della tecnica diminuisce di 10, causerà Ustione (DnT Medio) in aggiunta agli altri Status. Se la tecnica causa già Ustione esso sarà applicato due volte.
    [Da Demone II in su]
    [Da Genin in su]

    Movimenti del Demone
    Speciale: L'utilizzatore, se trasformato in Mezzo-Demone o Demone, può muoversi più rapidamente. La distanza percorsa con uno slot azione è aumentata di una volta e mezzo (x1,5). Non cumulabile con altre abilità che offrono bonus simili.
    [Da Demone III in su]
    [Da Chunin in su]

    Bijuudama
    Talento: L'utilizzatore, se trasformato in Mezzo-Demone o Demone, può utilizzare la 'Bijuudama' utilizzando uno slot tecnica anziché uno slot tecnica avanzato. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità 'talento' in combinazione.
    [Da Demone III in su]
    [Da Chunin in su]

    Trasformazione Parziale
    Talento: L'utilizzatore può trasformarsi in Demone solo parzialmente anziché completamente. Può ricoprire una o più parti del suo corpo con una parte del Demone corrispondente. La dimensione massima è pari a 10 Unità, consumi e le altre caratteristiche della tecnica rimangono invariati.
    [Da Demone V in su]
    [Da Jonin in su]


    Combattere con Handicap [Velocità] [Combattiva]

    Descrizione generale della Competenza



    Equipaggiamento debilitante [Vario]
    Questo equipaggiamento personale, non offensivo, senza
    potenzialità offensivo o difensive, serve a ridurre una
    statistica dell’utilizzatore di 2 tacche. Il tipo di
    equipaggiamento è a discrezione dell’utilizzatore, deve
    essere coerente con la statistica scelta. Deve essere
    approvato al momento dell’acquisizione.
    Tipo: Supporto – Supporto
    Dimensione: ?

    Tipo: Vario
    Dimensione: Piccola
    (Potenza: 0 | Durezza: 0)
    [Da Genin in su]

    Liberazione
    Maestria: L’utilizzatore, se rimosso l’Equipaggiamento
    Debilitante dopo averlo indossato per almeno 2 round di
    combattimento azzera i malus ed ottiene un bonus di +3
    tacche nella statistica ridotta dall’equipaggiamento, per 1
    round

    [Da Genin in su]

    Allenamento pesante
    Abile: L’utilizzatore può aumentare le tacche di malus
    durante i round di utilizzo dell’Equipaggiamento
    Debilitante. Ogni tacca di malus in più aumenta di una il
    bonus ottenuto usando Liberazione. Il malus massimo è
    pari a 2 tacche

    [Da Chunin in su]

    Allenamento infinito
    Abile: L’utilizzatore può aumentare i round di utilizzo
    dell’Equipaggiamento Debilitante. Ogni round in più
    aumenta di un round la durata di Liberazione.

    [Da Chunin in su]

    Asceta del duro lavoro
    Speciale: L’utilizzatore, durante l’uso di 'Liberazione' può
    utilizzare una delle seguenti abilità a seconda della
    statistica potenziata.
    Forza: L’utilizzatore può sollevare oggetti notevolmente
    pesanti, come se la sua forza fosse raddoppiata.
    Velocità: L’utilizzatore è in grado di scomparire alla vista dell’avversario durante i suoi spostamenti se i Riflessi sono
    inferiori alla Velocità dell’utilizzatore. Risulterà occultato
    alla vista fino a 1,5 metri dall’avversario, non ottiene
    vantaggi negli altri sensi.

    Resistenza: L’utilizzatore non può svenire per l’esaurimento
    di vitalità finché arriva Liberazione.
    Riflessi: L’utilizzatore può attivare AdO su qualsiasi
    movimento dell’avversario che si allontana. L’AdO sarà
    localizzata all’inizio del movimento, non a metà.
    Statistiche Secondarie: L’utilizzatore può sfruttare il bonus
    della statistica secondaria in tutti i round di durata di
    Liberazione.

    [Da Jonin in su]


    Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva]





    Chakra Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali.
    (Mantenimento: ¼ Basso)
    [Da Genin in su]

    Tocco Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori.
    (Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
    [Da Genin in su]

    Chakra Adesivo (Intermedio)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.
    (Mantenimento: ¼ Basso)
    [Da Chunin in su]

    Tocco Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori.
    (Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
    [Da Chunin in su]

    Chakra Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.
    (Mantenimento: Basso)
    [Da Jonin in su]


    Cavalli I: Infernali [Evocazioni]





    Movimento migliorato
    Abile: L'utilizzatore si sposta molto più prontamente: la distanza massima dello slot azione aumenta di 9 metri.
    [Da Genin in su]

    Respiro infernale
    Villaggio: Cavalli
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore emette dalle narici un potente respiro di fuoco infernale di potenza 30 in un cono di lunghezza nove metri e larghezza tre. Il fuoco lascerà al suo passaggio un miasma senza capacità offensive né occultanti nell'area interessata per due round.
    Tipo: Ninjutsu-Katon
    (Livello: 4 / Consumo: Medio)
    [Da Genin in su]


    Miasma
    Talento: L'utilizzatore può rendere il miasma delle proprie tecniche capace di potenziare la prima ninjutsu alleata che lo attraversa. La potenza è incrementata di 10. Non è possibile utilizzare altre abilità 'talento' in combinazione.
    [Da Chunin in su]

    Manto demoniaco
    Villaggio: Cavalli
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore può incrementare la propria protezione naturale di 20. Il mantenimento richiede slot tecnica avanzato
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso - Mantenimento: Basso)
    [Da Chunin in su]


    Aura Malefica
    Villaggio: Cavalli
    Posizioni Magiche: Nessuno (5)
    L'illusione si attiva se un avversario entro 12 metri sente il nitrito dell'utilizzatore, lo renderà sottoposto allo stato Indebolito ed i suoi riflessi saranno ridotti di 3 tacche.
    L'illusione ha efficacia 40.

    Tipo: Genjutsu
    (Livello: 3 / Consumo: Alto - Mantenimento: MedioBasso)
    [Da Jonin in su]



    Cavalli II: Da Guerra [Evocazioni]





    Bastione
    Abile: Fintanto che l'utilizzatore rimarrà fermo il suo valore di eventuali protezioni e difesa naturale è aumentato di 15.
    [Da Genin in su]

    Immobile
    Maestria: La forza dell'utilizzatore è aumentata di due tacche per resistere dall'essere spostato o per le prove di spinta/tiro.
    [Da Genin in su]

    Bardature da guerra [Protezione]
    Il corpo dell'utilizzatore è ricoperto di bardature di un resistente cuoio temprato che gli offrono una modesta protezione.
    Tipo: Protezione
    Dimensione:
    (Potenza: 20 | Durezza: 4)
    [Da Chunin in su]

    Zoccoli d'acciaio
    Speciale: L'utilizzatore scaglia un potente colpo di zoccoli di potenza 20.

    Sarà possibile diminuire la potenza di 10 per causare Scoordinato per 2 round.

    [(Consumo: ½ Basso ogni attacco)
    [Richiede Slot Azione]]

    [Da Chunin in su]

    Stendardo da battaglia
    Villaggio: Cavalli
    Posizioni Magiche: Nessuna (4)
    L'utilizzatore evoca dal cielo uno stendardo rosso alto due metri che si pianterà nel suolo sottostante e vi rimarrà per 4 round.
    Lo stendardo non può comparire ad un'altezza inferiore ai 6 metri, la sua velocità di caduta è pari alla concentrazione dell'utilizzatore.
    Potenza 40.
    Gli alleati entro i 21 metri dallo stendardo otterranno +3 tacche in Agilità.

    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 3 / Consumo: Alto)
    [Da Jonin in su]



    Cavalli III: Esploratori [Evocazioni]





    Chiamata
    Villaggio: Cavalli
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore emetterà un profondo sussurro, le parole da lui proferite durante la tecnica saranno udibili chiaramente dai propri alleati entro una distanza di un chilometro.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Basso)
    [Da Genin in su]


    Volo
    Abile: L'utilizzatore è in grado di volare, l'altezza massima non è definita.

    La velocità per spostamenti in aria è aumentata di tre tacche.

    [Da Genin in su]

    Percezione Base
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.
    [Da Chunin in su]

    Investigatore
    Abile: L'utilizzatore è in grado di percepire facilmente rumori trascurabili e discussioni, se effettuati entro il movimento di uno slot azione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di ipotizzare a grandi linee il tempo trascorso dall'abbandono di un oggetto in base al suo calore.
    [Da Chunin in su]

    Visione Notturna
    Arte: L'utilizzatore, impastando una minima quantità di chakra negli occhi, può vedere

    perfettamente in zone di buio naturale assoluto o poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori.

    (Mantenimento: 1/4 Basso )
    [Da Jonin in su]


    Pegaso [Evocazioni]





    Tecnica della trasformazione-Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La
    trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere
    armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è
    possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile
    ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in
    combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.

    Tipo: Ninjutsu-Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo: Basso)
    [Da Genin in su]


    Attore
    Villaggio: Cavalli
    Posizioni Magiche: Nessuno
    L'illusione si attiva se l'utilizzatore è udito dal suo bersaglio, la vittima tenderà a credere alle parole dell'esecutore.
    Efficacia 30.

    Tipo: Classificazione
    (Livello: 5 / Consumo: Medio)
    [Da Genin in su]


    Visione telescopica
    Arte: L'utilizzatore sarà in grado di canalizzare il chakra negli occhi per aumentare la visione di profondità fino a 600 metri , riuscendo a descrivere anche i più piccoli dettagli.
    (Consumo: MezzoBasso a turno)
    [Da Chunin in su]

    Pegaso
    Speciale: Pegaso era in origine uno stallone di natura angelica, ma la sua passione per il mondo degli uomini e la sua natura ingannevole causarono il suo esilio dal regno celeste.

    Fu accolto dalla mandria dei cavalli infernali dei quali ad oggi fa parte.

    Più minuto degli altri destrieri è però assai scaltro e rapido nei movimenti.

    Il suo aspetto ricorda ancora l'origine angelica, è infatti completamente bianco ed ha la criniera e la coda di un colore blu intenso.

    Pegaso possiede tre tacche di Bonus in velocità, compensate da tre tacche di malus in forza.

    Pegaso possiede le conoscenze delle competenze Cavalli I: Infernali e Cavalli III: Esploratori

    [Energia Blu: Vitalità 9 leggere | Riserva 12 bassi | Unità 10]
    [Da Chunin in su]

    Tornado
    Villaggio: Cavalli
    Posizioni Magiche: Nessuno
    Sbattendo con forza le ali l'utilizzatore produrrà una forte raffica di vento in un cono lungo 9 metri e con la base di 6.
    La raffica ha potenza 40 ed è in grado di respingere qualsiasi arma da lancio o tecnica con potenziale inferiore.
    Se lanciato contro il terreno la tecnica lancerà l'utilizzatore ad un'altezza di 100 metri.

    Tipo: Ninjutsu- Fuiton
    (Livello: 4 / Consumo: QuasiAlto)
    [Da Jonin in su]



    Carestia [Evocazioni]





    Gola
    Villaggio: Cavalli
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'illusione si attiva se il bersaglio entra nell'area emessa dall'utilizzatore. L'area avrà raggio di 12 metri e sarà visibile sotto forma di un fumo violaceo. Il fumo avrà un odore appetitoso e provocherà ipersalivazione nei nemici che lo inaleranno.
    I bersagli saranno inoltre colti da un profondo senso di fame che rallenterà le loro azioni diminuendo i riflessi di tre tacche.
    Un nemico con la capacità 'Olfatto perfetto' percepirà l'odore per una distanzia doppia rispetto al normale.
    La tecnica ha efficacia pari a 30.

    Tipo: Genjutsu
    (Livello: 6 / Consumo: MedioBasso - Mantenimento: ½ Basso)
    [Da Genin in su]


    Fame
    Talento: Talento:L'utilizzatore può rendere il senso di fame dovuto a Gola incontrollabile. Gli avversari dovranno utilizzare 1 slot azione ogni 2 round per cibarsi, oppure subiranno un danno pari a ½ Leggero alla vitalità. Non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione.
    [Da Genin in su]

    Carestia
    Speciale: Carestia si presenta come una giumenta dalle enormi dimensioni di un colore viola molto scuro.

    Nonostante le notevoli dimensioni il destriero ha l'aspetto molto magro , quasi denutrito ed è spesso circondato da sciami di mosche.

    La Giumenta è estremamente scaltra, infatti possiede un Bonus di tre tacche ad intuito, compensato da un malus di altrettante tacche in precisione.

    Carestia possiede le conoscenze delle competenze Cavalli I: Infernali e Cavalli II: Da Guerra

    [[Energia Blu: Vitalità 9 leggere | Riserva 12 bassi | 15 Unità]]
    [Da Chunin in su]

    Fame [Superiore]
    Talento: Talento:L'utilizzatore può rendere il senso di fame dovuto a Gola incontrollabile e saranno soggetti ad un comportamento generalmente aggressivo. Gli avversari dovranno utilizzare 1 slot azione ogni 2 round per cibarsi, oppure subiranno un danno pari a Leggero alla vitalità. Non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione.


    [Da Chunin in su]

    Araldo di carestia
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore trasformerà un alleato consenziente nel suo araldo. Il corpo del bersaglio diverrà completamente nero ed estremamente magro. Il bersaglio vedrà la propria resistenza naturale ed il proprio colpo senz'armi incrementarsi di +20 . Fintanto che sarà mantenuta la forma di Araldo il bersaglio potrà utilizzare la tecnica 'Gola'. Il mantenimento della forma di Araldo potrà essere pagato dal bersaglio.

    Tipo: Ninjutsu- Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Alto - Mantenimento: MedioBasso)
    [Da Jonin in su]


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    «Non ci andrò. Dì lui che sono morta.»

    «Siete già morta quattro volte questo mese, Ojou-sama.»

    «…Quattro?»

    «Così pare, mia Signora. Devo comunicare all’Hokage che la lieta novella della vostra rinascita combacia, ahimé, con la vostra altrettanto prematura scomparsa…oppure prendete questa missiva?»


    La capacità di Ritsuko Aoki di essere indisponente era unica e quando prendeva le parti di Raizen Ikigami, appoggiandone la posizione, lo era se possibile ancora di più. Di questo Shizuka Kobayashi non aveva alcun dubbio e ne ebbe la riprova mentre guardava fissamente la sua Kumori –colei che si presupponeva fosse stata concepita e messa al mondo per la sua salvezza e felicità– sventolare con flemma una lettera impomatata che puzzava di lavoro complicato già da quella distanza.
    Portandosi una mano alla fronte la Principessa della Foglia sospirò sonoramente scuotendo la testa: a che serviva essere la più potente Erede del Paese del Fuoco se non poteva evitare i problemi? Perché era diventata Shinobi…?
    Era già abbastanza complicato gestire l’economia sonante di Konoha senza doversi preoccupare di essere anche l’ombra dell’Hokage. Quel randagio brizzolato che le riservava sempre le sue scomodità, additandogliene il peso.
    …Oh, ma l’avrebbe pagata. Eccome se l’avrebbe pagata.
    “Io sono l’Hokage monello! Guardate come sono bello! Un vero fotomodello! Brillo al buio e piango diamanti, non sono certo un pivello!” [slogan da cambiare] …e intanto lei spazzava tutto quello che faceva. Per cosa poi? Nemmeno la gloria si beccava! Si rendeva conto che visto il suo appetito era meglio regalarle un kimono che invitarla a cena fuori, ma almeno qualche gentilezza, di tanto in tanto, poteva riservargliela…
    MALEDETTO RAIZEN IKIGAMI!

    […]


    «Ho così poca voglia di essere qui, Takumi, che quasi mi viene da piangere.» Piangere sangue, avrebbe puntualizzato, ma si astenne dal farlo.
    «Shizuka, la tua indolenza sarà il motivo per cui mi ritirerò a vita civile.» Rispose l’altro, un ragazzo dai capelli a zazzera e una bandana che copriva lui metà del viso. «Dovresti sentirti onorata di essere stata convocata.»
    Se Shizuka Kobayashi avesse dovuto parlare sinceramente avrebbe detto che una delle cose che proprio non capiva del mondo Shinobi era tutta quella faccenda dell’onore. Perché mai avrebbe dovuto sentirsi “onorata”? Era stata convocata perché si presupponeva si fosse spaccata il culo per essere lì. Era la migliore nel suo campo ed era diventata tale lavorando più sodo di chiunque altro. Quale onore? Faceva solo ciò che sentiva giusto fare. Punto e basta. Certo se non avesse voluto, non si sarebbe trovata lì. Tutte quelle merdate da bravi bambini l’avevano stancata da che era ancora in accademia… figurarsi quanto poteva tollerarle a quel punto.
    «…Chi altro c’è?» Domandò piuttosto la Chunin, facendo roteare gli occhi al cielo. Un ticchettio seguiva i suoi passi.
    «Beh, tanto per cominciare Uchiha Atasuk–…» Esordì gentilmente Takumi, sorridendo di quell’improvviso interessamento della Kobayashi. Il sorriso, però, durò molto poco.
    «COS-…!» Strillò infatti Shizuka, fermandosi di botto e portandosi una mano al volto, sconvolta. «C’E’ ATASUKE?! MA VOLETE FAR FALLIRE LA MISSIONE?! COME AVETE POTUTO CHIAMARLO! IO LO ODIO! BASTA!!! ME NE TORNO A CASA!» Gemette, accovacciandosi a terra e scoppiando in un piagnisteo senza posa.
    …E il povero burocrate, con lo sguardo perso nel vuoto, non poté fare a meno di chiedersi come avesse potuto credere che quella donna si fosse davvero interessata alla missione e avesse davvero posto una domanda di riguardo, senza piuttosto attaccarsi a qualsiasi piccolezza pur di disertare.
    «…Lo odi? Ma se siete amici da una vita?» L’apostrofò il Marukachi, comprimendosi le tempie con una mano. Gli doleva la testa. «Siete pappa e ciccia.»
    «Ehi!»
    Replicò immediatamente la ragazza, punta sul vivo, e portandosi istintivamente una mano alla pancia, abbaiò un pronto: «Più pappa che ciccia.» che non poté che far subito comparire un vago sorrisetto sul viso del biondo dell’amministrazione, il quale, ben consapevole dell’eterna lotta dell’amica storica, non riuscì ad esimersi dallo sghignazzare.
    «…Oh… hai messo su peso, Shizuka?» Domandò infatti l’uomo, sardonico, mentre qualcosa di fronte a lui si muoveva ad alta velocità, in controtempo rispetto al suo tentativo di mettersi a ridere.

    Una parete dell’amministrazione cadde, quella mattina presto.
    E Takumi Murakachi fu ricoverato in Ospedale. Di nuovo.

    […]


    «Ullalà… ma si raccoglie tutta l’èlite della Foglia, oggi!»
    Shizuka Kobayashi non era la donna più bella di Konoha, ma senza alcun dubbio era la più attraente, e questo fu evidente quando, compiendo un primo passo nella sala della Convocazione, si impose con leggerezza sulla scena.
    I lunghissimi capelli castani, lisci e setosi, scendevano in ampie volute ad accarezzare un fisico morbido e sinuoso –figlio di un’arte antica e dimenticata che tremava sotto l’appendice di “seduzione”– avvolto in un paio di pantaloni di pelle neri, a loro volta imprigionati in stivali di cuoio alti al ginocchio forniti di tacco, e in un bustino scuro, scollato su di un seno procace.
    Era la bellezza antica di una bambola di porcellana, quella dell’Erede dell’Airone. L’eleganza senza tempo delle Principesse del passato. E si sarebbe per questo potuto dire che vi fosse dello splendore in lei... se non fosse stato per una cicatrice che dalla spalla sinistra attraversava il torace, sparendo poi tra i due seni. Un segno che non sarebbe stato mondato, simbolo di un errore cocente, ma di cui lei, invero. non sembrava curarsi.
    Sistemandosi i guanti color della notte, e il coprispalle aderente, la donna salutò infatti allegramente tutti i presenti, increspando le carnose labbra cremisi in una smorfietta spensierata e fanciullesca, mentre i suoi profondi occhi verdi, magistralmente truccati, si socchiudevano nello scivolare a catturare i lineamenti di tutti i presenti, esitando su ognuno di questi appena un secondo: conosceva alcuni di vista, altri di nome, altri ancora non sapeva nemmeno che fossero vivi. In ogni caso tutti, nessuno escluso, indossavano i loro Mon in bella vista, suo contrario, che come al solito non aveva nemmeno il coprifronte. Né alcun simbolo che la identificasse come kunoichi della Foglia o come Erede del suo amato Clan Smeraldo.
    Era un’ombra. Solo questo.
    «Il mio amato Gakigure è tutto qui!» Esclamò, sorridendo divertita del suo ennesimo gioco di parole, mentre avanzava nella stanza. «Ehi…!» Sussurrò la Chunin quando si trovò di fianco ad Atasuke, e così dicendo fece passare una mano sulla schiena del Capo dei Guardiani, di cui avrebbe stretto un poco la spalla, sorridendo, prima di proseguire fino a Raizen, di fronte al quale si inchinò profondamente. «Hokage-sama.» Disse, mostrando i denti nell’ennesima smorfia. «Ehilà!»

    Dire “Ehilà” all’Hokage, alle 3 del mattino e in un incontro segreto, non era proprio il modo migliore per iniziare una missione di quel tipo, ma Shizuka Kobayashi non aveva mai apprezzato la gerarchia né le formalità. E fu presto evidente da chi aveva preso.
    Quale che fosse la situazione la Principessa riuscì persino a tacere mentre la missione veniva spiegata. In piedi ad un lato della scrivania, con un immancabile lecca lecca in bocca e la testa leggermente reclinata di lato, ascoltò sia l’interloquire di Raizen che le domande degli altri presenti. Alcune più lecite delle altre avrebbe detto, ma non era il momento discutere, lo sapeva, ragion per cui si limitò solo a lanciare un’occhiata esasperata all’Uchiha quando questo figheggiò come suo solito annunciando, del tutto senza senso, la presenza del suo team di marchettatori DOC. Non capiva la necessità di doversi sempre portare dietro quei chihuahua di razza. Sul serio.
    «Io ho delle domande.» Intervenne quando tutti gli altri ebbero avuto le loro risposte. Togliendosi il dolciume di bocca, la ragazza alzò gli occhi in quelli di Raizen... e di punto in bianco ogni traccia dell’ironia di poco prima era scomparsa. «Qual è la composizione delle squadre?» Chiese per prima cosa, gentilmente. «Quanto tempo abbiamo davvero e qual è la situazione limitrofa ai target?» Incalzò, concisa, ben sapendo che la risposta ad ambo le domande non era così scontata quanto sembrava. «Qual è la composizione chimica e medica dell’aperitivo?» Lanciò un’occhiata alla ragazzina che aveva fatto una domanda simile e sorrise. Non male per essere una pivella, ma non erano solo gli aspetti clinici che era giusto tenere in considerazione. Le fece comunque l’occhiolino, allegramente. «Ma soprattutto…» Riprese a dire, riportando la sua attenzione sul Colosso. Facendo roteare lo stecco del suo lecca lecca in aria la donna piegò un poco la testa di lato, sorridendo. «…sono autorizzati tutti i mezzi?» E quella domanda, come fu evidente, ne conteneva molte altre. Tutte desiderose di ricevere una risposta. Almeno si sperava.




    So che vi mancavano i miei post chilometrici perciò eccovi accontentati :sisi: :luv:






    Immagine PG
    Nome Utente: Arashi Hime

    Villaggio: Konoha
    Grado: Chunin
    Energia: Viola


    Specializzazioni:
    Medico
    Esp. di Genjutsu
    Esp. di Fuuinjutsu





    Background
    Descrizione
    Portfolio Stemmi e Tratti
    Cronache del Personaggio


    PrimarieSlotGraduate
    Forza: 600
    Velocità: 600
    Riflessi: 675
    Resistenza: 600
    Slot Azione: 3
    Slot Difesa: 3
    Slot Tecnica: 2
    Percezione: 9
    Furtività: 3
    SecondariePrestazioni
    Agilità: 600
    Precisione: 600
    Concentrazione: 600
    Intuito: 600
    Chakra: 80 Bassi
    Vitalità: 18 Leggere
    En.Vitale: 30 Leggere
    Movimento: 24m/slot
    Salti: 8metri

    Background

    [Molti anni fa la storia iniziò così...]



    'Si dice che ella sia nata in una notte tormentata dall'ultimo tifone estivo della stagione e che quest'ultimo, ritrovandosi ad essere geloso della sua bellezza, l'abbia voluta punire donandole un carattere indomabile come il vento e tenace come la pioggia che nessuno, uomo o donna, sarebbe mai stato capace di incatenare... cosicché da allora e per sempre, ella divenne:
    la Principessa Tempesta del Villaggio della Foglia.'





    Vi è un cantastorie sulla strada principale del villaggio sempreverde, che con il suo koto di vecchio legno e il sorriso del veterano, si diverte a beffeggiar la vita di coloro che dinnanzi a lui passeggiano.
    E non vi è nessuno che non conosca.
    Nessuno che risparmi dalle sue melodie.

    […] E di chi è il turno, oggi?
    Chi, la creatura del suo canto?



    Shizuka Kobayashi.
    17 anni e una mentalità davvero quadrata.
    Figlia secondogenita del più potente clan di sete e tessuti del Paese del Fuoco, viene educata sin da piccola alle rigide arti femminili fino al compimento dei suoi cinque anni d'età, momento in cui viene deciso che inizi a seguire il padre nei di lui lunghi viaggi per imparare l'arte della persuasione e del commercio.
    La distanza dalla famiglia e la severità con cui viene cresciuta, imposizioni dettate dalla volontà del patriarca di fare di lei l'erede del clan, terranno la bimba lontano dall'affetto e dell'amore dei suoi amati parenti, e nonostante con il tempo la nostalgia si tramuti in un indomito spirito d'indipendenza, pare proprio che il legame con il suo clan non si sia mai affievolito, ma anzi, sia diventato il suo dono più prezioso, il suo tesoro più importante.
    Qualcosa da proteggere.


    '...Ma dunque, Cantastorie, chi è Shizuka?'


    Intelligente e scaltra, Shizuka Kobayashi risulta essere il perfetto risultato di una vita trascorsa a contrattare per il prezzo migliore e l'offerta da non lasciarsi proprio sfuggire.
    Gli anni trascorsi con il padre hanno affinato un carattere già predisposto alla leadership, andando a creare una donna dalla volontà forte e dal fascino irresistibile, che con un sorriso dolce e un ironico gioco, sa strapparti dalle mani tutto ciò che vuole per sé.
    Stai ben lungi, infatti, dal considerarla una ragazzina indifesa...!
    A dispetto delle apparenze infatti, Shizuka è particolarmente orgogliosa ed ambiziosa, sfumature del suo carattere che affianca ad una determinazione e un impegno senza pari, e che con il tempo, l'hanno resa la principessa che è.
    Spesso potrà apparire indisponente, incomprensibile addirittura, ma la sua è timidezza pura nascosta sotto una maschera severa... stai dunque attenta a ferirla, le sue sarebbero lacrime acri di colei che non si arrende, e che di una sconfitta fa una vittoria.
    Se il tuo obiettivo è distruggerla, mi dispiace, amico mio, ma pare proprio che non ci riuscirai!


    '...Una gemma preziosa, dunque!'


    Oh beh, mio compagno e ascoltatore, senza dubbio una gemma ma preziosa forse non troppo!
    Per quanto l'immaginazione voli veloce infatti, la nostra principessa è una ragazza come tante: Graziosa, ma non attraente; affascinante, ma non provocante.
    La sua bellezza è quella tipica delle bambole di porcellana: Nobile e fiera.
    I di lei lunghissimi capelli castani, quasi dorati, scendono lisci e setosi ad incorniciarle un candido volto dai profondi occhi verdi e dalle carnose labbra di rubino. Dettagli portentosi se guardati nel loro complesso, se affiancati alla piccola altezza e al fisico proporzionato e gentile.
    Forse ti potrà sembrare che non rappresenti il tipico canone di bellezza odierno, caro ascoltatore, con quelle sue guance morbide e il sorriso raggiante, ma non osare sottovalutare il suo incanto... ella è tessitrice di grazia e raffinatezza.
    Una burattinaia, sai amico mio?
    Balla ora... balla per lei!


    '...Ma dunque... merita davvero un canto tutto suo?'


    Tutti ne meritano uno, gentile spettatore, persino tu!
    E poi, non sei forse curioso di sapere perché una simile squisitezza abbia deciso di abbandonare i suoi geta laccati e i suoi ventagli dipinti per dedicarsi alla rude vita dello Shinobi?
    ...Aah! Triste destino il suo!
    Pare proprio che il suo carattere, così prorompente e dominante, stavolta le abbia proprio giocato lo scherzo più grande!
    In effetti, Shizuka Kobayashi non è una creatura che ha da sempre anelato al coprifronte del suo villaggio, non come il suo amato fratello -la sua luna, per lei che è il sole- così intelligente e portato all'arte del combattimento!


    'Ma allora come...!?'


    Ahahah!
    Ottima domanda, amico mio, davvero ottima domanda!
    Ebbene, si da il caso che un giorno, al ritorno da uno dei suoi innumerevoli viaggi, la nostra tempestuosa principessa venga a scoprire che suo fratello, Kuroro Kobayashi, è stato ammesso all'accademia ninja di Konoha, e che proprio per questo motivo sia stato lui permesso di vivere da solo.
    Ahi, ahi... brutto colpo per la nostra protagonista, che così abituata all'affiatamento della sua famiglia, non può certo accettare che questa si disgreghi!
    E che affronto, poi, quale oltraggio che nessuno abbia chiesto il suo parere!
    'Inaccettabile' pare aver detto allora la fanciulla 'Se è capace lui, sono capace anche io!'

    Ahahah! Terribile, davvero terribile!
    Nessuno credeva che un giorno, per gioco e ribellione, la ragazza di cui oggi ci facciamo beffa riuscisse ad entrare all'accademia Shinobi del villaggio della foglia, e sempre forte della sua sfrontatezza, riuscisse persino lì dove tanti falliscono: Diventare Genin con il massimo dei voti e i migliori risultati.
    Incredibile... o forse no?
    A quanto si dice, infatti, non si può fuggire dal proprio destino... e per chi, come i due fratelli Kobayashi, serba in sé sangue Uchiha, il fato sembra essere uno, e uno soltanto!
    Eh già, amico caro... perché quello sguardo? Perché quello stupore?
    Shizuka Kobayashi è figlia di Heiko Uchiha, la più grande kunoichi del clan da cui trae il nome.... la cui storia è però nell'ombra. I cui dettagli sono mistero.


    '...Ci sono molte cose che non comprendo.
    Questa storia non è forse un po' troppo...'



    Sssh... impaziente e tormentoso ascoltatore, ma cosa fai?
    Insinui? Dubiti?
    Ogni storia ha la propria trama, e quella di Shizuka Kobayashi non differisce dalle altre. Forse la sua strada è tessuta da mani esperte, forse molte porte devono essere ancora aperte, ma certo non esitare...
    ...ella è il sole, e il sole arriva ovunque.
    Le realtà celate verranno mostrate e quelle visibili verranno smentite.
    Ogni cosa a suo tempo, amico mio, ogni cosa a suo tempo.
    Adesso siedi, ti prego, e attendi con me: ne vedremo delle belle, temo, sai?


    [E gli anni passano, gli avvenimenti si susseguono, e la bambina di un tempo diventa ragazza, e la ragazza, lentamente, donna...]


    Descrizione

    Shizuka Kobayashi, vent'anni e un carattere tutto da interpretare.

    Non molto alta, appena 1.65 cm, presenta una fisicità molto differente dai canoni di bellezza del momento, in cui donne alte e magre troneggiano padrone.
    Fianchi larghi e seno prosperoso, il corpo di Shizuka presenta morbidezze e sinuosità mature di una donna che ha fatto della seduzione la sua arte primaria e che trova la sua massima espressione in un volto ovale dalla carnagione rosea in cui grandi occhi verde smeraldo e carnose labbra rubiconde risplendono sotto una cascata di setosi e lisci capelli castani.
    Benché senza dubbio la si possa dunque definire graziosa, la bellezza di Shizuka non è quella tipica che stimola il fisico, ma che travolge i sensi e rende schiavi prima che se ne comprenda la ragione. E' la bellezza tipica di altri tempi, la sua, quella perduta delle principesse del passato, delle bambole di porcellana antiche.

    Elegante, intelligente e fiera, Shizuka Kobayashi possiede quel genere di fascino che nasce dalla sicurezza in se stessi, propria di chi sa perfettamente cosa vuole e quando vuole ottiene.
    Educata come la nobile Principessa che è, denota una cultura invidiabile e una preparazione che supera quella accademica, affondando le proprie radici nella sperimentazione in prima persona che il suo Clan le ha offerto con i viaggi in cui l'ha coinvolta sin da bambina e che hanno stuzzicato la sua innata curiosità e grande sete di sapere. E' una studiosa, e non si vergogna di dirlo.
    Lavora di mente, la Principessa del Fuoco, è una stratega, una valutatrice. Donna d'ingegno e affamata di miglioramento, guarda avanti con intelligibile acutezza, conscia della sua ignoranza e della possibilità di poter diventare sempre più potente.
    Risulta dunque ovvio comprendere perché non apprezza usare la forza: può avere ciò che desidera pianificando e manipolando, perché affaticarsi inutilmente?

    Tagliente e senza dubbio di temperamento assai bollente, la giovane kunoichi vanta però anche una mente elastica e un'incredibile adattabilità ad ogni situazione, data lei dalla vita da commerciante che ancora persegue.
    Si muove nel rispetto dei suoi ideali, gli unici a cui è davvero fedele, e in nome di questi è pronta a tutto... diffidate quindi dal considerarla la più candida e facile da ottenere. Lei che è l'unica donna capace di camminare a testa alta in un teatro di soli uomini, possiede qualcosa che nessuno potrà mai avere: l'orgoglio di una Principessa unito alla determinazione di una kunoichi.

    Equipaggiamento


    Kunai [Distanza]
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.
    Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 5
    (Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Filo di Nylon Rinforzato [10m] [Vario]
    Filo di Nylon rinforzato da un'anima in acciaio, maggiormente resistente.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 10)

    Tonico di Recupero Medio [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medioalto. Dosaggio: Massimo due tonici di Recupero al giorno.
    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 2
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)

    Tonico di Ripristino Minore [Tonico]
    Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la propria vitalità di una ferita Media.
    Dose Massima: 2 al giorno.

    Tipo: Supporto-Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 2
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)

    Nodachi [Mischia]
    Una grande spada a due mani lunga quasi 2 metri e dalla potenza spaventosa. Presenta un' impugnatura molto lunga che raggiunge i 40 centimetri.
    Tipo: Lama-Taglio
    Dimensione: Gigante
    Quantità: 1
    (Potenza: 40 | Durezza: 4 | Crediti: 225)

    Cartabomba II [Bomba]
    La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di diametro pari a 1,5 metri quando attivata; entro un raggio di 3 metri causa comunque danni, dalla potenza dimezzata. L'attivazione è percepibile tramite i sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
    Tipo: Speciale-Ustione
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 2
    (Potenza: 50 | Durezza: 1 | Crediti: 75)

    Artigli di Drago []
    Gli Artigli di Drago sono un guanto con cinque lame retrattili lunghe fino a mezzo metro.
    Tipo: Da Mano-Taglio/Perforazione
    Dimensione: Media
    Quantità: 1
    (Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 90)

    Tecniche Base


    Rilascio - Genjutsu Kai
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre
    L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l’efficacia del rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. Si possono rilasciare solo illusioni con efficacia inferiore quella del rilascio. Può eliminare più genjutsu solo se la somma delle efficacia di ogni genjutsu è inferiore all'efficacia del rilascio. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile sommare l’Efficacia con un’altra persona se utilizzata insieme. È possibile utilizzarla senza sigilli, riducendo di 10 l'Efficacia.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:½ Basso ogni 5 d'efficacia )
    [Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]

    Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora
    L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell’evocazione. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Questi utilizzi richiedono 1 slot tecnica avanzato ognuno. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo ¼ Basso ogni 100 crediti equipaggiamento liberati. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Variabile )

    Tecnica delle Mani Curative - Shousen Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tocco
    L'utilizzatore può ripristinare l'energia vitale guarendo i danni e status. La vitalità non verrà ripristinata, non rigenera arti amputati o organi interni distrutti, gli oggetti presenti all'interno delle ferite non sono rimossi. È possibile guarire ferite differenti, entro la Guarigione Massima; è possibile alleviare ferite d’entità superiore la Guarigione Massima.
    Tipo: Ninjutsu - Hikariton
    (Livello: 3 / Consumo:Basso per Leggera guarita )
    [Guarigione Massima: Leggera per grado]

    Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 6 / Consumo:Basso )

    Manipolazione della Forma
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna
    L'utilizzatore può aumentare (x1.5) le dimensioni della prossima ninjutsu o genjutsu eseguita, oppure può aumentare (x1.5) la gittata oppure può aumentare (x1.5) il raggio d'effetto. L'utilizzatore può cambiare le dimensioni con modifiche eque, ad esempio diminuendo la lunghezza a favore di una maggiore larghezza. Le modifiche non dovranno essere sleali o antisportive.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 3 / Consumo:Basso )

    Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
    L'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo:Basso )

    Tecniche Avanzate


    Eruzione Rocciosa
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (5)
    L'utilizzatore, colpendo il terreno, può far emettere diverse rocce dal diametro di mezzo metro entro 15 metri, che saliranno verso l'alto con traiettoria lineare; sarà accompagnato da un tremore e crepe nel terreno. La potenza di ogni roccia è pari a 15. Può far sbalzare in aria l'obiettivo fino a 3 metri.
    Ogni roccia oltre la prima richiede uno slot azione/tecnica; la Velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore.

    Tipo: Ninjutsu - Doton
    (Livello: 5 / Consumo: Mediobasso ogni roccia )
    [Rocce massime: 1 per Grado]

    [Da studente in su]

    Distrazione Illusoria
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre, Scimmia, Sepente (3)
    L'illusione si attiva toccando un'arma, oggetto o parte del corpo desiderata: se la vittima osserva la zona scelta, attiverà l'illusione, subendo una forte distrazione, come se angosciato da una sensazione di pericolo imminente. La vittima sarà distratta e avrà un malus di 2 tacche ai Riflessi; tramite l'utilizzo di uno slot azione è possibile annullare la distrazione, ma non la riduzione dei riflessi. L'illusione dura 1 slot. L'efficacia è pari a 10.

    Tipo: Genjutsu - Tameshi/Bakkin
    (Livello: 5 / Consumo: Mediobasso )
    [Da studente in su]

    Lingue di Fuoco - Katon no Shita
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Cogniglio, Tigre, Lepre, Coniglio, Capra (5)
    L'utilizzatore può emettere un getto di fiamme lungo 6 metri, dal diametro di mezzo metro. È possibile emettere più lingue di fuoco che partiranno dal punto d'impatto della fiamma precedente; si potranno estendere per altri 6 metri. La gittata massima è pari a 18 metri dall'utilizzatore. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza di ogni lingua di fuoco è 10.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    (Livello: 6 / Consumo: Basso ogni lingua )
    [Lingue Massime: 2 ogni grado ninja]

    [Da studente in su]

    Omicidio Elettromagnetico - Jibashi
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cinghiale, Serpente, Drago, Gallo (4)
    L'utilizzatore può elettrificare il terreno, facendo propagare frontalmente un cono d'elettricità entro 9 metri. Toccare il terreno elettrificato causa un danno di potenza 25 e può causare Semiparalisi degli arti inferiori e un Intralcio Leggero entrambi per 2 round.
    Tipo: Ninjutsu - Raiton
    (Livello: 4 / Consumo: Medioalto )
    [Ampiezza Massima del Cono: 1,5 metri per Grado]

    [Da genin in su]

    Tifone della Foglia
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può compiere ad area un attacco a corpo a corpo a mani nude o con armi da Mischia o Potenziamenti. L'utilizzatore causerà danni a tutti coloro presenti nel raggio d'azione della tecnica; status e altri effetti del colpo verranno applicati a tutti coloro colpiti dal tifone.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso )
    [Raggio d'azione: 1,5 metri per grado]

    [Da genin in su]

    Doujutsu Onkyou
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può aggiungere un danno alle statistiche o alla percezione ad un'illusione Creata contro un singolo obiettivo. Se il costrutto entra in contatto con la vittima può ridurre di 1 la Percezione oppure causare un malus di 2 tacche ad una statistica. E' possibile cumulare 1 malus ogni livello di tecnica speciale posseduto; è necessario un costrutto grande almeno 2 Unità ogni malus cumulato. I malus rimarranno attivi per 2 round. Richiede lo Sharingan 'Creazione'.
    Tipo: Genjutsu - Bakkin
    (Livello: 4 / Consumo: Basso ogni malus )
    [Richiede Sharingan II]

    [Da genin in su]

    Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo - Kage Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Una (1)
    L'utilizzatore può scindere il proprio corpo in più cloni corporei. Possono essere creati entro 1,5 metri dall'utilizzatore o da un suo clone, potranno allontanarsi fino a 30 metri. Sono esteriormente e potenzialmente uguali all'originale. Possiedono 500 crediti equipaggiamento duplicati; non è possibile duplicare Bombe e Tonici.
    Se distrutti, rilasceranno una nuvola di fumo che concede occultamento ambientale parziale entro mezzo metro, per 1 slot azione; le informazioni possedute ritorneranno all'utilizzatore. Torneranno all'utilizzatore 1/8 dei danni subiti dai cloni, sotto forma di affaticamento; i tonici utilizzati dai cloni verranno conteggiati nei limiti dei tonici utilizzabili dall'utilizzatore.
    La vitalità è pari ad una ferita ½ leggera ogni grado ninja posseduto. Il chakra posseduto è diviso equamente tra tutte le copie create e l'utilizzatore; una volta disattivata la tecnica o distrutti tutti i cloni, il chakra residuo tornerà all'utilizzatore. Tutti cloni possono sfruttare la TS se attivata dall'utilizzatore; utilizzare e mantenere la tecnica speciale richiede tutti gli slot tecnica.

    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Livello: 4 / Consumo: Medio )
    [Da chunin in su]

    Salvaguardia
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tocco (6)
    L'utilizzatore può rimuovere gli status negativi della zona toccata oppure rendere la zona toccata, fino a 2 Unità, immune da tutti status per 2 round. I veleni non possono essere rimossi.
    Tipo: Ninjutsu - Hikariton
    (Livello: 3 / Consumo: ½ Basso per gravità dello status )
    [Richiede Tecnica delle Mani Curative]

    [Da chunin in su]

    Estrazione dei Veleni
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tocco (0)
    L'utilizzatore può estrarre dosi di veleno dal corpo toccato. Se rimosse tutte le dose di un veleno, i malus verranno annullati. Ogni 3 dosi di veleno estratto richiedono 1 slot tecnica/azione extra per essere rimosse.
    Tipo: Ninjutsu - Hikariton
    (Livello: 3 / Consumo: Basso per Dose )
    [Richiede Tecnica delle Mani Curative]

    [Da chunin in su]

    Sigillo di Guarigione
    Villaggio: Specializzazione
    Posizioni Magiche: Tocco (4)
    L'utilizzatore può imporre un sigillo di guarigione su una persona, un oggetto o il terreno. Il sigillo guarirà la persona sulla quale tracciato; per attivare il sigillo è necessario un consumo extra di ½ Basso da parte del beneficiario. Il sigillo guarirà una persona entro 3 metri se tracciato su un oggetto o il terreno. Può rilasciare qualsiasi tecnica di cura immagazzinata, a scelta all'attivazione. L'entità della guarigione varia al variare del chakra imposto nel sigillo all'attivazione. Il sigillo si disattiverà quado utilizzate tutte le tecniche immagazzinate.
    Tipo: Fuuinjutsu - null - Hikariton
    (Livello: 4 / Consumo: Variabile )
    [Tecniche Massime: 2 per Grado]

    [Da chunin in su]

    Terremoto di un Dito - Isshi Resshin
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può spaccare il terreno frontalmente rispetto a sé tramite un solo dito. Creerà una spaccatura sul terreno larga e profonda 3 metri; la lunghezza è pari a 15 metri.
    Qualsiasi ninja, utilizzatore escluso, presente entro 6 metri la spaccatura subirà un Intralcio Medio per 2 round, mentre chi cade all'interno può subire una semiparalisi agli arti inferiori, Intralcio Medio e dovrà utilizzare almeno 1 slot azione per uscire.
    Alternativamente, se colpita direttamente una persona, causa Devastato (DnT Grave).

    Tipo: Taijutsu
    (Livello: 3 / Consumo: Medio )
    [Da chunin in su]

    Interrogazione Mentale
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre (1)
    L'illusione si attiva tramite il contatto con la vittima. L'utilizzatore sarà in grado di interrogarla, cercando di estorcerle le informazioni direttamente dalla propria psiche leggendo la mente. Può essere utilizzata anche su bersagli incoscienti, riuscendo a comunicare mentalmente. L'utilizzatore vedrà le immagini dei pensieri superficiali della vittima, la quale è consapevole dell'interrogazione. Per mostrare un'immagine diversa dal reale pensiero è necessaria molta concentrazione, uno slot difesa e un consumo pari a medio ogni domanda.
    L'efficacia è pari a 30. Ogni domanda oltre alla prima richiede slot azione/tecnica.

    Tipo: Genjutsu - Tameshi
    (Livello: 4 / Consumo: Mediobasso ogni domanda )
    [Da genin in su]

    Barriera di Aria Solida
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Disegno (1)
    L'utilizzatore può apporre un sigillo su una superficie creando perpendicolarmente ad essa un muro di aria compressa e semitrasparente, di misure pari a 6x9. Il muro ha una potenza difensiva di 50 e durezza pari a 2.
    Dura un round.

    Tipo: Fuuinjutsu
    (Livello: 4 / Consumo: QuasiAlto )
    [Da chunin in su]

    Tecnica Speciale



    Sharingan
    Kekkei Genkai di Konoha, Clan Uchiha



    A Utilizzo La tecnica speciale prevede un consumo a utilizzo. Non ci saranno consumi di attivazione o mantenimento.


    Caratteristica dei Portatori: Riflessi Aumentati (+3 tacche)


    Abilità Comuni dei Portatori Controllo dell'Illusione: L'utilizzatore può scegliere una singola abilità, tra Preveggenza, Creazione, Imposizione; ogni livello pari della tecnica speciale posseduto permette di acquisire una nuova abilità. Caratterizzerà permanentemente il proprio Sharingan. L'utilizzatore può vedere il chakra individuando sommariamente eventuali costrutti, strutture, accumuli di chakra. L'utilizzatore può acquisire l'impronta Inferno, che potenzia le Enton.
    Preveggenza: L'utilizzatore può Prevedere le azioni dell'avversario se osservato: Prevedere uno slot azione da 1 tacca di vantaggio ai Riflessi; Prevedere uno slot difesa da 1 tacca di vantaggio alla Velocità; Prevedere uno slot tecnica permette di effettuare Counter o difendersi con qualsiasi tecnica. Ogni Previsione può utilizzare più Unità d'Illusione; ogni Unità d'Illusione richiede un consumo ¼ Basso di chakra ogni 2 tacche di vantaggio; prevedere 1 tecnica richiede un consumo Basso. L'utilizzatore può impastare ulteriormente chakra. L'utilizzatore può copiare le tecniche Previste; può avere 1 competenza di tecniche copiate per livello della tecnica speciale posseduto; è necessario osservare completamente l'esecuzione della tecnica. È necessario conoscere le capacità utilizzate dalla vittima per Prevedere slot azione e difesa.
    Creazione: L'utilizzatore può creare immagini realistiche tramite un'illusione. Utilizzatore escluso, non influenza fonti di chakra devono comparire oltre 3 metri di distanza da fonti di chakra. Ogni Unità d'Illusione permette di formare un'illusione di pari dimensioni; ogni Unità d'Illusione richiede un consumo ½ Basso di chakra. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento; si può effettuare un singolo attacco in uno slot tecnica/azione utilizzato. L'efficacia è pari a 10 ogni Unità; è possibile ridurre la vitalità avversaria con illusioni offensive. La Velocità in attacco e difesa è parienergia l'utilizzatore eventuali vantaggi/svantaggi e bonus/malus in Riflessi si sommano in egual modo alla velocità dei costrutti in attacco. È necessario lo scambio di sguardi tra utilizzatore e obiettivo.
    Imposizione: L'utilizzatore può imporre un comando tramite un'illusione. Ogni Imposizione può utilizzare più Unità d'Illusione; ogni Unità d'Illusione richiede un consumo ½ Basso di chakra ogni round ed ha efficacia pari a 10. Non eseguire un ordine causa un malus di 2 tacche a una statistica primaria ogni Unità d'Illusione impiegato; l'utilizzatore decide all'attivazione le statistiche influenzate. Il comando non può essere autolesionista, rendere inabile la vittima o danneggiare terzi. È necessario lo scambio di sguardi tra utilizzatore e obiettivo. L'utilizzatore può vedere attraverso le illusioni subite di efficacia pari o inferiore a 20 per livello di tecnica speciale. Può utilizzare Unità d'Illusione per rilasciare le illusioni subite se l'efficacia è maggiore l'illusione. Ogni Unità d'Illusione richiede un consumo ¼ Basso di chakra.


    Livello I (Genin Verde)
    • L'utilizzatore può Controllare fino a 6 Unità d'Illusione.
    • L'efficacia massima è pari a 20.
    • Il bonus massimo è pari a 2 tacche.
    • Il malus imposto massimo è pari a 2 tacche.
    • Il Controllo dell'Illusione ha raggio massimo pari a 12 metri.

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • L'utilizzatore può controllare fino a 9 Unità d'Illusione.
    • L'efficacia massima è pari a 30.
    • Il bonus massimo è pari a 3 tacche.
    • Il malus imposto massimo è pari a 3 tacche.
    • Il Controllo dell'Illusione ha raggio massimo pari a 24 metri.


    Abilità



    Recitazione [1]
    Abile: L'utilizzatore può modulare a piacimento il proprio timbro vocale, riuscendo a parlare come una persona molto più giovane o anziana di lui, del sesso opposto, o impersonando una persona specifica.


    Conoscenza dei Veleni [2]
    Conoscenza: L'utilizzatore può utilizzare l’equipaggiamento [Veleni]. Anche in combattimento, il veleno si può applicare a qualsiasi equipaggiamento tramite slot Gratuito Lento. Il veleno applicato somministra 1 dose ogni contatto diretto con strutture organiche. Esistono 5 mezzi di trasmissione dei veleni: contatto, iniezione, aereo, ferimento, ingestione.
    Le dosi somministrate per iniezione e ingestione sono considerate raddoppiate (x2); ogni dose di veleno aereo genera per 1 round una nube di diametro pari a 1,5 metri, all’interno della nube è somministrata solo 1 dose; il veleno da contatto riduce la durata di tutti i malus di 1 round. I malus alle stesse caratteristiche non sono cumulativi.



    Conoscenza Medica (Base) [1]
    Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare gli Status Leggeri; richiedono 3 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di ½ leggera ogni giorno. Possiede inoltre conoscenze anatomiche di base, potendo individuare con sicurezza la posizione degli organi interni, dei vasi e delle ossa.


    Percezione (Base) [1]
    Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione.


    Tecnica Economica [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Arte dei Cloni [1]
    Arte: L'utilizzatore può allontanare tutti i cloni corporei generati da una tecnica di moltiplicazione fino a 10km, senza che questi si distruggano.
    (Consumo: Basso)


    Tecnica Rapida [2]
    Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.


    Untore [1]
    Abile: L'utilizzatore potrà, una volta al round, avvelenare qualsiasi oggetto, pietanza, o bevanda come slot gratuito Istantaneo.


    Specializzazione [1]
    Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione ed 1 specializzazione per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderle direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.


    Conoscenza Medica (Intermedia) [2]
    Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare anche status Medio; richiedono 6 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di leggera ogni giorno. Possiede conoscenze anatomiche che gli permettono di individuare i punti deboli e resistenti degli avversari, anche nella concitazione della battaglia. Può possedere slot [Veleno] per antidoti.
    [Richiede Conoscenza Medica (Base)]


    Fuuinjutsu Perfetti [0]
    Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità 'Talento' applicandole alla stessa fuuinjutsu, 1 volta ogni 2 round.


    Fuuijutsu Alterabili [2]
    Speciale: L'utilizzatore può sciogliere qualsiasi tipo di fuuinjutsu tramite il chakra, cancellandolo senza attivare effetti. Richiede uno slot tecnica.
    (Consumo: pari al costo d'attivazione)


    Genjutsu Perfette [0]
    Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità 'Talento' applicandole alla stessa genjutsu, 1 volta ogni 2 round.


    Indole Guaritrice [0]
    Speciale: L'utilizzatore può guarire una maggiore quantità di ferite tramite la tecnica delle Mani Curative. La Guarigione Massima delle Mani Curative è Medioleggera per grado anziché Leggera per grado.


    Conoscenza Chirurgica [2]
    Conoscenza: L'utilizzatore può effettuare operazioni chirurgiche tramite il chakra, potendo compiere efficaci interventi senza l'utilizzo di nessun kit medico. L'entità di rigenerazione giornaliera delle ferite del paziente alle cure di pronto soccorso dell'utilizzatore è raddoppiata. L’interventi per la rimozione degli status richiede 1 slot azione/tecniche per status Leggero, 2 per status Medio, 3 per status Grave; sono esclusi gli status causati dai veleni.


    Genjutsu Invalidanti [2]
    Speciale: Le vittime dei genjutsu dell'utilizzatore avranno una potenza ridotta di 20 nell’esecuzione di taijutsu o colpi fisici potenziati da taijutsu per 2 round o finché rilasciata l'illusione. Non è cumulabile.


    Contratto di Evocazione [1]
    Speciale:
    L’utilizzatore può legarsi con un contratto a delle Evocazioni e apprendere 3 competenze di Contratto utilizzabili solo dalle evocazioni.
    Le creature da Genin possono conoscere 1 competenza; le creature da Chunin fino a 2; creature da Jonin fino a 3. È possibile stringere un singolo contratto.



    Indole Taumaturgica [2]
    Speciale: L'utilizzatore può utilizzare le tecniche 'Tecnica delle Mani Curative', 'Estrazione dei Veleni', 'Ristorazione', 'Salvaguardia', insieme con 1 slot tecnica avanzato.


    Arte della Terra [2]
    Arte: L'utilizzatore può affondare nel terreno come se quest'ultimo fosse liquido. Lo spostamento tramite slot azione è pari allo spostamento dato dallo slot gratuito. L'utilizzatore può percepire con Percezione ridotta di 3. Il punto in cui il ninja è 'sepolto' è visibile un piccolo smottamento. L'utilizzatore può trattenere il fiato per 2 round. Immergersi richiede 1 Slot Azione/Tecnica.
    (Mantenimento: Medio)

    Competenze



    Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva]





    Chakra Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali.
    (Mantenimento: ¼ Basso)
    [Da Genin in su]

    Tocco Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori.
    (Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
    [Da Genin in su]

    Chakra Adesivo (Intermedio)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.
    (Mantenimento: ¼ Basso)
    [Da Chunin in su]

    Tocco Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori.
    (Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
    [Da Chunin in su]

    Chakra Adesivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.
    (Mantenimento: Basso)
    [Da Jonin in su]


    Controllo del Chakra Repulsivo [Combattiva]





    Armi Repulsive
    Arte: L'utilizzatore può scagliare oggetti a contatto con il suo corpo di dimensioni Mediopiccole o inferiori; la velocità è parienergia l'utilizzatore.
    (Consumo: ½ Basso)
    [Da Genin in su]

    Salto Repulsivo
    Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare (x1.5) l'altezza e lunghezza del proprio salto.
    (Consumo: ½ Basso extra)
    [Da Genin in su]

    Gittata Repulsiva
    Arte: L'utilizzatore può incrementare (x1.5) la gittata delle armi scagliate.
    (Consumo: ½ Basso extra)
    [Da Chunin in su]

    Movimento Repulsivo
    Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare il proprio movimento con 1 slot azione di 6 metri.
    (Consumo: ½ Basso extra)
    [Da Chunin in su]

    Corpo Repulsivo
    Arte: L'utilizzatore può resistere all'ambiente circostante: non subirà l'effetto di ambienti troppo caldi o freddi, forte vento, accecamento da sabbia e polvere e sarà idrorepellente.
    (Mantenimento: Basso)
    [Da Jonin in su]


    Squadra Medica [Ruolo]





    Ospedale
    Speciale: Il villaggio dell'utilizzatore presenta un Ospedale: la struttura ha ogni strumento necessario per la cura della maggior parte delle condizioni fisiche che possono affliggere una persona; la presenza dell'Ospedale è indipendente la conoscenza di questa Competenza. Tutte le cure effettuate nell'Ospedale avranno un effetto doppio (x2).
    [Da Genin in su]

    Stipendio della Squadra Medica
    Speciale: L'utilizzatore può guadagnare fino ad 1 competenza RYO ogni 6 post eseguiti svolgendo il suo Ruolo in Ospedale o in qualsiasi altra giocata, richiede la rinuncia ad 1 stemma Onore acquisito nell'Ospedale. Ogni PG salvato da ferite mortali o una condizioni di salute critica (fuori da combattimenti e quest) può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta all'Archivista in base alla presenza dell'utilizzatore nell'Ospedale ed il suo effettivo esercizio del suo ruolo nelle giocate.
    [Da Genin in su]

    Ordine Guaritore (Base)
    Speciale: L'utilizzatore può allestire un ospedale da campo in 2 giorni; la struttura ha ogni strumento necessario per la cura della maggior parte delle condizioni fisiche che possono affliggere una persona. Nell'ospedale da capo e territori limitrofi, l'utilizzatore può gestire 1 squadra di infermieri come se possedesse 1 competenza Gregari [Alleati]. L'ospedale da campo deve essere voluto da almeno 1 Consigliere di villaggio.
    [Da Chunin in su]

    Ospedale da Campo
    Speciale: Tutti i gregari dell'utilizzatore possono accedere all'abilità 'Guaritore: cura 1 leggera' utilizzabile tramite 1 slot azione/tecnica dell'utilizzatore. Può curare un numero di obiettivi pari al numero di Infermieri ancora in vita; non è possibile curare più volte lo stesso obiettivo nello stesso round.
    [Da Chunin in su]

    Ordine Guaritore (Superiore)
    Abile: Tutti i gregari dell'utilizzatore possono accedere all'abilità 'Guaritore: cura 2 leggere' utilizzabile tramite 1 slot azione/tecnica dell'utilizzatore. Può curare un numero di obiettivi pari al numero di Infermieri ancora in vita; non è possibile curare più volte lo stesso obiettivo nello stesso round.
    [Da Jonin in su]


    Erborista [Generica]





    Artigianato
    Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste.
    [Da Genin in su]

    Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
    Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.
    Tipo: Supporto - Supporto
    Dimensione: Media
    (Potenza: | Durezza: )
    [Da Genin in su]

    Creatività
    Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.
    [Da Chunin in su]

    Officina
    Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.
    [Da Chunin in su]

    Artigianato Leggendario
    Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare.
    [Da Jonin in su]


    Okame [Generica]

    '...Cos'è una kunoichi?
    Il riflesso nello specchio della personalità di ciascuna creatura. Mutevole come il soffio del vento, silenziosa come il riverbero dell'ombra.'




    La menzogna
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche:
    L'utilizzatore, apponendo un sigillo su se stesso o su terzi, può cambiare il colore del proprio chakra a suo piacimento (innate, riserva, impronte etc...). Non è possibile occultare Demoni. Se usata una quantità di superiore a Medio il sigillo si scioglierà.
    Tipo: Fuuinjutsu
    (Livello: 6 / Consumo: Basso)
    [Da Genin in su]


    L'estorsione
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche:
    La tecnica si attiva se toccata la vittima anche solo per un istante. In questo modo l'utilizzatore è in grado di estrarre informazioni generiche sulle regole sociali o sugli atteggiamenti graditi o sgraditi al bersaglio del suo tocco. L'estrazione di informazioni non è percepibile dalla vittima e non è possibile opporsi. Non consente azioni antisportive o sleali.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 6 / Consumo: MedioBasso)
    [Da Genin in su]


    La manipolazione
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche:
    L'utilizzatore è in grado, mediante il chakra, di isolare e sigillare un ricordo se subita una Interrogazione Mentale od affini. Il terzo deve essere incosciente o consenziente. Quel ricordo non sarà accessibile a nessuno fino a che la tecnica non verrà rilasciata, e sarà sostituito temporaneamente da falsi ricordi di scarsa rilevanza. E' possibile Dissociare un alleato consenziente se toccato, e se si è a conoscenza del ricordo da nascondere.
    Tipo: Fuuinjutsu
    (Livello: 6 / Consumo: Medio per Ricordo)
    [Da Chunin in su]


    L'illusione
    Arte: L'utilizzatore innalza la resistenza della tecnica 'Henge no Jutsu' di Leggera per ogni basso speso. Il suo aspetto trasformato mostrerà alterazioni credibili se colpito o danneggiato. La resistenza massima raggiungibile è di una ferita Grave.
    (Consumo: variabile)
    [Da Chunin in su]

    L'inganno
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche:
    L'illusione si attiva se toccata la vittima anche solo per un istante. La vittima otterrà dei falsi ricordi, che le faranno credere di conoscere già l'utilizzatore. I ricordi dovranno essere descritti dall'utilizzatore. Il rapporto illusorio fra i due può essere amichevole o meno, con intensità variabile a scelta dell'utilizzatore. L'effetto dura un'ora ma un nuovo utilizzo della tecnica resetta il timer. L'efficacia è pari a 40
    Tipo: Genjutsu
    (Livello: 3 / Consumo: QuasiAlto)
    [Da Jonin in su]



    Hannya [Combattiva]

    'Solo una cosa è più letale di un'arma di distruzione di massa: le informazioni che permettono di usare quest'ultima. E controllando il flusso di informazioni, si controlla la guerra ed il mondo.'
    [Richiede Interrogazione Mentale]




    Imposizione
    Abile: L'utilizzatore può aumentare i consumi dell'Interrogazione, aumentando di altrettanto il consumo richiesto per evitare di rispondere.
    (Consumo: Basso a domanda)
    [Da Genin in su]

    Furto
    Arte: L'utilizzatore può estrarre un ricordo dalla mente di una vittima dell'Interrogazione Mentale ed assorbirlo come proprio. Alternativamente può inserire il ricordo in un rotolo da richiamo sotto forma di Sigillo e successivamente apporlo su una creatura vivente. Se compatibile, il ricordo verrà assorbito dal ricevente come proprio. Se il ricordo è falso, verrà prelevato come tale. Qualora l'utilizzatore conosca per certo il contenuto del ricordo, questo potrà essere prelevato senza possibilità di menzogna.
    (Consumo: Mediobasso per Ricordo)
    [Da Genin in su]

    Alterazione
    Arte: L'utilizzatore modifica leggermente i ricordi della sua vittima. Al termine dell'Interrogazione Mentale, la vittima non ricorderà le domande che le sono state poste. Se speso un ulteriore MedioBasso è possibile cancellare il ricordo dell'Interrogazione.
    (Consumo: Basso)
    [Da Chunin in su]

    Innesto
    Arte: L'utilizzatore può inserire un falso ricordo nella mente di una vittima dell'Interrogazione Mentale. Il ricordo può essere preparato precedentemente e inserito in un rotolo da richiamo sotto forma di Sigillo. Se applicato a sè stessi od altri, il ricordo verrà assorbito dal ricevente come proprio. E' possibile inserire una parola chiave od un particolare evento che disattivino il falso ricordo.
    (Consumo: Medio per Ricordo)
    [Da Chunin in su]

    Rivoluzione
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche:
    L'utilizzatore, previa incoscienza e consenso del soggetto, potrà modificare liberamente i ricordi, aggiungendo, rimuovendo o modificando eventi.E' possibile per la vittima notare eventuali ma evidenti incongruenze. Il processo richiede quindici minuti di contatto con la vittima.
    Tipo: Fuuinjutsu
    (Livello: 2 / Consumo: Alto)
    [Da Jonin in su]



    Controllo del Chakra Distruttivo [Combattiva]





    Distruzione ad Area (Base)
    Arte: L'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi corpo a corpo: il colpo si propagherà per alcuni centimetri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto, aumentando la possibilità di distruggere strutture solide, ma senza effetti notevoli contro avversari.
    (Mantenimento: ¼ Basso a colpo)
    [Da Genin in su]

    Tocco Distruttivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore può danneggiare gli oggetti con gli attacchi corpo a corpo; la potenza del colpo non armato contro oggetti e armi è aumentata di 10 ogni consumo ½ Basso. Non aumenta la potenza contro avversari.
    (Consumo: ½ Basso a colpo ogni 10 di potenza)
    [Consumo massimo: 2 Bassi]

    [Da Genin in su]

    Distruzione ad Area (Intermedio)
    Arte: 'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi corpo a corpo: il colpo si propagherà entro 1,5 metri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto. La potenza del danno ad area è metà (x0.5) rispetto a quella del colpo diretto, viene considerato come il danno di una [Bomba] per il calcolo dei danni.
    (Mantenimento: ½ Basso a colpo)
    [Da Chunin in su]

    Tocco Distruttivo (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore può danneggiare gli oggetti con gli attacchi corpo a corpo; la potenza del colpo non armato contro oggetti e armi è aumentata di 10 ogni consumo ½ Basso. Non aumenta la potenza contro avversari.
    (Consumo: ½ Basso a colpo ogni 10 di potenza)
    [Consumo massimo: 4 Bassi]

    [Da Chunin in su]

    Distruzione ad Area (Superiore)
    Arte: L'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi corpo a corpo: il colpo si propagherà entro 3 metri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto. La potenza del danno ad area è metà (x0.5) rispetto a quella del colpo diretto, viene considerato come il danno di una [Bomba] per il calcolo dei danni.
    (Mantenimento: ½ Basso a colpo)
    [Da Jonin in su]


    Macchina della Verità [Combattiva]





    Ceramica
    Abile: L'utilizzatore è in grado di comprendere con più precisione se l'altro mente, analizzando il variare del ritmo respiratorio e le espressioni facciali. Non consente azioni sleali o antisportive, non consente di conoscere con certezza se l'altro mente.
    [Da Genin in su]

    Burattino
    Abile: L'utilizzatore è in grado di comprendere con più facilità se l'altro utilizza l'abilità Recitazione o affini. A discrezione del QM. Non consente azioni sleali o antisportive. La precisione della tecnica aumenta se l'utilizzatore può toccare la vittima rilevandone la temperatura corporea ed il battito cardiaco.
    [Da Genin in su]

    Sceneggiatura
    Arte: L'utilizzatore, tramite il tocco, è in grado di valutare l'aumento di conduttività elettrica della cute dovuta alla sudorazione normalmente aumentata quando si mente. L'utilizzo di abilità come Recitazione o affini può annullare l'effetto di questa abilità: l'utilizzo deve essere specificato. Non consente azioni sleali o antisportive. Particolari situazioni ambientali, fisiche o mentali possono alterare la risposta all'abilità.
    (Consumo: Basso)
    [Da Chunin in su]

    Previsione
    Maestria: L'utilizzatore, una volta a round, può leggere meglio attraverso le finte avversarie. Ottiene +2 tacche in Riflessi per l'attacco immediatamente successivo alla finta. L'utilizzatore deve poter vedere l'espressione dell'avversario.
    [Da Chunin in su]

    Interruzione
    Abile: L'utilizzatore, se utilizzata 'La Previsione' su una finta di un avversario almeno per la seconda volta nella giornata può usare AdO sulla stessa, 1 volta a round. Non è utilizzabile se l'avversario utilizza Fintare Migliorato sulla finta.
    [Da Jonin in su]


    Jouu no Makoto [Combattiva]





    Matsu
    Talento: L'utilizzatore può imporre sulla vittima della stessa un Fuuinjutsu più difficile da rimuovere. Il consumo necessario per rimuoverlo è aumentato di Medio. Non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione, utilizzabile 1 volta ogni 2 round.
    [Da Genin in su]

    Iro
    Arte: L’utilizzatore può imporre Fuuinjutsu il cui colore si mimetizza, conformandosi a quello della superficie su cui apposto.
    (Consumo: Basso)
    [Da Genin in su]

    Tegakari
    Abile: L'utilizzatore può imporre o rimuovere Fuuinjutsu sugli organi interni della vittima attraverso la cute. Richiede un round di preparazione.
    (Richiesta 'Conoscenza Chirurgica')
    [Da Chunin in su]

    Kitai
    Talento: L'utilizzatore può imporre sulla vittima della stessa un Fuuinjutsu più difficile da rimuovere. Il consumo necessario per rimuoverlo è aumentato di Alto. Non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione, utilizzabile 1 volta ogni 3 round.
    [Da Chunin in su]

    Tsunagaru
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    La tecnica si attiva previa indagine mentale. La vittima sarà portata a ritenere vera qualsiasi menzogna enunciata nel corso della conversazione sostenuta. I ricordi su cui la menzogna è basata saranno in questo modo sovrascritti. E' possibile recuperare la memoria originale previa cancellazione del sigillo.
    Tipo: Fuuinjutsu
    (Livello: 2 / Consumo: Alto)
    [Da Jonin in su]


    Statistiche








     
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  11. Maki Baian
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    Baian si trovava su uno dei tetti più alti di Konoha, coricato sulle tegole, con le mani incrociate dietro la nuca, immerso nell'ozio più totale.
    Il suo volto era palesemente arrossato per la quantità di sakè che aveva appena finito di trangugiare nella taverna all'angolo di sotto.
    La sua espressione era pacifica, serena, quasi serafica: non aveva un pensiero, non aveva una preoccupazione, eppure i suoi problemi erano grossi come una montagna.
    Era sommerso dai debiti, molti creditori gli davano la caccia e non era raro vederlo scappare a gambe levate per le viee di Konoha con una folla agguerrita alle calcagna intenta a sbraitare minacce, insulti e maledizioni. Proprio questo lo aveva spinto ad iscriversi all'accademia ninja... guadagnare dei soldi.
    Da quel tetto aveva una bellissima visuale di tutto il villaggio, le tegole in pietra avevano assorbito il calore di tutta la mattinata rilasciando una sublime sensazione di piacere al tatto e l'aria fresca che tirava a quell'altezza lo faceva sentire in paradiso.
    Gli occhi erano socchiusi come se volesse gustarsi a pieno quella pace.
    All'improvviso un'ombra calò sul suo viso, qualcosa provenire dal cielo si frappose tra i suoi occhi e il sole: un falco dal piumaggio marrone.
    Il rapace planò in picchiata lasciandogli un rotolo praticamente tra le mani tra il suo stupore, dileguandosi altrettanto rapidamente di come era arrivato.

    Studiò il rotolo di carta. Era sigillato con della cera marchiata con l'effige della foglia.
    Avido di curiosità ruppe il sigillo per leggerne il contenuto: era stato convocato nell'ufficio dell'Hokage alle 3 del mattino.
    Gli prese un colpo. Era la fine.
    Questa volta chissà che cosa aveva combinato da sbronzo, non l'avrebbe passata liscia.
    C'era solo un modo per affrontare l'appuntamento con la giusta carica: tirarsi neri.

    […]

    Ore 3 e qualche decina di secondi di notte.
    La porta dell'ufficio dell'hokage era appena stata chiusa per iniziare la conferenza.
    Ad un tratto si spalancò all'improvviso, sbattendo con violenza contro la parete.

    « SIGNOR HOKAGE NON SONO STATO IO E SE SONO STATO IO NON ERO NELLA FACOLTA' DI INTENDE E DI VOLERE!! »

    Apparve Baian urlando a squarciagola.
    Indossava un kimono dal motivo floreale di pregevole fattura.
    Poi realizzò la presenza di tutti gli altri shinobi.
    Capì che non era stato convocato solo lui, doveva trattarsi di una missione, o qualche altra puttanata del genere, era salvo. Forse.
    Troppo precipitoso. Pensò ammonendosi. Ma posso recuperare. Fu il suo pensiero successivo.

    Scoppiò in una fragorosa risata d'imbarazzo, palesemente falsa.

    « AAHAHAHAH EVIDENTEMENTE SCHERZAVO! »

    Non ci credeva nessuno. Tantomeno lui.
    I decibel della sua voce, per via dell'alcool, erano molto al di sopra della norma.

    Notò Atasuke.

    « Ehi ma te sei quello del sakè gratis »

    Esclamò puntandogli il dito.

    « Bella festa comunque...»

    Continuò mentre andava a sedersi. In realtà non si ricordava nulla, probabilmente si era sbronzato a tal punto da perdere i sensi.

    […]

    L'obiettivo della convocazione era fare una retata nel covo dell'edera, una nota associazione criminale.
    Peraltro Baian doveva dei soldi pure a loro per vie traverse, forse sarebbe riuscito a depennare qualche creditore dalla sua lunga lista, dopo tutto non era lì per niente.
    Mentre gli altri ninja facevano domande interessanti, lui tirò fuori una fiaschetta dall'interno del kimono e si fece un goccetto.

    « Hokage, a me interessa l'obiettivo bonus. Per quello paghi bene ? Sai ho dei problemi di soldi ultimamente...»

    baian1



    Facendo forza con le gambe sollevò i piedi davanti della sedia, giocherellando a rimanere in equilibrio su quelli dietro.

    « Lo vuoi vivo o morto » Era completamente concentrato a giochicchiare con la seggiola.

    « Che informazioni abbiamo... »

    La sua voce si interruppe all'improvviso, ruzzolò in malo modo a terra, ribaltando la sedia sopra di lui.

    « ...su di lui ? » Concluse da terra sorridendo come un bambino.

    Edited by Maki Baian - 6/4/2016, 09:46
     
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    Team e target







    Non stava aspettando nemmeno da troppo tempo quando il primo ninja entrò nell’ufficio, e con sua grande sorpresa era Kyomi.

    Accidenti!
    Chiunque mi sarei aspettato, ma proprio te per prima.
    Wow.
    Mi fa piacere vedere che tu abbia compreso cosa significhi lavorare per un villaggio.


    Alzò lo sguardo al cielo mentre pensava alla domanda che gli aveva appena posto.

    Mah, non saprei, dovresti avvicinarti al centro, li i ristoranti tendono a filtrare i fumi proprio per non dare noia.
    Ora sei stipendiata se non erro, dovresti potertelo permettere, non dico di proprietà, ma magari te lo puoi pagare a rate.
    Ci sta una forma d’acquisto abbastanza comoda, permette di pagare mediante l’affitto, per cui ci vivi e al contempo ti rateizzi il pagamento.
    Comodo, no?


    Alzò lievemente le spalle come a dire che non era cosa scomoda mentre dalla porta faceva capolino Ayuuki.

    Niente salamelecchi via, entra e siediti.
    Buongiorno Raizen va più che bene.
    E… ciao!


    Aggiunse ad ultimo ricordandosi di non averla salutata.
    Fino a quando arrivarono tutti fu un lungo susseguirsi di saluti e convenevoli più o meno confidenziali visto che Raizen non conosceva tutti alla perfezione.

    Comunque riguardo le domande.
    Risponderò in ordine.
    Ayuuki e Shizuka, domande precise, ma di questa roba non ho la ricetta, è stata sintetizzata dal sangue di un appartenente all’edera e poi duplicata, per cui non è velenosa e non contrasta con alcun tipo di tonico standard.
    Riguardo la composizione…


    Si indicò il mantello.

    Ti sembra un camice da medico o da farmacista?

    Chiese sorridendo.

    Non so ne l’uno nell’altro, ma l’hanno fatto nei nostri laboratori, sintetizzandolo da uno scavezzacollo senza particolari abilità, non è di certo possibile che possa essere nocivo se se lo tiene in corpo un tipo simile.
    E no Ayuuki, non è un pigiama party con avvelenamento a sorpresa.


    Sorrise nuovamente.

    Riguardo il metodo d’accesso per quanto ne sappiamo è l’unico, si.
    Riguardo le squadre invece…


    Guardò Atasuke.

    Direi soltanto una, due sarebbero d’impiccio, non è un pick nic dopotutto, le zone in cui opererete non saranno comodissime.
    Scegli in base alla discussione che avemmo in proposito tempo fa.
    Per le altre informazioni invece abbiamo formato le squadre in base a cosa sappiamo riguardo le zone in cui andrete ad operare. Se sapessimo con così tanta precisione cosa vi aspetta non sarebbe una missione, sarebbe un esecuzione, no?
    Dovreste comunque essere in pari da quanto ci hanno detto i sensitivi.


    Prese poi fiato e fece cenno al gruppo di alzarsi, quando Maki gli fu davanti gli prese la boccetta di alcool dalla tasca e strizzandola con la mano gliela fece scoppiare davanti al viso.

    Solo un altro goccio e uso i tuoi denti per farti uno shaker di lacrime e sangue.
    Tue ovviamente.
    Un solo problema, un solo passo falso e dopo l'aperitivo passerai la vita a mangiare la tua stessa merda, e contando che non ci sarà bisogno di mettertela sul piatto stai sicuro che non ti piacerà la posizione da cui dovrai mangiare


    Fantasiosamente serio, fin troppo per dubitare della veridicità delle sue parole mentre indicava la sua testa e poi un giro col dito indice che la portava in corrispondenza del fondoschiena.

    Venite qui, vi illustro per bene le zone.
    Innanzitutto le squadre.
    Ayuuki, Maki, Akikazu e Asami.
    Il vostro riferimento sarà Ayuuki, è più esperta, saprà guidarvi al meglio, mettere in dubbio la sua parola sarà come mettere in dubbio la mia.
    Kyomi, Atasuke e Kazuki
    Atasuke è il vostro riferimento, stesso discorso di prima. Atasuke, poco eroismo, mi raccomando.
    Shizuka, Sho e Oda.
    Voi siete grandi giocatevela, vince il più furbo.
    Oda no. Oda è un cazzone che butta i makibisci sotto i piedi degli alleati.
    E ora le basi.


    Cerchiò tre punti sulla mappa con un pennarello rosso.

    Mercato, è la zona del gruppo di Ayuuki, vi servirà mantenere copertura, a prescindere dall’ora in cui agirete dovrete mantenervi particolarmente silenziosi e discreti. I mercati sono affollati a tutte le ore, impiegati o clienti che siano.
    C’è poi questa base lievemente più isolata, ci si può muovere lievemente più liberi proprio grazie a questo motivo, i due fratelli e Shizuka andranno li proprio per questa ragione, e si, sono concessi tutti i mezzi, pur rispettando un azione che non scateni chissà quale allarme.
    Albergo. La mafia paga i gestori, non sappiamo cosa avvenga di preciso li dentro e quale parte di esso ne contenga i segreti, per cui Atasuke fai marciare i tuoi occhietti magici.


    Mise le mani sui fianchi, prese una boccetta e levandola all’aria fece un gesto di invito verso l’intero gruppo.

    Alla vostra, signori.

    E svuotò la fialetta tutta d’un sorso.
    Il motivo?
    Per ora non l’avrebbero saputo.

    Non deludetemi.

    E con quell’ultima raccomandazione, carica in realtà di una fiducia che contrastava con quelle parole, li lasciò liberi di andare.
     
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  13. **Kat**
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    II ~ La Retata: Capo-Team


    I

    l saluto dell’Hokage fu diretto e cordiale. Anzi l’uomo la invitò a lasciare da parte ogni tipo di formalità e la Genin non potè far altro che sorridere, nascondendo l’evidente imbarazzo che comparve sulle sue guance. - O..Ok! Raizen. - Era strano, molto strano. Chiamare la più alta carica del Villaggio della Foglia con il proprio nome senza suffissi onorifici. Non era ancora abituata, ma apprezzò comunque il significativo gesto del colosso. Aveva giurato fedeltà alla Volontà del Fuoco ed ottenuto la sua fiducia in così poco tempo.
    Gli occhi cristallini della Fuyutsuki nell’attesa iniziarono a vagare in tutto l’ufficio. Era curiosa, molto curiosa. Più che altro cercava d’inquadrare i suoi compagni di Missione. Quando aveva varcato la soglia della porta, Raizen-sama era già in compagnia di una donna dal fiero portamento e dall’alto lignaggio. Non conosceva il suo nome ed all’inizio aveva pensato che fosse una segretaria del Colosso della Foglia, visto l’elegante abbigliamento e lo scarso equipaggiamento. Ma si sbagliava, sicuramente era una Kunoichi con doti nascoste ed utili alla missione.
    Spostò la sua attenzione poi su alcuni studenti dell’Accademia. Erano giovani, anche più della Fuyutsuki e l’assenza di coprifronte confermava i suoi sospetti. A quanto pare Raizen-sama aveva deciso di convocare anche le leve più promettenti per questa segretissima missione. Notò anche la presenza di una Genin e ben due Chuunin. Lanciò un’occhiata alla finestra dietro la scrivania. Konohagakure no Sato era ancora avvolta dalle tenebre della notte e solo le lanterne poste agli angoli delle strade illuminavano il Villaggio.
    Il volto della ragazza si distese non appena incrociò lo sguardo serio e pacato di Atasuke-sama, il suo maestro. Ormai frequentava quotidianamente il Karyuuken per poter affinare il proprio stile di combattimento, e trovare un equilibrio tra la sua eccessiva emotività e la freddezza necessaria per portare a termine una missione. Stava imparando, con qualche difficoltà, ad acquisire l’atteggiamento e la disciplina degli Allievi del Dojo. Era fondamentale trovare un equilibrio dentro di sé e poi manifestarlo con uno stile di combattimento efficacie ed incisivo. - Ohayou Gozaimasu… Atasuke-sama! - Salutò con rispetto e disciplina il suo Maestro. Chinò leggermente il capo ed abbozzò un lieto sorriso sulle sue labbra.
    Ora che l’Uchiha era al suo fianco, poteva tirare un sospiro di sollievo. Sicuramente la sua esperienza avrebbe aiutato sia la Fuyutsuki, che l’intero gruppo. Sperava di poter riscattarsi in qualche modo per gli errori commessi durante la missione d’infiltrazione nell’Arena del Purgatorio. A quell’epoca era ancora una studentessa Accademica e la furtività non era stato il suo punto di forza.
    Attese con pazienza eventuali risposte da Raizen-sama. Il timore di essere avvelenata ancora una volta a sua insaputa era ancora vivido in lei. Il dolore l’aveva portata a crescere, ma anche a soffrire per più di una settimana nello studio medico allestito da Oboro e Yoko Aburame. Ma la sua attenzione fu distratta ancora una volta quando l’Uchiha chiese il permesso all’Hokage di poter portare con sé un nutrito gruppo di adepti. Un gruppo proveniente dal Karyuuken ed un altro dalle Mura del Villaggio. - Oh! - Istintivamente cercò le iridi dell’uomo. C’era anche Nagakura Shinpachi? Iniziò ad arrossire senza un apparente motivo, guardandosi intorno quasi per deviare altrove l’attenzione sulle sue guance. Sperava vivamente di non essere compagna di squadra di Kazumi-san. Una delle allieve più antipatiche ed insopportabili del Dojo. Almeno per la Fuyutsuki.
    Al variegato gruppo si unì anche l’Erede dell’Airone, Shizuka Kobayashi, che salutò tutti con leggerezza ed altrettanta gentilezza. La Genin si limitò solo ad alzare la mano destra e salutarla affabilmente. - Ohayoo! - L’elegante donna affiancò Atasuke-sama. Non appena l’Hokage concluse il suo discorso, l’unica che attirò la curiosità con domande molto intelligenti fu proprio il Primario dell’Ospedale di Konoha. A quanto pare avevano avuto la stessa intuizione. Annuì ad ogni singola parola di Shizuka-san ed attese le dovute risposte.
    L’Ufficio di Raizen-sama sembrava molto, ma molto affollato. Ed al nutrito gruppo si unì uno strambo tipo che iniziò ad urlare a squarciagola, giustificandosi di qualcosa che non aveva affatto commesso. La Fuyutsuki dovette trattenere una risata di divertimento. Solo la formalità della riunione le impedì di lasciarsi andare e piegarsi in due per le risate. Pensava di aver visto di peggio nei bassifondi di Konohagakure no Sato, ed invece si sbagliava. Quel ragazzo sembrava più interessato alla paga che alla sicurezza del Villaggio.
    Finalmente l’Hokage soddisfò le curiosità sia del Primario di Konoha che della Genin. Sul volto della Fuyutsuki comparve un’espressione piuttosto dubbiosa ed imbronciata. Si fidava del colosso, ma voleva evitare di essere di nuovo avvelenata senza nessun preavviso. Ed abbassò leggermente lo sguardo non appena l’uomo centrò il punto con disarmante spontaneità. Tossì rumorosamente, forse stava per soffocare con la sua stessa saliva. E ricambiò il sorriso. - Siero. - Sussurrò tra sé. Questa era probabilmente la composizione presente all’interno dell’ampolla. O almeno poteva intuirlo dalle parole dell’Hokage, che non era di certo il miglior esperto in medicina del Villaggio. Ma se la sostanza proveniva dal sangue degli esponenti della radice, non poteva essere che siero trattato o una sostanza sintetica sviluppata dalle emazie.
    Non diede voce ai suoi pensieri, anche perché era il momento di formare le squadre. Incrociò le dita. Desiderava affiancare Atasuke-sama ed evitare di essere coinvolta dagli incauti movimenti di un alcolizzato. Ed invece le parole dell’Hokage furono un fulmine al ciel sereno. La Fuyutsuki era a capo di un Team formato dalla Neo-Genin Asami Hoshiyama, dello studente Akikazu Watanabe e dello strambo Maki Baian. Alla gioia dell’incarico si sostituì subito l’ansia e la preoccupazione di riportare a casa sani e salvi i tre componenti del suo Team. Erano così diversi e con esperienze altrettanto diverse. Sarebbe riuscita a farli cooperare come un’unica entità? Sospirò leggermente, lanciando un’occhiata ai tre Ninja. - Hai! -
    Si avvicinò alla scrivania per poter osservare attentamente le zone d’interesse. Al suo Team era stata affidata una zona piuttosto frequentata, il mercato. Sul volto della Fuyutsuki comparve subito un’espressione piuttosto seria. - Per la sicurezza del mio Team e per garantire una buona copertura durante tutta la missione.. Necessito di maggior informazioni sull’Edera. Di cosa si occupa principalmente? Contrabbando? Prostituzione? Commercio di armi illecite? - Puntò lo sguardo verso l’Hokage. - Conosciamo già la posizione precisa del loro covo al mercato? O bisogna perlustrare la zona, setacciare le botteghe o trovare delle botole nascoste sotto le bancarelle? - Continua con un sorriso. - Immagino che dovremo garantire anche l’incolumità dei cittadini di Konoha, che ignari di tutto frequenteranno abitualmente il marcato. - Ciò rendeva ancora più difficile la missione. Non era solo una semplice retata, o almeno non per lei.
    Non appena tutti i suoi dubbi vennero sciolti, la Genin afferrò l’ampolla con la sostanza incolore ed iniziò a berla insieme agli altri Ninja presenti. Svuotò la fialetta tutta d’un sorso, proprio come aveva fatto Raizen-sama. Sulla gola permase una strana sensazione, uno strano retrogusto. Era il momento di andare. Attese il congedo del Colosso di Konoha e si assicurò che tutti i componenti del suo Team fossero pronti.


     
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  14. Asgharel
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    Narrato

    °Pensato°
    «Parlato»
    "Parlato" (altri)
    -Citazioni-


    [Abilità/Potenziamenti/tecniche]


    La resa dei Conti 二

    ~Team Leading~


    Al suo arrivo Ayuuki lo salutò con estrema gentilezza, come in effetti ci si poteva aspettare da una sua allieva. Atasuke non perse tempo, ringraziandola con un inchino di rimando e con un sincero sorriso prima di sedersi a fianco dell'allieva.

    «Buongiorno Ayuuki, vedo con piacere che l'allenamento sta dando i suoi frutti»


    Commentò gentile, notando che anche lei si era guadagnata un posto tra i convocati in quella oscura mattina di sangue e morte.

    «Buongiorno Shizuka... Ti vedo particolarmente raggiante, dormito bene?»


    Con la medesima gentilezza salutò Shizuka che si era limitata ad un semplice e decisamente informale “hey” unito ad una leggera pressione sulla spalla, istigando la risposta dell'Uchiha.

    “Ehi ma te sei quello del sakè gratis”

    °Amaterasu... perchè continui a portare la luce del giorno anche su questo essere?°

    “Bella festa comunque...”

    «Lieto che ti sia piacuta, specialmente dalla pozza di fango in cui sei finito dopo che i miei allievi ti hanno sbattuto fuori per molestie»


    Commentò sorridendo con volto angelico, il quale celava uno sguardo decisamente minaccioso tutto per l'ubriacone.

    [...]


    Sembrava che oramai tutti fossero arrivati, motivo per cui l'Hokage proseguì con il discorso, esponendo tutti i dettagli e rispodendo, per quanto sapesse, alle domande. Alla fine dei conti Raizen fu abbastanza preciso nel sottolineare i tre punti della mappa su cui avrebbero operato ed allo stesso modo nell'elencare in maniera quantomeno forbita le formazioni delle squadre.

    “Direi soltanto una, due sarebbero d’impiccio, non è un pick nic dopotutto, le zone in cui opererete non saranno comodissime.
    Scegli in base alla discussione che avemmo in proposito tempo fa.
    Per le altre informazioni invece abbiamo formato le squadre in base a cosa sappiamo riguardo le zone in cui andrete ad operare. Se sapessimo con così tanta precisione cosa vi aspetta non sarebbe una missione, sarebbe un esecuzione, no?
    Dovreste comunque essere in pari da quanto ci hanno detto i sensitivi.”


    «Capisco... certo un'esecuzione sarebbe stata più semplice, ma cercheremo di farcene una ragione... Allora prenderò tre boccette in più per la mia squadra e li allerterò appena saremo fuori dai vostri uffici.»


    Rispose con la dovuta calma e serietà, lasciando che l'Hokage proseguisse con il suo monologo.
    Quasi gli scappò però un sorriso quando, giustamente, riprese in maniera decisamente colorita quell'ubriacone di Maki Baian che si era presentato all'apertura del suo dojo completamente ubriaco, con il risultato che ne conseguì e che aveva gentilmente ricordato poco prima al suddetto.
    Davanti a quella pessima scena Atasuke si limitò a far roteare gli occhi, finendo per guardare verso il soffitto chiedendosi per quale motivo gli dei si divertissero tanto a circondarlo con tali fastidiosi imbecilli.
    Quando vennero comunicate le formazioni, Atasuke si sentì fiero della sua allieva, più che di se stesso. In fondo lui era un Chuunin quindi era un dato probabile che venisse messo a capo di un team, tuttavia non si aspettava un simile traguardo per Ayuuki che nella loro ultima missione aveva fatto parecchi errori, finendo quasi per farli ammazzare entrambi.

    «Sembra che tu abbia fatto parecchi progressi Ayuuki... Rendimi fiero al comando della tua squadra.»


    Sapeva dei miglioramenti della ragazza e li poteva osservare ogni giorno mentre si dedicava agli allenamenti, tuttavia, era vedere come ella applicava i suoi insegnamenti a riempirlo di orgoglio, come in effetti sentiva ogni volta che sapeva dei progressi di un qualsiasi allievo, fosse questo un suo passato allievo accademico o un allievo del suo Dojo.

    “[...] Albergo. La mafia paga i gestori, non sappiamo cosa avvenga di preciso li dentro e quale parte di esso ne contenga i segreti, per cui Atasuke fai marciare i tuoi occhietti magici.”

    «Un lavoro di infiltrazione quindi... Anche perché non possiamo far saltare in aria mezzo albergo per scovare qualche mafioso... Nessun problema comunque, vedremo di essere rapidi, silenziosi e letali»


    Concluse, lanciando un breve cenno di intesa verso l'allievo in prova Kazuki e lanciando un'occhiata altrettanto seria verso Kyomi di cui non aveva propriamente fiducia, visto l'unico trascorso incontro in cui i due non si erano propriamente trovati a loro agio. Anche se lei forse si era sentita anche troppo a suo agio...

    “Per la sicurezza del mio Team e per garantire una buona copertura durante tutta la missione.. Necessito di maggior informazioni sull’Edera. Di cosa si occupa principalmente? Contrabbando? Prostituzione? Commercio di armi illecite? Conosciamo già la posizione precisa del loro covo al mercato? O bisogna perlustrare la zona, setacciare le botteghe o trovare delle botole nascoste sotto le bancarelle? Immagino che dovremo garantire anche l’incolumità dei cittadini di Konoha, che ignari di tutto frequenteranno abitualmente il marcato. ”


    Atasuke conosceva abbastanza bene l'Edera, per un motivo o per l'altro, quindi si propose subito per rispondere alla domanda dell'allieva, lasciando a Raizen eventuali puntualizzazioni con informazioni aggiuntive di cui non era a conoscenza.

    «Hokage-sama, se permettete posso rispondere io, visto che tra tutti sono l'unico che partecipò già alla prima retata comandata dal suo predecessore...»


    Omise però il dettaglio di trovarsi nel secondo team, quello non capitanato dal Nara e che era in effetti riuscito a portare a termine la missione, mentre invece il primo team, comandato dall'Hokage aveva finito per fallire, lasciando così che Edera continuasse a prosperare anche se colpita nel segno.

    Ottenuta una risposta affermativa da parte del colosso, Atasuke avrebbe quindi iniziato con il breve sunto di Edera, o almeno di quanto era a conoscenza.

    «Come accennato prima, qualche anno fa, il precedente Hokage aveva provato a sradicare questa organizzazione mafiosa, meglio nota come Edera. Allo stato attuale sappiamo che i centri principali erano situati ad Otafuku, ma dopo il raid finito in maniera non eccellente, Edera sembrava essere scomparsa da quella zona, fatto salvo per qualche centro secondario. L'organizzazione è stretta e ferrea. Visto che già una volta sono stati colpiti nel profondo non avranno la guardia abbassata, inoltre non si porranno probabilmente il minimo problema di uccidere, a costo di essere uccisi a loro volta. In merito ai traffici, la loro organizzazione è ampia. Sappiamo per certo che operavano contrabbando di armi e quando colpimmo erano in corso produzioni di sostanze da spaccio, dagli allucinogeni agli alcolici, mentre nell'altra ala stavano gestendo i profitti del pizzo e dei commerci illeciti. L'unico crimine che non risulta direttamente imputabile credo sia la prostituzione, ma non metterei la mano sul fuoco nell'escludere che abbiano una mano in pasta anche in quel campo.
    In merito al covo, lascio all'Hokage se ha qualche informazione in merito, tuttavia all'epoca erano ben nascosti. Gli accessi al precedente covo principale erano nascosti da botole sotto i mobili, senza contare che le pareti erano in una qualche pietra particolare che bloccava il chakra, isolando il tunnel dall'esterno al punto tale che nemmeno Hyuga e sensitivi potevano percepire l'interno. Se posso darvi un consiglio, non entrate senza aver previsto delle vie di fuga»


    Avrebbe quindi lasciato il resto ed ogni eventuale nota aggiuntiva a Raizen, prendendo quattro boccette che infilò sotto al mantello mentre si continuava a discutere della questione.

    Se invece l'Hokage si fosse opposto in qualche modo, sarebbe rimasto in attesa, ascoltando la spiegazione direttamente dal colosso

    […]

    “Alla vostra, signori.”


    Quando Raizen levò la sua boccetta, Atasuke comprese che era giunto il momento di dare il via alle danze, quindi estrasse una delle quattro dosi che aveva preso. La stappò con il semplice movimento del pollice, facendo saltare il piccolo tappo e trangugiò il contenuto, cercando di ignorarne il colore, non propriamente gradevole ed il gusto, aspettandosi uno dei peggiori beveroni mai assaggiati.
    Per sua fortuna, anche se il gusto era tutto fuorché eccelso, la sostanza non era neppure uno schifo totale, quindi mandò giù tutto il più rapidamente possibile, limitandosi a sperare di non dover mai più trangugiare un'altra “medicina” del genere.

    «Gentilmente, la prossima volta di ai tuoi ricercatori di lavorare anche un po sul gusto...»


    Sdrammatizzò prima di lasciare definitivamente quella “maschera” di gentile cortesia per indossare ciò che serviva allo scopo.

    “Non deludetemi.”

    [...]


    ~Team Briefing~


    Oramai la missione aveva ufficialmente preso il via. Tutti si erano bevuti quella robaccia degna del peggior sciroppo per la tosse sul mercato e non restava che seguire gli obbiettivi in cui avrebbero dovuto colpire.

    «Kyomi, Kazuki, seguitemi»


    Disse, facendo loro cenno con il capo di seguirlo fuori dalla stanza, dove i suoi due team aspettavano in attesa di ordini.
    Alla vista dell'Uchiha i sei si misero sull'attenti, pronti ad eseguire gli ordini. Atasuke si avvicinò ad un trio, estraendo da sotto al mantello le tre fialette, tenendole incastonate tra le dita della mano sinistra mentre le porgeva a loro.

    «Kazumi, Sano, Shin, prendete. Si tratta di una sostanza senza la quale le porte che dovremo attraversare non si apriranno. Cercate di non badare al gusto, è pessimo»


    I tre si guardarono, non molto convinti della cosa, anche se alla fine, fedeli al loro maestro eseguirono l'ordine senza fiatare, mentre Atasuke si dirigeva al secondo trio.

    «Toshi, Katsura, Haruki. Il vostro supporto non è necessario ai fini della missione, fate pure rientro a casa. Prima però voglio che recapitiate un messaggio al corpo di guardia. Questa notte NESSUNO deve entrare o uscire dal villaggio fino alla luce dell'alba o fino al mio ordine. Sigillate i gate. Che nessuno possa anche solo lontanamente pensare di passare»

    “Hai, Atasuke-sama!”


    Risposero loro, prima che l'Uchiha li salutasse con un cenno del capo, lasciandogli licenza di andarsene.
    Si allontanarono rapidi ed Atasuke stette bene attento a non esporre nulla della missione finché non fossero rimasti soli.

    «Bene, ora possiamo organizzarci. Kazuki, sei un mio allievo, dunque sai come combatto e che cosa mi aspetto da te. Finora ci siamo occupati di allenamenti, ma questa volta facciamo sul serio con gente che non scherza. Kyomi, non ti conosco, ad eccezione del fatto che nel nostro ultimo incontro ti sei data molto disponibile a denudarti. Mi serve sapere quali sono le tue abilità e in cosa sei particolarmente abile. Avrò certamente bisogno delle tue abilità ma devo saper quali sono per sfruttarle al meglio. Vi ricordo che i nostri avversari sono abili e non perderanno occasione per cercare di uccidere uno di noi, inoltre la priorità è evitare che venga dato l'allarme o che qualche civile venga coinvolto. Non accetterò alcun danno collaterale su questo punto, siamo intesi?»


    Concluse puntando la sua concentrazione su Kyomi ed ascoltando la sua risposta, aspettandosi una esposizione sufficientemente esaustiva e dettagliata. Egli conosceva tutti in quel team ad eccezione della ragazza con la quale aveva decisamente avuto ben poche interazioni.
    Eventuali ordini, direttive o consigli, sarebbero giunti poi più avanti, quando l'operazione avrebbe preso piede a tutti gli effetti, prima di analizzare quello che sarebbe stato il loro obbiettivo, osservando con attenzione l'area per poi decidere la via migliore in infiltrazione tra le possibili che avrebbero trovato.



    OT - Nulla da Segnalare - /OT
     
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    Lo stupido idiota


    Parlato Kiyomi
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    Raizen sembrò decisamente sorpreso di vedere che la prima ad arrivare in orario fu proprio la ragazza con cui aveva stretto quel piccolo patto tempo prima, dicendoglielo proprio senza trattenersi, al quale rispose con un sorriso, senza commentare. Alla sua domanda se conoscesse qualche casa libera nelle vicinanze, le fece notare che ora che aveva uno stipendio fisso avrebbe potuto pagarsi una casa rateizzando il mutuo. Non che ne avesse chissà quanto bisogno, visto le risorse economiche della famiglia alle spalle e tutto il denaro che vinse alla festa di fine anno, tuttavia l'idea non l'aveva sfiorata fino a quel momento, ritenendola una soluzione più che ragionevole, così che avrebbe potuto anche possedere una casa tutta sua e in una zona migliore di quella in cui abitava temporaneamente.
    Mh, mi piace l'idea, non ci avevo pensato. Si, sarebbe proprio comodo, almeno lascio quel buco in cui mi sono ficcata.
    Il tempo di finire quell'ultima frase, che già cominciarono ad entrare nella stanza altri ninja, uno dopo l'altro, ma lei non si scomodò neanche a voltarsi per guardarli, in fondo avrebbe dovuto fare un noioso avanti e indietro col collo solo per vedere le facce di altri ninja che avrebbe potuto guardare anche dopo, quindi perchè disturbarsi.
    La prima ad arrivare aveva la voce di una ragazzina, molto bene educata visto il modo di salutare anche eccessivamente formale, per poi passare a varie altre persone in maggioranza uomini che ad uno ad uno fecero capolino dalla porta salutando l'hokage, finchè non venne il turno della voce di una giovane donna che ruppe il silenzio della stanza coi suoi modi alquanto informali, quasi rozzi. Lo sguardo di Kiyomi fu attratto da quest'ultimo ingresso, voltando solo leggermente la testa di lato per poterla guardare con la coda dell'occhio.
    Il suo abbigliamento non era dei più sobri che si fossero visti in giro, con pantaloni neri di pelle e bustino del medesimo colore particolarmente scollato, senza contare gli stivali fino al ginocchio e il lecca-lecca ficcato in bocca. Tutto l'insieme non è che riuscì a dare una così bella immagine di sè, almeno dal punto di vista di Kiyomi, che riportò subito lo sguardo in avanti, quasi alzando gli occhi al cielo per quella visione atroce.
    Santa pace, deve aver sbagliato palazzo, il bordello è qui affianco.
    In fondo, senza essere munita neanche di un coprifronte, chiunque avrebbe potuto scambiarla per qualcun altro, e nonostante non potè negare il suo aspetto fascinoso, non provò neanche per un secondo a metterla al suo confronto, non considerandola per niente al suo livello, ma forse era una certezza data più dalla sua vanità che dalla realtà dei fatti.

    Sembrava che non ci fosse più nessun altro da attendere, potendo finalmente cominciare la riunione, ma fu proprio quando Raizen avrebbe dovuto cominciare il suo discorso, che la porta si spalancò di colpo provocando un rumore assordante e facendo spazio ad un uomo che fece irruzione nella stanza, urlando come un forsennato ed ovviamente invogliando tutti i presenti a voltarsi istintivamente verso di lui, compresa la kunoichi.
    SIGNOR HOKAGE NON SONO STATO IO E SE SONO STATO IO NON ERO NELLA FACOLTA' DI INTENDE E DI VOLERE!!
    Kiyomi rimase piuttosto sorpresa da quella scena. Era un uomo piuttosto alto, con dei lunghi capelli talmente lisci e biondi che avrebbero potuto far invidia ad una donna, ed un kimono a fiori che probabilmente avrebbe fatto un migliore effetto indossato da lei, eppure in quel momento non ci fece caso, osservando solo il modo in cui quello strano tipo cercò di riparare alla figuraccia fatta dopo essersi reso conto di non essere sotto processo.
    AAHAHAHAH EVIDENTEMENTE SCHERZAVO! Disse, o per meglio dire, urlò.
    Che povero idiota.
    La kunoichi riportò lo sguardo in avanti, sperando che dopo che quel energumeno avesse terminato di salutare con quei suoi modi grezzi i conoscenti, Raizen potesse prendere a parlare della missione, ma sul finire, il biondo si espresse ancora una volta accennando al fatto di essere al verde prima di ruzzolare giù dalla sedia. Kiyomi non potè fare a meno che voltarsi verso la fonte di quel fracasso, notando che quell'idiota si era ritrovato a terra sorridendo come se niente fosse, cosa che le fece istintivamente alzare gli occhi al cielo, ma stavolta non in modo borioso, ma quasi divertito, senza però farsi scappare neanche un sorriso.

    Quando arrivò il momento di formare le squadre, una volta avvicinatisi tutti alla scrivania dell'Hokage per avere le disposizioni, quel ninja dai modi ridicoli se lo ritrovò ancora davanti, non molto distante da lei. In quegli attimi prima che Raizen gli facesse esplodere in faccia la sua boccetta con chissà quale liquore, Kiyomi si fermò a notare senza farsene accorgere di come quel kimono a fiori che su chiunque altro sarebbe sembrato ridicolo, in fondo non gli stesse poi così male, e non senza notare anche che i suoi particolari capelli (come non ne aveva mai visti) ed i tratti del volto le risultassero alquanto gradevoli alla vista. Al momento della ramanzina di Raizen, nonostante provò ribrezzo per le parole che usò quest'ultimo, le sue labbra si contrassero involontariamente in un leggero sorriso che tentò di nascondere mordendosele lievemente e guardando in basso.
    In ogni caso, scoprì quasi malvolentieri di essere in squadra con lo stesso guardiano che la ricevette al gate il fatidico giorno in cui conobbe l'Hokage e che segnò un grande cambiamento nella sua vita, oltre anche ad un ragazzino mingherlino che probabilmente non si era mai sporcato le mani di sangue.
    Successivamente, Raizen cerchiò sulla mappa gli obbiettivi che avrebbero dovuto raggiungere, indicando un albergo per lei e la sua squadra.
    Niente di più facile, anche se non capì cosa volesse intendere l'Hokage quando parlò degli occhietti magici di Atasuke, ma in quel momento non restava altro da fare che prendere una delle boccette e berne il liquido, sfilando il tappo con due dita della mano sinistra e richiuderlo dopo aver ingoiato quella specie di medicinale cercando di non badare al sapore, sebbene si trovasse d'accordo con quanto osservò il suo nuovo caposquadra. Nel mentre, non capì perchè anche il gigante dietro la scrivania ingurgitò quel liquido, ma anche se non lo conoscesse perfettamente, era chiaro che avesse qualcosa in mente, alzando la boccettina di vetro al cielo prima di bere per rispondere al suo brindisi.

    Una volta che la seduta potè dichiararsi sciolta, la ragazza seguì il suo caposquadra fuori dall'ufficio, dove ad attenderli c'erano altri ninja, sottoposti di Atasuke, ai quali quest'ultimo diede tre di quelle fiale da cui bevvero anche loro il liquido sintetico, per poi mandare via gli altri a cui non ne aveva dato. In pratica sarebbero stati in 6 a partecipare a quella missione e non in 3, cosa che rassicurò alquanto la genin, prima che Atasuke cominciò a rivolgersi proprio a lei per sapere in cosa fosse specializzata, senza però puntualizzare il modo in cui andò a finire il loro primo incontro.
    La ragazza non fece una piega a quella quasi provocazione, rispondendo tranquillamente alla sua domanda dopo che questi ricordò ai presenti le priorità e la pericolosità della missione.
    Non accetterò alcun danno collaterale su questo punto, siamo intesi?
    Ma certo. Rispose annuendo. Sono contenta che tu non mi abbia dimenticata, ma vedi di non pensarmi troppo, la notte.
    Comunque, le mie abilità sono anche altre, in particolare sono molto pratica di tajutsu con armi di vario genere. Credo tu abbia notato la spada a doppia lama alle mie spalle, ma mi diletto anche con questi.
    Disse alzando le mani fin sopra le sue spalle ed afferrando i manici dei due Sai che facevano capolino da esse, estraendoli dal loro fodero e mostrandoli al caposquadra. Me la cavo abbastanza bene, sono molto pratici. Aggiunse, prima di farli roteare brevemente tra le dita e riponendoli al loro posto.
    Inoltre mi diletto anche un po' nei genjutsu, ma non sono poi così abile.
    Kiyomi fu sincera, in quanto se si parlava di abilità ninja sapeva riconoscere i propri limiti, tuttavia a quel punto, come ebbe fatto lei, pretese la stessa cosa anche dagli altri suoi compagni di squadra, dato che neanche lei aveva mai visto in azione nessuno di loro.
    Però, dato che dovremmo collaborare tutti, mi spetto che facciate la stessa cosa anche voi, dicendomi che sapete fare e cosa devo aspettarmi. Disse, rivolgendo lo sguardo un po' a tutti i membri della squadra ed aspettandosi una risposta.
    Quando fosse stata messa al corrente di quello che aveva richiesto e fosse giunto il momento di partire, non avrebbe avuto altro da aggiungere, seguendo il suo team giù per le scale, ma per qualche strano motivo, prima di fare il primo passo, quasi istintivamente tornò per un istante con lo sguardo all'interno della sala per cercare di vedere un'ultima volta quello stupido idiota che era riuscito a creare tanto scompiglio in una riunione così seria.
    Quell'adorabile stupido idiota.
     
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