[MG] - InseguimentoTerritorio: Valle Costiera

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  1. Bartok
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    Cattura


    III

    [Nota]
    Due frecce sono sufficienti a far crollare il nukenin a terra. Mi avvicino e mi chino su di lui per verificare che respiri e che ci sia ancora battito. È vero che non ho colpito punti vitali, ma l'emorragia è importante. Per questa ragione, gli infilo in bocca un tonico, in modo da ridurne l'entità. Non voglio che muoia durante il viaggio verso le prigioni si Suna. Faccio anche attenzione a evitare che gli vada di traverso. Quando le sue ferite si sono in parte richiuse, evoco tre cloni. Usando i bolas, gli legano braccia e gambe, così da impedirgli di fuggire, se si fosse risvegliato. Prese anche queste misure di sicurezza, mi metto a capo del gruppetto e gli altri tre si occupano del trasporto. Giunti alle prigioni, una volta che i nostri medici lo rimetteranno in sesto, procederemo con l'interrogatorio. A dispetto di quanto credono molti miei colleghi, i nukenin valgono molto più da vivi che da morti.



    Arco Lungo [Meccanismo]
    Si tratta di un'arma a due mani in grado di scagliare a grandi distanze proiettili appositi: la gittata a tiro diretto è pari a 30 metri. La velocità dei proiettili è pari alla Forza dell'utilizzatore anziché la Precisione. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile.
    Tipo: Supporto - Supporto
    Dimensione: Mediopiccola
    Quantità: 1
    (Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
    [Da chunin in su]

    Proiettili Pesanti [Distanza]
    Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi o balestre, e solo per uno dei due meccanismi.Tipo: Da Lancio - Perforazione
    Dimensione: Piccola
    Quantità: 3
    (Potenza: 20 | Durezza: 2 | Crediti: 15)
    [Da chunin in su]




    Chakra: 52/60
    Vitalità: 15/16
    En. Vitale: 30/30
    Statistiche Primarie
    Forza: 575
    Velocità: 500
    Resistenza: 500
    Riflessi: 500
    Statistiche Secondarie
    Concentrazione: 500
    Agilità: 500
    Intuito: 500
    Precisione: 500
    Slot Difesa
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    Slot Azione
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    Slot Tecnica
    1: ///
    2: ///
    Equipaggiamento
    • Tonico Coagulante Medio × 1
    • Proiettili Pesanti × 3
    • Tonico di Ripristino Minore × 2
    • Katana × 1
    • Kunai × 3
    • Rotolo da Richiamo (Mediopiccolo) × 1
    • Gambali in Cuoio × 1
    • Arco Lungo × 1
    • Fumogeno × 1
    • Bolas × 1
    • Parabraccia in Cuoio × 1
    • Tonico di Recupero Medio × 1
    • Corpetto in Cuoio × 1
    • Tonico di Recupero Minore × 1
    • Kiseki Giallo × 1

    Note
    Fusione Fisica
    Maestria: Se fuso con il Kiseki, l'utilizzatore ottiene un bonus di +2 tacche in Riflessi; il CAP dei Riflessi è diminuito di 2, non richiede consumi di chakra. È possibile rimuovere il malus al CAP pagando il mantenimento. (Mantenimento: ½ Basso)
    [Da genin in su] Non attiva - Cap ridotto di 2
    Onore: Non userà genjutsu. Non userà taijutsu. Non effettuerà mai trappole o torturerà.
    Sigilli: 3x Simbolo del vuoto. 6x simbolo del fisico (2x+3 ad Agilità; 43x+3 ad Intuito)
     
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6 replies since 24/5/2018, 11:04   80 views
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