[MG] - InseguimentoTerritorio: Valle Costiera

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  1. Bartok
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    Inseguimento


    I


    [Nota]
    Fuggire è stato un errore. Il Deserto è un ambiente che non si presta per niente a questo genere di stratagemmi. Se non lo fermeremo noi, saranno il cado e il sole a porre fine alla sua corsa. Hisaki non raggiungerà mai i confini della regione. Non ho alcun dubbio.

    Anche se l'inseguire i criminali non rientra tra le mie mansioni ufficiali, sono contento che si sia presentata quest'occasione. Avevo proprio bisogno di uscire un po' dal Palazzo del Kage per tornare in azione. D'altronde, anche io sono vittima del paradosso che caratterizza la vita di un ninja: amare la guerra per poter garantire la pace. È questo che ci insegnano, poiché nessuno ha mai raggiunto livelli rilevanti in un campo che detesta. Sfortunatamente la sfida di oggi non è particolarmente interessante. Un ninja di quel livello non può nulla contro due chunin. Aspettami qui. Me ne occupo io. Il tono della mia voce non ammette repliche. Il nukenin che dobbiamo eliminare non rappresenta un minaccia e uno solo di noi è più che sufficiente per occuparsi di lui. Inoltre, Yasuo è molto più lento di me. Finirebbe soltanto per rallentarmi. Anche se siamo parigrado, in quanto consigliere, il mio rango è superiore a quello dell'Urlatore - così l'avevano soprannominato, a causa del suo strano modo di esprimersi - e per questa ragione ho fiducia nel fato che non disobbedirà al mio ordine.

    Con un cenno del capo saluto l'altro ninja e concentro il chakra all'interno degli arti inferiore per aumentare ulteriormente la mia velocità di movimento. Presto lo raggiungerò e Suna avrà un nemico in meno di cui preoccuparsi. [Passi]



    Chakra: 59/60
    Vitalità: 15/16
    En. Vitale: 30/30
    Statistiche Primarie
    Forza: 575
    Velocità:  500
    Resistenza: 500
    Riflessi: 500
    Statistiche Secondarie
    Concentrazione: 500
    Agilità: 500
    Intuito: 500
    Precisione: 500
    Slot Difesa
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    Slot Azione
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    Slot Tecnica
    1: ///
    2: ///
    Equipaggiamento
    • Tonico Coagulante Medio × 1
    • Proiettili Pesanti × 3
    • Tonico di Ripristino Minore × 2
    • Katana × 1
    • Kunai × 3
    • Rotolo da Richiamo (Mediopiccolo) × 1
    • Gambali in Cuoio × 1
    • Arco Lungo × 1
    • Fumogeno × 1
    • Bolas × 1
    • Parabraccia in Cuoio × 1
    • Tonico di Recupero Medio × 1
    • Corpetto in Cuoio × 1
    • Tonico di Recupero Minore × 1
    • Kiseki Giallo × 1

    Note
    Fusione Fisica
    Maestria: Se fuso con il Kiseki, l'utilizzatore ottiene un bonus di +2 tacche in Riflessi; il CAP dei Riflessi è diminuito di 2, non richiede consumi di chakra. È possibile rimuovere il malus al CAP pagando il mantenimento. (Mantenimento: ½ Basso)
    [Da genin in su] Non attiva - Cap ridotto di 2
    Onore: Non userà genjutsu. Non userà taijutsu. Non effettuerà mai trappole o torturerà.
    Sigilli: 3x Simbolo del vuoto. 6x simbolo del fisico (2x+3 ad Agilità; 4x+3 ad Intuito)
     
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6 replies since 24/5/2018, 11:04   80 views
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