La Tana del Serpente

[QdE]

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    A mali estremi...


    - IV -
    Violenza e rimedi





    Il corridoio non riservò ai due alcun tipo di sorpresa, snodandosi dritto senza ulteriori trappole, fino a che uno spesso oblò di metallo sbarrò la strada ai due.
    Pessima notizia. E come se non bastasse a peggiorare la situazione sulle teste si serpente che facevano probabilmente da passanti ci stavano quelli che sembravano essere dei piccolissimi ma precisi bassorilievi.

    Oh no… oh no…
    Non dirmi che è un tranello da risolvere perché guarda io…


    Si lamentò per qualche minuto mentre Hebiko si concentrò sul portone, e mentre lei rifletteva si limitò a dare una sbirciata ai serpenti, non capendoci praticamente niente. Era un appassionato di musica, vero, ed aveva una discreta potenza vocale ma da qui a capire che erano gli spartiti a definire le melodie in quanto tali, ed a riconoscere quelli di chitarra ne passava parecchio.
    Restò quindi in disparte ad aspettare che Hebiko cercasse di venirne a capo.

    Senti ma non puoi fare di nuovo quella roba del serpentese?
    Prima è stato utile, qui ci sono dei serpenti, magari ti ascoltano pure questi di metallo.


    Ma niente, ed a dirla tutta era un consiglio a cui pure lui credeva poco, ma agli otesi aveva visto fare questo e altro, Febh aveva trasformato le sue armi in serpenti, magari quelle serrature erano qualcosa di simile.
    Fu proprio qualche istante prima che Hebiko arrivasse alla soluzione che il clone gli passò davanti e senza farsi troppi problemi agguantò i sette serpenti come se fossero spaghetti, strizzandoli con una potenzaPotenza Disumana
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può incrementare notevolmente la propria forza, fino a tre volte tanto, per effettuare una singola azione. Tale azione non può avere finalità direttamente offensive nei confronti di avversari o nemici, ma può vantare di una potenza unica: sarà possibile - ad esempio - estrarre le radici degli alberi, abbattere muri o vegetali, spostare un grosso masso.Tipo: Taijutsu -
    (Consumo: Medioalto)
    [Da chunin in su]
    del tutto fuori scala. Il metallo gridò, stridendo come se avesse vita propria, ma non potè evitare di piegarsi fornendo alla mano un ansa su cui fare presa e strappare l’intera porta dal muro, calcinacci compresi in caso fosse ben ancorata.
    Una piccola esplosione, dovuta al raggiungimento del punto di rottura dei mattoni, sancì che la piccola opera di ristrutturazione si era completata.

    Bene, andiamo?

    Avrebbe detto mentre poggiava la porta in metallo accanto a se, passando oltre con nonchalance.
    In caso non avesse funzionato, con uno sguardo lievemente stupito si sarebbe ritratto.

    Oh, accidenti, l’ultima volta che ho tentato una cosa simile avevo scardinato un portone grande e spesso almeno il triplo, difesa interessante, ma a mali estremi…

    E nuovamente, senza dare ad Hebiko il tempo di farsi interrompere avrebbe illuminato il suo braccio di elettricitàHinto
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Bue, Coniglio, Tigre, Bue (4)
    L'utilizzatore può rivestire una mano o un'arma di chakra elettrico dalle alte capacità penetranti. Distrugge qualsiasi protezione con durezza pari o inferiore a 4. La potenza è pari a 90. Necessita di uno slot azione di caricamento in cui la mano o l’arma non può essere adoperata.Tipo: Ninjutsu - Raiton
    (Consumo: Elevato)
    [Da jonin in su]
    così concentrata da passare il metallo come il burro, ritagliandolo dalla sua sede come se fosse carta.

    Eh, anche basta, non è che una porta può impegnarci per più di quattro minuti.

    Il clone diede una spintarella finale per concludere l’opera con un gong quasi assordante.

    Chakra: 143-134/150
    Vitalità: 25/25
    En. Vitale: 30/30
    Statistiche Primarie
    Forza: 700
    Velocità: 700
    Resistenza: 700
    Riflessi: 700
    Statistiche Secondarie
    Concentrazione: 700
    Agilità: 700
    Intuito: 700
    Precisione: 700
    Slot Difesa
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    4: ///
    Slot Azione
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    4: ///
    Slot Tecnica
    1: Potenza Disumana
    2: Hinto
    3: ///
    Note
     
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