Missione in mezzo al MareGiocata per 5

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  1. Shiltar Kaguya
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    Falce dei Kaguya


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    Fughe e non


    Ma comunque conclusioni



    [Kaminoo]

    Mentre da una parte il giovane genio di Suna riusciva senza problemi, se non la stanchezza, a catturare il nemico ormai sconfitto, dall'altra, Kensei era in una situazione un pò diversa.
    Da una parte, c'era da dire, l'Inquisitore stava urlando alla sua avversaria che si trovava parecchi metri sott'acqua, in una bolla d'aria e quindi, il suo era tutto fiato sprecato, quella non poteva di certo sentirlo!
    Dall'altra, quando lo vide agitare la spada, anche lo avesse sentito parlare di giustizia e peccati, Yuki non fu certo così stupida da tentare un attacco, no, il suo gesto fu molto più semplice: uno spostamento accelerato e di lei e la sua bolla d'aria non restava niente.
    La kunoichi era fuggita a chilometri di distanza (e considerando che anche il giovane Hoheneim si trovava sul pelo dell'acqua era una fortuna, altrimenti Kensei avrebbe fritto il suo compagno di missione, probabilmente).

    La squadra composta dall'Inquisitore di Kiri, dal genio di Suna e dal Jinchuuriki del Tre Code aveva ottenuto il proprio successo in quella missione, stava al duo composto dal Mercenario e dall'amministratore sunese fare la loro di parte.

    [Jiro]

    Non lo vedo bene stavolta, l'ammiraglio qui...
    Attento, fratello, quelli disperati sono i nemici più pericolosi!
    Quanta saggezza, pennuto!
    Non lo temo certo adesso che è persino privo di quei suoi stuzzicadenti! Che venga fin quassù, gli Hai Urami lo sistemeranno ben bene!
    L'ammiraglio, o presunto tale, però, non attaccò direttamente il Risorto, bensì colpì il terreno con un suo jutsu, provocando un terremoto non da poco nell'edificio stesso.
    Hai Urami Maledetti...
    Potremmo essere più scurrili, non trovate?
    Muoviamoci invece di chiacchierare!!!
    Un singolo comando, mentre già la velocità di spostamento del Kaguya dava il massimo delle possibilità di quel momento, per uscire dall'edificio un singolo scatto supportato dalla velocità che gli Hai Urami concedevano, assieme alle altre virtù del Risorto, un movimento incredibilmente rapido che avrebbe portato il Risorto a volare via dal palazzo in caduta libera il più velocemente possibile.

    SE fosse uscito tutto intero dal crollo, il Mercenario si sarebbe guardato intorno, in cerca di superstiti, due in particolare.
    Secondo voi, dov'è finito l'ammiraglio? Sotto le macerie?
    Non penso che lui fosse così stupido, fratello, o noi così fortunati...
    In effetti... e l'amministratore sunese? Sarà salvo anche lui?
    Ossicino, non posso garantire che lui non fosse stupido, ma concordo che noi non siamo così fortunati...
    Sono sempre un pò dispiaciuto quando devo darti ragione, Mostro.
    Quindi? Diamo la caccia a questo ammiraglio?
    Non è questa la nostra missione e poi, dobbiamo recuperare il sunese, onde evitare problemi con la Sabbia.

    E con quel semplice pensiero finale, il Risorto avrebbe fatto assopire le ceneri dentro di lui, scendendo di nuovo al suolo ed iniziando a cercare dove si trovasse il chunin della Sabbia, se in mezzo alle macerie, o al sicuro fuori di esse.

    Chakra: 139/150
    Vitalità: 27/27
    En. Vitale: 30/30
    Statistiche Primarie
    Forza: 700
    Velocità:  700
    Resistenza: 800
    Riflessi: 675
    Statistiche Secondarie
    Concentrazione: 700
    Agilità: 700
    Intuito: 700
    Precisione: 700
    Slot Difesa
    1: Difesa totale - fuga dalle macerie
    2: ///
    3: ///
    4: ///
    Slot Azione
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    4: ///
    Slot Tecnica
    1: Scatto Rapido
    2: ///
    3: ///
    Equipaggiamento
    • Rotolo da Richiamo × 1
    • Tonico di Ripristino Superiore × 2
    • Tonico di Recupero Superiore × 2
    • Antidoto Avanzato × 2
    • Rete Rafforzata × 1
    • Mantello × 1
    • Cartabomba III × 3
    • Superficie da Richiamo × 2
    • Mano del Bandito × 1
    • Falce Nera del Paradiso × 1
    • Falce di Luna del Purgatorio × 1

    Note
    ///


    Ed alla fine, concludiamo la giocata!
    Grazie a chi è rimasto fino alla fine (arrivata dopo tanto tempo).
    Fate pure un post finale e mettete in timeline come 25/02/0038 e poi vi proporrò (spero il prima possibile) degli stemmi.
    Nota: l'idea iniziale era di una giocata che introducesse i Kurotenpi, ma sono stati introdotti in altra sede, quindi direi che se vuoi, Hohe, puoi accennare nel tuo post finale, poi magari, chissà, si potrà continuare questa trama...
     
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48 replies since 25/4/2017, 19:20   1047 views
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