La Neve sporca di Sangue

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  1. Febh
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    È colpa tua. Ratty

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    Duelli nella Tomba di Ghiaccio
    IX


    Come molti altri prima di loro, sia Sanjuro che Akira avevano frainteso completamente la funzione della placca pettorale sul torace dei Soldati Meccanici. L'unico scopo di quel meccanismo era consentire la ricarica della polvere da sparo necessaria per i meccanismo, all'interno di capsule apposite, mentre il vero sistema era ben nascosto nell'addome e nel cranio dell'abominio che avevano davanti. Certo, i Soldati Meccanici erano stati creati appositamente con quella specifica per trarre in inganno i nemici, e il loro scopo era, oltre ogni limite, combattere fino alla morte senza alcuna attenzione alla propria incolumità: la Zanna li aveva ottenuti dal Clan Chiba, che si occupava a quel modo dei ninja catturati, alterando quelli meritevoli, ed avevano ordine di sfruttarli senza alcuna remora di tipo economico. Gli unici con un briciolo di reale valore erano i membri della Serie Platino, tutti indicati con l'aggettivo Diabolico, a sottintendere le loro peculiarità e, soprattutto, nascondere il motivo per cui erano solo in otto, e rimpiazzarli era oltremodo complesso: i membri della Serie Platino erano cadaveri che mantenevano quasi intatte le Hijutsu o Kekkei Genkai possedute quando erano ancora in vita. Più deboli, ma presenti, e dunque inestimabili, a differenza della Serie Oro che conservava appena un barlume di quelle doti. Come i Chiba, maestri della manipolazione del corpo, riuscissero a mantenere intatte quelle capacità nei morti era un mistero. Ma il vero problema era che Akira ne avrebbe fatto presto le spese.

    Pur con qualche ferita, lo spadaccino era riuscito a sbattere il Soldato a terra con tutta la sua forza, senza comprometterne tuttavia il respiro, diversamente da un'essere vivente [Ferita Media diffusa]. Pensando di proseguire la sua sottomissione, Akira fece perno sull'arto fuori misura per mettersi sopra il suo avversario e cercare di strapparlo, ma sfortunatamente quel torso meccanizzato, quando era in vita, aveva l'identità del pingue Choshaku Yotsuki. Gran parte della pelle era stata eliminata, ma ne restava abbastanza per consentirgli di usare, pur con enormi limiti, le sue capacità speciali [Difesa 1]Riveste con Protezione 20 - Resistenza Viola +3 tacche
    Rivestire: L'utilizzatore può rivestire sé stesso con uno strato di elettricità. L'utilizzatore può guadagnare una protezione in tutto il corpo di potenza 5 utilizzando una Unità d'Elettricità; ogni Unità richiede un consumo ¼ Basso e incrementa di 5 la potenza della protezione per 1 slot.
    . Il sovrappiù di forza di Akira non bastò a vincere l'improvvisa copertura elettrica di quell'arto, pur danneggiandolo a sufficienza da renderlo quasi inutilizzabile. Non scordiamo poi che il nemico a differenza della normale natura di un essere umano non era provvisto di gambe ma piuttosto di una coda completamente snodabile, il che lo rendeva tutt'altro che svantaggiato nel suo stare riverso con la schiena a terra (riferimento).

    Il pugno successivo di Akira andò esattamente a colpire lo specchietto per le allodole che i ninja del clan Chiba avevano accuratamente preparato. Non solo il suo pugno non ebbe la benchè minima efficacia, ma finì anche per danneggiarlo [Difesa 2 e Trappola]Protezione 25
    Meccanismo Elettrico La piastra rilascia una scarica elettrica a contatto con qualunque tentativo di contatto da parte di una mano non autorizzata, causando Elettrocuzione (DnT Leggero), una volta ogni due slot azione
    ! Il Soldato non provava certo emozioni e non perse la calma nemmeno quando Akira, non contento, afferrò a forza la placca nel vano tentativo di estrarla con la sola potenza dei suoi muscoli. Nell'istante in cui serrò le mani sull'oggetto la coda del nemico si inarcò alle sue spalle cercando di trapassargli il cuore, rapida e pericolosa, con una lama estratta all'ultimo per l'occasione. Un attacco a sorpresa era il peggior nemico di un Hozuki [Platino - S&M]Tecnicamente afferrare la placca è un'azione. provare a estrarla è una SECONDA azione. In ogni caso non estrarla non danneggerebbe particolarmente il nemico, come indicavo sopra, quindi la afferri, niente scarica, ma non hai slot per strapparla.
    Stat: Coda snodabile - Potenza 60 (40+20) - Velocità Viola +5 tacche

    Esplosione Elettrica +20 Potenza, +2 Velocità.
    .

    Subito dopo, comunque andasse, uno scoppio di polvere da sparo avrebbe annunciato un secondo attacco segreto, con un gran numero di fukibari che dal casco del Soldato sarebbero partiti verso il volto di Akira, anche se questi avesse cambiato posizione [Platino - Azione 2]Stat: Fukibari - Potenza 10 - Velocità Viola +6 tacche

    Consuma 1 Carica di Polvere
    . L'attacco successivo sarebbe arrivato con un colpo da parte dell'artiglio sano, in un tentativo di stracciare il torace all'Hozuki, se questi fosse stato ancora a distanza da mischia, mentre in caso contrario Artigli Diabolici avrebbe usato la coda, puntellandosi per tornare in posizione eretta [Platino - Azione 3]Stat: Artiglio - Potenza 80 (60+20) - Velocità Viola +5 tacche

    Esplosione Elettrica +20 Potenza, +2 Velocità

    Altrimenti si rialza (singola azione, non causa AdO)


    Andò meglio a Sanjuro, che forse grazie al freddo, un pò come i semiconduttori, ragionava molto meglio di quanto non avesse fatto negli ultimi anni. Il Soldato Meccanico Serie Argento che stava sfidando era decisamente di qualità inferiore rispetto a quello affrontato da Akira, buono solo come carne da cannone, ma comunque più che sufficiente per tenere impegnato lo sciamano. Ipokash continuava a fissarlo adorante, persino distratta nonostante tutto, trattenendo gridolini eccitati quando combatteva, pur essendo palesemente più abile dello sciamano stesso da un punto di vista fisico. Quando lui si gettò a terra lei rimase un secondo interdetta, vedendo poi le ossa quando era quasi troppo tardi. Si buttò a sua volta, ma ricevendo qualche ferita alle braccia. Se non altro una volta a terra offriva un bersaglio molto minore e bastò l'intervento di Sanjuro per bloccare tutti i Kunai che miravano nella sua direzione. Sanjuro-sama...mio eroe! Sospirò, del tutto distaccata dall'immagine di seria cacciatrice che aveva mostrato ad Akira nemmeno poche ore prima: era comunque una ragazzina ancora immatura e assolutamente obnubilata dalla sua discutibile cotta.

    SANJURO-SAMA! IL VISO! Si allarmò, sollevandosi mentre la maschera veniva infranta e lo Sciamano metteva in atto la sua rapida controffensiva: il bastone colpì là dove doveva, senza particolari danni, ma al contempo isolandolo dalla scarica elettrica che la placca trasmetteva a contatto (a differenza di ciò che era capitato ad Akira). L'acqua si sollevò a bloccare il nemico, anche se i meccanismi interni erano solo in parte elettrici e vennero danneggiati solo parzialmente...quel che bastava per impedire alla creatura di agire in controtempo mentre la sfera d'acqua le si chiudeva attorno. Ipokash, come risvegliata dal cenno del capo del suo idolo, imbracciò una freccia e scoccò appena in tempo: avvolto di ghiaccio, il suo proiettile trapassò il cranio del nemico congelandone definitivamente il cervello. La combinazione dei futuri sposi (almeno nell'immaginazione della fanciulla) aveva risolto la situazione. Siete ferito, Sanjuro-sama? Si sarebbe affannata per accudirlo, avvicinandosi con un fazzoletto già in mano nel tentativo di tamponare il sangue che colava dal viso graffiato.

    Il clone di Akira rimasto aveva intanto ingaggiato l'orso delle nevi in uno scontro, mentre le cartabombe cadute al primo ancora giacevano là a terra, non reclamate da nessuno. Nel mentre, poco distante, si svolgeva uno scontro terribile tra due spadaccini di estrazione decisamente diversa. Da un lato i brutali Kenkichi, dall'altro gli eleganti maestri illusori Enma. Genjo si accigliò nel vedere la lama di sangue che emergeva prepotente al comando del discendente alla quale aveva concesso il suo potere. Una lama...dunque...era solo l'elsa a essere importante. Serrando la presa sulla sua arma si preparò al duello con rinnovata determinazione, mettendo da parte il suo fare canzonatorio di poco prima. Shinobi. Spezzare la tua spada in uno scontro sarà assai più soddisfacente, anche se non era ciò che avevo progettato. [Piano B]+2 Riflessi

    Accolse in guardia il primo attacco del Kenkichi, e la sua lama inesistente si sollevò a bloccare del tutto la Yakusoku, mostrando riflessi decisamente sopra la media [Difesa 1]Stat: Riflessi Viola +5 tacche

    Impasto Basso+3 Rif
    Piano B +2 Rif
    . Non si aspettava certo la repentina scomparsa dell'arma ed il successivo attacco, che decisamente lo colse impreparato. La lama insanguinata calava come una ghigliottina contro la sua mano, e tutto ciò che potè fare fu, mentre arretrava frettolosamente, lasciare che la sua illusione superasse i suoi limiti di forma! Un trucco che avrebbe preferito conservare per un attacco a sorpresa, ma il combattente col pesce morto aveva dimostrato di aver nascosto il suo effettivo potenziale fino a quel momento. La lama semitrasparente curvò in maniera assurda, pur di intercettare la Yakusoku prima che questa colpisse: anche Genjo Enma non era un combattente da sottovalutare! [Difesa 2 e Tecnica 1]Stat: Riflessi Viola +5 tacche

    Piano B + Impasto Basso +5 Rif
    Lama Vivente
    Villaggio: Zanna - Clan Enma
    Posizioni Magiche: Nessuno ()
    L'utilizzatore può far curvare e piegare la lama secondo la propria volontà, manipolandola entro un raggio di 3 metri per livello di tecnica speciale. Ogni movimento richiede slot azione/tecnica.
    Tipo: Genjutsu - Bakkin
    (Livello: 3 / Consumo: Basso per colpo )
    [Richiede Fenditori degli Inferi II]

    [Da genin in su]


    Ancora una volta la lama scomparve mentre Keiji si preparava alla controffensiva, anche se stavolta fu l'ambiente a venire in soccorso all'Enma. Il colpo di Keiji era inizialmente puntato verso il basso, dove la nebbia di Sanjuro copriva gran parte dell'ambiente. Temendo una riattivazione a sorpresa che arrivasse da una zona sconosciuta, Genjo si gettò sulla sinistra all'inizio della finta, portandosi fuori bersaglio nei confronti dell'affondo successivo, anche se nello spostamento ricevette una ferita alla spalla sinistra, sopprimendo sul nascere un gemito di dolore [Difesa 3]Stat: Riflessi Viola +2 tacche, Resistenza Blu +3 tacche - Ferita Media alla spalla. Tch!! Non era decisamente bravo a incassare, ma se non altro era riuscito a non venire ferito al braccio dominante. Bene bene. Una lama con un trucco. Disse a denti stretti. Proseguiamo!

    In un lampo fu addosso a Keiji, con un colpo discendente durante il quale la sua spada sembrò smuovere una pesante corrente d'aria, quasi fosse un'ala spiegata. Anche parare quel colpo avrebbe [Tecnica 2]Stat: Velocità Viola +3 tacche, Potenza 40, Furtività della Lama 6 (è semitrasparente, distanza minima di percezione 0) - Intuito Viola+6 tacche per opporsi.

    Volo del Cormorano
    Villaggio:
    Posizioni Magiche: ()
    L'utilizzatore esegue un fendente obliquo discendente con Velocità aumentata di 1 tacca, che che all'impatto esercita una incredibile pressione sul bersaglio costringendolo a cadere od inginocchiarsi se non esercita una Forza almeno pari all'Intuito dell'Utilizzatore +4 tacche.
    Tipo: Taijutsu
    (Livello: / Consumo: Medio )
    [Da genin in su]

    Tecnica Rapida
    . Comunque andasse avrebbe poi cercato un colpo orizzontale come a voler decapitare il suo avversario, anche se si trattava di una mera finta, dato che la lama avrebbe poi deviato all'ultimo, grazie alla tecnica della Lama Vivente, cercando di trapassargli il cuore con un affondo, a dispetto del movimento impresso dalle mani! [Finta e Azione 1]Stat: Velocità Viola +5 tacche, Potenza 50, Forza =Intuito Viola + 5 tacche, Furtività della Lama 6 (è semitrasparente, distanza minima di percezione 0)

    Base +2 Vel
    Impasto Basso +3 Vel
    Lama Vivente Manipolo la Lama
    Impronta Oscurità+10 potenza
    Stile di Combattimento [2] Stile del Volo +3 Int
    Stile del Volo [Combattiva]
    Il ninja è esperto nelle tecniche della Scuola del Volo

    Volo Combinato
    Maestria: L'utilizzatore ottiene un bonus di +1 all'intuito nello slot azione o tecnica successivo all'uso di una tecnica della Scuola del Volo
    [Da Genin in su]

    Volo Possente
    Abile: L'utilizzatore può utilizzare l'Intuito come valore base al posto della Forza per il calcolo dei danni nella fase offensiva per tutti gli attacchi successivi a una tecnica della Scuola del Volo.
    [Da Genin in su]


    Immediatamente sarebbe seguito un vero affondo, stavolta all'addome, anche se la lama avrebbe appena baluginato, pur semitrasparente, come a voler far pensare che avrebbe deviato, ma invece andò diretta a cercare il suo bersaglio [Azione 2]Stat: Velocità Viola +4 tacche, Potenza 40, Forza=Intuito Viola +2 tacche, Furtività della Lama 6 (è semitrasparente, distanza minima di percezione 0)

    Base +2 Vel
    Impasto ½ Basso +2 Vel
    , e solo dopo, comunque andasse, si sarebbe piegata per cercare di ferire il braccio armato di Keiji [Azione 3]Stat: Velocità Viola +4 tacche, Potenza 40, Forza=Intuito Viola +2 tacche, Furtività della Lama 6 (è semitrasparente, distanza minima di percezione 0)

    Base +2 Vel
    Impasto ½ Basso +2 Vel
    Lama Vivente Manipolo la Lama
    . In ultimo, con un movimento aggraziato avrebbe cercato di colpire le gambe del Kenkichi con un colpo verticale, nuovamente assecondato dall'aria che tuttavia stavolta avrebbe duplicato gli effetti del suo attacco, facendo sì che quel colpo mirasse contemporaneamente alle gambe, a metà quadricipite, e al volto, così da cogliere alla sprovvista l'avversario, magari focalizzato sulla difesa in basso [Tecnica EXTRA]Stat: Velocità Viola +3 tacche (spada), Potenza 50, Forza =Intuito Viola +5 tacche, Intuito Viola+ 7 tacche (fendente - Potenza 10), Furtività della Lama 6 (è semitrasparente, distanza minima di percezione 0)

    Base +2 VelVolo della Gru
    Villaggio: Zanna
    Posizioni Magiche: Nessuna ()
    Il vento, come il becco di una gru, si solleva dalla lama per accecare il bersaglio.

    L'utilizzatore esegue un attacco orizzontale mirando alle gambe del bersaglio con Forza e Velocità aumentate di 1 tacca. Al fendente si associa una corrente d'aria ascendente con potenza 10 che mira al volto dell'avversario con velocità pari all'Intuito aumentato di 2 tacche

    Tipo: Taijutsu - Kenjutsu
    (Livello: / Consumo: Medio )
    [Da genin in su]
    Stile di Combattimento [2] Stile del Volo +3 Int
    Stile del Volo [Combattiva]
    Il ninja è esperto nelle tecniche della Scuola del Volo

    Volo Rapido
    Talento: L'utilizzatore può utilizzare una tecnica della Scuola del Volo con slot tecnica, invece che slot tecnica avanzato, se ne ha già utilizzata una nella stessa combinazione nel turno. Utilizzabile una volta ogni 3 round, non è possibile utilizzare altri Talenti in combinazione
    [Da Chunin in su]
    Fornito da Intuito
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    Uno stile antico La Yakusoku intanto poteva condividere le sue conoscenze. Rimaneggiato. Rivisitato. Aggiornato, ma il nucleo è sempre lo stesso. La Scuola del Volo che svilupparono oltre Iwa, nel Paese dell'Orso, come lo chiamavano alcuni degli ultimi a unirsi a noi. Elegante solo nell'aspetto, con l'aria che dipinge ali, ma alla fin fine si tratta di colpi pesanti, quasi tutti con effetti di spinta o sposatamento. Cautela negli affondi, è impossibile contrattaccare perchè si focalizzano alla perfezione sulla ritirata successiva. L'aria confonde, ma può essere loro alleata.
     
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60 replies since 9/3/2016, 01:11   1792 views
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