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**Kat**.
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SPOILER (clicca per visualizzare)Benvenuto nel tuo Corso Base!
Qui imparerai le basi del gdr e del combattimento (tempistiche, slot azione e quant'altro). Inoltre avrai l'occasione d'interagire con la mia pg e qualche Png. Ti consiglio vivamente di dare un'occhiata al regolamento del gdr anche se te lo spiegherò passo passo.
Purtroppo non mi ritengo abbastanza geniale nelle idee e nelle aperture delle role, quindi chiedo venia per l'eventuale mancanza di fantasia. Ho letto nel Bg che vorresti avvicinarti alle Arti Mediche e quindi ho colto l'occasione per dare il tuo contributo in una missione medica :3
Considera questo corso base come una giocata normalissima per divertirvi ed imparare le basi del gdr.
Il mio primo post è alquanto chiaro: Ayuuki viene convocata in Amministrazione per prendere parte ad una Missione umanitaria (I dettagli nel prossimo Post) ed è stata affiancata al tuo pg. Dopo aver recuperato il lotto di vaccini ti aspetta alle Porte del Villaggio.
Ti lascio carta bianca, questo è un Post puramente narrativo. Fatemi vedere un pò il tuo stile di scrittura, i pensieri (diretti o indiretti) del pg, la sua caratterizzazione, la tua capacità descrittiva e d'interazione. Insomma "presentati" e presenta il tuo Pg. Come stà affrontando il suo periodo in Accademia? La sua reazione nel ricevere la missiva? Come si prepara?
Buon divertimento!. -
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Outbreak
Post Primo
Dalla strada che portava in paese, l'occhio si perdeva nel verdeggiante Villaggio della Foglia, aldilà della vista nuove vette di montagne si stagliavano contro il cielo acceso di blu e del sole che fra qualche ora si sarebbe incamminato verso un viaggio che lo avrebbe portato nella sua dimora celeste, per lasciar spazio all'oscurità, alla luna ed alle stelle.
Soffiava un vento freddo e costante, quel pomeriggio. Rialzava la polvere, scompigliava i capelli e faceva sbattere le finestre delle abitazioni. Erano tuttavia molte le persone che continuavano a fare i loro lavori per il villaggio, non si facevano intimorire dal vento e tantomeno dalle nuvole grigie e nere che si avvicinavano impetuose da Nord.
Un'occhiata attenta osservò curiosa quel cielo in conflitto con se stesso. Si trattava dello sguardo di un giovane Yamanaka.
Teneva nelle braccia un grosso e pesante vaso di piante carnivore in via morente; Dionea Muscipula, estremità a forma di bocca e denti che, tuttavia, non mordeva e nemmeno masticava, ma imprigionava e scioglieva le vittime, di solito si trattava di mosche e la loro morte era dolce e lenta. Lo studente che le portava con fierezza non era solo. Alla sua destra ed alla sua sinistra era accompagnato da due ragazzi della sua età che, senza pensarci due volte, si erano offerti volontari per portar pure loro un vaso ciascuno. Il trio si dirigeva verso la casa del ragazzo nel mezzo; biondo con dei lineamenti fini e fanciulleschi, nonostante fosse un maschio.
Tra la difficoltà di portarsi un carico pesante e quella di sopportare un vento freddo e gelato, i tre ragazzi arrivarono dopo un'imprecisata manciata di minuti davanti al cancello della casa di Inoichi Yamanaka. Dopo aver superato anche quest'ultima barriera, i tre amici posarono i vasi sul corridoio dell'entrata. Erano tutti, chi più chi meno, stanchi e sudati.
«Ecco qui... due vertebre rotte, una maglia piena di terra ed un influenza. Mi devi un ramen, Inoichi.» a parlare fu la sarcastica ragazza del trio, che si stava pulendo le mani sporche di terra su dei scuri pantaloni dopo aver posato noncurante il suo carico per terra. Aveva dei lunghissimi capelli corvini e degli occhi altrettanto scuri, femminili ma severi. Si ereggeva troneggiante nel suo metro e sessantacinque di pura intelligenza e furbizia. Portava un paio di occhiali da distanza.
«Non ti devo nulla, hai fatto spaccare il vaso!» rispose di conseguenza il biondo leggermente infastidito, posando (a differenza della sua amica) il vaso con cautela. Si stiracchiò i muscoli delle braccia e sbadigliò per un periodo che parve davvero troppo lungo.
«Dettagli.» a parlare fu il ragazzo del clan Akimichi, aveva un'espressione divertita, si stava strofinando i capelli scarlatti con un sorriso stampato in volto. Era magro ma goloso. I suoi occhi color miele ne facevano trasparire l'essenza di un'anima buona ed ingenua, ma anche coraggiosa ed impulsiva.
«Una vertebra per un vaso, il Karma ha agito in fretta.» affermò la ragazza con un mezzo sorriso. Continuò prima che qualcuno potesse dire qualcosa «Comunque sia mia madre ha detto che dovevo recarmi a casa dopo essere stata da te. Ha detto che si trattava di qualcosa di importante.» concluse la ragazza del clan Nara, fissando un punto fisso davanti a se, con l'indice posato sulle labbra. Sembrava impaziente. Assunse di nuovo quella sua aria passiva ed immobile, si paralizzò in quella posizione per diversi secondi. Inoichi spostò quindi il peso del corpo sulla gamba sinistra, spingendo il bacino di lato, perciò da quella parte inclinò anche il capo, facendo sfrecciare una mano davanti gli occhi di Shikako.
«Ci sei?» Continuò ad agitare violentemente la mano, per cercare qualche segno di vita. La ragazza gli bloccò il polso qualche decennio dopo, spostando lo sguardo su di lui.
«Devo andare a casa, salutami tua madre.» sentenziò diretta, dirigendosi poi con cautela verso la sua abitazione, tirando con sè Chojiro per la maglietta.
«Ci-ci vediamoooo!» il rosso non fece in tempo di rendersi conto cosa stesse succedendo che già si sentiva portato via dall'amica con la forza. Il biondo salutò di conseguenza, soffocando una risata.
Vedendo svoltare l'angolo ai suoi due amici, il ragazzo richiuse la porta e si tolse le scarpe prima di proseguire.
Non fece nemmeno in tempo di passare la soglia della cucina che sua madre le si appiccicò violentemente in una stretta mortale che molti avrebbero chiamato "abbraccio".
«Ohhh, sei a casa! Ho delle buone notizie, sono così orgogliosa di te!» disse la donna con un tono molto esuberante.
Inoichi intanto stava soffocando nelle sue braccia, ma per fortuna sua madre si allontanò ed estrasse una lettera dalla tasca frontale del suo grembiule da cucina, era agitata. Dopo aver ripreso fiato ed aver messo a fuoco l'immagine che aveva di fronte, il ragazzo si ritrovò confuso. Non stava capendo cosa stesse succedendo ed il perché di tanta felicità.
Qualche istante dopo, Inoichi vide la lettera che le veniva porsa, ma non fece in tempo ad afferrarla che la madre iniziò ad agitarsi copiosamente e spiegare una cosa che sembrava aver aspettato troppo tempo per essere detta.
«Missione di promozione! Diventerai Genin!» il sorriso della donna andava da un orecchio all'altro. Fu corta, ma incisiva nel riferire quell'informazione. Stava saltellando. Era una Kunoichi ritirata dalla vita da Ninja per dedicarsi completamente alla sua professione da Medico ed alla famiglia. Aveva una cascata di capelli biondi, occhi chiari e pelle morbida; nessuna ruga, nessun segno d'età. Le sue ciocche lasciavano intravedere solo uno spiraglio di un simbolo viola a forma rombodiale che aveva da anni nel centro della fronte.
Lo Yamanaka cercò di elaborare la questione della missione, allargò le palpebre e si sentì agitato. Era perplesso, non se l'aspettava, soprattutto così all'improvviso! Diventare Genin era un altro passo in avanti nella sua carriera Ninja, finalmente qualcuno gli stava dando la possibilità di dimostrare le sue potenzialità.
«COSA? Stai scherzando? Dammi qua!» strappò la lettera dalla mano della madre. La lesse attentamente con un nodo alla gola.“A Inoichi Yamanaka,
Sei stato ritenuto idoneo per prendere parte ad una missione umanitaria. L’esperienza sul campo non potrà far altro che temprate il tuo corpo e il tuo spirito in vista delle imminenti sessioni di Diploma. Avrai 48h per prepararti e la invitiamo a presentarsi alle porte del Villaggio tra 2 giorni alle ore 6:00 in perfetto orario.
Amministrazione di Konoha.”
Rialzò lo sguardo. Il ragazzo a quel punto era un miscuglio di ansia, felicità, adrenalina e soddisfazione.
Strinse la lettera con forza e la stropicciò senza rendersene conto. Gli scappò un urlo di battaglia ed agitò i pugni. Dopo andò di colpo ad abbracciare sua madre. Sarebbe diventato un vero Ninja, il che lo eccitava ma anche preoccupava. In quel momento aveva bisogno di affetto, di qualcuno che gli stesse vicino in un momento importante. Era molto orgoglioso di se stesso.
Si allontanò dalla figura materna ed inspirò con profondità e lentezza. Era pronto, doveva solo prepararsi per bene.[...]
Due giorni dopo, tre ragazzi sostavano da diversi minuti sopra il tetto di un abitazione vicina all'uscita di Konoha, che dava la visuale alle porte del Villaggio. Era prima mattina, il sole stava sorgendo lentamente. Il trio era avvolto da un'enorme coperta che Chojiro si era prontamente portato da casa. Inoichi stava sorvegliando l'entrata con un binocolo.
«Sensei a ore dodici. E' arrivata, caspita che puntualità!» Disse il ragazzo, stringendo per bene il binocolo nelle mani. Si era esposto solo la testa, stava cercando di mettere a fuoco l'immagine, ma senza successo.
«Dà qua.» Chojiro rubò il binocolo dalle mani del biondo e se lo posò davanti gli occhi.
«Lo stai tenendo al contrario, genio.» Shikako era nel centro della coperta, cercava di mantenere uniti i due lembi del tessuto. Era piuttosto irritata, si era alzata prestissimo ed era anche raffreddata.
Lo Yamanaka a quel punto cercò di riprendersi l'oggetto ma l'amico fece forza e non glie lo restituì. Iniziarono quindi a bisticciare, entrambi tiravano da un lato. Si sussurravano rumorosamente "dammelo", "lascialo", "ti ammazzo". L'oggetto finì per essere scaraventato dal tetto.
La Nara quindi, stufa di sopportare i suoi amici a quell'ora del mattino, afferrò per i capelli i due e li divise con forza, lasciando andare la coperta per terra.
«Ahia! Mi stai rovinando i capelli!» Inoichi cercava di liberarsi dalla morsa, ma la ragazza non lasciava la presa.
«Ora basta. Inoichi fila subito dalla tua Sensei, sono le sei in punto.» lasciò andare Inoichi e Chojiro, che caddero sulle chiappe. I due si rialzarono poco dopo. Tenevano il muso.
I compagni del Yamanaka sarebbero a loro volta partiti per una missione di promozione, quel giorno. Ma ad orari differenti. Ormai avevano accettato il fatto che non avrebbero svolto quell'incarico insieme.
«Ultime raccomandazioni, mammina?» disse a tono normale il biondo, cercando di risistemarsi i capelli.
«Tutti e due. Non fate gli sciocchi. Concentratevi e non vi distraete...» fece una piccola pausa, risistemò i pensieri e continuò «...soprattutto tu, Inoichi. Sfrutta i tuoi punti di forza!» concluse, spingendo insistentemente l'amico per farlo andare dalla sua maestra.
«Sì, sì vado! Non spingere, ehh! I vestiti, attenta!» si lamentò per tutto il tragitto come un bambino. Una volta arrivati a terra, il ragazzo salutò un Chojiro mezzo addormentato ed una Shikako di cattivo umore, tuttavia non si scoraggiò.
Corse verso il portone, sapendo di essere qualche minuto in ritardo. Era quasi arrivato davanti la figura di Ayuuki Fuyutsuki che inciampò e cadde come un salame per terra. La caduta lo fece strisciare (o rotolare?) per un po prima di fermarsi proprio di fronte la Sensei. Aprendo gli occhi, Inoichi si sentì molto in imbarazzo. Si risollevò goffamente da terra e, dopo essersi pulito velocemente i vestiti, si presentò tremolante.
«Inoichi Yamanaka! S-sono qui per la missione che mi a-avete affidato!» balbettò leggermente. Aveva raddrizzato la schiena e messo la mano sulla fronte come un saluto militare. Aspettò con ansia i pochi istanti che lo separavano dalla reazione della donna. Sbattè nervosamente le ciglia, con un sorriso stampato in faccia.
Portava una maglia rosso scuro, maniche lunghe, con una zip frontale che andava a piegarsi di lato ad un certo punto. Il braccio e la mano sinistra erano avvolte da una fascia di combattimento bianca. Portava dei pantaloni neri, non troppo stretti ma nemmeno larghi; sulle cosce teneva due sacche contenenti cinque spiedi ognuno. Gli spiedi della coscia sinistra avevano all'estremità un sonaglio. Per ogni gamba aveva arrotolato una benda rinforzata. Portava anche due gomitiere e due ginocchiere imbottite. Ai piedi, invece, indossava un paio di sandali tipico dei Ninja. Come arma aveva un ventaglio da combattimento ed affilato, posto in una custodia dietro la schiena. Invece, nelle due sacche marroncine che si trovavano pure in quell'area del corpo ma più in basso aveva: un paio di occhiali da protezione, un accendino, un filo di nylon, un respiratore ed uno specchietto in metallo.
C'era abbastanza freddo, quindi era anche coperto da un lungo mantello rosso scuro con il cappuccio.. -
**Kat**.
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SPOILER (clicca per visualizzare)Nulla da ridire sul tuo Post. Bravo nelle descrizioni e hai utilizzato perfettamente i Png per valorizzare la narrazione e lasciar trasparire il carattere del tuo Pg. Molto bravo. Non ho consigli da darti, almeno per ora :3
Come nel primo Post, anche questo è del tutto narrativo. Descrivi l'incontro con Ayuuki (Se accetti di farti curare il graffio sul sopracciglio), il viaggio (In effetti è abbastanza lunghetto, quindi puoi descrivere anche una pausa), e l'arrivo al Villaggio (Con allestimento dell'accampamento). Ovviamente pretendo stati d'animo, emozioni, pensieri ed impressioni di Inoichi! Dai vita al tuo Pg
Intanto ti preparo per un futuro combattimento (Che avverrà nei prossimi Post u.u). Partiamo dalle Basi del combattimento:
Turni di combattimento: Round
Il combattimento è articolato in Round (che corrisponde al proprio Post, quello che si invia sul forum per intenderci XD) ed ogni player dovrà specificare prima le azioni difensive e poi quelle offensive. Ogni Round ha una durata indicativa di 6-18 secondi ON-GDR, quindi attenzione a non strafare in un singolo Post e seguite sempre la coerenza.
In fase offensiva, ogni tecnica e azione sono ipotetiche, ma passiamo ad esempi pratici così capite meglio: “Il ninja tentò di colpire il volto dell’avversario con un potente gancio”.
In fase difensiva, ogni difesa è autoconclusiva, quindi siamo noi stessi a decide l'esito della fase difensiva avversaria e viceversa, subendo o evitando l'attacco. Esempio pratico: “Il ninja si abbassò velocemente mentre il pugno volò sopra la sua testa”.
Ma ricordati che azioni sleali, non realistiche o poco sportive sono segnalate negativamente nella valutazione del combattimento. Quindi cerca di essere più coerente, realistico e sportivo possibile nel valutare la fase offensiva del vostro avversario e strutturare la tua fase difensiva. È impensabile di poter schivare o difendersi da ogni attacco, oppure subire come un manichino tutti i jutsu del nemico!
Tipi di Slot in un Round
Aggiungo un altro pezzettino del regolamento per chiarirti maggiormente le idee su ciò che puoi o non puoi fare in un Round di combattimento. Esso è composto da “slot”, ovvero le azioni che possono essere effettuate durante il Round di combattimento. Sono concessi un numero fisso di slot Azione, slot Difesa, slot Tecnica e illimitate azioni Gratuite.
Slot Azione: 3 – Slot Difesa 3 – Slot Tecnica 2 (Di cui solo 1 Tecnica Avanzata a Round)
Durante il corso approfondiremo maggiormente questo discorso degli Slot combattimento, per ora devi comprendere che in quei 6-18 secondi ON-GDR potete eseguire in tot di azioni prefissate, che si concretizzano negli Slot Azione, Difesa e Tecnica.
Buon Post!. -
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Outbreak
Post Secondo
Inoichi non iniziò la missione nel migliore dei modi.
Si era messo K.O. da solo con una ricordabile caduta, il che lo infastidiva abbastanza, visto che si era sporcato i vestiti e sfregiato un po il corpo. Non una figura bellissima, insomma. Si era pure reso conto di essersi fatto male alla faccia, dopo aver levato la mano dalla fronte che teneva in gesto di saluto. Era un po insanguinata, riceveva un lieve dolore dalla fronte. Si guardò imbarazzato la mano e la posò a pugno stretto sotto il mantello, pulendosela poi sui pantaloni dal proprio liquido corporeo. Dopo riposò la sua concentrazione sulla sua Sensei, che si era presentata come Ayuuki Fuyutsuki, un medico di Konoha. Era quindi anche una collega di sua madre? Probabilmente.
A quel punto, lo Yamanaka cercò di nascondere il sollievo che provava nel trovarsi in squadra con una ragazza del genere. Anche lui aspirava di diventare un Ninja Medico nelle fila militari del suo Villaggio. Era più o meno sua coetanea, ed era già arrivata abbastanza lontana nella sua carriera come Kunoichi.
«Sto bene, sto bene.» azzardò a rispondere, socchiudendo gli occhi con semplicità e sorridendo nervosemente, gli stava palpitanto la vena del collo.
Per un motivo o per un altro, la ragazza lo invitò con dolcezza a stare fermo, e lui obbedì, vedendo che quest'ultima aveva estratto un cerotto. Glie lo posò sulla ferita senza troppi complimenti. Il biondo trovava quella situazione un po imbarazzante, non c'era un grande divario di anni tra loro, dopotutto. Dopo che Ayuuki finì la medicazione, il ragazzo fece scivolare le dita della mano sinistra sul cerotto e si pulì le gocce rimanenti con il dorso, sporcando di rosso le fasce da combattimento. Questa volta, sorrise sul serio.
«Grazie Sensei!» arrossì leggermente. Fece un profondo respiro e cercò di dimenticare la sua favolosa entrata, ricomponendo un'espressione seria ed una postura dritta. A quel punto notò la cassa che Ayuuki si mise dietro le spalle. Aveva davvero tutta questa forza da portare quel carico da sola? Inoichi non avrebbe voluto permetterglielo, lo avrebbero portato insieme oppure a turno, ma non azzardò a dire nulla in quel momento, avrebbe aspettato prima che la ragazza finisse di dare le informazioni riguardanti la missione. Una missione che, con grande stupore del ragazzo, consisteva nel vaccinare gli abitanti di un villaggio colpiti da una strana epidemia. Si trattava quindi di una buona opportunità di fare esperienza medica sul campo, sua madre sarebbe stata così orgogliosa!
«Uhm, quello zainetto? Sicura di farcela con quella cassa?» Non che lui fosse tanto più forte di lei, anzi, nei corsi accademici non aveva mai spiccato per le sue prestanze fisiche. In realtà aveva un corpo abbastanza fragile.
Bando alle ciance, i compiti di ognuno erano già stati assegnati. Trattandosi di una missione seria, il ragazzo si imboccò le maniche, prese il zaino sulle spalle, si abbassò il cappuccio e diede un'occhiata alla mappa. La girò a sinistra, la capovolse, la avvicinò agli occhi, la messe controluce. Non ci capì nulla.[...]
Il viaggio, nel suo complesso, fu molto stancante per il ragazzo. Non era abituato a viaggiare a piedi per così tanto a tempo. Si sentiva esausto ed il suo carico rendeva tutto più pesante. Sbuffò, si lamento silenziosamente di tanto in tanto e fece lo sbaglio di concedersi qualche secondo di pausa, dovendo poi affrettare di molto l'andatura per recuperare la distanza che lo separava da Ayuuki. Se fosse rimasto da solo si sarebbe arrampicato in alto su un albero ed avrebbe iniziato a gridare fino a quando qualcuno non sarebbe venuto a salvarlo. Per fortuna però questo non successe.
Quello che cambiò radicalmente durante il viaggio fu l'umore di Inoichi, soprattutto quando i due Ninja dovettero addentrarsi in una fitta vegetazione. Invocò quindi la sua forza di volontà e si sforzò per non commettere errori. Si sarebbe concentrato sulla stanchezza più tardi. L'unica sua consolazione erano i fiori che di tanto in tanto sbucavano fuori dal bosco, erano dei ricordi che lo portavano indietro con la mente al suo negozio colorato e profumato.
Sudato e sfinito, non cedette alla tentazione di chiedere un'altra pausa. La prima sembrò troppo breve e parve pure che rese le altre due ore di viaggio ancora più pesanti. Doveva però riuscire di adeguarsi agli standard. Si distrasse un po solo quando la ragazza iniziò a dare più informazioni riguardo la missione. Sentendola parlare, Inoichi perse un po di quella rabbia che provava nei suoi confronti e riacquistò quell'entusiasmo e quell'adrenalina che provava all'inizio. Le cose si stavano facendo sempre più reali e più tangibili, che costrinsero il ragazzo di concentrarsi anche con la mente, non solo con il fisico.
«Ayuuki-sama, scusa ma non sto capendo molto di quello che dici.» troppi termini medici, termini che il ragazzo non capiva. Si sentiva un po stupido, sua madre era Medico da anni: avrebbe potuto apprendere molto da lei nel tempo. «Per farla breve, in un bacino d'acqua distante qualche kilometro dal villaggio c'è un parassita che ha provocato questa mortale febbre agli abitanti, e noi siamo qui per offrire l'antidoto, giusto?» Non pensò molto a cosa aveva appena detto, anzi, prima parlò e poi pensò, rendendosi conto che forse aveva capito più di quanto credeva. Confuso, si concesse qualche secondo per risistemare i pensieri ed eliberare la mente. Ormai erano vicini, non doveva mollare, solo l'ultimo sforzo...[...]
«Oh guarda, siamo arrivati all'Inferno! Abbiamo sbagliato destinazione.»
Il villaggio in rovina lasciò perplesso lo Yamanaka. Sapeva che doveva andare a curare le persone di un villaggio, ma non si aspettava di certo di trovarsi davanti una scena post-apocalittica. Non c'era nulla di bello in quel luogo, nulla che si potesse paragonare con la verdeggiante Konoha. L'accoglienza, poi, fu la cosa peggiore. Inoichi non riusciva a capacitarsene; erano arrivati per aiutare quelle persone e non di certo per prenderle e venderle al mercato nero. Non che qualcuno le avrebbe comprate- pensò, facendo una smorfia di disapprovazione.
«Eccoci finalmente, credo che l'eternità duri di meno del nostro viaggio!» disse, respirando affannosamente. Si tolse subito quella mucca dalle spalle e se la lanciò di malomodo davanti a se. Dopo, si distese con un tonfo sullo zaino. A quel punto sentì i suoi piedi pulsare e tutta la sua muscolatura lamentarsi e gridare. Non gli sarebbe dispiaciuto dormire, si era anche alzato prestissimo, dopotutto.
«Direi di accamparci appena fuori dal villaggio.»
«Eh?»
«Allestiremo la tenda Medica proprio lì! E l’indomani inizieremo con le vaccinazioni. Tutto il materiale di cui hai bisogno... è nello zaino alle tue spalle. Ti affido questo incarico. Intanto vado in perlustrazione al Villaggio e parlerò con il suo Capo.»
«Cosa?» il biondo si era rialzato di colpo, aveva un'aria sconvolta.
«Buon lavoro!»
«...» si paralizzò nella sua posizione da seduto, con la bocca semi-aperta. Dopo tutto quel viaggio, doveva pure montare una tenda fuori villaggio! Senza troppe istruzioni e con la fretta di andarsene, Ayuuki sparì dalla vista del ragazzo, lasciandolo solo.
Egli, coperto nel suo mantello sporco e nei suoi vestiti appiccicati alla pelle per il sudore, si sentì perso in quei minuti che gli servirono per realizzare la cosa. Ce ne vollero altri 5 prima che raccogliesse ogni singola goccia di volontà dalle cellule. Si alzò, con i muscoli ancora dolenti e si mise alla ricerca dei campi incolti e dei frutteti con lo zaino fra le spalle. Aveva un po l'ansia, ma cercò di ricordarsi le parole della sua amica: "Concentratevi e non vi distraete... soprattutto tu, Inoichi"
Cercò quindi di tranquillizzarsi e mantenere il sangue freddo. C'era pericolo che anche lui si prendesse quel virus, per questo cercò di mantenere le distanze dagli abitanti e loro fecero lo stesso. Poteva entrare in contatto con loro solo se si fosse coperto per bene con guanti e mascherine varie. Il pensiero lo ravvivò. Immaginare se stesso con la camicia bianca gli dava una bella immagine in mente. La speranza si faceva tangibile, quasi acchiappabile.[...]
Al ragazzo venne difficile trovare il luogo che doveva raggiungere. Non era bravo con le vie e con le strade, si confondeva sempre. Arrivò al posto designato quasi per fortuna! Questa volta si tolse lo zaino con più violenza e si ci sedette di sopra con altrettanta forza, come se lo volesse punire per essere pesante. Si concese un po di pausa. Aveva fame, aveva sete, voleva dormire e doveva pure fare la pipì, ma se la tenette perché non sapeva dove avrebbe potuto trovare un bagno in quel luogo primitivo, e di certo l'idea di farla dietro un albero non lo entusiasmava affatto. La tenette.
Si mise al lavoro con molta riluttanza. Non era fatto per i lavori fisici pesanti.
Estrasse dallo zaino tutto il suo contenuto e ci posò qualche roba sopra, cercando quindi di evitare di mettere tutto in contatto con la terra. Non era esperto di campeggio, anzi. In accademia non era riuscito a costruire da solo una tenda, questa volta però non c'erano i suoi due amici ad aiutarlo. Prese quindi quello che sembrava la parte da conficcare in terra e la inflisse sul terreno circostante. Ci provò con forza ma non riuscì a creare qualcosa di stabile e resistente. Si sentiva un po disperato, gli veniva quasi da piangere per i nervi.
«Maledetta. Stupida. Tenda. Del. Cazzo!» accompagnò ogni sua parola con un calcio alle sbarre che non ne volevano sapere di rimanere dritte. Era arrabbiato ed indisposto, sporco e sudato. Aveva anche il pubblico! Qualche persona in lontananza lo osservava dubbiosa. Ma non si mise paura, dopotutto era armato.
Si fermò di colpo ed inspirò profondamente. Si sedette per terra a gambe incrociate e poso le mani sulle ginocchia. Raddrizzò la schiena e socchiuse gli occhi. Iniziò a meditare per calmarsi e trovare una soluzione, magari la sua Sensei sarebbe arrivata ad aiutarlo. Egli stava leggermente tremando.
Edited by Eldingar - 4/3/2016, 18:11. -
**Kat**.
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SPOILER (clicca per visualizzare)Anche questa volta nulla da ridire! Sui Post narrativi te la cavi piuttosto bene.. ma su quelli di combattimento? Eh si.. è giunto il momento di entrare in azione u.u
Ti ho fornito tutti i dettagli della situazione al Villaggio di Artigiani. Il resto puoi intuirlo tranquillamente da solo. Ci troviamo in un piccolo villaggio dove superstizione e cieca fede, uniti alle innumerevoli morti avvenute nelle ultime settimane, hanno destabilizzato la situazione socio-politica. A quanto pare non è una missione umanitaria come si pensava. Te lo aspettavi? u.u
Ho dovuto spingere un pò l'acceleratore sulle "descrizioni" per poter arrivare subito al tanto atteso combattimento. Così potrai cimentarti con le basi del Gdr. Dovrai fermare il tizio mascherato da sacerdote per impedirgli di appiccare un incendio con qualsiasi mezzo a tua disposizione.
Ora Riprendiamo la nostra lezione:
Slot Azione in Fase Offensiva
Per slot azione, come già anticipato nel precedente Post, intendiamo il numero di azioni offensive effettuabili in un round.
-Attacco in Mischia: Richiede 1 slot Azione e consiste in un'azione offensiva diretta composta da un singolo movimento (pugno, calcio, affondo) oppure da un movimento elaborato (spazzate, calci ruotati). Quindi con questo Slot puoi effettuare semplici attacchi corpo a corpo.
-Attacco Doppio: Richiede 1 slot Azione e consiste in un doppio Attacco in Mischia portato con due o più arti o armi, con movimento simile e contemporaneo. Un esempio potrebbe essere un doppio affondo con due Kunai, uno per mano. È importante ricordare che in fase difensiva un Attacco Doppio può essere schivato con un unico slot difensivo.
-Attacco a Distanza: Richiede 1 slot Azione e consiste in un lancio con traiettoria simile, speculare e contemporaneo di armi. In un singolo Slot azione puoi lanciare 8 armi minuscole, 4 armi piccole, 2 armi mediopiccole o 1 sola arma di dimensione maggiore. La gittata massima d’efficacia è 15 metri. Inoltre bisogna ricordare che lanciare una singola arma senza volontà offensiva è un’azione Gratuita (che spiegheremo in seguito) e non si consuma uno Slot Azione.
-Equipaggiamento: Richiede 1 slot Azione per utilizzare Meccanismi, Tonici o Bombe.
-Difensivo: Qualora il tuo avversario dispone di più Slot Azione per Tecniche o abilità particolari sarai costretto a difenderti con i 3 Slot Difesa canoni e sacrificare 1 o più Slot Azione. Altrimenti subisci l’attacco senza possibilità di replica (Ricorda: Ad ogni Slot Azione deve corrispondere uno Slot Difesa). Per questo esiste questo particolare slot, che richiede 1 slot Azione per ogni 1 slot Difesa extra che si vuole ottenere.
-Movimento: Richiede 1 slot Azione per eseguire un movimento (Esempio vuoi avvicinarti al tuo avversario prima di attaccarlo con un Corpo a Corpo). Il movimento può essere intervallato da azioni o tecniche. E un eventuale salto è considerato parte del movimento. Da studente con energia bianca puoi muoverti 6 metri max e saltare per 2 metri.
-Speciale – Disarmo: Richiede 1 slot Azione per disarmare l’avversario, lanciando la sua arma a 6 metri di distanza. In questo caso entrano in gioco Statistiche primarie e secondarie che ti spiegherò in seguito: L'Agilità dell’attaccante deve essere superiore la Forza del difensore.
-Speciale – Presa: Richiede 1 slot Azione afferrare l’avversario. Dopo il danno iniziale, ogni slot azione impiegato nella presa può danneggiare la vittima: il danno è dato dalla differenza tra Forza dell’attaccante e Resistenza del difensore. La vittima di una presa si può liberare se la sua Forza o Resistenza è maggiore la Forza avversaria; liberarsi è un'azione autoconclusiva.
Se vuoi provare ad utilizzare un Jutsu in questo Round di combattimento ti illustro anche il regolamento relativo agli Slot Tecnica:
Slot Tecnica
Lo slot Tecnica è il numero di tecniche eseguibili in un round. Gli slot tecnica generalmente viene utilizzato per attivare Tecniche Base, Tecniche Avanzate e Tecniche Speciali. È possibile effettuare 1 singola tecnica Avanzata ogni round, indipendentemente dal numero di slot Tecnica a disposizione.
Buon Combattimento! :3. -
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Outbreak
Post Terzo
Inspirare profondamente. Espirare con lentezza. Allargare il petto, mantenere piatta la pancia.
Non sapeva nemmeno lui cosa stava facendo di preciso. Era abbastanza scomodo, sicuramente non era stata una scelta saggia cercare di meditare su un terreno così squilibrato e tutt'altro che uniforme. La polvere della terra gli violentava le narici con insistenza e qualche grumo gli entrò pure sotto il cerotto, probabilmente. Gli pesava molto il fatto di non riuscire ad accampare una tenda da solo. Si sentiva un po inutile, dopotutto il compito che gli era stato assegnato non era così complicato da portare a termine. Doveva però ricomporsi sul serio e riorganizzarsi. Era una missione di promozione, non un gioco per bambini capricciosi. Si era riproposto di fare una bella figura, di impegnarsi al massimo, non di arrendersi per una cosa così facile. E soprattutto, doveva assumere un atteggiamento più freddo e professionale. Non era più in bambino... Doveva un po mettere da parte il suo umore indisposto.[...]
Passi, si sentivano passi che si avvicinavano con costanza. Sempre più vicini e più rumorosi. La sensazione di quella presenza fece aprire gli occhi di Inoichi a scatto. Rimase immobile nella sua posizione.
«Inoichi-kun.. questa è Natsuko-sama, Figlia del Capo-Villaggio ed attuale amministratrice di questa pacifica comunità di Artigiani.»
Il ragazzo si voltò verso la massa. La sua Sensei si trovava insieme al gruppo. La guardò negli occhi con incredulità e vide che lei gli fece segno di rialzarsi. Egli obbedì senza esitazione. Scattò all'impiedi, molto imbarazzato e si pulì i vestiti con distrazione.
«Fortunatamente l’epidemia ha risparmiato alcuni dei nostri migliori costruttori. Allestiranno il Tendone medico per voi. E per questa sera sarete nostri ospiti!»
Hallelujah. Inoichi si era fatto troppi pensieri per niente. Troppi. Ed era anche stato precipitoso nel giudicare l'ospitalità degli abitanti del villaggio. Furono condotti nell'abitazione del Capo-Villaggio. Finalmente poteva darsi una rinfrescata e soddisfare i suoi bisogni primari.
Passò la giornata a raccogliere un po di informazioni riguardo l'epidemia. Chiese alla sua Sensei e pure a Natsuko-sama. Fu assolto da un grande senso di tristezza nel sapere che suo padre era morto da poco tempo. La situazione era più critica di quanto lo studente pensasse. Verso la sera, dopo essersi riempito la pancia, egli pulì con quel che poteva i propri indumenti e lucidò le sue armi, riposandole poi con estrema precisione e simmetria. Quella era stata una giornata di preparazione più che altro, la vera missione cominciava l'indomani all'alba.[...]
Si svegliò di nuovo prestissimo, questa volta però non si trovava nel suo letto morbido e con la colazione calda ad aspettarlo, sua madre non sarebbe neppure stata lì a spupazzarlo come faceva sempre. Se ne era quasi dimenticato. Era la prima volta che si svegliava lontano da casa. Questo concretizzava ancora di più il fatto che stava crescendo, e ciò lo spaventava; gli anni sembravano essere volati via come per magia. Non ebbe nemmeno il tempo di digerire la propria ansia che gli fu subito chiesto di mettersi al lavoro. Raggiunse il campo Medico insieme ad Ayuuki-sama alle prime ore dell'alba. Si era tolto la maglia che indossò il giorno prima, sostituendola con una pulita e bianca camicia da assistente medico che presentava una fila di numerosi bottoni posti verticalmente. Era munito di mascherina, cerotti, garze, disinfettanti e guanti di lattice. Il ragazzo era molto emozionato, ma mantenne un'aria seria, o perlomeno questo è ciò che tentò di fare per dimostrare ad Ayuuki che non era un bimbo viziato, come aveva forse pensato.
La situazione, con gran stupore di Inoichi, non fu facile da gestire. Entrambi i compagni vennero a sapere da Natsuko che molti abitanti erano diffidenti nei confronti della cura perché pensavano che in realtà l'epidemia fosse una punizione divina per i loro peccati. Era una situazione assurda, le cose si stavano complicando con velocità e senza ritegno.
Non c'era modo, pensò Inoichi, di convincere quelle persone che vivevano con l'assurda credenza che i Kami avessero voluto punirli per i loro peccati. Non cercò di chiamarli o di pregarli per farsi curare. Si limitò semplicemente a svolgere il proprio dovere di assistente. Accanto alla Fuyutsuki, il ragazzo sentiva di fare progressi (seppur piccoli) e di acquisire delle conoscenze utili per il futuro. Non aveva esperienza nel campo medico e quindi non tentò di fare nulla che la ragazza non gli avesse chiesto di fare. Lui passava i vaccini, le garze e le bottigliette disinfettanti. Dopo salutava con un sorriso i pazienti e faceva qualche smorfia per far divertire i bambini. Ad un certo punto gli venne pure insegnato come fare i vaccini e perciò assistè la Genin nel suo compito.
C'era una fila piuttosto numerosa fuori dalla tenda, nonostante molte persone si erano raggruppate a pregare e maledire i due Ninja di Konoha. Il biondo aveva un po di paura, non voleva che le cose si mettessero male o che qualcuno attentasse alla loro vita per quella stupida credenza della punizione, ma essendo affiancato da una vera e propria Kunoichi si sentì piuttosto sicuro e protetto.
Ad un certo punto del loro incarico, Ayuuki invitò il ragazzo a dare un'occhiata fuori visto che i rumori si facevano sempre più forti e disturbanti. La situazione sembrava degenerare. Alcuni gruppi di persone stavano già commettendo una rivolta. Sembrava difficile da controllare per i consiglieri del villaggio, anche perché intorno alla tenda si erano riunite persone a condividere il loro credo con le persone che erano in fila per sottoporsi alla cura. Era fastidioso lavorare in quel chaos.
«Ayuuki-sama, c'è del malcontento fra la gente. Molti si stanno ribellando ed altri cercano di convincere queste persone a rinunciare alle cure. Non sarebbe meglio affrettare la nosta assistenza medica?»
Lo Yamanaka sapeva che non sarebbe stato pratico velocizzare le vaccinazioni, ma azzardò comunque a chiedere. Sicuramente Ayuuki ne sapeva più di lui, perciò la sua decisione sarebbe stata definitiva.
Intanto, la Genin si rese conto che le scorte di vaccini erano finite e perciò invitò Inoichi di andar a prenderne un altro lotto. Egli la guardò e, dopo aver preso una forte boccata d'aria, si diresse dietro la tenda leggermente preoccupato, all'esterno.
C'era un uomo. Aveva le stesse sembianze dei sacerdoti ammantati e mascherati. Inoichi iniziò a tremare.
«Uhm?»
«Che cosa hai intenzione di fare?»
«Brucerete voi e questi arnesi del Male!»
Fu un attimo. L'uomo teneva in mano una torcia, le sue intenzioni erano palesi.
Ci fu una scossa.
In quell'attimo d'esitazione, al ragazzo sarebbero passati un sacco di immagini fra la testa ad una velocità incredibile. Aveva vissuto quella situazione altre volte, ma in circostanze differenti, solo che il biondo fece finta di non ricordare.
Ci fu un lampo.
Gli occhi si spalancarono di botto, la respirazione di bloccò per qualche istante.
Il biondò scostò con violenza la maschera dalla propria bocca e dopo unì le proprie mani con decisione. Tentò di concentrarsi sul suo obiettivo, eliberando la mente da pensieri inutili e d'intralciò. Immaginò l'energia fisica e quella spirituale e la unì per farla diffondere in tutto il sistema circolatorio del chakra, formando il ben noto connubio. Convertì quell'energia in Suiton e la impastò verso la propria bocca. Le guancie si allargarono, ci fu un'inspirazione decisa e potente. La schiena si piego leggermente all'indietro, il peso del corpo era posto sulle gambe leggermente piegate. Le mani vennero portate a formare diversi siggilli: quattro in totale. Tigre. Cavallo. Topo. Tigre. L'ultimo segno venne mantenuto con forza. Il chakra a quel punto sarebbe esploso. La testa venne portata in avanti e la schiena fece altrettanto. Dalla bocca del ragazzo uscì un potente getto d'acqua che mirava all'uomo mascherato. H2O pura. Aveva una lunghezza finale di sei metri per una larghezza di tre. Tentava di investire l'obiettivo e di spegnere la torcia.[Slot Tecnica Avanzato] Onda Acquatica - Mizurappa Villaggio: KonohaPosizioni Magiche: Tigre, Cavallo, Topo, Tigre (4)L'utilizzatore, mantenendo il sigillo della tigre, può emettere un potente getto d'acqua. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La gittata massima è 6 metri, mentre la larghezza è 3 metri; la potenza offensiva sarà pari a 30. Se presenti almeno 12 unità, le dimensioni e la gittata saranno raddoppiate. Tipo: Ninjutsu - Suiton(Livello: 5 / Consumo: Medio ) [Da studente in su]
Se fosse riuscito nell'intento, il ragazzo avrebbe separato le mani e si sarebbe messo in guardia vicino la cassa, guardandosi nervosemente in torno.
«AYUUKI-SAMA. STANNO CERCANDO DI INCENDIARE LA CASSA CON I VACCINI!»
Gridò ansioso. Stava ancora tremando. Gli si era quasi bloccata la saliva nella gola.
Spostò subito la mano destra dietro la schiena, con la quale fece afferrare ilVentaglio da Combattimento . [Slot Gratuito Istantaneo: Estrazione] Lo estrasse con decisione e lo aprì, facendo scorrere il pollice e l'indice nelle due estremità. La lama che ricopriva il bordo del Tessen sfavillò per un istante alla luce del sole. Il ragazzo si posizionò quindi leggermente piegato, pronto a reagire nel caso di necessità.Tessen [Mischia] Ventaglio da combattimento. Le sue ridotte dimensioni sono utili per essere portato in qualsiasi luogo senza insospettire anche se sotto copertura. Il ventaglio presenta un anima di metallo attorno al bordo, rendendolo un'arma pericolosa ed affilata quando aperta. Una volta parzialmente richiuso le sue potenzialità sono praticamente nulle. È disponibile la taglia Gigante, inoffensiva. Tipo: Lama-TaglioDimensione: MediopiccolaQuantità: 1(Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 25) SPOILER (clicca per visualizzare)Inoichi Yamanaka
Energia Vitale: 30/30 Leggere
Vitalità: 8/8 Leggere
Chakra: 7/10 Bassi
Slot Azione I: ///
Slot Azione II: ///
Slot Azione III: ///
Slot Difesa I: ///
Slot Difesa II: ///
Slot Difesa III: ///
Slot Tecnica I:Onda Acquatica Onda Acquatica - Mizurappa Villaggio: KonohaPosizioni Magiche: Tigre, Cavallo, Topo, Tigre (4)L'utilizzatore, mantenendo il sigillo della tigre, può emettere un potente getto d'acqua. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La gittata massima è 6 metri, mentre la larghezza è 3 metri; la potenza offensiva sarà pari a 30. Se presenti almeno 12 unità, le dimensioni e la gittata saranno raddoppiate. Tipo: Ninjutsu - Suiton(Livello: 5 / Consumo: Medio ) [Da studente in su]
Slot Tecnica II:
Slot Gratuito:IstantaneoEstrazione Tessen
Equipaggiamento Usato:Tessen Tessen [Mischia] Ventaglio da combattimento. Le sue ridotte dimensioni sono utili per essere portato in qualsiasi luogo senza insospettire anche se sotto copertura. Il ventaglio presenta un anima di metallo attorno al bordo, rendendolo un'arma pericolosa ed affilata quando aperta. Una volta parzialmente richiuso le sue potenzialità sono praticamente nulle. È disponibile la taglia Gigante, inoffensiva. Tipo: Lama-TaglioDimensione: MediopiccolaQuantità: 1(Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 25) . -
**Kat**.
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SPOILER (clicca per visualizzare)Allora stavolta c’è un piccolo appunto che devo farti. Piccolo piccolo, ma sei qui per imparare le Basi del combattimento.
La tua offensiva è stata poco incisiva. Capisco la “situazione” e la coerenza che hai voluto mantenere, ma essendo un Corso Base potevi tranquillamente osare di più, ovvero sfruttare tutti gli Slot Azione ed attaccare seriamente il Png. L’ho fatto comparire apposta per farti familiarizzare con il sistema di combattimento di NL! u.u Non trattenerti!
Unico errore degno di nota è il mancato utilizzo di uno Slot Azione o Gratuito per avvicinarti alla cassa e difenderti. Per questo ti ho “annullato” quella parte di Post. Sei in modalità combattimento e devi muoverti con Slot Azione per compiere qualsiasi cosa (Azioni offensive o non-offensive). Non è più un Post narrativo in cui te lo avrei tranquillamente permesso. Ti bastava sfruttare uno Slot Azione per muoverti in avanti di 4 metri e metterti davanti alla cassa :3
Come ti ho già anticipato per MP non ho specificato la distanza tra Inoichi e il Sacerdote. Tutto ciò che il tuo avversario non specifica o dà per scontato, puoi interpretarlo come meglio credi!. Per esempio: Sferri un pugno e non descrivi di ritrarlo e posizionarti in una posizione di guardia. In questo caso il tuo avversario può sfruttare questa “mancanza” a suo vantaggio, e descrivere che dopo il pugno il tuo Pg è probabilmente sbilanciato e il braccio ancora steso in avanti, rendendoti vulnerabile ad un’eventuale presa o attacco di Taijutsu. Non so se ho reso l’idea o.o
In questo caso potevi sfruttare di più il vantaggio che ti avevo concesso. Invece ti sei limitato solo ad ottenere la distanza necessaria per sfruttare il Jutsu. Inoltre specifica sempre le Statistiche primarie o secondarie che utilizzi nei Slot Azione, Difesa o Tecnica. Sono piccole imprecisioni che andranno via con l’esperienza e la manualità al gdr tranquillo xD
Ho visto che hai sfruttato egregiamente lo Slot Gratuito e il calcolo dei Chakra… bravo u.u Continuiamo con la nostra lezione:
Slot Difesa
Lo slot Difesa non è altro che il numero di azioni difensive effettuabili in un round. Ad ogni azione offensiva deve corrispondere un’azione difensiva, quindi ad ogni Slot Azione corrisponde sempre uno Slot Difesa. Ma nello slot difesa cosa posso fare?
- Parata: Richiede 1 slot Difesa e consiste nel fermare un attacco avversario senza danneggiarlo ( Esempio: lanciare uno shuriken contro un’altra arma da lancio avversaria, oppure interporre la lama del Kunai contro quella della katana avversaria). Il danno subito in questo caso può essere ridotto o azzerato.
-Schivata: Richiede 1 slot Difesa e consiste nell’evitare un attacco avversario spostandosi entro un metro. Il danno è ovviamente azzerato.
- Spostamenti: Richiede 1 slot Difesa e consiste nello spostarsi dalla propria posizione per evitare un attacco. Il movimento massimo è pari a 1/3 del movimento di uno slot Azione, e nel caso di un’energia bianca sono 2 metri. Il danno risulta azzerato. Alcuni Pg o Evocazioni possono fuggire usando una capacità di movimento particolari (volo, nuoto ecc.) e questa è considerata una Difesa Totale (il round termina, non si applica che si fugge dall’ultima azione offensiva dell’avversario o se l’avversario riesce a concludere le sue azioni offensive).
Ma ti starai sicuramente chiedendo come noi Player o il nostri avversario possano valutare se un attacco va a segno o meno. Come già specificato nei precedenti Post la fase difensiva del Post è autoconclusiva, ciò significa che sono il nostro avversario o il QM a decidere l’esito dell’attacco e i suoi danni. Ci sono molti dati che vanno ad influire sul suo successo o sul suo fallimento: le proprie statistiche e quelle dell'avversario, le ferite, l'uso del chakra ma il più importante è come descrivi i tuoi attacchi. Sappi che tutto quello che non specifichi tu può essere deciso dal tuo avversario, per cui cerca di essere esauriente e non dare nulla per scontato. La coerenza inoltre è un’arma a nostro vantaggio, che ci viene sempre in aiuto.
Di seguito sarà spiegato come le statistiche primarie (Forza, Riflessi, Resistenza e Velocità) posso influenzare i danni e il successo di una Difesa o Attacco:
Un po’ di Matematica
Offensiva e Danni Potenziali
Ogni tacca di vantaggio della Forza (attaccante) rispetto la Resistenza (difensore), aumenta di 5 la Potenza dell’attacco, viceversa, ogni tacca di vantaggio della Resistenza (difensore) rispetto la Forza (attaccante), diminuisce di 5 la potenza dell’attacco.
- Colpo Senz’arma: La Potenza del colpo senz’arma è 10. I [Potenziamenti] incrementano la potenza del colpo senz’arma. La Potenza massima aggiuntiva al colpo senz’arma per la differenza tra Forza e Resistenza è pari a +10 da Studente, +20 da Genin, +30 da Chunin, +40 da Jonin.
- Colpo con Arma: La Potenza dell’offensiva varia in base all’arma [Mischia], [A Distanza]. La Potenza massima del Colpo con Arma, esclusi tutti gli altri potenziamenti quali tecniche, meccanismi ecc… è pari a al doppio della Potenza dell’arma stessa. La Potenza minima del Colpo con Arma è sempre pari alla metà della Potenza dell’arma stessa.
- Tecnica/Bomba: La Potenza dell’offensiva varia in base alla Tecnica/[Bomba]. La Forza (attaccante) è sempre parienergia il difensore, il danno viene calcolato come nel Colpo con Arma.
Difensiva e Probabilità di Successo
In base alle situazione, ogni attacco ha una diversa possibilità di andare a segno. La differenza di tacche si ottiene come Velocità (attaccante) meno Riflessi (difensore). Ogni intervallo ha una percentuale di successo indicativa, variabile in base alla situazione. E Nel regolamento c’è una tabella abbastanza esplicativa, ti consiglio di guardarla per capire meglio.
Azioni Gratuite
Le Azioni Gratuite sono azioni non offensive e non difensive effettuabili in un round. Non sono limitate numericamente, ma solo dal buonsenso del giocatore (Insomma è impensabile che in un Round un Pg compia 10 azioni gratuite o.o Bisogna essere coerenti e leali anche in questo!). Questi Slot sono suddivise in 3 categorie:
-Istantanee: estrarre armi, estrarre oggetti conficcati, movimento (6m, 1 volta a round da utilizzare al primo movimento offensivo del round, non divisibile).
-Veloci: effettuare finte, passare un oggetto, lanciare 1 oggetto senza volontà offensiva.
-Lente: attivare/caricare [Meccanismi] non offensivi, applicare [Veleni], creare oggetti.
Sullo Slot Gratuito Istantaneo Movimento vorrei fare una precisazione: Puoi sfruttare quei 6 metri solo quando è il PRIMO movimento del Round, altrimenti non puoi utilizzarlo.
A questo punto mi sembra doveroso introdurre anche altri due argomenti, che hai applicato inevitabilmente durante il combattimento.
Vitalità
La Vitalità rappresenta la massima quantità di danni che il Pg può subire prima di svenire. L'unità di misura della vitalità è la Leggera e nel Regolamento trovi una tabella chiara su quanta Vitalità un Pg può avere a seconda dell’Energia (Bianca 8 Leggere).
L’Energia Vitale rappresenta invece la massima quantità di danni che il Pg può subire prima di morire. L’unità di misura dell’energia vitale è la Leggera e corrisponde alla vitalità.
Esistono Jutsu (soprattutto Genjutsu) che influenzano solo l’energia Vitale, senza intaccare la vitalità. Quindi se l’energia Vitale scende fino a 0 il Pg muore, invece se la vitalità scende fino a 0 il Pg sviene.
Chakra
Il Chakra rappresenta l’energia presente nel ninja. L’unità di misura del chakra è il Basso. Il chakra può essere utilizzato per effettuare Tecniche o per migliorare temporaneamente le proprie prestazioni (Lo spiegheremo meglio nei prossimi Post). Terminare la riserva di chakra implica svenimento, coma o morte (A seconda delle condizioni del Pg).
Nel Regolamento c’è uno schema sulla quantità di Chakra per energia (Bianca 10 Bassi) ed i relativi consumi. Prendi visione!. -
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Outbreak
Post Quarto
Era una situazione nuova, un'esperienza astratta, quasi.
Inoichi non si era mai trovato davanti un vero avversario, una reale e tangibile difficoltà.
Abituato ad essere protetto dai suoi amici, quella era una situazione nuova che doveva affrontare da solo.
Era molto ansioso, concentrato, incredulo ed anche impaurito. Si sentiva quasi abbandonato e questa indipendenza (piantata piano piano nel corso dell'inizio della missione) era difficile da gestire. Le sue prestanze fisiche non gli avevano permesso di gareggiare con i suoi compagni d'accademia. Era portato per quei stili di combattimento eleganti, che non necessitano di forza. Il Tessenjutsu. Uno stile di combattimento che prevedeva l'utilizzo di un ventaglio affilato come arma da taglio da utilizzare in mischia.
Tuttavia, il giovane non passò direttamente all'offensiva corpo a corpo per diversi motivi che aveva analizzato in quei pochi istanti di tempo che gli erano stati concessi. Era stato, dopotutto, addestrato a pensare in fretta. Voleva prevenire un incendio e cercare di stordire il nemico, con la speranza di avere abbastanza tempo di richiamare l'aiuto di Ayuuki. Inoltre, aveva anche testato la prestanza fisica del nemico, il quale si dimostrò veloce per aver quasi schivato il Ninjutsu e resistente per aver sopportato senza lamenti la potenza del getto diretto al suo braccio destro. Per fortuna, il getto spense la torcia.
E sembrò che fu soltanto quella l'unica fortuna che i Kami decisero di porgergli in quella situazione.
Infatti, poco dopo, stava per succedere l'incredibile.
Proprio quando il giovane stava estraendo il ventaglio, vide il suo nemico estrarre a sua volta un'arma. Una specie di bastone personalizzato con piume, tenuto nella mano sinistra. Non perse tempo.
Egli scattò diagonalmente in avanti ed azzerrò le distanze fra i due. Ruotò su se stesso e provò a sferrare un attacco con il bastone verso il fianco destro dello Yamanaka.
Il giovane non tolse gli occhi di dosso dal nemico da quando vide che l'attacco d'acqua non era andato completamente a segno. Aveva paura, sì, ma stava pur sempre per lottare per la sua vita (o almeno questo credeva).
Strinse le dita sul ventaglio e lo richiuse con uno scatto, sfruttando l'indice ed il pollice. Ripiegò le ginocchia e si abbassò un po, facendo mola sulle gambe, la schiena era leggermente piegata. Portò il braccio destro verso l'esterno, stringendo per bene ilTessen . Lo mise contro la direzione di colpo del bastone, sfruttando anche la mano sinistra: portò quest'ultima ad afferrare l'altra estremità del ventaglio, in modo tale che, impugnate le due parti, l'arma potesse essere posta in una posizione verticale, per far scaricare la forza del bastone contro essa.Tessen [Mischia] Ventaglio da combattimento. Le sue ridotte dimensioni sono utili per essere portato in qualsiasi luogo senza insospettire anche se sotto copertura. Il ventaglio presenta un anima di metallo attorno al bordo, rendendolo un'arma pericolosa ed affilata quando aperta. Una volta parzialmente richiuso le sue potenzialità sono praticamente nulle. È disponibile la taglia Gigante, inoffensiva. Tipo: Lama-TaglioDimensione: MediopiccolaQuantità: 1(Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 25) [Slot Difesa I: Parata]Forza/Velocità/Resistenza/Riflessi 100
La potenza del colpo, tuttavia, fece squilibrare il ragazzo dalla sua posizione. Tolse la mano sinistra dal ventaglio e la spostò velocemente dalla parte opposta dell'attacco, per frenare una caduta. A quel punto il ragazzo si eresse dalla sua posizione piegata, rendendosi conto con orrore che la serie di attacchi stava continuando.
L'uomo sfrecciò in avanti con decisione, caricando una testata diretta alla fronte di Inoichi.
Questa volta non poteva utilizzare il ventaglio come scudo, visto che si era forse rovinato un po per colpa delle ripercussioni del colpo. Perciò, dopo aver avuto un flash istantaneo della sua amica Shikako che gli faceva le ultime raccomandazioni, lo Yamanaka cercò di sfruttare un suo punto di forza, una cosa sulla quale si era distinto all'accademia, ovvero il controllo del Chakra. Cercò con fretta di immaginare le due energie, richiamando a se qualche goccia di potere. Gli scorreva in tutto il corpo, ma egli lo indirizzò in un posto preciso, impastando questo Chakra direttamente alla fronte.[Slot Difesa II: Impasto Resistenza]1/2 Bassi = +2 tacche in Reistenza = Resistenza 150 = Riduzione danno di 10 potenza Tuttavia, la sua poca esperienza sul campo e la velocità degli eventi non gli concesse di creare una barriera energetica abbastanza potente da amortizzare tutto il colpo [-1 Leggera alla testa]
Di quei colpi ne aveva certamente ricevuti, ma come accennato prima, nessuno era stato in un vero combattimento. La ferita che aveva subito il giorno prima alla fronte si aprì, il cerotto si tolse ed il tagliò cominciò di nuovo a sanguinare leggermente.
Il prossimo colpo fu l'ultimo della violenta serie di attacchi.
Il braccio del nemico caricò deciso verso la guancia del biondo. Senza sosta nè pietà.
Il giovane, a quel punto, si spostò leggermente a destra, facendo spostare la direzione del torso e del bacino guidato dallo spostamento delle gambe. Il colpo sfrecciò di lato alla testa. Contemporaneamente a questo movimento, l'avambraccio sinistro del ragazzo si spostò lungo quello avversariò, spostandolo di lato una volta evitato di toccare direttamente il pugno. Anche il braccio destro si spostò fulmineo: con ancora impugnato il Tessen, esso aiutò nella parata del colpo, contrapponendo il ventaglio contro le giunture dell'avambraccio nemico.[Slot Difesa III: Parata]Forza/Velocità/Reistenza/Riflessi 100 Se il ragazzo fosse riuscito nell'intento, a quel punto il braccio che aveva precedentemente spostato per primo l'attacco nemico, sarebbe andato a sua volta alla carica. Il pugno, ben avvolto nelleFasce da Combattimento , cercò di sfiorare la restante parte del braccio nemico, caricandosi a sua volta in un gancio. Con le dita ben strette nel pugno, il colpo sarebbe andato diritto alla faccia del nemico (o alla sua maschera), utilizzando i muscoli pettorali e bicipidi per dare una spinta potente, nonchè il ferro contenente nelle fasce.Fasce da Combattimento [] Speciale bendaggio di color bianco usato dai esperti praticanti di Taijutsu. Tale bendaggio, del tutto simile a delle normali fasce da combattimento, è rivestito di un leggero strato di acciaio che permettono un impatto molto più duro nei confronti dell'avversario. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un arto. È possibile arrotolare una fascia rinforzata per grado; se applicate allo stesso arto, la potenza è cumulabile. Tipo: Supporto-SupportoDimensione: MediaQuantità: 1(Potenza: +10 | Durezza: 2 | Crediti: 30) [Slot Azione I: Attacco a mischia]Forza/Velocità 100 = Potenza colpo 10 base + 10 Bonus fasce = Potenza colpo totale 20 .
Dopo di ciò, a prescinere dalla riuscita del colpo, Inoichi avrebbe cercato di spostarsi dietro il nemico, sfruttando i piedi come perno per girargli intorno ed i muscoli delle gambe come forza dello spostamento stesso. Il suo spostamento sarebbe avvenuto con una postura abbassata, passando sotto gli arti del sacerdote.[Slot Azione II: Spostamento]Spostamento dietro il corpo avversario
Da quella posizione, con la mano sinistra a fare da pilastro per un corpo piegato su se stesso, la testa sarebbe stata ad un'altezza pari al gluteo nemico. Con l'indice ed il pollice della mano destra il ventaglio si sarebbe di nuovo aperto con un nuovo scintillante sfavillo ed un suono di lame che si scontrarono fra di loro. Il colpo sarebbe partito con il braccio teso, spostandosi orizzontalmente da destra a sinistra, incontrando a metà strada l'articolazione che separa il polpaccio dalla coscia interna della gamba sinistra avversaria. Il giovane avrebbe provato a fare un taglio netto a quel muscolo, nel tentativo di squilibrare e/o indebolire le prestanze fisiche nemiche.[Slot Azione III: Attacco]Attacco alll'articolazione della gamba con il Ventaglio
Da quel punto, se ne avesse avuto il tempo, il ragazzo si sarebbe rialzato, sventolandosi il ciuffo con l'arma (probabilmente insanguinata). Le gambe sarebbe rimaste comunque piegate e molleggianti, pronte a scattare. Le iridi allargate sul corpo avversario. La mano sinistra ben vicina alla sacca di spiedi sulla coscia.
SE il nemico avesse ricevuto il colpo, costringendo se stesso a piegarsi e prendersi un po di respiro, il giovane ne avrebbe approfittato. Avrebbe estratto con la mano sinistra uno spiedo dalla sacca e lo avrebbe lanciato diretto verso la tenda, più precisamente in un punto che superasse l'altezza umana, nella speranza che Ayuuki potesse sentire lo squarciamento di tessuto od il volo dell'arma nella tenda. [Slot Gratuito Veloce: Lancio Spiedo]SPOILER (clicca per visualizzare)Inoichi Yamanaka
Energia Vitale: 29/30 Leggere
Vitalità: 7/8 Leggere
Chakra: 6½/10 Bassi
Slot Azione I: Gancio alla testa con il pugno sinistro
Slot Azione II: Spostamento dietro il corpo
Slot Azione III: Attacco con ventaglio all'articolazione
Slot Difesa I: Parata con ventaglio contro il bastone
Slot Difesa II: Impasto resistenza
Slot Difesa III: Parata
Slot Tecnica I: ///
Slot Tecnica II: ///
Slot Gratuito: Veloce, Lancio spiedo (IPOTETICA, SE INOICHI HA TEMPO)
Equipaggiamento Usato: Tessen, Fasce da Combattimento, Spiedo (IPOTETICO). -
**Kat**.
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SPOILER (clicca per visualizzare)Beeene! Hai calcolato perfettamente i danni, scalato la vitalità, Bassi ed Energia vitale. Tutto corretto :3
Devo farti solo qualche appunto, nulla di particolare, solo a livello strategico:
Con la tua parata eri riuscito a portarti in una situazione di vantaggio e con un intero fianco scoperto del tuo nemico hai optato per attaccare la parte del corpo più protetta xD Non ho nulla in contrario, ma potevi fare molti più danni se indirizzavi quel pugno o al fianco, o allo stomaco o alle articolazioni u.u
Non era necessario usare uno Slot Azione per poter muoversi alle spalle del nemico. Per quei movimenti che non comprendono spostamenti in metri (Definiamoli movimenti strategici) non c’è bisogno di consumare uno Slot Azione. Ti sei mangiato involontariamente un attacco! Sei già a “distanza” di corpo a corpo, ogni piegamento, gioco di gambe, rotazione del corpo puoi eseguirlo gratuitamente, basta che rientri nel movimento dello Slot Attacco o Difesa. Non so se mi sono spiegata o.o
Per il resto tutto bene! Bravo continua così :3
In questo Post dovrai inseguire il tuo nemico. Ho dato per scontato che il Sommo Sacerdote riesca nella fuga per darti l’opportunità di cimentarti nel regolamento riguardo agli Inseguimenti, Agguati, Furtività e Occultamento xD Tranquillo ti spiego tutto ora u.u
Percezione e Furtività
La Percezione è la capacità di percepire l’ambiente tramite i sensi, mentre la Furtività è la capacità di non farsi percepire. Ogni Ninja possiede dei Sensi “normali”, che potranno essere potenziati da TS, Abilità e competenze. Attualmente possiedi Percezione 6 e Furtività 0.
Un ninja può muoversi in tre differenti modi:
- Normale: È sempre percepito.
-Furtivo: Può essere percepito entro una certa distanza [ Percezione-Furtività ]. Quindi significa che se un Ninja con 3 Furtività cerca di avvicinarsi ad un Ninja con 6 Percezione, quest’ultimo può percepirlo entro 3 metri di distanza [6-3= 3m].
-Occultato: Non può essere percepito. Richiede un occultamento ambientale totale.
Un ninja è Furtivo se ha un occultamento parziale alla vista dell’avversario: ad esempio la nebbia, la fitta vegetazione, l’oscurità o uscire dal campo visivo avversario. Inoltre, non deve essere facilmente percepibile all’udito, al tatto o olfatto: ad esempio non avere un forte odore, non provocare forti vibrazioni o rumori.
Un ninja è Occultato se si trova nascosto da un ostacolo insormontabile ed è fisicamente non percepibile dai sensi avversari.
Regolamento Fuga-Inseguimento-Agguato
Agguato
Per effettuare un agguato è necessaria una giocata in un luogo in cui realisticamente o effettivamente presente la vittima. L’aggressore deve avvicinarsi entro 9 metri la vittima per almeno 3 round. Se la vittima non percepisce l’avversario, allora sarà obbligata a partecipare ad un combattimento con l’aggressore e subirà un malus -2 a tutte le statistiche per il primo round di combattimento.
Inseguimento
L’inseguimento ha luogo quando due avversari (o gruppi di avversari) sono distanti più di 50 metri l’uno dall’altro; la Velocità del team è pari alla Velocità del più lento del team. La distanza è calcolata in Passi: l’inseguitore ha 0 Passi; l’inseguito ha 1 Passo, +1 Passo ogni 100 Velocità in più rispetto l’inseguitore, +1 Passo ogni 300 metri di distanza dall’inseguitore. Ogni round entrambi guadagnano +1 Passo ogni 100 Velocità; se gli inseguiti non sono consapevoli dell’inseguimento, i loro passi sono dimezzati. Durante un inseguimento è possibile effettuare solo una delle seguenti azioni durante il turno di gioco, se consapevoli dell’inseguimento:
-Potenziamento: Riduce di 1 Basso il chakra e di 1 Leggera la vitalità, per un +1 passo.
-Tecnica: Concede 1 slot tecnica. Effetto variabile dalla tecnica.
-Trappole: Ogni -1 passo degli inseguiti riduce di 3 Bassi la riserva o 2 Leggere la vitalità a tutti gli inseguitori o -2 passi agli inseguitori, a scelta del difensore. È necessaria l’abilità Conoscenza delle Trappole e dell’equipaggiamento appropriato.
-Imboscata: Gli inseguiti terminano la fuga e ottengono un bonus a tutte le statistiche di 1 tacca per ogni passo di vantaggio, per 2 round.
L’inseguimento termina a favore degli inseguitori se questi per due round hanno lo stesso numero di passi rispetto agli inseguiti o se per 1 round ne sono superiori; il combattimento inizierà a 20 metri di distanza. Gli inseguitori hanno un bonus di +2 tacche a tutte le statistiche per 2 round al termine dell’inseguimenti. L’inseguimento termina a favore degli inseguiti altrimenti; la distanza percorsa è pari al numero di passi moltiplicati per 300 metri.
Buon lavoro! Per chiarimenti, dubbi ed altro dai dove trovarmi :3. -
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Outbreak
Post Quinto
Inoichi era fortunatamente riuscito a difendersi dal primo attacco del Sacerdote, nonostante la sua forza lo aveva squilibrato, costringendolo ad evitare una caduta. Non era caduto, sì, ma non ci era mancato molto. Il nemico lo aveva notato e ne aveva approfittato, colpendo il ragazzo alla fronte e riaprendogli la ferita che aveva in precedenza. Il biondo era a malapena riuscito a corazzare quella parte del viso, riducendo i danni. L'ultimo colpo venne anche parato, aprendo la possibilità allo Yamanaka di attaccare.
Il primo colpo fu portato alla maschera, un'azione forse sconsiderata vista la protezione della zona, ma il ragazzo aveva reagito per abitudine ed inesperienza. Il colpo portato elegantemente all'articolazione della gamba nemica era quasi andata a segno. Le lame avevano tagliato solo il tessuto dei pantaloni. L'avversario infatti era saltato in avanti per evitare il taglio. Non aveva perso tempo nemmeno questa volta, sorprendendo il ragazzo con un fumogeno. Per fortuna egli non attacco, perché Inoichi si sarebbe ritrovato impreparato, costretto a chiudere gli occhi e tossire con difficoltà. Si era goffamente ritirato all'indietro, uscendo dalla nube e rubando anche il contenitore con i vaccini.
Poco tempo dopo, finalmente Fuyutsuki era arrivata in soccorso dello Studente. Per un attimo parve che i due avrebbero affrontato le prossime difficoltà insieme, ma così non fu.
La Fuyutsuki chiese ad Inoichi di inseguire il nemico, il che lo lasciò a bocca asciutta e con un nodo alla gola.
«V-va bene! Conti su di me!» Disse il ragazzo esitante e tremolante, guardandosi intorno per qualche secondo. Il chaos che si era creato prima c'era ancora, era strano (per lui) che nessuno aveva prestato attenzione ed importanza al combattimento fra i due avversari. Ma il biondo cercò di non perdere tempo per pensieri scoraggianti del genere e si mise all'inseguimento del Sacerdote. Con il ventaglio aperto e ben stretto fra le dita, Inoichi si sarebbe quindi preso qualche attimo di respiro prima di partire alla corsa verso il nemico.
Nel frattempo, altri nemici erano arrivati a sfidare la Genin e chissà quale era la loro vera potenza. A quanto pareva, il compito più importante era stato scaricato sulle spalle del ragazzino, che si ritrovò in poco tempo a fare i conti con una realtà nuova e severa. I Ninja si dividevano i compiti e si pretendeva che questi venissero portati con successo al termine.
Proprio per questo il ragazzo non badò all'affaticamento della corsa e non si diede riposo fino a quando non avrebbe trovato il nemico. La sua direzione era quella che aveva visto prendere al Sommo Sacerdote, i campi incolti (i quali aveva avuto la fortuna di poter visitare/dare un'occhiata il giorno prima) e poi una fitta vegetazione in lontananza. Quest'ultima metteva paura al ragazzo, visto che si trattava di un luogo conosciuto dall'avversario (probabilmente). Il rischio che lo avrebbe preso in trappola era alto, così come quello che avrebbe potuto incontrare più nemici per la strada. Si stava sicuramente dirigendo verso un luogo preciso, un luogo dove voleva portare i vaccini per distruggerli senza interruzioni. La velocità e qualità d'azione era vitale.tic toc
tic toc
tic tocSPOILER (clicca per visualizzare)Inoichi Yamanaka
Energia Vitale: 29/30 Leggere
Vitalità: 7/8 Leggere
Chakra: 6½/10 Bassi
Slot Azione I: ///
Slot Azione II: ///
Slot Azione III: ///
Slot Difesa I: ///
Slot Difesa II: ///
Slot Difesa III: ///
Slot Tecnica I: ///
Slot Tecnica II: ///
Slot Gratuito: ///
Equipaggiamento Usato: ///. -
**Kat**.
User deleted
SPOILER (clicca per visualizzare)Allora.. Post un po’ scarno. Potevi soffermarti maggiormente sull’inseguimento ed applicare il Regolamento a riguardo (Non hai compiuto nessun’azione e nemmeno calcolato i tuoi Passi xD). Come mi hai preannunciato, Ti si è cancellato il Post e hai dovuto riscriverlo >.< Quindi ti sono vicina per questa brutta perdita xD
Andiamo avanti! Come vedi è giunta la resa dei conti. Il Sommo Sacerdote ti ha portato in una radura cara ai suoi Kami e ha intenzione di sacrificarti in loro onore. Ora si fa sul serio con il combattimento u.u Ti consiglio di mettere in pratica tutto ciò che hai imparato. Intanto continuerò a spiegarti alcune parti del Regolamento utili al combattimento (Anche alcune regole speciali che potrai applicare fin da subito )
Statistiche Primarie
-Forza: Rappresenta la prestanza fisica in attacco, da cui dipende l'ammontare di danni inflitti e indica la Velocità assunta dalle armi da lancio. Quindi avere una buona forza permette di fare più danni e scagliare velocemente le armi. Come abbiamo precedente visto la Forza si oppone alla Resistenza per il calcolo dei danni.
-Velocità: Indica la velocità in attacco ed indica la rapidità di movimento, la velocità dei colpi ed azioni effettuate. Avere una buona Velocità permette di avere più possibilità di colpire l'obiettivo, infatti si oppone ai Riflessi per la probabilità di colpire.
-Resistenza: Indica la prestazione fisica in difesa, da cui dipende la resistenza alla fatica, alle ferite e al dolore. Avere una buona resistenza permette di subire meno danni e resistere maggiormente alle ferite. Si oppone alla Forza per il calcolo dei danni.
-Riflessi: Indicano la velocità in difesa ed indica la rapidità di reagire ad un attacco, effettuando parate oppure schivate. Avere dei buoni Riflessi permette di non essere colpiti. Si oppone alla Velocità per la probabilità di colpire.
Statistiche Secondarie
-Agilità: Indica la mobilità e permette di assumere agilmente posizioni impraticabili. Nei movimenti acrobatici non offensivi, sostituisce la Velocità. In seguito ad alcune TA, TS o Abilità si potrebbe ottenere Tacche di vantaggio a questa statistica: Avere un incremento di almeno 3 tacche all'Agilità concede 1 slot azione extra ogni 2 round. Invece per TA, TS o Abilità avversarie potremmo avere un Malus in questa statistica: Una riduzione di almeno 3 tacche impedisce di utilizzare 1 slot azione ogni round.
-Precisione: Indica l'accuratezza negli attacchi e permette di colpire un punto preciso. Nell'utilizzo di Meccanismi (Tipo Balestre, trappole e cetera), sostituisce la Forza e Velocità dei proiettili. Avere un incremento di almeno 3 tacche alla Precisione concede un potenziamento +10 alla potenza di un attacco o di una Taijutsu una volta ogni round. Una riduzione di almeno 3 tacche riduce di 10 la potenza di tutti gli attacchi e Taijutsu eseguite.
-Concentrazione: Indica la capacità di usare il chakra in qualsiasi situazione e in modo equilibrato. Nell'esecuzione delle tecniche avanzate, sostituisce la velocità delle emissioni (Es. La velocità di un’Onda acquatica emessa da un Ninja). Avere un incremento di almeno 3 tacche alla Concentrazione concede un potenziamento +10 alla potenza di una Ninjutsu, Genjutsu, Fuuinjutsu una volta ogni round. Una riduzione di almeno 3 tacche riduce di 10 la potenza di tutte le Ninjutsu, Genjutsu e Fuuinjutsu eseguite.
-Intuito: Indica il valore strategico, la capacità di cogliere i dettagli e ragionare. Nell'utilizzo di trappole, sostituisce Forza e Velocità. Avere un incremento di almeno 3 tacche all’Intuito concede 1 slot Tecnica extra ogni 2 round. Una riduzione di almeno 3 tacche impedisce di utilizzare 1 slot Tecnica ogni round.
Tacche e Potenziamenti
Le Tacche rappresentano dei potenziamenti alle Statistiche Primarie e Secondarie.
-Vantaggi/Svantaggi: Da studente in poi potrai personalizzare le tue Statistiche a seconda dello stile di combattimento che sceglierai. Un’energia Bianca avrà tutte le Statistiche primarie e secondarie a 100. Ma È possibile avere un vantaggio (+1) in una Statistica Primaria o Secondaria, se assegnato anche uno svantaggio (-1) ad una Statistica Primaria (Es. desidero un Pg abile nel Ninjutsu e non nel corpo a corpo. Tolgo una tacca alla Forza e la assegno alla Concentrazione. Alla fine le statistiche finali saranno: Forza 75 – Velocità 100 – Resistenza 100 – Riflessi 100 – Agilità 100 – Precisione 100 – Concentrazione 125 – Intuito 100). Devi ricordare che un Genin può avere massimo (+1) di vantaggio a Statistica; un Chunin fino a (+2); un Jonin fino a (+3). Lo Svantaggio massimo è (-4).
-Aumenti/Diminuzioni: All'acquisizione di una Tecnica Speciale è possibile avere Aumenti (+3) oppure Diminuzioni (-3) nelle statistiche elencate, cumulabili con Vantaggi e Svantaggi. Spieghiamo meglio: Se acquisti una TS (Es. Byakugan noterai che nella lista delle TS c’è scritto “Caratteristiche dei Portatori: Concentrazione Aumentata (+3 tacche), Agilità Aumentata (+3 tacche) e Forza Diminuita (-3 tacche)”. All’acquisizione della TS otterrai questi aumenti/diminuzioni automaticamente sulle Statistiche Primarie e Secondarie).
-Bonus/Malus temporanei: Bonus o malus in tacche durevoli per un numero limitato di round come conseguenza dell’attivazione di Tecniche Avanzate o Tecniche Speciali (Es. Una TA dell’avversario ti provoca una diminuzione di 2 Tacche alla Forza. Per tutta la durata del Round dovrai combattere con questo Malus).
Impasto: Usando chakra è possibile potenziare 1 o più statistiche primarie, ottenendo tacche temporanee per 1 slot Azione/Difesa, da dividere tra le statistiche primarie. Esistono impasti massimi per grado:
-Studente/Sospetto: Mezzo Basso (+2)
-Genin/Nukenin C: Basso (+3)
-Chunin/Nukenin B: Mediobasso (+4)
-Jonin/Nukenin A: Medioalto (+8)
Sovraimpasto: È possibile superare il limite di impasto del proprio grado impastando più chakra del massimo consentito. Questa azione danneggia chi la esegue: riduce di ½ Leggera la Vitalità ogni tacca sopra il limite del proprio grado. Da non confondere con l’OverCAP.
CAP: Rappresenta il potenziamento massimo raggiungibile nella singola statistica sommando al valore base della propria energia Vantaggi/Svantaggi, Bonus/Malus, Aumenti/Diminuzioni e Impasti e Sovraimpasti. Il CAP varia in base al grado: Studente (+3), Genin (+4), Chunin (+6), Jonin (+8).
OverCAP: L'utilizzatore può superare i propri limiti impasti dal CAP. Può aumentare il CAP (numero di tacche di vantaggio massimo ottenibile) di una statistica di 4 tacche per un round: come contraccolpo, l’arto utilizzato è Paralizzato per 1 round oppure Semiparalizzato per 2 round. È possibile effettuare l'overCAP solo contro parienergia o superiore. Da non confondere col sovraimpasto.
Buon Combattimento! :3. -
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Outbreak
Post Sesto
Furono dei venti minuti lunghissimi.
Per quanto Inoichi si ostinò a non badare alla fatica, quella emergeva con insistenza e prepotenza, traboccando lentamente con il tempo e mettendo a dura prova la resistenza del ragazzo. Non si trattò di una semplice passeggiata, ovviamente, aveva sulle spalle una responsabilità che gli era stata affidata con fiducia. Non c'era tempo per l'ansia, i dubbi e le preoccupazioni, eppure queste sensazioni si trovavano comunque un posto nell'affollatissima mente dello Yamanaka. Quel viaggio non durò moltissimo, eppure sembrò che fu abbastanza lungo da permettere ad Inoichi di metabolizzare la paura e focalizzare la concentrazione sull'obiettivo. Mantenne una certa distanza per tutto il tragitto, gli sembrò meglio non avvicinarsi troppo ed azzardare un agguato, vista l'inesperienza e le poche informazioni che aveva sul Sacerdote.[...]
Si fermarono.
Erano arrivati in una radura che si apriva da una fitta foresta, il prato ricopriva un diametro abbastanza grande da permettere un combattimento. Eppure c'era anche dell'altro. C'era una specie di altare, il chè -pensò Inoichi- si doveva sicuramente trattare di qualcosa di religioso e cerimoniale. Sembrava quasi che il Sacerdote si fosse fermato in quel posto d'approposito, attirando nella sua gabbia un cucciolo innocente e senza molta esperienza come lo Yamanaka.
La voce dell'uomo ribombò nel pettò di Inoichi con potenza, facendone aumentare i battiti cardiaci.
Il ragazzo aveva il fiatone e probabilmente anche il suo nemico. Si erano entrambi feriti reciprocamente alla testa nel breve combattimento di prima ed entrambi avevano affrontato un lungo viaggio, l'uomo adirittura con un peso sulle spalle. La sua follia trasudava da ogni pore, il suo cervello era irremimediabilmente corrotto dal suo credo.
«TU SEI SOLO UN FOLLE. L'UNICO SANGUE CHE SCORRERA' SU QUESTA RADURA SARA' IL TUO.»
La voce di Inoichi si spezzò sull'ultima parola, gridare lo faceva rimanere senza respiro. Optò per un tono più calmo. Non doveva traboccare di rabbia proprio in quel momento che doveva avere i nervi saldi.
«Le tue azioni sono insensate. I tuoi Kami non esistono, stai solo cercando di dare un motivo alla tua inutile esistenza, agendo per volontà del nulla, solo perché non sai come riempire il tuo vuoto di tristezza ed ignoranza che sicuramente ti affligge da molto. Sei una persona debole. E la tua debolezza sarà la mia forza. Preparati.»
Il suo discorso fu porso con schiettezza e disprezzo, con uno sguardo passivo ed affaticato al tempo stesso. Il corpo era eretto in piedi, con le mani poste sui fianchi (il ventaglio era stato precedentemente riposto nella sua custodia dietro la schiena).
Inoichi stava lentamente riprendendo fiato, gli occhi erano fissi sull'avversario. Il sudore ricopriva di perle luccicanti il corpo e di aloni bagnati i vestiti, mentre il sangue della ferita sulla fronte era ormai coagulato. Il dettaglio più importante era tuttavia l'emozione. Un'emozione costante che governava sovrana sullo stato emotivo del ragazzo. Un'emozione, un istinto di soppravivenza che si mescolava ad una mente capace di avere un'acuta visione della realtà e delle circostanze.
Ultimo round?
L'energia fisica e spirituale fu nuovamente fusa, dando di nuovo forma al Chakra. Le mani del ragazzo si sollevarono all'altezza del petto e si unirono in quattro posizioni consecutive. Tigre, Cinghiale, Bue, Cane. Erano dei sigilli che servivano per la tecnica della Moltiplicazione del Corpo, un jutsu base ma dalla buona utilità strategica. Il Chakra venne espulso fuori dal corpo ed andò ad ammalgamarsi rispettivamente davanti e dietro la figura del giovane. Ci furono due nuvolette di fumo, dalle quali ne uscirono fuori due copie in tutto e per tutto identiche ad Inoichi.[Slot Tecnica I: Moltiplicazione del Corpo (2 Copie)] Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, CaneL'utilizzatore può creare dei cloni di se composti da chakra; saranno identici all'utilizzatore al momento dell'esecuzione. Le copie non possono produrre suoni, lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, posseggono un'ombra, hanno Velocità pari energia l'utilizzatore. Le copie possono essere create entro 3 metri dall'utilizzatore e possono allontanarsi entro 15 metri dal luogo di creazione. Se colpiti o scontrati contro una superficie solida si dissolvono in una nuvoletta bianca che rimarrà presente per circa un secondo. I cloni possiedono la controparte inoffensiva di qualsiasi arma del ninja che le ha create; non hanno potenzialità offensive e tutti gli attacchi sono considerate finte. Il movimento effettuato va conteggiato come movimento dell’utilizzatore, salvo non compia una traiettoria simile o speculare. Il clone può rimanere attivo massimo 3 round. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 6 / Consumo:¼ Basso per copia ) [Cloni Massimi: 2 per grado ninja]
«Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo!» prima della sua esecuzione, la tecnica venne accompagnata dalle parole del ragazzo che cercarono di trarre in inganno il nemico, nel tentativo di fargli credere che quelli erano dei cloni tangibili e non solo delle semplici immagini illusorie. Questo, ovviamente, nel dubbio che il Sommo Sacerdote conosceva qualche tecnica Ninja e che quindi aveva sentito parlare della Kage Bunshin no Jutsu.
Le copie vennero appositamente create appicicate ad Inoichi (una davanti ed una dietro) affinchè il nemico non avesse potuto capire quale siano i cloni spuntati dal fumo e quale sia il vero avversario. In questo caso, anche l'istantaneo fumo di dietro ed in avanti avrebbe dovuto aiutare nell'occultare il vero Inoichi.
Dopo di ciò, le tre immagini scattarono in avanti posizionandosi in fila una alla spalla dell'altra, cercando di azzerare le distanze con il nemico. Lo Yamanaka era posto alla destra del "trio", non nel centro, perché la sua esperienza all'accademia gli aveva insegnato che l'occhio tendeva a concentrarsi sulla figura centrale, ma ovviamente nulla era certo. Lo scatto in avanti fu eseguito con la stessa velocità e gli stessi movimenti per tutte e tre le figure.[Slot Azione I: Spostamento]6 metri in avanti. Velocità 100 .
Arrivati ad una certa vicinanza al nemico, la fila si sarebbe leggermente modificata: i tre non sarebbero più stati allineati, ma il clone di davanti si sarebbe esposto più in avanti rispetto all'altro clone e ad Inoichi che invece si sarebbero posti leggermente dietro le spalle della copia centrale. A quel punto, questa copia centrale, appunto, avrebbe tentato di sferrare un calcio alla testa del nemico con il piede destro che avrebbe fatto un movimento ascensionale, tenendo tesa la gamba una volta arrivata all'altezza desiderata.[Slot Azione II: Finta]Forza/Velocità 100
Il colpo non avrebbe fatto nessun danno, non avrebbe nemmeno spostato un filo di capelli. Il clone si sarebbe semplicemente infranto in una nuvoletta di fumo istantanea, nella speranza di aver ricoperto per qualche momento la visuale del nemico ed aver fatto andare a vuoto una sua eventuale parata dal colpo fittizzio.
Proprio in quell'attimo d'azione, il vero Inoichi avrebbe cercato di sfruttare l'occultamento del fumo a suo vantaggio. Impastò un po di Chakra nel suo arto sinistro, per potenziarne le capacità offensive e, partendo da quell'idea, avrebbe tentato di caricare un gancio sinistro direttamente al centro dell'addome avversario. Tentò di mettere a segno il colpo anche con l'aiuto dell'energia accumulata nella corsa e con lo spostamento del torso in favore della distensione del braccio sinistro.[Slot Azione III: Attacco Mischia]Forza 100 (Potenza 10+10 Fasce di Combattimento = Potenza colpo 20). Impasto Velocità 2 tacche = 100+50= Velocità 150. -½ bassi .
Se la strategia vesse funzionato in qualche modo, il ragazzo avrebbe tentato di ritirare il corpo nel caso ne avesse avuto il tempo, portandosi in guardia da eventuali controffensive. Raddrizzò il corpo, con gli avambracci davanti la testa e con le gambe molleggianti.
Allo Yamanaka sembrò di aver dimenticato di respirare in quei attimi di combattimento, perché si ritrovò di nuovo affannato.SPOILER (clicca per visualizzare)Inoichi Yamanaka
Energia Vitale: 29/30 Leggere
Vitalità: 7/8 Leggere
Chakra: 5½/10 Bassi
Slot Azione I: Spostamento
Slot Azione II: Finta
Slot Azione III: Attacco Mischia
Slot Difesa I: ///
Slot Difesa II: ///
Slot Difesa III: ///
Slot Tecnica I: Moltiplicazione del Corpo
Slot Tecnica II: ///
Slot Gratuito: ///
Equipaggiamento Usato:Fasce di Combattimento Fasce da Combattimento [] Speciale bendaggio di color bianco usato dai esperti praticanti di Taijutsu. Tale bendaggio, del tutto simile a delle normali fasce da combattimento, è rivestito di un leggero strato di acciaio che permettono un impatto molto più duro nei confronti dell'avversario. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un arto. È possibile arrotolare una fascia rinforzata per grado; se applicate allo stesso arto, la potenza è cumulabile. Tipo: Supporto-SupportoDimensione: MediaQuantità: 1(Potenza: +10 | Durezza: 2 | Crediti: 30) . -
**Kat**.
User deleted
SPOILER (clicca per visualizzare)Buon Post! Bravo. Ti sei fatto perdonare per quello precedente <3
Non ho nulla da segnalarti, ma se devo essere proprio puntigliosa: Potevi utilizzare lo Slot Gratuito per il movimento iniziale. Così facendo hai “sprecato” uno Slot Azione. Ma fa nulla. Bravissimo nell’uso della moltiplicazione ed anche l’idea di trarre in inganno il tuo avversario, ma come hai potuto notare il Sacerdote ne sa meno di tutti di Ninjutsu xD
Continuiamo con la nostra lezione (Nel Post di Attacco del Sacerdote ho commesso alcuni “errori” strategici di proposito per permetterti di applicare queste regole extra sul combattimento che ti stò per spiegare).
Extra: S&M, Counter e AdO
Il Subisci e Mena (S&M) è una reazione offensiva a discapito della propria difesa. Con il Subisci e Mena si rinuncia alla propria difesa per un ipotetico attacco successivo che coglie di sorpresa l’avversario. Il Subisci e Mena può essere effettuato solo sull'ultima azione offensiva di una combinazione offensiva di colpi. È possibile rafforzare la propria difesa tramite il chakra e variare leggermente la traiettoria del colpo subito ma lo si subirà comunque. Richiede 1 slot Azione e 1 slot Difesa. In pratica hai presente la classica scena dei due samurai che s’infilzano a vicenda? Ecco, con il S&M rinunci alla tua difesa sull’ultimo attacco del tuo avversario per attaccarlo senza pensare troppo alle conseguenze (Ti becchi il danno pieno o dimezzato dagli impasti). È utile per prendere alla sprovvista un tuo avversario :3
La Counter è l'esecuzione di una tecnica per difendersi da una tecnica offensiva avversaria. È possibile effettuare tecniche offensive in reazione a tecniche offensive avversarie se il numero di posizioni magiche è pari o superiore. Le tecniche difensive possono essere utilizzate sempre in reazione a tecniche offensive; è considerata un'azione sleale solo se il numero di posizioni magiche della tecnica difensiva è oltremodo superiore quella offensiva. Richiede 1 slot Tecnica. In pratica hai presente quando Kakashi utilizza il soffio del Drago contro Zabuza per difendersi dai Jutsu Suiton dello spadaccino? Ecco, utilizzo un jutsu offensivo con meno sigilli per salvarti da un Jutsu troppo potente o difficile da schivare (Si annullano a vicenda. Ovviamente utilizzando sempre un minimo di coerenza e vantaggi/svantaggi degli elementi) xD
L’Azione d’Opportunità (AdO) è la possibilità di agire, con una singola azione, interrompendo le azioni fatte dell’avversario se è presente entro 9 metri dall’attaccante. L’AdO si attiverà durante la metà dell’azione o azioni che interrompe. Richiede 1 slot Azione. In pratica hai presente quando Rock Lee interrompe ogni tentativo di offensiva di Gaara per la sua impressionante velocità? Ecco, il concetto è quello. Ma questo si attiva quando il tuo avversario:
- Utilizza 2 Slot Azione consecutivi per fini non offensivi; si attiva a qualsiasi distanza.
- Utilizza 1 Slot Tecnica per una tecnica con 5 o più posizioni magiche.
- Utilizza 1 Slot Azione per allontanarsi.
- Utilizza 1 Azione Gratuita Lenta.
- Utilizza 2 Azioni Gratuite Veloce.
Ne approfitto anche per introdurre alcune nozioni sulle Armi, costrutti di Chakra ed altro :3
Unità, Durezza, Usura
Unità: L’Unità rappresenta il metodo di misura delle dimensioni in gioco. Un’Unità equivale ad una sfera dal diametro di 50 centimetri: qualsiasi oggetto che è lungo 50 centimetri è grande 1Unità, indipendentemente dalle altre dimensioni. Ogni Unità incrementa di 50 centimetri il diametro della sfera di riferimento. Un costrutto dato da TS ha un diametro pari a 50 centimetri per ogni Unità impiegata.
Durezza: La durezza è la resistenza dei materiali: è possibile danneggiare oggetti con durezza pari o inferiore l’arma attaccante; la durezza massima è 5. Un’arma si rompe se la potenza dell’attaccante è superiore alla potenza del difensore per la durezza. Per esempio, un kunai (potenza 10 durezza 3) può essere rotto da un’arma di potenza 35 o superiore, pari durezza. Le tecniche (emissioni) offensive possono sempre danneggiare gli oggetti in uso; l'equipaggiamento riposto e non utilizzato è considerato immune alle tecniche. Gli oggetti si considerano con potenza 20 e durezza variabile in base al materiale (plastiche/vetro 1, legno/mattone 2, metallo/roccia 3); sono sempre considerati parienergia la fonte del danno.
Nel regolamento c’è uno schema in cui vengono riassunte le caratteristiche delle Armi seguendo questi concetti. Prendi visione!. -
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Outbreak
Post Settimo
No, non era finita.
Non che Inoichi si aspettò di uscire tanto in fretta da quell'incubo! Fra lui ed il Sacerdote intercorreva il round finale a quanto pareva, quello che avrebbe deciso le sorti di ognuno, con l'unica differenza che se fosse stato il biondino a perdere, ci avrebbe rimesso non solo lui, ma pure molte altre persone. Prima aveva cercato di essere prudente, seguendo il nemico a distanza calcolata, senza sforzarsi nemmeno di affrettare l'inseguimento. Avrebbe potuto ritrovarsi davanti a qualcosa di ben peggiore che un uomo con un bastone. Sarebbe potuta essere stata una trappola, dove molti altri avrebbero interferito con la missione, come altri Sacerdoti, per esempio.
Pensieri, troppi pensieri, mescolati ad un'adrenalina crescente e scoppiettante, che allegeriva periodicamente la fatica dell'inseguimento e del combattimento. Ed era proprio in questo combattimento che Inoichi si ritrovava ancora "bloccato". Con gran stupore ed orgoglio, egli riusciva nell'intento di tener testa al suo avversario, nonostante non fosse dotato di molta forza o resistenza fisica. La sua gracilità ed eleganza lo avantaggiava contro quel nemico che, pareva, non aveva molta esperienza nel combattimento, ma che comunque si faceva valere con la sua velocità e durabilità.
La strategia di combattimento del biondo gli aveva permesso di colpire centralmente l'addome dell'avversario, il che lo fece piegare a metà per il dolore. Si sorresse la pancia ed emise un gemito di... sofferenza? No, quel rumore si trasformò ben presto in un urlo colmo di rabbia. La follia dell'uomo lo aveva reso accecato e pazzo in una maniera sconvolgente. Senza troppi complimenti e con abbastanza fretta, il Sommo Sacerdote iniziò a caricare un montante destro, sfruttando un po di fisica per aumentare la forza del colpo. Il ragazzo, a quel punto, pensò bene di spostare il suo corpo verso destra, piegando le ginocchia, con gli avambracci posti verticali e paralleli intorno al viso ed i pugni ben stretti.[Slot Difesa I: Schivata]Riflessi: 100
Ma no, il colpo non arrivò, si fermò bruscamente in un punto nell'aria.
Era una finta. L'uomo aveva utilizzato lo stesso stratagemma dello Yamanaka, traendolo in inganno. Anche questa volta, il Karma aveva agito in fretta.
Quella gomitata fu troppo rapida ed imprevista per essere schivata. Il colpo colpì in pieno viso lo Yamanaka, impattando contro la guancia sinistra, in un'area sotto gli occhi e vicino al naso, provocandosofferenza.[-1 Leggera al viso]
La potenza del colpo fece arretrare il ragazzo, squilibrandolo. Era già la terza ferita che si procurava in faccia. Infatti il dolore lo aveva accecato, costringendolo a chiudere gli occhi e coprirsi il viso con la mano sinistra. La destra, invece, sfregiò contro la terra, amortizzando la caduta. Emise un gemito di dolore.
In quella posizione de seduto, il biondo aprì gli occhi, osservando fra gli spiragli delle dita il nemico che si allontanava a saltelli.
Le distanze aumentarono di nuovo.
Il ragazzo si rialzò bruscamente da terra e si costrinse a togliere la mano dalla ferita, facendo intravedere un sottile filo d'acqua quasi invisibile scendere dall'occhio sinistro. Una lacrima.
Il Sommo Sacerdote stava frugando nelle tasche del suo mantello in cerca di qualcosa. Poteva essere qualsiasi cosa, perciò prima che la situazione potesse peggiorare, Inoichi cercò di sfrecciare una mano verso la sua sacchetta destra posta sulla coscia per estrarre quattrospiedi. luccicanti. Questi vennero caricati a braccio teso, facendo compiere a quest'ultimo una traiettoria orizzontale che arrivava frontalmente al corpo. A quel punto, le armi vennero scagliate mirando al torso del nemico che, pareva, era intento ad ingerire qualcosa. I quattro spiedi volarono rettilinei.Spiedi [Distanza] Simili a lance di piccolissime dimensioni, gli spiedi sono leggeri, veloci e possono raggiungere massimo 15 metri. Tipo: Da Lancio-PerforazioneDimensione: MinuscolaQuantità: 10(Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 5) [Slot Azione I: Azione d'Opportunità]Lancio Spiedi. Forza/Velocità: 100
Dopo di ciò, a prescindere dalla riuscita dell'azione, il ragazzo concentrò un po di Chakra nel suo braccio, estraendo altri quattro spiedi dalla sacca sinistra e, caricando queste armi alla stessa maniera di prima, li lanciò, cercando di colpire anche questa volta il petto nemico, confidando nel fatto che quella era una zona più ampia e più facile da mirare rispetto a (per esempio) un braccio od una gamba.[Slot Azione II: Attacco a Distanza].Forza 100 + 2 tacche = 150 velocità delle armi. -Mezzobasso
Infine, la combo piena di furia del ragazzo non sarebbe ancora finita. Infatti, seguendo un eventuale schiavata od azione dell'avversario, il giovane sarebbe scattato in avanti di qualche metro verso di lui. Gridò arrabbiato, le labbra erano arricciate, le ciglia aggrottate, il cuore stava per esplodere.[Slot Azione III: Spostamento].Velocità: 100. Spostamento TOT metri in base alla distanza dal nemico. Massimo sei metri di distanza dal punto di partenza. Massimo 2 metri di distanza dal nemico
Una volta arrivato ad una certa distanza, il ragazzo avrebbe tentato di mettere fine al combattimento con il suo ultimo attacco. Il Chakra sarebbe stato di nuovo impastato, portando una certa concentrazione energetica verso la bocca. Le mani cercarono di unirsi velocemente per formare alcuni sigilli (Tigre, Cavallo, Topo, Tigre). La bocca si sarebbe riempita, facendo allargare la guance. Il naso avrebbe inspirato una certa quantità d'aria, il petto si sarebbe espaso, facendo piegare leggermente la schiena. L'Acqua sarebbe esplosa dalla bocca di Inoichi in un getto violento diretto verso il nemico, con una gittata di sei metri ed una larghezza finale di tre.[Slot Tecnica: Onda Acquatica. Concentrazione/Velocità del colpo 100]. Onda Acquatica - Mizurappa Villaggio: KonohaPosizioni Magiche: Tigre, Cavallo, Topo, Tigre (4)L'utilizzatore, mantenendo il sigillo della tigre, può emettere un potente getto d'acqua. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La gittata massima è 6 metri, mentre la larghezza è 3 metri; la potenza offensiva sarà pari a 30. Se presenti almeno 12 unità, le dimensioni e la gittata saranno raddoppiate. Tipo: Ninjutsu - Suiton(Livello: 5 / Consumo: Medio ) [Da studente in su]
Inoichi, stanco dalla lotta, divenne davvero affaticato per le ferite e per il consumo di Chakra. Si sentiva estremamente prosciugato, letteralmente. Provò comunque a trovare le forze per sfogarsi ed urlare, di nuovo.
«CHE I KAMI TI BENEDICANO, RAZZA DI SCOREGGIA DEL SCROTO USCITA MALE!»SPOILER (clicca per visualizzare)Inoichi Yamanaka
Energia Vitale: 28/30 Leggere
Vitalità: 6/8 Leggere
Chakra: 2/10 Bassi
Slot Azione I: Azione d'Opportunità
Slot Azione II: Lancio Spiedi
Slot Azione III: Spostamento
Slot Difesa I: Schivata
Slot Difesa II: ///
Slot Difesa III: ///
Slot Tecnica I: Onda Acquatica
Slot Tecnica II: ///
Slot Gratuito: ///
Equipaggiamento Usato: x8 Spiedi. -
**Kat**.
User deleted
SPOILER (clicca per visualizzare)Molto bene. Ormai siamo quasi alla fine! Non ho quasi nient’altro da insegnarti, anche perché a quanto vedo hai consolidato nel corso della Role il tuo stile di gioco ed hai compreso le meccaniche del Gdr. Sono fiera di te *_*
Ovviamente visto che sono sadica e cattiva, ti ho buttato un altro colpo di scena verso la fine. Te lo aspettavi eh? u.ù A quanto pare il vecchio bigotto non è quello che sembra. C’è molto di più dietro.
In questo penultimo Post comportati come meglio credi. Puoi attaccare, fuggire, strappare informazioni dal nemico. Insomma hai carta bianca u.u Sorprendimi! è.é
Intanto ti spiego un’ultima cosa e poi sei libero :3
Status
Gli Status sono condizioni temporanee o permanenti che possono essere inflitte o ricevute in seguito a combattimenti, Azioni nemiche o particolari Jutsu. Questi si dividono in Leggeri, Medi e Gravi.
Di seguito alcuni status:
Danno nel Tempo
Il Danno nel Tempo (DnT) può essere causato da conseguenze extra degli attacchi come Sanguinamento, Ustione, Dolore. In ogni caso, l’obiettivo subirà un danno extra ogni turno.
-DnT Leggero: Causa una riduzione della vitalità di lieve ogni round. Il danno massimo è una ferita Leggera.
-DnT Medio: Causa una riduzione della vitalità di una mezza leggera ogni round. Il danno massimo è una ferita Media.
-DnT Grave: Causa una riduzione della vitalità di una leggera ogni round. Il danno massimo è una ferita Grave.
Intralcio
L'intralcio è causato solitamente da elementi esterni (rovi, terreno difficile, reti, olio, illusioni...) o da una condizione fisica (danni agli arti inferiori…). Liberarsi dall'intralcio fisico elimina eventualmente lo status.
-Intralcio Leggero: Causa Azzoppato o Ingombro.
-Intralcio Medio: Causa Azzoppato e Ingombro.
-Intralcio Grave: Causa immobilità: l’utilizzatore non può muoversi dal posto.
Condizioni Fisiche
Le Condizioni Fisiche sono status con un effetto singolo. Sono considerati status Medio:
- Accecato/Assordato: Non utilizza il relativo senso di percezione ed eventuali abilità.
-Azzoppato: Riduce della metà la distanza di movimento concessa dagli slot azione e causa AdO ad ogni movimento.
-Ferita Profonda: Il danno è considerato di entità doppia in fase di guarigione; lo status è una caratteristica della ferita e rimane finché presente la ferita.
-Ingombro: L’utilizzatore non può effettuare S&M, AdO e Counter; ogni Azione Gratuita Veloce o Lenta richiede 1 slot azione per essere effettuata.
-Indebolito: Gli status successivamente subiti nella zona aumentano di una categoria; aumenta di 1 round la durata se lo status non ha categorie superiori.
-Scoordinato: Le tecniche eseguite dal personaggio causano sempre AdO.
-Stordimento: L'utilizzatore non può sfruttare l'effetto bonus delle statistiche secondarie.
-Semiparalisi: Utilizzare una zona semiparalizzata richiede uno slot azione extra a round.
Sono considerati status Gravi:
-Affaticato: La riserva massima di chakra e vitalità del personaggio è pari alla riserva di chakra attuale. Richiede 1 giornata di riposo per rimuovere lo status; la rigenerazione di chakra e vitalità sarà successiva la rimozione dello status. Utilizzare una tecnica che causa affaticamento, quando si è già affaticati, dimezza la riserva di chakra rimasta.
-Amputazione: Non è mai più possibile utilizzare la zona amputata. Con un'operazione di pronto soccorso, la zona sarà utilizzabile ma Intorpidita e Semiparalizzata per 1 settimana.
-Intorpidito: La zona intorpidita non può impastare chakra.
-Paralisi: Non è possibile utilizzare la zona paralizzata. Con un'operazione di pronto soccorso, la zona sarà Semiparalizzata.
-Rottura: Non è possibile utilizzare la zona rotta e ogni colpo subito nella zona riduce la vitalità di una ½ Leggera extra. Con un'operazione di pronto soccorso, la zona sarà utilizzabile ma Intorpidita e Semiparalizzata per 1 settimana.
Su su siamo alla fine. Buon Post! :3.