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**Kat**.
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SPOILER (clicca per visualizzare)@Garadash, Finalmente un buon post! *-* Ci sono degli errorini, ma tranquillo stavolta hai scritto davvero un buonissimo Post di combattimento, utilizzando un minimo di strategia e buonsenso.
Hai utilizzato gli impasti e la Tecnica della Contusione correttamente (Anche se era preferibile mirare ad un arto visto gli effetti secondari del Jutsu). Vitalità e Chakra scalati correttamente, ti è sfuggito solo il consumo del Jutsu.. quindi in totale ti rimangono 6 Bassi.
Mi è piaciuta la strategia che hai architettato, anche se è molto semplice, ma è un inizio. E Hai seguito alla lettera i miei consigli sul non dare nulla per scontato! Sono contenta
Passiamo alle cose da correggere:
Hai utilizzato 2 Slot Gratuiti istantanei per muoverti. Non puoi spezzare lo Slot gratuito in due parti per muoverti due volte a Round. Bisogna sfruttarlo una sola volta a Round e solo se è il primo movimento del Round. Quindi in questo caso dovevi muoverti con lo Slot gratuito di 1 metro verso destra e poi con uno Slot Azione altri 3 metri.
Attento a non tralasciare alcuni dettagli. Nel mio Post ho specificato che Ayuu compariva a 6 metri da voi ed invece hai descritto un movimento complessivo solo di 4 metri xD
@haru90, Anche tu nel complesso bene. Finalmente noto con piacere un minimo di strategia e l’utilizzo della Moltiplicazione nel modo corretto. Hai anche aggiunto l’opuscoletto finale, anche se ci sono alcuni errori :3
Le copie che crei tramite la Moltiplicazione del corpo “consumano” i tuoi Slot Azione per muoversi, a meno che tu e la tua copia non facciate movimenti speculari (Es. Avvicinarsi al proprio avversario con la copia che ti segue al tuo fianco, confondendoti con essa). In questo caso hai scelto di utilizzare la copia come un diversivo (Buona strategia ) e quindi devi pagare Slot Azione per muovere la tua copia: Movimento Copia con Slot gratuito istantaneo e Movimento Haruhi con Slot Azione I.
Hai aumentato con l’impasto la statistica primaria Velocità nel lancio, ed invece dovevi aumentare la forza: perché la velocità del lancio di un’arma a distanza (Shuriken, Kunai, Spiedi e etc..) è data dalla forza. In questo caso hai sprecato un impasto in una statista che non ti ha aiutato nel lancio. Poi non ho capito perché hai citato la statistica secondaria della concentrazione o.o Nel lancio i parametri influenzati sono Forza e Precisione :3
Hai sbagliato a calcolare la vitalità e l’energia vitale che ti rimane. Hai subito 2 LIEVI non 2 LEGGERE, quindi significa che la tua vitalità è 7,5 Leggere e l’energia vitale 29,5 Leggere xD
Infine la mia Pg era già disarmata. Il Kunai te l’ha lanciato nella sua ultima offensiva xD Forse è stato un errore di distrazione, fa nulla :3
Extra: S&M, Counter e AdO
Il Subisci e Mena (S&M) è una reazione offensiva a discapito della propria difesa. Con il Subisci e Mena si rinuncia alla propria difesa per un ipotetico attacco successivo che coglie di sorpresa l’avversario. Il Subisci e Mena può essere effettuato solo sull'ultima azione offensiva di una combinazione offensiva di colpi. È possibile rafforzare la propria difesa tramite il chakra e variare leggermente la traiettoria del colpo subito ma lo si subirà comunque. Richiede 1 slot Azione e 1 slot Difesa. In pratica avete presente la classica scena dei due samurai che s’infilzano a vicenda? Ecco, con il S&M rinunciate alla difesa sull’ultimo attacco del tuo avversario per attaccarlo senza pensare troppo alle conseguenze (Ti becchi il danno pieno o dimezzato dagli impasti). È utile per prendere alla sprovvista un tuo avversario :3
La Counter è l'esecuzione di una tecnica per difendersi da una tecnica offensiva avversaria. È possibile effettuare tecniche offensive in reazione a tecniche offensive avversarie se il numero di posizioni magiche è pari o superiore. Le tecniche difensive possono essere utilizzate sempre in reazione a tecniche offensive; è considerata un'azione sleale solo se il numero di posizioni magiche della tecnica difensiva è oltremodo superiore quella offensiva. Richiede 1 slot Tecnica. In pratica avete presente quando Kakashi utilizza il soffio del Drago contro Zabuza per difendersi dai Jutsu Suiton dello spadaccino? Ecco, utilizzate un jutsu offensivo con meno sigilli per salvarvi da un Jutsu troppo potente o difficile da schivare (Si annullano a vicenda. Ovviamente utilizzando sempre un minimo di coerenza e vantaggi/svantaggi degli elementi) xD
L’Azione d’Opportunità (AdO) è la possibilità di agire, con una singola azione, interrompendo le azioni fatte dell’avversario se è presente entro 9 metri dall’attaccante. L’AdO si attiverà durante la metà dell’azione o azioni che interrompe. Richiede 1 slot Azione. In pratica avete presente quando Rock Lee interrompe ogni tentativo di offensiva di Gaara per la sua impressionante velocità? Ecco, il concetto è quello. Ma questo si attiva quando il tuo avversario:
- Utilizza 2 Slot Azione consecutivi per fini non offensivi; si attiva a qualsiasi distanza.
- Utilizza 1 Slot Tecnica per una tecnica con 5 o più posizioni magiche.
- Utilizza 1 Slot Azione per allontanarsi.
- Utilizza 1 Azione Gratuita Lenta.
- Utilizza 2 Azioni Gratuite Veloce.
Ne approfitto anche per introdurre alcune nozioni sulle Armi, costrutti di Chakra ed altro :3
Unità, Durezza, Usura
Unità: L’Unità rappresenta il metodo di misura delle dimensioni in gioco. Un’Unità equivale ad una sfera dal diametro di 50 centimetri: qualsiasi oggetto che è lungo 50 centimetri è grande 1Unità, indipendentemente dalle altre dimensioni. Ogni Unità incrementa di 50 centimetri il diametro della sfera di riferimento. Un costrutto dato da TS ha un diametro pari a 50 centimetri per ogni Unità impiegata.
Durezza: La durezza è la resistenza dei materiali: è possibile danneggiare oggetti con durezza pari o inferiore l’arma attaccante; la durezza massima è 5. Un’arma si rompe se la potenza dell’attaccante è superiore alla potenza del difensore per la durezza. Per esempio, un kunai (potenza 10 durezza 3) può essere rotto da un’arma di potenza 35 o superiore, pari durezza. Le tecniche (emissioni) offensive possono sempre danneggiare gli oggetti in uso; l'equipaggiamento riposto e non utilizzato è considerato immune alle tecniche. Gli oggetti si considerano con potenza 20 e durezza variabile in base al materiale (plastiche/vetro 1, legno/mattone 2, metallo/roccia 3); sono sempre considerati parienergia la fonte del danno.
Nel regolamento c’è uno schema in cui vengono riassunte le caratteristiche delle Armi seguendo questi concetti. Prendete visione!.