Il Villaggio della Rosa d'Acciaio

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    Storia del Clan Mikawa


    dmw721


    […]
    La storia del clan Mikawa risale alla fondazione del villaggio della Rosa, realtà ancora più antica degli attuali quattro villaggi accademici. Gli eventi che caratterizzano questo clan di combattenti sono avvolti nella fitta coltre nell’ignoto e gli stessi ninja del clan hanno perso da tempo il vero scorrere degli eventi. Oramai tutto quello che si sa proviene dalle storie dei più vecchi appartenenti al clan, i quali a loro volta hanno appreso tali conoscenze da altre “non-verita”. La storia negli anni si è inevitabilmente arricchita di falsità e altri avvenimenti, invece, sono stati dimenticati. […]
    […] E’ stato accertato che Kaiso Mikawa prima ancora della grande guerra dell’alleanza contro l’arcinoto Kabuto Yakushi, fondò un nuovo clan all’interno del panorama della Rosa. Una famiglia di guerrieri devoti all’arte del combattimento e misteriosamente legati al sangue. […] Le identità degli altri componenti della famiglia sono ancora ignote ma si sospetta che la prima discendenza dovesse essere molto numerosa. L’unico di cui si conosce l'identità è Kodan, il figlio primogenito di Kaiso, del quale sono stati ritrovati diversi documenti da lui stilati o solo firmati; questo non tanto perché Kodan sostituì al padre come capoclan dei Mikawa, ma perché assunse il controllo dell’intero villaggio diventandone il Leader (III Rīdā o "Ninja d'Acciaio" della Rosa). […] Riguardo il suo nucleo familiare le informazioni sono un po più precise: egli sposò una donna del paese della Roccia (al tempo alleato con la Rosa), dalla quale ebbe quattro figli (tra gli studiosi vi sono tutt’ora discordanze sul vero nome della kunoichi, come di uno dei tre figli maschi). Tra questi, tuttavia, uno in particolare si è distinto per le sue azioni. Ru-Yamaneko, il primo figlio maschio di Kodan, è passato alla storia come il ninja che ha trasferito parte del clan dalla Rosa ad Oto. […] Qualche reperto potrebbe far intendere che Yamaneko fosse in possesso della più elevata forma di controllo del Chikotsumyaku, superiore perfino a quella del fondatore; altre traduzioni altrettanto valide del medesimo documento, invece, non portano a tale conclusione. Resta il fatto che è con questo ninja che i Mikawa entrano per la prima volta in contatto con la realtà del Suono. Non a caso Yamaneko sposò una donna otese, senza alcuna abilità innata, di nome Loira. Ebbe nove figli dei quali si conoscono tutti i nomi. […] Questi sono gli anni in cui un nuovo ninja non appartenente alla casata principale si fa notare nelle terre della Rosa. Un giovane senza nome tanto abile nell’arte ninja e predisposto all’apprendimento dei segreti sul sangue che a soli 19 venne considerato dal Gran Consiglio il vero successore di Kaiso. Intanto, nel giro di un anno, ben otto dei figli di Yamaneko perdono la vita per motivi del tutto ignoti. […] Rimane in vita solo il primogenito, il quale era affetto da una gravissima forma di ascessia polmonare; il suo nome era Ferrid Mikawa. […] Era solo questione di tempo prima che Garth, si era questo il nome che gli appartenenti della Famiglia diedero al giovane ragazzo “successore” di Kaiso, sfidasse alla morte il terzo capoclan Mikawa. La sua vittoria fu un evento talmente rilevante che il Gran Consiglio decise di affidare al nome stesso di Garth il significato di capoclan. Era la prima volta che sul trono dei manipolatore del sangue sedeva un ninja non direttamente imparentato con il capostipite. […] Ferrid non rivendicò mai questo “diritto”. Tutt’altro, egli divenne noto per la riesumazione di una antica associazione che già dai tempi di Kaiso adoperava nella Rosa e garantiva la protezione dell’intero clan; associazione che è passata alla storia con il nome di “i 10”. […] Seguirono anni di tranquillità nel quale i due centri, quello della Rosa e quello di Oto, si distaccarono sempre più. Il clan Mikawa era divenuto uno dei più potenti anche nel Suono. Tuttavia la discendenza non era stata spezzata e Ferrid ricevette da una donna di Suna, di nome Asradel, un solo figlio maschio: Aloysius. […] E’ storia contemporanea il fatto che tale shinobi, bruciando le tappe tanto velocemente quanto lo aveva fatto un tempo lo stesso IV Garth, lo ha sfidato e ne è uscito vincitore. Tutt’ora Aloysius Diogenes Mikawa rappresenta in ogni terra l’intero clan Mikawa. […]

    Loxion Mikawa,
    passo tratto da “ I cinque Garth: da Kaiso a Diogene”

    Il Capoclan


    E' la figura di riferimento per tutti gli appartenenti al clan. Ci sono solo due modi per divenire un Garth: il primo è uccidere il precedente Capoclan, il secondo è essere nominato dal Gran Consiglio. Per questo motivo, ricevere o prendersi questa nomina equivale ad essere riconosciuto come ninja più forte del clan. Tra i doveri del Capoclan vi sono: il rispetto delle leggi, il rispetto della religione, la protezione del Clan, il progresso del Clan, la memoria delle tradizioni, la custodia dei segreti. L'unico diritto del Capoclan e quello di essere Gran Consigliere a vita, salvo esilio da parte dello stesso organo supremo.

    Il Fondatore,
    Arrangiamento tratto da “De Legibus”

    Gran Consiglio


    E’ l’organo legislativo, giudiziario e organizzativo dell’intero clan. La sua sede risiede nel villaggio della Rosa, ma le decisioni dello stesso vengono applicate anche ad Oto. Il potere di tale organismo è superiore a quello del Capoclan stesso il quale, senza la maggioranza del consiglio, non è in grado di apportare modifiche di alcun tipo al clan né tantomeno muovere guerra. Tale organo conta di 11 membri, tutti pari tra loro. Solo il voto del capoclan (che è escluso dagli undici) vale per due. I “Gran Consiglieri” sono tutti personaggi nati e cresciuti nella Rosa, genericamente di età non inferiore ai 55 anni. Non necessariamente devono essere padroni dei segreti del clan né tantomeno essere ninja.

    Il Fondatore,
    Arrangiamento tratto da “De Legibus”

    " I 10 "


    […] Il gruppo di elitè del clan Mikawa. La storia di tale associazione risale alla fondazione del clan, anche se prima questo gruppo non aveva un vero e proprio nome. Al tempo nacque come organo protettore dell'intero clan della Rosa ed era composto da shinobi in grado di sfruttare i segreti del gene Mikawa con elevata maestria. […] Tuttavia, proprio a causa della sua natura segreta, non si conoscono le identità dei ninja che vi appartenevano...questo fino a quando non fu il IV Garth a prendere il comando. Il gruppo divenne qualcosa di meno segreto seppure i suoi movimenti non sono tutt’ora noti ad Oto, in quanto esso operava soprattutto nei territori della Rosa lontani dall'influenza accademica. […]

    Loxion Mikawa,
    Passo tratto da “ Segreti sul Clan”

    La Religione


    [...] Il Clan Mikawa venera le antiche divinità della disperazione, ovvero i quattro Signori del Caos. Essi sono: Khorne, Nurgle, Tzeentch e Slaanesh. [...] Khornekhorne
    è il Dio del Caos, dell'Odio, della guerra, della violenza, del sangue e del coraggio; per questa ragione egli porta il nome di Dio dell Guerra e Signore dei Teschi. Egli è il Dio di chi agisce sempre in cerca della morte degli altri, che preferisce il combattimento a corpo a corpo rispetto alle armi a lungo raggio Così come tutti i suoi fratelli Dei, Khorne è nato da un'emozione umana: ovvero la furia. Non vi sono altari in suo onore poiché è un dio che impersonofica la battaglia e le carneficine. Le offerte a questo dio da parte dei fedeli sono i teschi degli avversari caduti e il sangue versato (qualunque, poiché a Khorne non interessa di chi sia, basta che si versi) [...] Nurglenurgley
    è il dio del decadimento e della putrefazione. Anche lui è nato da una grande emozione umana: in questo caso si tratta della Disperazione. A causa sua le malattie flagellano il mondo; proprio per questo, Nurgle è il dio che risponde agli appelli di vita eterna, donando ai propri fedeli, in casi eccezionali, un corpo immune alle malattie [...] Tzeentchtzeentch
    è il dio della sapienza, della conoscenza e del fato; nato dal desidero di cambiamento umano. Egli conosce tutte le azioni che sono state fatte, sono fatte, saranno fatte o potrebbero essere fatte; è anche il dio del cambiamento e molti tra coloro che lo adorano lo fanno per ottenere conoscenze e preveggenza, ma più spessio che tra i cultisti degli altri poteri maggiori, vengono mutati e distorti [...] Slaaneshslaanesh
    invece nasce dagli eccessi, dai peccati e dalla superbia. È il dio della perfezione e della bellezza, ma anche della perversione e della lascivia. È adorato da tutti coloro che vogliono eccellere in qualcosa. I suoi seguaci sono tutti circondati da un'aura di beltà e fascino che ammalia tutti, nemici ed amici. Questi ultimi provano un piacere profondo in qualsiasi cosa essi facciano, persino quando la morte sopraggiunge su di loro [...]

    Loxion Mikawa
    Passo tratto da “Guerra e Religione”

    Leggede


    spoilershirosbranchofsi


    ~ Kaiso Mikawa
    Diverse sono le dicerie che girano sulla figura del fondatore del clan Mikawa. Si narra che la sua conoscenza del Chikotsumyaku fosse giunta a livelli talmente apicali da spostare nel cielo nubi cariche di sangue o anche di controllare la linfa vitale di un bersaglio anche a migliaia di kilometri di distanza. In ultimo è leggenda che questo straordinario ninja fosse riuscito a trovare il segreto per porre un freno alla morte. Lo stesso scorrere degli eventi ha, tuttavia, smentito tale credenza: la tomba di Kaiso Mikawa ne è una chiara prova.

    ~ Linea Pura
    Racconti parlano di una verità nascosta all’interno del codice genetico Mikawa. Secondo tale credenza, alcuni particolari ninja dovrebbero essere in possesso di un sangue doppiamente speciale e grazie a questo riuscire in imprese inarrivabili agli altri membri del clan. A causa di cotale segreta legge genetica, questo maggiore potere dovrebbe spettare al primo figlio maschio di discendenza diretta. Studi fatti, tuttavia, hanno dimostrato la non esistenza di questo gene più puro. Il nascere di queste dicerie sarebbe dovuto al fatto che tutti i Garth, tranne uno, fossero diretti discendenti di Kaiso.

    ~ "Dio di Sangue"
    Trattasi del leggendario armamentario del fondatore. Cinque pezzi forgiati con una tecnica ignota praticamente a tutti e radicata nelle tradizioni più antiche della Rosa. In combinazione con i poteri derivati dal Chikotsumyaku, tale equipaggiamento dovrebbe fornire al suo utilizzatore un potere che nessun’altra arma o armatura può conferire. Con queste armi, infatti, Kaiso non avrebbe mai perso una battaglia e per tanto innalzato alla figura di un Dio (da qui il nome del set). Il mitico fabbro ideatore di tale armamentario si mormora fosse un certo Livon.
    Il "Dio di Sangue" è composto da: Mumei, la leggendaria katana, Vermiglio Roccia e Sangue, l'armatura completa, Lame, Scudo ed Elmo cremisi.

    ~ Le Tavole del Sapere
    Kaiso, prima di morire, avrebbe inciso su quattro grosse tavole di pietra i segreti più inaccessibili del potere Mikawa. Nascosti in posti ignoti e ragionevolmente protetti ogni scritto dovrebbe corrispondere ad una tecnica derivata del livello massimo del Chikotsumyaku. Conoscere il contenuto di tutte e quattro le incisioni dovrebbe condurre al controllo assoluto sul Sangue e quindi alla creazione di un ninja imbattibile.
    Sempre secondo la leggenda, il primo ad avvicinarsi al potere di Kaiso fu Ru-Yamaneko che riuscì a trovare l’ultima tavola la quarta incisione "Nagai Ukiyo Erikushia", ovvero L’Elisir di Lunga Vita. Secondo ed ultimo Mikawa a pervenire ad uno dei saperi del Fondatore sarebbe stato Ferrid, che per riunire “I 10” avrebbe sfruttato il contenuto della seconda tavola "Chi-Kyoutei", ovvero il Patto di Sangue. Si narra che promesse e giuramenti sigillati da questa tecnica siano infrangibili a meno di sacrificare la propria stessa vita.

    ~ La Rigenerazione assoluta del IV Garth
    Si dice che il penultimo Capoclan dell'attuale lista fosse in possesso di jutsu strettamente legati al controllo del sangue talmente strabilianti da eguagliare il potere delle quattro tecniche della leggenda. Tra questi il più noto è sicuramente "Yon Chi-Tawa", la tecnica delle Quattro Colonne dei Mikawa donata al Garth dallo stesso dio Nurgle. Sfruttando questi pilastri come immensi recipienti di chakra e linfa vitale, il IV Garth sarebbe stato in grado di rivivere in uno scontro fino a quattro volte, se abbattuto. E' proprio tramite questa incredibile arte segreta che sarebbe riuscito a sconfiggere il III Capoclan.

    ~ Come sono morti i figli di Yamaneko?
    Scritti descriverebbero un netto cambiamento nel comportamento di Ru-Yamaneko nel momento in cui il futuro IV Garth iniziò a farsi notare alla Rosa. Un cambiamento forse meno radicale solo di quello della moglie, Loira, che da ragazza solare, forte e temeraria divenne nel giro di un mese completamente l’opposto. Certo per una madre perdere un figlio deve essere un’esperienza destabilizzante, figuriamoci otto, ma in un clan particolare come quello Mikawa nulla è scontato. Lingue piene di veleno narrano che Yamaneko, tormentato dall’idea di perdere il suo potere, fosse caduto nella follia e per sbarazzarsi di ogni possibile rivale avesse ucciso tutti i suoi figli (escluso il primo, essendo questo inadatto al combattimento) e soggiogato al suo volere, tramite qualche mistica tecnica, Loira.

    Curiosità


    massacrer


    ~ Aloysius Diogenes è l’unico Garth ad essere nato e cresciuto fuori dalla realtà del clan.

    ~ Il vero nome del V Garth, abbandonato una volta giunto ad Oto, era Siomaru. Tale nome gli fu dato per volere della madre in onore di suo padre.

    ~ Durante l’età del III Garth, il clan contava di 19 nuclei familiari per un totale di circa 80 componenti.

    ~ Il più giovane esponente del clan otese ad apprendere i segreti sul sangue è stato Akashi Mikawa, il terzo in tutto il clan dopo Chuugen (9 anni) e il IV Garth (13 anni).

    ~ Ferrid, dopo la morte del padre cambiò nome in Mugutaru Mikawa e qualche anno dopo entrò a far parte del “Gran Consiglio” a soli 31 anni. Prima ed unica eccezione nella storia del Clan.

    ~ Ru-Yamaneko era soprannominato la “Lince Rossa”. Si pensa che tale nomignolo fosse dovuto, oltre che all’ovvia accezione al controllo del sangue, a degli strani segni “ da felino” che aveva sul volto.

    ~ Loxion Mikawa, noto storico e ricercatore, all'età attuale di 109 anni continua a scrivere tomi su argomenti riguardanti il clan.

    ~ Tutti i secondi figli maschi di Livon prendono il nome di loro padre. Tutt'ora esiste un Livon discendente dell'originario mastro fabbro.

    ~ Akashi Mikawa è l'unico esponente del clan ad essere riuscito nell'impresa di emulare le creazioni di Livon, riuscendo a forgiare un'arma per alcuni versi simile alla leggendaria Mumei.

    ~ E' usanza del Clan della Rosa sacrificare ogni mese dieci buoi in onore delle Divinità del Caos.

    ~ Luis Mikawa è l'attuale possessore della Kusanagi no Tsurugi, la leggendaria Spada del Boa creata dello stesso Biju Orochi.

    ~ Il IV e V Garth si contendono il titolo di più giovane capoclan Mikawa; nomina avvenuta per entrambi all’età di 25 anni.

    ~ Tutti i componenti del Clan sono donatori universali, ovvero in possesso del gruppo sanguigno 0 rh negativo.

    ~ Si mormora che in tempi antichissimi alcuni membri poco dotati furono scacciati via dal clan e radiati dalla Rosa. Ciò sottolineerebbe quanto appare palese dai documenti ufficiali del villaggio, ovvero che Kodan fosse un uomo dal polso ferreo e dal cuore di pietra.


    Edited by DioGeNe - 11/9/2012, 19:32
     
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    Villaggio della Rosa D'Acciaio - Kotetsu Bara



    Ballata dello Shinobi d'Acciaio

    Io sono uno scudo, e difendo il villaggio
    un occhio aquilino che controlla i confini
    io sono un cancello che sbarra il passaggio
    metto in guardia il nemico, e che mai si avvicini

    Tu sei come fuoco vivo, e ti scaldi da solo
    corrente di un'aria che rinfresca se stessa
    tu sei come nostra terra, e non brami mai il volo
    sorgente di un'acqua che si vede riflessa

    Egli è nuda lama, ma non porta minaccia
    egli è torre possente, ma sa cedere il passo
    in lui rabbia non cova, non ne resta mai traccia
    vi dimora il silenzio, quando regna il fracasso

    Caro amico, bravo ninja, non ricordo in questo istante
    quelle regole importanti che ti salvano la vita
    ma ti posso con certezza, augurare questa cosa
    di non farti mai nemico lo Shinobi della Rosa

    [Cit. Ayato Jaku de Jarre]



    Il Villaggio: La Locazione

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    Il Paese della Rosa vanta un'estensione territoriale importante (F1,F2,F3) ed una posizione geografica invidiabile. Trattasi di una penisola che sbocca sul Mare del Nord, "Umi Kōri", che funge da elemento separatorio tra il golfo del "Kiiro", nel paese del Fulmine, e il "Tochi no Wan" nel Paese della Terra. Sul lato continentale confina con ben tre Villaggi Ninja: a Sud-Ovest con la Cascata e a Sud Sud-Est con gli Accademici Konoha ed Oto. Il villaggio della Rosa d'Acciaio sorge nella metà più a Nord del Paese, nel "Gohan", protetto a sud dalla "Ryū no Chēn" e a nord dalla ripida scogliera dello "Chinmoku". Il Bosco dello "Yatsugashira" è una continuazione di quello dei Sussurri otese e si addentra fino alle pendici dell'unica dorsale sul territorio. A Sud l' "Ibara no Sabaku" rende difficile l'accesso diretto nel Paese del Fuoco.

    Pianura del Riso: Gohan
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    Grande piana situata a 500 metri sul livello del mare. I suoi terreni sono estremamente fertili probabilmente a causa della natura vulcanica del posto. Il fiume dell' Ahirukame è qui che trova maggiore portata e di dirama in decine di piccoli affluenti che vanno ad irrigare naturalmente l'intero Gohan. Gran parte dell'altopiano è impiegato per la coltivazione e l'allevamento del bestiame e le parti restanti o ospitano verdi praterie sconfinate o le abitazioni, i magazzini e le fattorie degli agricoltori. L'intero terreno è di proprietà del villaggio della Rosa d'Acciaio.
    CITAZIONE
    Fortezza difensiva per civili: Furui Ishi
    Mura che percorrono tutto il Gohan, per oltre 120 chilometri, dalle pendici del Drago al villaggio della Rosa. Ogni chilometro prende posto un cancello sorvegliato da guardie. Il Furui Ishi non supera i quattro metri in altezza ed il suo valore difensivo non è rilevante contro assalti ninja. Le sue mura risultano efficaci contro animali e briganti.



    Dorsale del Drago: Ryū no Chēn
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    Unica catena montuosa dell'intero Paese. Alcune sue cime raggiungono altezze molto elevate, superiori anche ai 4000 metri: il Hōrubāningu, con i suoi 4678 metri, è la vetta più alta del massiccio. Trattasi di un vulcano a cono, inattivo da secoli, il cui condotto negli anni si è completamente otturato. L'Ahirukame nasce proprio tra questi monti e scendendo a valle percorre l'intero Paese per poi rigettarsi nel Mare del Nord. Il Ryū no Chēn è un tesoro di inestimabile valore per la Rosa d'Acciaio; la quantità di minerali e pietre preziose che vengono estratti dalle numerose cave che lo caratterizzano è inimmaginabile. Vi sono tre passi scavati nella roccia che permettono il transito oltre la dorsale e il raggiungimento del Kotetsu Bara: Shiroi Ishi no Suteppu a 823 m di altezza, Aibekkusu no Suteppu a 1104 metri e Chikaku Pitchi a 1809 metri.
    CITAZIONE
    Presidio Ryu
    A 3200 metri di altezza sorge il piccolo accampamento del clan Ryu composto da solo due famiglie numerose. I circa cinquanta componenti che vi abitano di rado scendono in pianura e praticamente sono estraniate dalla civiltà e estranee alle decisioni del villaggio. Il loro solo compito per esso è la protezione dei tre valichi.

    Trappole
    Diverse trappole sono disseminate all'entrata e all'interno dei passi montani.



    Scogliera del Silenzio: Chinmoku no Dangai
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    Con i suoi 576 metri di strapiombo (in situazioni di bassa marea) il Chinmoku no Dangai è una delle scogliere più alte del continente. Trattasi probabilmente della difesa naturale più efficacie del Paese in quanto, allungandosi per oltre 36 chilometri, vieta praticamente l'accesso dall' Umi Kōri a Nord. La particolarità più rilevante della scogliera è la sua naturale uniformità e il luminoso colore bianco: le rocce di Shiroi Ishi lungo tutto il dislivello sono levigate e non presento irregolarità di alcun genere. Alla luce del sole la scogliera, come uno specchio, riflette un intenso bagliore generando un suggestionante effetto visibile anche a miglia di distanza.


    Bosco dell'Upupa: Ki Yatsugashira
    untouchednaturemediated
    Continuazione del Bosco dei Sussurri che si addentra nel territorio della Rosa fino alle pendici dei Monti del Drago. Le mura esterne sud orientali del villaggio penetrano al suo interno per svariate centinaia di metri. Come la sua parte otese la vita al suo interno è praticamente impossibile all'uomo per via della grande quantità di animali letali e per la vegetazione impervia. Il bosco conta più di cento specie di animali e oltre mille di insetti. Da citare è il "Hyoushiki" la ciclopica sequoia sempervirens che misura ben 165 metri e vecchia più di 6000 anni (secondo qualche scritto). Il Ki Yatsugashira può essere considerato una delle difese naturali più efficaci della Rosa.
    CITAZIONE
    Presidio Hishitsu
    Il clan Hishitu è stato l'unico di tutta la Rosa a riuscire a stabilire una sua piccola filiale all'interno del Bosco dell'Upupa, lungo un versante del fiume Ahirukame. Poco più di un accampamento, abitato da tre o quattro delle famiglie più antiche del clan, legate a tradizioni ed abitudini risalenti alla fondazione della Rosa D'acciaio. Questi ninja sono perfettamente in simbiosi con il bosco e gli animali che vi abitano, ne riconoscono ogni albero e tana. Offrono al villaggio diversi servizi tra cui il controllo sull'intera zona.

    Trappole
    Punti strategici del Bosco sono cosparsi di trappole, di diversa natura e fattezza, che gli animali nel tempo hanno imparato a riconoscere.

    Porte nascoste: Shizen no Futago
    Non è un caso che la zona sud orientale del villaggio ospiti proprio il quartiere degli Alberi Rinati. Lungo le mura immerse nella folta vegetazioni sono presenti entrare segrete, protette da jutsu eseguiti dallo stesso fondatore del Clan.



    Deserto di Spine: Ibara no Sabaku
    jpg
    Trattasi di un deserto freddo con superficie a tratti ghiaiosa o sabbiosa caratterizzato anche da piccole dune. Il clima è quello tipico di deserti di questa natura: notevole aridità e forti escursioni termiche annue di temperatura, con estati caldissime e inverni freddissimi. La vegetazione è quasi del tutto assente, sono presenti solo sporadici alberi di spine, e gli unici animali che vi abitano sono poche razze di serpenti, lucertole, suricati, uccelli e insetti. L'Ibara no Subaku è anche luogo di rifugio per traditori e nukenin provenienti da tutti i villaggi ninja limitrofi.


    Il Villaggio: La Storia

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    Il Villaggio: I Luoghi più Importanti

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    Il Kotetsu Bara si estende su di un fazzoletto di terra di 70 chilometri quadrati per un totale di circa 1900 abitanti. Nonostante sia un villaggio di antichissima fondazione pochi sono i ninja degli altri villaggi a saperne la precisa ubicazione. Infatti l'accesso all'agglomerato è protetto in primis da un territorio impervio che impone una preparazione fisica notevole per essere superato.
    La Rosa d'Acciaio è strutturata in settori. Dieci zone autonome di cui otto sono occupate dai Clan, una dal palazzo amministrativo e l'ospedale (detta Cuore) e una dal porto. Le prime otto, per quanto diverse nell'estensione, nelle costruzioni, negli usi e nei costumi vantano di almeno un mercato, aree pubbliche di servizio, medio-piccole infermerie e tutto ciò che è necessario alla vita quotidiana dei suoi appartenenti. La maggior parte delle locande e dei luoghi di svago si trovano nella zona portuale, di certo il settore più affollato del villaggio. La restante zona più interna, invece, contiene solo il palazzo amministrativo, gli uffici ad esso collegati, la grande struttura ospedaliera e grandi parchi.

    Cinta Murarie e Ingressi
    211p
    La Rosa d'Acciaio può essere considerata un vero e proprio villaggio-fortezza. Le cinta murarie che proteggono esternamente il villaggio si addentrano anche nell'interno e vanno a dividere rigorosamente le zone occupate dai vari settori. Trattasi di mura spesse 7 metri costruite interamente con giganteschi blocchi di Shiroi Ishi, ricavata dalle montagne del Ryū no Chēn. La loro altezza varia da settore a settore ma le più sviluppate sono quelle poste esteriormente al villaggio e quelle del blocco amministrativo, che raggiungono i 30 metri di altezza. Ogni 250 metri di mura, escluso il cerchio più esterno e il Cuore, vi è un ingresso, protetto da un gruppo di guardie di numero variabile. Porte alte quattro metri e larghe tre. L'entrata al villaggio, invece è unica. Il gigantesco portone alto circa venti metri, largo sei e spesso due realizzato interamente in acciaio è affiancato da due statue colossali raffiguranti due tori scarlatti di dimensioni quintuplicate rispetto la norma.

    CITAZIONE
    Telecamere:
    L'intero Kotetsu Bara è cosparso di telecamere che riportano, in tempo reale, i dati raccolti ad appositi centri collocati nel Howaitohāto e nel Kokushibyō.

    Mura
    Altezza-Tempo: È l'altezza delle mura e quanti round si impiega a scalarle manualmente.
    Potenza: È la potenza delle mura. La Durezza è sempre pari a 3.
    Spostamento: È l'incremento di spostamento per i ninja del villaggio che effettuano inseguimenti dalle mura.
    Rinforzi: È il numero di round d'attesa prima che ci sia l'allarme e arrivino rinforzi PG o PNG.
    Hekibasa: E' la qualità di Hekibasa applicate sulle mura e sui portoni. Assorbe fino ad un basso di chakra per valore numerico assegnato.

    MuraAltezza-TempoPotenzaSpostamentoRinforziHekibasa
    Interne10m-3r50+150m/r2r2
    Esterne30m-5r90+200m/r2r4
    Cuore30m-5r70+250m/r1r3


    Portoni
    Potenza dif: E' la resistenza del portone agli attacchi.
    Potenza off:E' la potenza offensiva della chiodatura sul portone.
    Durezza E' la durezza del portone.
    Hekibasa: E' la qualità di Hekibasa applicate sulle mura e sui portoni. Assorbe fino ad un basso di chakra per valore numerico assegnato.

    PortonePotenza difPotenza offDurezzaHekibasa
    Interno601551
    Esterno1003082
    Cuore802062
    Bastione903571
    Porto702561


    Serrature
    Ogni portone della Rosa ha la particolarità di non avere una speciale serratura in grado di permetterne l'apertura tramite immissione di chakra. Ogni porta reagisce a un diverso colore ed a una diversa quantità di chakra. Oltre lo sfondamento, non vi sono altri modi per sbloccare la serratura.



    Palazzo Amministrativo: Howaitohāto
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    Imponente struttura costruita interamente in Pietra Bianca. Al suo interno si svolgono tutte le attività riguardanti la parte burocratica del Villaggio, dalle tasse ai bilanci, dai permessi di uscita all'assegnazione dei gradi, dalle attività commerciali alle missioni ninja, dalle sedute giudiziarie all'addestramento teorico degli studenti. Howaitohāto ospita anche la dimora dello Shinobi d'Acciaio e l'enorme sala in cui prendono luogo le riunioni di villaggio. Il tutto genera un organo complesso, il più importante dell'intera Rosa, che coinvolge più di 300 persone, tra shinobi e gente comune.


    Bastione Difensivo: Kokushibyō
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    Posizionato proprio sulla soglia della Chinmoku no Dangai la costruzione difensiva domina completamente le acque limitrofe dell' Umi Kōri. Le funzioni del bastione sono molteplici. Prima che essere una vera e propria arma gigantesca, il Kokushibyō è luogo di raduno per i ninja di tutto il villaggio; al suo interno, infatti, prendono luogo addestramenti ed esami. E' l'organo adibito alla gestione delle difese dell'intero villaggio e del Paese in generale e dimora delle prigioni. Avanzati e letali sono i meccanismi offensivi e difensivi con cui è armato e che permettono un controllo che si estende per diverse centinaia di metri.


    Ospedale dei Petali Rinati: Hanabira Umarekawaru
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    L'ospedale vanta delle strutture invidiabili. Trattasi di tre grandi complessi, di sei piani ognuno, posti l'uno affianco all'altro seppure non in linea; essi infatti formato un arco di circonferenza lungo più di 200 metri. Al centro sorge un vasto spiazzo erboso nel quale, nelle giornate migliori, alcuni pazienti hanno l'opportunità di trascorrere diverse ore. Il palazzo centrale occupa gli uffici dei medici e professori, quelli della contabilità e della amministrazione ospedaliera in generale. L'obitorio, inoltre, occupa gran parte del primo piano. A sinistra di questo prende posto la struttura ospedaliere vera e propria dedicata quasi esclusivamente alla cura dei civili e dei casi più banali legati alla vita degli shinobi. Il restante edificio, invece, si occupa dello studio, dell'osservazione e della cura dei casi più gravi e rari legati a tecniche speciali, jutsu di vario genere e quant'altro.


    Porto di Mezzo: Hanbun no Pōto
    nhtrsbn
    Il porto occupa la zona più bassa del villaggio. Esso si estende dal termine della Chinmoku no Dangai fino ai primi alberi del Bosco dell'Upupa. E' probabilmente il luogo più densamente popolato dell'intera regione; oltre agli interminabili magazzini, infatti, prendono posto un gran numero di luoghi di svago, ristoranti, bar e locali notturni. La vita nel porto non cessa mai; la giornata inizia prima dell'alba con le spedizioni mercantili e si conclude a notte inoltrata con la chiusura dei locali più affollati. L'intera zona è sorvegliata dal Kokushibyō; il mare circostante invece pullula di imbarcazioni mercantili e navi da guerra.
    CITAZIONE
    Nave Mercantile
    Tipica imbarcazione del posto di grandezza variabile ma costruita sempre nel medesimo modo. Il legno proviene dagli alberi della vicina foresta e le vele sono lavorate dalle stesse imprese del posto. Possono contenere anche più di 30 marinai e sono provviste di una stiva capiente; generalmente non sono equipaggiate con armi di alcun tipo. Imbarcazioni di questo genere sono in grado di resistere tranquillamente alle intemperie che il Mare più presentare e di percorrere centinaia di chilometri di distanza.

    Nave da Guerra
    Tipica imbarcazione del posto di grandezza standard fissata sui 38 metri di lunghezza per 7 di larghezza. Sono dotate di due alberi maestri che fungono anche da vere e proprie torri, in quanto corazzati. Sia a prua che a poppa montano due covi di potenza 40 e durezza 4. Sia la coperta che il ponte sono equipaggiati con balestre giganti in grado di sparare dardi di potenza 40 ad elevata forza anche fino a 60 metri di distanza. Possono ospitare anche 150 persone. tra combattenti, marinai ed operai.

    Ammiraglia
    L'Ammiraglia è l'imbarcazione del Generale della Rosa d'Acciaio, il secondo grado più alto per quanto concerne la difesa del villaggio. Il colore bianco perla la rende inconfondibile tra le altre. E' lunga quasi 60 metri e larga 10. E' una vera e propria arma che si muove a velocità elevata sul mare. E' equipaggiata con meccanismi ed armi a distanza superiori il grado Jonin i cui proiettili possono raggiungere i 100 metri di distanza. La flotta conta circa 300 persone di cui circa 200 sono abili combattenti ed esperti di mare.



    Il Villaggio: I Quartieri e i Clan

    Quartiere del Cuore di Pietra
    "Casa dolce casa. Abitazioni fredde, spartane ma dignitose, costruite in pietra bianca; viali in ciottolame e prati rigorosamente curati. Cinta invalicabili come i cuori intaccabili di noi ninja dall'animo imperturbabile." [Cit. Shinè]

    [Clan Shinzo no Ishi]

    Quartiere della Tela di Ragno
    "Se non fosse stato per quelle orribili creature nere il quartiere sarebbe stato il più vivibile all'interno della Rosa. Quei ninja ci convivevano normalmente, parlavano con essi come fossero esseri umani...e questo non riuscivo proprio a sopportarlo." [Cit. Alexandra]

    [Clan Shibata]

    Quartiere degli Alberi Rinati
    "Poi la vegetazione sembrò esplodere dagli angoli di ogni strada, aumentando con l'allargarsi dell'orizzonte. Alle abitazioni ed ai cortili cominciarono a sostituirsi magazzini di tutte le dimensioni... e alla fine, un numero indefinito di serre." [Cit. Horobi]

    [Clan Hishitsu]

    Quartiere delle Stelle Eterne
    " Mai vidi la precisione che ritrovai in quegli edifici. Ma non era solo questo: di notte accadeva qualcosa di unico e mentre camminavi per quei vicoli ti sentivi come sperduto nell'immensità del cielo stellato." [Cit. Alexandra]

    [Clan Kuromoto]

    Quartiere dell'Artiglio d'Argento
    "Era strabiliante come quei ninja riuscissero a nascondere la loro vera natura. In ogni costruzione finemente realizzata interamente in argento, trasudante di ricchezza e sfarzo, si nascondevano dettagli pericolosi come la lama della katana più affilata." [Cit. Daigo]

    [Clan Fukushima]

    Quartiere del Sangue Ribollente
    "Alcune costruzioni sembravano incredibilmente imponenti, altre fin troppo comuni. Tra queste la magione della famiglia Mikawa, circondata da mura ed estesa più di ogni altra, sembrava fare da fondamenta a quell'unità di genti." [Cit. Horobi]

    [Clan Mikawa]

    Quartiere del Toro Ghiacciato
    "Per anni mi interrogai sul perchè i ninja di quel clan ricoprissero ogni costruzione che si ergeva da terra, fino a tre metri di altezza, di spesso acciaio...Solo vedendo la Buruzu no Jikkō ne capii il reale motivo." [Cit. Daigo]

    [Clan Ooka]

    Quartiere del Drago
    "Il palazzo del clan del Drago, con la sua tipica struttura vagamente piramidale e ben più slanciato di qualsiasi altro, pareva invece una torre di guardia capace di controllare l'intera valle." [Cit. Horobi]

    [Clan Ryu]

    I PNG Noti

    Daigo Murakami
    Ninja noto per aver fatto parte di un gruppo di shinobi tra cui il IV Hokage. Ha spesso interferito nelle realtà Accademica in qualità di rappresentante della Rosa, prendendo parte, come valutatore, in numerosi esami chunin. Da menzionare la sua appartenenza al team sennin formato con Hayato e Alexandra.
    [Sannin Nera]

    Alexandra
    Kunoichi medica passata a Konoha. E' entrata nella realtà Accademica acquisendo un ruolo centrale all'interno del Paese del Fuoco. Rilevanti sono le imprese effettuate con il noto gruppo di sennin della Rosa.
    [Sannin Nera]

    Hayato Tokugawa
    Shinobi passato a Kiri. Pochè e incerte sono le informazioni riguardo questo personaggio; tra queste la collaborazione con i due ninja leggendari Daigo Murakami e Alexandra.
    [Sannin Nera]

    Garth Mikawa [Deceduto]
    IV Capoclan Mikawa. Di rado ha interferito nella realtà Accademica.
    [Jonin C Nera]

    Shinjo Ooka
    Ninja che prese parte al memorabile esame chunin contro l'accademico Shiltar Kaguya.
    [Jonin C Nera]

    Joel Yamikou
    Ninja passato a Suna. Ricordato nei libri di storia è stato il suo scontro con Bloody Gaara, il noto special Jonin della Sabbia.
    [Jonin B Viola]

    Horobi Ishida
    Shinobi passato a Suna. E' entrato nella realtà accademica come sensei in numerosi addestramenti ed esami Chunin.
    [Jonin D Viola]

    Kite Shibata
    Ninja che prese parte al memorabile esame chunin contro l'accademico Sasori.
    [Chunin Viola]

    Shun Rey
    Ninja che prese parte al memorabile esame chunin control'accademico Arima Uchiha.
    [Chunin Viola]

    Shoma Kiyo Ryu
    Ninja che prese parte al memorabile esame chunin contro l'accademico Shiraki Hyuga.
    [Jonin Blu]

    Rohai Shibata
    Ninja che prese parte al memorabile esame chunin contro l'accademico Ryoma Nekketsu.
    [Chunin Blu]

    Roa Alcreid
    Ninja che prese parte al memorabile esame chunin contro l'accademico Shinken Takatsui.
    [Chunin Blu]

    Hiroshi Kuromoto
    Ninja che prese parte al memorabile esame chunin contro l'accademico Rikter.
    [Chunin Blu]

    Yuri Fukushima
    Ninja che prese parte al memorabile esame chunin contro l'accademico Kyo Kaguya.
    [Chunin Blu]

    Shinè Shinzo Ishi
    Kunoichi allieva di Hayato Tokugawa trasferita ad Oto con il consenso della Rosa.
    [Chunin Rossa]

    Kaku Kiyo-Ryu [Deceduto]
    Ninja che sostenne l'esame chunin contro l'accademico Aloysius Diogenes Mikawa.
    [Genin Rossa]


    Tecniche Avanzate



    Creature Tipiche

    Draghi
    darkdragonprince
    Sono più di leggende le storie che caratterizzano queste straordinarie creature nel Paese della Rosa. Nei libri di storia importanti personaggi, Capiclan, Rīdā sono raffigurati e narrati in loro compagnia. Studiosi contemporanei affermano che la dorsale che taglia la regione e che prende il nome proprio dai suddetti animali sarebbe nido di decine di famiglie di Draghi. Nonostante manchino avvistamenti certi, una serie di ritrovamenti, in particolar modo artigli, zanne ed ossa, rendo l'esistenza delle leggendarie creature vera certezza.


    Kappa
    kappanokaikata
    Chiamati anche Kawatarō o Kawako, i Kappa sono creature acquatiche che nella regione della Rosa vivono in numerose famiglie nella parte più interna del Ki Yatsugashira, nei pressi dei numerosi fiumi che caratterizzano il Paese. Contrariamente a quanto narrato nelle leggende, trattasi di animali pacifici che generalmente scansano l'uomo ma che nel passato, in rari casi, hanno combattuto in coppia con i ninja della Rosa d'Acciaio. Esiste anche una religione, poco diffusa all'interno del villaggio, che venera tali creature.


    Accordi e Trattati di Pace

    Il Villaggio della Rosa d'Acciaio non è attualmente in guerra con nessun Paese, di alleanza Accademica e non. Mantiene una posizione neutrale all'interno dello scenario polito in cui è immerso essendo in buoni accordi economici con quasi tutti i villaggi ninja. Tra i trattati di maggiore importanza si annoverano:

    " Hi no Jōyaku "
    Documento risalente al periodo della fondazione, stipulato dal primo Rīdā ed il secondo Hokage. il Trattato di Fuoco sancisce la non belligeranza tra i due villaggi per un arco di tempo non inferiore a 300 anni.

    " Wan no Chizu "
    Trattato scritto risalente alla Seconda Epoca, stipulato dal secondo Rīdā e i primi Kage della Roccia e del Fulmine. La Carta del Golfo sancisce la non belligeranza per un arco di tempo non inferiore a 270 anni e la creazione di stabili rapporti economici.

    " Ōini "
    Trattato scritto risalente alla Terza Epoca, stipulato dal terzo Rīdā e il quinto Kazekage. Il Grande Accordo sancisce la non belligeranza con tutti i villaggi dell'alleanza accademica per un arco di tempo non inferiore a 190 anni.

    " Ketsueki no Chūi Jikō "
    Accordo verbale risalente alla Quarta Epoca, stipulato tra il quarto Rīdā, e il terzo Kokage. Esso sancisce la non belligeranza tra i due villaggi e la creazione del quartiere Mikawa all'interno di Oto come filiale del clan della Rosa.

    Le Risorse e gli Scambi Commerciali

    Pesca
    La pesca è uno dei settori di maggior importanza sia di quantità che di qualità. Il Paese della Rosa possiede una delle più grandi flotte del continente per la pesca costiera, di altura, e di profondità. Insieme al Paese del Fulmine, quello della Rosa è il padrone indiscusso dell'Umi Kōri. Vengono pescati sardine, calamari, sgombri, tonni, salmoni e gamberetti.

    Agricoltura
    Importante coltivazione del riso che occupa la maggior parte del territorio coltivabile, in particolar modo nel Gohan. Si coltiva anche: orzo, frumento, soia, tè, tabacco, canfora, barbabietola e canna da zucchero. È molto diffusa la coltivazione di alberi da frutta e di gelsi che alimentano l'industria della seta.

    Allevamento
    Il settore dell'allevamento nel Paese della Rosa comprende diversi tipi di colture: apicoltura, avicoltura, ippocoltura, pastorizia (bovina, caprina e ovina), pollicoltura e suinocoltura. Le pendici del Ryū no Chēn e parte del Gohan sono i luoghi interessati a tali attività. Le razze pregiate e di qualità sono esportante in diversi Paesi.

    Risorse Minerarie
    Il sottosuolo del Paese è ricco di giacimenti di ferro, zinco, rame, carbone, zolfo, argento. La Dorsale del Drago, inoltre, è un autentico forziere di pietre preziose. L'industria della Rosa d'Acciaio si è specializzata nella lavorazione di diamanti, rubini, smeraldi e zaffiri e ne esporta in grande quantità in diversi Paesi.

    Shiroi Ishi
    Roccia magmatica effusiva più dura del diamante, caratterizzata da una forte lucentezza e da una densità e temperature di fusione elevatissima. Unica del suo genere non viene esportata in nessun Paese. Viene comunemente chiamata Pietra Bianca dagli abitanti del posto.

    Hekibasa
    Trattasi di una sostanza organica, naturale tipica solo del Paese della Rosa. Dotata di una gran quantità di proprietà, l'hekibasa vanta una versatilità impareggiabile e viene impiegata in diversi campi, dall'agricoltura all'edilizia. Tra queste, di grande rilevanza nell'arte ninja, è quella di isolare le fonti di chakra e di durare nel tempo.


    Favorito da una posizione geografica generosa, il villaggio occupa una posizione privilegiata in numerose tratte commerciali e, nel nord del continente, è punto di riferimento per ogni nave mercantile. Rilevanti sono anche le spedizioni via mare a lunga distanza.

    Esportazioni
    Thè 22 % , Konoha 20 % , Oto 13 % , Mare 12 % , Erba 11 % , Kiri 8 % , Pioggia 6 % , Cascata 2% , Altri 6 %

    Importazioni
    Vento 27% , Fuoco 19 % , Terra 10% , Fulmine 10% , Mare di Giada 8% , Altri 26%

    Festività e Usanze Tipiche

    Kappa no Okurimono
    Festività dedicata ai Kappa. Si onora la presenza delle leggendarie creature nel territorio della Rosa e si offrono loro doni e preziosi di grande valore. In questi tre giorni di festa si ha la possibilità di vedere dei Kappa nel villaggio.
    [Sangatsu, 23]

    Nin-Kō
    Cerimonia pubblica di investitura e proclamazione dello Shinobi d'Acciaio. Banchetti, giochi e competizioni si susseguono uno dopo l'altro per ben due settimane. In questo arco di tempo qualunque conflitto armato, missione, addestramento o attività ninja in generale viene cessata.
    [Variabile]

    Shin Seikatsu
    L'organizzazione dell'evento più antico della tradizione del Kotetsu Bara viene affidata completamente al clan Hishitsu. Ogni anno, in questo giorno, per riequilibrare il numero di alberi tagliati per soddisfare le necessità del Paese, vengono piantate 1000 piantine di varietà diversa.
    [Juugatsu, 28]

    Buruzu no Jikkō
    Corsa dei tori che prende luogo nel quartiere del clan Ooka. Una mandria di cento tori scatenati viene lanciata in un percorso stretto e tortuoso organizzato tra i vicoli della zona più ad est del villaggio.
    [Juugatsu, 30]

    Ribārōzu
    Letteralmente "Fiume di Rose". In questo giorno, all'alba, vengono versati milioni di petali di Rosa Hermosa nel fiume Ahirukame, nei pressi della sorgente situata sui monti Ryū no Chēn. Trattasi della festa più importante del villaggio in quanto celebra la fondazione dello stesso. La Ribārōzu dura fino al tramonto, precisamente quando l'ultimo petalo raggiunge la foce. E' chiaro che qualcosa di mistico si nasconde dietro questo insolito evento.
    [Kugatsu, 15]


    Edited by DioGeNe - 27/5/2016, 13:02
     
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    Materiale da cui ho preso molte informazioni sull'ambientazione, i png e le citazioni.




    Fonte: Iron


    Fonte: Shiltar

    CITAZIONE
    https://narutolegend.forumfree.it/?t=7632101
    Esame Chunin- Tutti gli scontri

    Fonte: Shaina

    CITAZIONE
    #entry85014027
    Horibi a Suna

    #entry84811865
    Horobi a Suna

    Fonte: Shinny


    Fonte: Drake

    CITAZIONE

    Fonte: Jotty

    CITAZIONE

     
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  4. Akarui
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    Lavoro egregio, non c'è che dire. Molte cose però mi hanno fatto storcere il naso.

    Estensione e geografia: occupa ben tre regioni, a stretto contatto con vari Villaggi per giunta. Inoltre la mappa è in fase di aggiornamento, quindi per dare validità generale alla posizione ed alla sua descrizione geografica - molto ben dettagliata vedo - è necessario l'intervento dell'Amministrazione.

    Riferimenti Macro GdR. Non so ancora come verranno gestite fortificazioni e trappole nei Villaggi principali, quindi non so dare giudizi su quanto sia appropriata la distribuzione di Trappole, Fortificazioni e cose simili. A colpo d'occhio mi sembrano veramente troppo alti come livelli (noto molte cose a potenza 90 giusto per fare un esempio).

    PNG noti: se sono soltanto PNG "noti al mondo", potrebbe andare bene. In fondo sono comparsi nel corso della storia del nostro GdR. Ma se sono noti nel senso "presenti nella Rosa", sono un po' eccessivi. Troppi Jonin, Sannin (che ora come ora non significa quasi nulla in termini di grado ninja) di energie elevate. Da soli potrebbero tenere testa a tutta l'Accademia e la cosa non mi sconfinfera.

    Creature tipiche: i Draghi ed i Kappa li vedo più come creature leggendarie, che come creature tipiche, soprattutto per i Draghi (soprattutto quelli occidentaleggianti...)

    Accordi e trattati di pace: bella idea, mi piace molto. Però anche qui serve l'Amministrazione, in quanto ci sono riferimenti a Kage passati (che devono ancora essere ben delineati dalla Ambientazione Principale). Inoltre Iwa oggi come oggi è stata rasa al suolo dalla Grande Guerra, Kumo credo lo stesso pur non essendone certo. Ci sono forse i resti, qualche insediamento, ma ormai non sono più "grandi" Villaggi Ninja.

    Risorse, scambi commerciali e festività: caratterizzante, mi piace come idea per dare un tocco di vita in più.


    Tirando le somme, il punto focale è quella Storia del Villaggio in costruzione, che è la cosa più importante. Ora come ora la cosa che mi fa pensare il Villaggio della Rosa è che è un Villaggio talmente potente da poter soggiogare gli altri. E mi chiedo: perché allora non lo fa, fregandosene dei trattati di pace? Che ruolo ha avuto nella Grande Guerra? Con i Cremisi? Purtroppo so che sono domande a cui per ora non ci può essere una risposta, non essendo completata l'Ambientazione Principale. Però sono domande su cui cominciare a riflettere. Possibile chela Rosa non abbia subito danni da una Guerra che ha dovuto far alleare Quattro Villaggi?

    Credo che per ora questo sia il meglio che possa fare per permetterti di sistemare al meglio il Villaggio della Rosa per renderlo "parte del Mondo" e non "super potenza a sè stante".
     
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    Per quanto concerne la forza del villaggio si, è indubbio che sia una presenza importante nel panorama geopolitico in cui anche gli accademici sono immersi. La presenza dei trattai, infatti, serve appunto per evitare quello che tu stesso hai ipotizzato (ovvero quello che avverrà se l'amministrazione mi concederà di far partire una QdC). Parliamo di un villaggio che si è sempre posto come controparte imponente rispetto all'intera accademia (vedesi gli esami chunin). Da qui il potenziale degli armamenti, difese e dei ninja. Tuttavia l'idea è quella di far sparire il villaggio dalle mappe; il tutto, pertanto, servirebbe solo a dargli una fine veritiera e sensata. O almeno questo era emerso da una rapida discussione con kalastor /ratty. Non si tratta tanto di un'ambientazione con un "futuro" quanto una dettagliata descrizione di un "mondo" che presumibilmente terminerà. Per i Super shinobi non mi sono inventato nulla; molti dei sennin, ma anche altri, sono passati ad altri villaggi e al momento sono png che rivestono ruoli più o meno importanti all'interno degli Accademici. In diverse missioni e negli stessi contratti d'evocazione appaiono creature mitologiche; dalle descrizioni si intuisce cmq che si tratta di creature rare, presenti ma nella stragrande maggioranza dei casi lontane dalla realtà ninja (implicazioni in quest o altro, infatti, dovrebbe essere possibile solo tramite evocazioni infatti).
    Il discorso sulla "storia" che fai tu è giustissimo; non ha caso non ho inserito l'idea che mi ero fatto io sui trascorsi del villaggio (eventuali modifiche alle mappe o alle rotte commerciali, quindi, sono necessarie).
     
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    I membri del Clan


    MikawaEnergiaRuolo

    Livello di Chikotsumyaku

    -

    I

    -

    II

    -

    III

    -

    IV

    -

    V

    AkashiPGBluSensei di Diogeneimage
    AlecPGGiallaimage
    Aloysius DiogenesPGNeraV Capoclan Discendenza direttaimage
    ChuugenPNGRossaMembro dei 10image
    FerridPNGViolaPadre di Diogene Discendenza diretta Membro dei 10image
    Garth [DECEDUTO]PNGNeraIV Capoclanimage
    Genzo di OtoPNGViolaMembro dei 10
    Sensei di Luis
    image
    HaruPGGiallaimage
    Kaiso [DECEDUTO]PNGDivinaFondatoreimage
    KaitosPGVerde
    KilluaPGVerdeAllievo di Diogeneimage
    Kodan [DECEDUTO]PNGNeraII Capoclan Discendenza direttaimage
    KosukePGVerdeimage
    LivonPNGBluimage
    LuisPGBluSensei di Diogene e Akashiimage
    MatazaPGRossaTraditoreimage
    OkiPGVerdeimage
    Roikuibo [DECEDUTO]PNGViolaTraditore Membro dei 10image
    Ru-Yamaneko [DECEDUTO]PNGSupremaIII Capoclan Discendenza diretta.image
    ShinPGBiancaimage
    Sou TsumujiPGRossaAllievo di Diogeneimage
    Takagi [DECEDUTO]PGVerdeimage
    TakedoPGGiallaimage
    VincentPGBiancaimage

     
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    Quattro Zoccoli
    Hijutsu della Rosa d'Acciaio, Clan Ooka



    A Mantenimento
    La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione e un mantenimento. L'attivazione richiede un consumo Basso di chakra; il mantenimento richiede un consumo per ogni round in cui rimane attiva la tecnica speciale, escluso il primo.
    [L’attivazione richiede uno Slot Tecnica Base]

    Caratteristica dei Portatori: Forza Aumentata (+3 tacche)

    Abilità Comuni dei Portatori Alleato Animale: Le conoscenze degli alleati animali sono pari un'evocazione. Le conoscenze di tutti gli alleati animali rientrano nelle limitazioni delle conoscenze di un contratto.
    Coordinazione Animale: Se utilizzatore e il compagno animale eseguono movimenti similari e paralleli o speculari, essi conteranno come un'unica azione: attaccare è considerabile “Attacco Doppio Ravvicinato” se rientra nei parametri.
    Incalzare Furioso: L'utilizzatore avrà un miglioramento in una Statistica Principale per ogni slot azione, utilizzato per attaccare in Coordinazione con un compagno animale. Situazioni di calma azzerano Incalzare Furioso. Il miglioramento è pari a 1 ogni livello dispari della tecnica speciale posseduto.
    Homo Taurus: Le nocche delle mani e dei piedi dell'utilizzatore diventano dure come gli zoccoli di un toro; non intralciano la manualità. Sulla testa dell'utilizzatore spuntano due corna acuminate retrattili.


    Livello I (Genin Verde)
    • Il tatto e il gusto verranno incrementati di 1 grado.
    • Le nocche e le corna vengono considerati [PpCC] di potenza +5 e durezza 3. Le corna sono lunghe 5 cm.
    • I riflessi aumentano di 1 tacca contro attacchi a sorpresa.
    • L'incalzare Furioso ha bonus massimo pari a 2 tacche.
    • 1° Compagno Animale: Aiutante, un energia inferiore l'utilizzatore.
    Mantenimento: ¼ Basso

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • Il tatto e il gusto verranno incrementati di 2 gradi.
    • Le nocche e le corna vengono considerati [PpCC] di potenza +10 e durezza 4. Le corna sono lunghe 10 cm.
    • I riflessi aumentano di 2 tacche contro attacchi a sorpresa.
    • L'incalzare Furioso ha bonus massimo pari a 3 tacche.
    • 1° Compagno Animale: Sottoposto, parienergia l'utilizzatore.
    Mantenimento: ½ Basso

    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    • Il tatto e il gusto verranno incrementati di 3 gradi.
    • Le nocche e le corna vengono considerati [PpCC] di potenza +15 e durezza 5. Le corna sono lunghe 15 cm.
    • I riflessi aumentano di 3 tacche contro attacchi a sorpresa.
    • L'incalzare Furioso ha bonus massimo pari a 4 tacche.
    • 1° Compagno Animale: Sottoposto, parienergia l'utilizzatore.
    Mantenimento: ¾ Basso

    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    • Il tatto e il gusto verranno incrementati di 4 grado.
    • Le nocche e le corna vengono considerati [PpCC] di potenza +20 e durezza 6. Le corna sono lunghe 20 cm.
    • I riflessi aumentano di 4 tacche contro attacchi a sorpresa.
    • L'incalzare Furioso ha bonus massimo pari a 6 tacche.
    • 2° Compagno Animale: Sottoposto, parienergia l'utilizzatore.
    Mantenimento: Basso

    Livello V (Jonin Nera)
    • Il tatto e il gusto verranno incrementati di 5 gradi.
    • Le nocche e le corna vengono considerati [PpCC] di potenza +25 e durezza 7. Le corna sono lunghe 25 cm.
    • I riflessi aumentano di 6 tacche contro attacchi a sorpresa.
    • L'incalzare Furioso ha bonus massimo pari a 8 tacche.
    • Compagni animale: considerati Sottoposti Cresciuti.
    Mantenimento: MedioBasso



    Tonico da Guerra Ooka [Tonico]
    È uno speciale tonico creato dal Clan Ooka, esclusivamente per il Compagno Animale. Ingerendo questo farmaco il Compagno Animale acquisisce temporaneamente un vantaggio di 2 tacche alle statistiche principali. Il compagno animale avrà un mutamento del colore del pelo (a discrezione del player al momento della prima assunzione). Se subito un danno, pari a leggera per livello nella tecnica speciale posseduto, l'effetto del tonico sarà annullato. La durata massima è pari a 5 round. È possibile avere massimo 1 tonico ogni livello nella tecnica speciale posseduto.
    Tipo: Supporto - Supporto
    Dimensione: Minuscola
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 80 )
    [Equipaggiamento Esclusivo della Rosa d'Acciaio]
    [Da chunin in su]


    Prima TS. La base è rigorosamente Inukuza.

    Edited by DioGeNe - 28/4/2011, 17:17
     
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    Occhio Bianco della Lince
    Kekkai Genkai della Rosa d'Acciaio, Clan Kuromoto



    A Mantenimento
    La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione e un mantenimento. L'attivazione richiede un consumo Basso di chakra; il mantenimento richiede un consumo per ogni round in cui rimane attiva la tecnica speciale, escluso il primo.
    [L’attivazione richiede uno Slot Tecnica Base]

    Caratteristica dei Portatori: Precisione Aumentata (+3 tacche)
    Caratteristica dei Portatori: Forza Aumentata (+3 tacche)
    Caratteristica dei Portatori: Velocità Diminuita (-3 tacche)

    Abilità Comuni dei Portatori Vista della Lince: L'utilizzatore può attivare la vista delle stelle, zoomando gli elementi interessati attraversando corpi fisici, oscurità e strutture di chakra. Richiede almeno un round di concentrazione; funziona come la normale vista, deve concentrarsi sugli elementi per vederli.
    Incalzare stellare: L'utilizzatore avrà un incremento di slot azione per ogni round in cui colpisce un rivale mediante un attacco a distanza. Situazioni di calma azzerano l'Incalzare Stellare. L'incremento è pari a 1 ogni livello dispari della tecnica speciale posseduto.


    Livello I (Genin Verde)
    • La Vista della Lince raggiunge 4 chilometri di distanza.
    • La Vista della Lince permette di vedere attraverso oggetti mediamente spessi (fino a 4 metri).
    • La forza aumenta di 1 tacca per effettuare attacchi a distanza.
    • L'Incalzare Stellare ha bonus massimo pari a 1 slot azione.
    Mantenimento: ¼ Basso

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • La Vista della Lince raggiunge 8 chilometri di distanza.
    • La Vista della Lince permette di vedere attraverso oggetti spessi (fino a 8 metri).
    • La forza aumenta di 2 tacche per effettuare attacchi a distanza.
    • L'Incalzare Stellare ha bonus massimo pari a 2 slot azione.
    Mantenimento: ½ Basso

    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    • La Vista della Lince raggiunge 12 chilometri di distanza.
    • La Vista della Lince permette di vedere attraverso oggetti molto spessi (fino a 12 metri).
    • La forza aumenta di 3 tacche per effettuare attacchi a distanza.
    • L'Incalzare Stellare ha bonus massimo pari a 3 slot azione.
    Mantenimento: ¾ Basso

    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    • La Vista della Lince raggiunge 16 chilometri di distanza.
    • La Vista della Lince permette di vedere attraverso oggetti molto spessi (fino a 16 metri).
    • La forza aumenta di 4 tacche per effettuare attacchi a distanza.
    • L'Incalzare Stellare ha bonus massimo pari a 4 slot azione.
    Mantenimento: Basso

    Livello V (Jonin Nera)
    • La Vista della Lince raggiunge 20 chilometri di distanza.
    • La Vista della Lince permette di vedere attraverso oggetti molto spessi (fino a 20 metri).
    • La forza aumenta di 6 tacche per effettuare attacchi a distanza.
    • L'Incalzare Stellare ha bonus massimo pari a 5 slot azione.
    Mantenimento: MedioBasso


    Riscritta in 3.5ese. Usata contro Rikter nell'esame chunin del 2006.

    Edited by DioGeNe - 28/4/2011, 17:17
     
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    Cuore di Pietra
    Kinjutsu della Rosa d'Acciaio, Clan Shinzo no Ishi



    A Mantenimento
    La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione e un mantenimento. L'attivazione richiede un consumo Basso di chakra; il mantenimento richiede un consumo per ogni round in cui rimane attiva la tecnica speciale, escluso il primo.
    [L’attivazione richiede uno Slot Tecnica Base]

    La Storia del Clan
    Le origini di questa famiglia risalgono a 500 anni fà, il suo fondatore inventà un arte illusioria e magica che permettesse al suo clan di sopravvivere in un epoca di continue guerre. Pur non disconoscendo la forza del gruppo, volle che i membri al suo interno fossero completamente indipendenti l' uno dall' altro, sia a livello pratico che sentimentale. Inoltre predicò ed incluse come dottrina un buon numero di tecniche di evasione, asserendo che la vera vittoria fosse rimanere in vita. Chi praticha queste arti è legato a delle regole ferree che si impegna a non trasgredire mai. Nel suo cuore ci sarà spazio solo per se stesso e spesso si legherà agli altri per mero opportunismo o semplicemente per assicurarsi una protezione maggiore.

    Le Regole del Clan
    1) Non difendere i compagni
    2) Non vibrare mai il primo colpo
    3) Non curare i feriti
    4) Non preoccuparsi dello svolgimeto della missione se questa vede la propria vita messa a repentaglio
    5) Non mostrare mai le proprie tecniche di clan in pubblico
    6) Assicurarsi che chi affrontiamo non possa mai rivelare le nostre capacità
    7) Non mostrare mai il simbolo del clan
    8) Non rivelare mai l' esistenza del clan
    9) Non legarsi mai a nessuno che non possa essere idipendente da noi
    10) Rimanere in vita e preservare i propri segreti è la missione principale


    Caratteristica dei Portatori: Resistenza Aumentata (+3 tacche)

    Abilità Comuni dei Portatori Genjutsu di Pietra: I genjutsu eseguiti dall'utilizzatore contano come doton per quanto riguarda l'impronta di riferimento.
    Senza Imbrogli: I genjutsu eseguiti dall'utilizzatore ignorano l'eventuale danno fisico per la liberazione da essi.
    Incalzare Egoista: L'utilizzatore avrà un miglioramento in Resistenza e un aumento di slot azione per ogni round in cui ha rispettato le regole del suo clan. Situazioni di calma azzerano Incalzare Egoista. Il miglioramento è pari a 2 ogni livello dispari della tecnica speciale posseduto. L'aumento è pari a 1 ogni livello dispari della tecnica speciale posseduto.


    Livello I (Genin Verde)
    • L'efficacia delle Genjutsu è incrementata di 5.
    • L'Incalzare Egoista ha bonus massimo pari a 2 tacche.
    • L'Incalzare Egoista concede fino ad 1 slot azione.
    • Trasgredire una regola del clan disattiva l'innata per tre round.
    Mantenimento: ¼ Basso

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • L'efficacia delle Genjutsu è incrementata di 10.
    • L'Incalzare Egoista ha bonus massimo pari a 4 tacche.
    • L'Incalzare Egoista concede fino ad 2 slot azione.
    • Trasgredire una regola del clan disattiva l'innata per due round.
    Mantenimento: ½ Basso

    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    • L'efficacia delle Genjutsu è incrementata di 15.
    • L'Incalzare Egoista ha bonus massimo pari a 6 tacche.
    • L'Incalzare Egoista concede fino ad 3 slot azione.
    • Trasgredire una regola del clan disattiva l'innata per un round.
    Mantenimento: ¾ Basso

    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    • L'efficacia delle Genjutsu è incrementata di 20.
    • L'Incalzare Egoista ha bonus massimo pari a 6 tacche.
    • L'Incalzare Egoista concede fino ad 4 slot azione.
    • Trasgredire una regola del clan disattiva l'innata per tre slot azione.
    Mantenimento: Basso

    Livello V (Jonin Nera)
    • L'efficacia delle Genjutsu è incrementata di 25.
    • L'Incalzare Egoista ha bonus massimo pari a 8 tacche.
    • L'Incalzare Egoista concede fino ad 5 slot azione.
    • Trasgredire una regola del clan disattiva l'innata per uno slot azione.
    Mantenimento: MedioBasso


    Riscritta in 3.5ese.

    Edited by DioGeNe - 28/4/2011, 10:42
     
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    Manipolazione dell'Argento
    Kekkai Genkai della Rosa d'Acciaio, Clan Fukushima



    A Utilizzo
    La tecnica speciale prevede un consumo a utilizzo. Non ci saranno consumi di attivazione o mantenimento.

    Caratteristica dei Portatori:Concentrazione Aumentata (+3 tacche)

    Abilità Comuni dei Portatori Manipolazione dell'Argento: L'utilizzatore può manipolare l'argento, spostandolo entro il raggio d’azione. Muovere un costrutto richiede slot tecnica/azione. Muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare occupa uno slot tecnica/azione. La manipolazione richiede un consumo ½ Basso ogni slot dimensionale d'argento manipolato.
    Creazione: L'utilizzatore può creare equipaggiamento d'argento dandogli qualsiasi forma tramite uno slot azione/tecnica e sfruttando i relativi slot dimensionali di manipolazione.
    Potenzialità dell'Argento: La Velocità dell'argento sono pari la Concentrazione dell'utilizzatore. Un costrutto di argento ha potenza pari la somma delle potenza degli slot dimensionali, fino a [Bombe]+[Meccanismo] parigrado. La durezza dell'argento è pari a 1 ogni livello dispari della tecnica speciale posseduto. L'utilizzatore può rendere un costrutto liquido o in polvere rinunciando alla potenza offensiva.
    Valorizzare: L'utilizzatore può tramutare in argento un oggetto con cui è in contatto fisico: è necessario manipolare un numero di slot dimensionale d'argento pari alla dimensione dell'oggetto mutato. Non è possibile cambiare la forma originaria prima della conversione completa. La mutazione è permanente e irreversibile. Richiede un consumo extra di chakra pari a Basso per slot d'argento impiegato.


    Livello I (Genin Verde)
    • L'utilizzatore può controllare 2 slot dimensionali di Argento.
    • Ogni slot dimensionale di Argento ha potenza 5.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Mediopiccola.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 6 metri.
    Mantenimento: ¼ Basso

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • L'utilizzatore può controllare 5 slot dimensionali di Argento.
    • Ogni slot dimensionale di Argento ha potenza 10.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Media.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 12 metri.
    Mantenimento: ½ Basso

    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    • L'utilizzatore può controllare 9 slot dimensionali di Argento.
    • Ogni slot dimensionale di Argento ha potenza 15.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Mediogrande.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 18 metri.
    Mantenimento: ¾ Basso

    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    • L'utilizzatore può controllare 14 slot dimensionali di Argento.
    • Ogni slot dimensionale di Argento ha potenza 20.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Grande.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 24 metri.
    Mantenimento: Basso

    Livello V (Jonin Nera)
    • L'utilizzatore può controllare 20 slot dimensionali di Argento.
    • Ogni slot dimensionale di Argento ha potenza 25.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Gigante.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 30 metri.
    Mantenimento: MedioBasso


    Ricalca le altre manipolazioni ed in particolar modo quella del sangue.

    Edited by DioGeNe - 28/4/2011, 12:25
     
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    Modalità Draconica
    Hijutsu della Rosa d'Acciaio, Clan Ryu



    Attivazione
    La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione. L'attivazione richiede un consumo Alto di chakra.
    [L’attivazione richiede uno Slot Tecnica Base]

    Caratteristica dei Portatori: Riflessi Aumentati (+3 tacche)

    Abilità Comuni dei Portatori Attivazione Modalità Dragonica: L'utilizzatore rinuncia alla sua fase offensiva nel round d'attivazione, mantenendo le mani congiunte. Potrà mantenere la tecnica attiva per 3 round ogni livello nella tecnica speciale posseduto.
    Fusione Rettile: Durante la modalità draconica l'utilizzatore assumerà sembianze rettili; cambia da membro a membro del clan. L'utilizzatore sarà in grado di comunicare telepaticamente con i draghi, di comprenderne i loro sentimenti e stati d'animo.
    Chakra Draconico: L'utilizzatore può sfruttare il chakra draconico per 1 slot azione, difesa o tecnica. Più utilizzi di chakra draconico contemporaneamente non sono cumulativi. Incrementare la potenza di un katon incrementa il suo raggio del 50% per il livello nella tecnica speciale raggiunto. Recuperare il chakra richiede tutti gli utilizzi del Chakra Draconico; il chakra recuperato può essere utilizzato solo durante la Modalità Draconica.
    Evocazione: L'utilizzatore è obbligato ad aprrendere il richiamo dei draghi appena raggiunti i prerequisiti minimi. Può richiamare due draghi eremiti extra, aventi 1PE ogni livello nella tecnica speciale: sono considerati aiutanti, di 2 energie inferiori l'utilizzatore.


    Livello I (Genin Verde)
    • L'utilizzatore potrà utilizzare Chakra Draconico 1 volta a round.
    • Il Chakra Draconico può concedere 2 tacche extra.
    • Il Chakra Draconico può incrementare di +10 la potenza di un katon.
    • Il Chakra Draconico può far recuperare un Basso di chakra temporaneo
    Mantenimento: ¼ Basso

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • L'utilizzatore potrà utilizzare Chakra Draconico 3 volte a round.
    • Il Chakra Draconico può concedere 3 tacche extra.
    • Il Chakra Draconico può incrementare di +15 la potenza di un katon.
    • Il Chakra Draconico può far recuperare un Mediobasso di chakra temporaneo
    Mantenimento: ½ Basso

    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    • L'utilizzatore potrà utilizzare Chakra Draconico 5 volte a round.
    • Il Chakra Draconico può concedere 4 tacche extra.
    • Il Chakra Draconico può incrementare di +20 la potenza di un katon.
    • Il Chakra Draconico può far recuperare un Medio di chakra temporaneo
    • La telepatia della Fusione Rettile raggiunge 4 chilometri di distanza.
    Mantenimento: ¾ Basso

    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    • L'utilizzatore potrà utilizzare Chakra Draconico 8 volte a round.
    • Il Chakra Draconico può concedere 6 tacche extra.
    • Il Chakra Draconico può incrementare di +25 la potenza di un katon.
    • Il Chakra Draconico può far recuperare un Medioalto di chakra temporaneo
    • La telepatia della Fusione Rettile raggiunge 8 chilometri di distanza.
    Mantenimento: Basso

    Livello V (Jonin Nera)
    • L'utilizzatore potrà utilizzare Chakra Draconico 12 volte a round.
    • Il Chakra Draconico può concedere 8 tacche extra.
    • Il Chakra Draconico può incrementare di +30 la potenza di un katon.
    • Il Chakra Draconico può far recuperare un Alto di chakra temporaneo
    • La telepatia della Fusione Rettile raggiunge 12 chilometri di distanza.
    Mantenimento: MedioBasso


    Ricalca la modalità eremitica.

    Edited by DioGeNe - 28/4/2011, 16:39
     
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    Rinascita Vegetale
    Kekkai Genkai della Rosa d'Acciaio, Clan Hishitsu



    A Utilizzo
    La tecnica speciale prevede un consumo a utilizzo. Non ci saranno consumi di attivazione o mantenimento.

    Caratteristica dei Portatori:Concentrazione Aumentata (+3 tacche)

    Abilità Comuni dei Portatori Manipolazione del Legno: L'utilizzatore può creare il legno e manipolarlo, entro il raggio d’azione. Muovere il legno richiede slot tecnica/azione. Muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare occupa uno slot tecnica/azione. Il legno può essere decomposto come azione gratuita media. La manipolazione richiede un consumo ½ Basso ogni slot dimensionale manipolato
    Rinascita: L'utilizzatore può applicare l'arte medica ai vegetali decaduti o "feriti". Se presente, il legno trattato in questo modo aumenta la sua durezza di 1 o la sua potenza di 5 o la sua dimensione di uno slot per livello di innata posseduto. Può eccedere i limiti imposti dalla Tecnica Speciale.
    Potenzialità del Legno: La Velocità è pari la concentrazione dell'utilizzatore. Un costrutto da più slot dimensionale ha potenza pari la somma delle potenze di ogni slot dimensionale: la potenza massima è pari a [Bomba]+[Meccanismo] parigrado; la durezza è pari a 1 ogni livello di innata.
    Impronta: L'utilizzatore è obbligato a prendere l'impronta Acqua I, Terra I e, dopo i precedenti, Legno I appena raggiunti i prerequisiti minimi.


    Livello I (Genin Verde)
    • L'utilizzatore può creare fino a 3 slot dimensionali di legno.
    • Ogni slot dimensionale ha potenza pari a 5.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Media.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 6 metri.
    Mantenimento: ¼ Basso

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • L'utilizzatore può creare fino a 8 slot dimensionali di legno.
    • Ogni slot dimensionale ha potenza pari a 10.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Grande.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 12 metri.
    Mantenimento: ½ Basso

    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    • L'utilizzatore può creare fino a 13 slot dimensionali di legno.
    • Ogni slot dimensionale ha potenza pari a 15.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Gigante.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 18 metri.
    Mantenimento: ¾ Basso

    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    • L'utilizzatore può creare fino a 20 slot dimensionali di legno.
    • Ogni slot dimensionale ha potenza pari a 20.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Enorme.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 24 metri.
    Mantenimento: Basso

    Livello V (Jonin Nera)
    • L'utilizzatore può creare fino a 25 slot dimensionali di legno.
    • Ogni slot dimensionale ha potenza pari a 25.
    • La dimensione massima delle Creazioni è Massiccio.
    • La manipolazione ha raggio massimo pari a 30 metri.
    Mantenimento: MedioBasso


    Ricalca in parte il Mokuton.
     
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    Otto Braccia del Ragno
    Kinjutsu della Rosa d'Acciaio, Clan Shibata



    A Utilizzo
    La tecnica speciale prevede un consumo a utilizzo. Non ci saranno consumi di attivazione o mantenimento.

    Caratteristica dei Portatori:Riflessi Aumentati (+3 tacche)
    Caratteristica dei Portatori:Agilità Aumentata (+3 tacche)
    Caratteristica dei Portatori:Resistenza Diminuita (+3 tacche)

    Abilità Comuni dei Portatori Anatomia del Ragno: L'utilizzatore avrà 6 arti extra e potrà produrre da tutte le ghiandole le ragnatele. Se presenti appoggi, l'utilizzatore può spostarsi nel vuoto come se camminasse o rimanere sospeso in aria, sfruttando le ragnatele come liane; richiede 1 slot dimensionale di Ragnatela. La Forza adesiva della ragnatela, se toccata, sarà pari al senjutsu dell'utilizzatore; l'utilizzatore ignora la forza adesiva.
    Ragnatele: L'utilizzatore può produrre Ragnatele tramite l'utilizzo di uno slot azione/tecnica. La produzione richiede un consumo ½ Basso ogni slot dimensionale emesso.La distanza massima che può raggiungere all'emissione varia in base al livello. Il valore di rottura è pari a 20 per livello nella tecnica speciale. La durezza è pari al livello nella tecnica speciale posseduto.
    Movimenti del Ragno: L'utilizzatore avrà un miglioramento in Riflessi per ogni slot azione utilizzato per muoversi su superfici tramite Chakra Adesivo.Il miglioramento è pari a 1 ogni livello della tecnica speciale posseduto.
    Incalzare Aracnico: L'utilizzatore avrà un miglioramento in Agilità per ogni round in cui colpisce un rivale mediante uno degli arti extra. Situazioni di calma azzerano l'Incalzare Aracnico. L'incremento è pari a 1+1 ogni livello dispari della tecnica speciale posseduto.


    Livello I (Genin Verde)
    • L'utilizzatore può manipolare 2 slot dimensionali di ragnatele.
    • Il raggio d'azione dell'emissione pari a 6 metri.
    • I movimenti del ragno hanno bonus massimo pari a 2 tacche.
    • L'incalzare Aracnico ha bonus massimo pari a 2 tacche
    Mantenimento: ¼ Basso

    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • L'utilizzatore può manipolare 5 slot dimensionali di ragnatele.
    • Il raggio d'azione dell'emissione pari a 12 metri.
    • I movimenti del ragno hanno bonus massimo pari a 3 tacche.
    • L'incalzare Aracnico ha bonus massimo pari a 3 tacche
    Mantenimento: ½ Basso

    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    • L'utilizzatore può manipolare 9 slot dimensionali di ragnatele.
    • Il raggio d'azione dell'emissione pari a 18 metri.
    • I movimenti del ragno hanno bonus massimo pari a 4 tacche.
    • L'incalzare Aracnico ha bonus massimo pari a 4 tacche
    Mantenimento: ¾ Basso

    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    • L'utilizzatore può manipolare 14 slot dimensionali di ragnatele.
    • Il raggio d'azione dell'emissione pari a 24 metri.
    • I movimenti del ragno hanno bonus massimo pari a 6 tacche.
    • L'incalzare Aracnico ha bonus massimo pari a 6 tacche
    Mantenimento: Basso

    Livello V (Jonin Nera)
    • L'utilizzatore può manipolare 20 slot dimensionali di ragnatele.
    • Il raggio d'azione dell'emissione pari a 30 metri.
    • I movimenti del ragno hanno bonus massimo pari a 8 tacche.
    • L'incalzare Aracnico ha bonus massimo pari a 8 tacche
    Mantenimento: MedioBasso


    Ultima, considerando i Mikawa già schedati.

    Edited by DioGeNe - 28/4/2011, 19:13
     
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12 replies since 22/2/2011, 01:37   511 views
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