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Eccomi : Mberu H¡dan leopolis
Allora, mberu potrà usare la TS I in via eccezionale durante questa quest.
Il grado della quest è B.
Come già spiegato all'interno del topic d'iscrizione il tutto si basa su una sorta di flow chart.
Se andate bene non ci saranno problemi, se sbagliate sappiate che non ci sono sconti. Non voglio dire che farò il jotty della situazione, ma il livello della giocata sale notevolmente.
Nel migliore dei casi con 6 / 7 post a testa avete finito, sbagliato, o effettuando scelte sbagliate ( sbagliate non per forza oggettivamente, ma sulla base del flow ) la quest potrebbe durarne 15 xD
La gestione del chakra è a mia scelta, ma nel Flow chart ci sono dei bonus per alcune azioni che potreste riuscire a fare, bonus particolarmente sostanziosi.
Appena riesco posto l'introduzione, voi nel frattempo se potete postatemi le schede che volete usare. In caso di upgrade a breve indicateli, non c'è problema a farli usare.
Edited by Jotaro Jaku - 15/1/2016, 14:39. -
Mberu.
User deleted
Nome Utente: MberuVillaggio: KonohaGrado: GeninEnergia: RossaBackground Descrizione Cronache del Personaggio
Primarie Slot Graduate Forza: 375Velocità: 425Riflessi: 425Resistenza: 375Slot Azione: 3Slot Difesa: 3Slot Tecnica: 2Percezione: 6Furtività: 3Secondarie Prestazioni Agilità: 400Precisione: 400Concentrazione: 400Intuito: 400Chakra: 40 BassiVitalità: 13.5 LeggereEn.Vitale: 30 LeggereMovimento: 15m/slotSalti: 5metri
Background
Hiro nacque attorniato dalle amorevoli cure dei genitori e della nonna materna.
Tutti nati e vissuti a Konoha e senza alcun passato da Shinobi, passarono la loro vita tentando di seguire una vita giusta e che potesse contribuire alla società.
L’intera economia della famiglia verteva unicamente sul padre, Mori, che di mestiere faceva il pescatore.
Con l’intento di tramandare le abilità paterne, ma anche di trascorrere del tempo insieme al figlio, Mori avvicinò, sin da bambino, Hiro al mondo della pesca. L’attività della pesca contribuì fortemente nel tranquillizzare l’animo sempre in ansia e inquieto di Hiro, facendogli trascorrere un’infanzia piacevole.
La vita però, come a tutti d’altronde, riservò spiacevoli sorprese al giovane Hiro.
Quando il futuro pescatore raggiunse l’età di 11 anni avvenne un incidente che mise a soqquadro la sua intera esistenza, la scomparsa del padre. Di quel giorno Hiro ricordò solamente la voce lontana del genitore che chiedeva aiuto. Il corpo non venne mai trovato e anche le dinamiche della scomparsa non vennero mai chiarite pienamente, lasciando un alone di mistero e un incolmabile senso di amarezza ai familiari.
La famiglia Abe dovette quindi reinventarsi per poter andare avanti.
La madre venne assunta come inserviente presso un onsen, la nonna riprese la sua attività da sarta. Hiro da parte sua, affossato dai sensi di colpa per non essere stato in grado di correre in aiuto del padre, entrò in accademia ninja all'età di 14 anni, ripromettendosi di non ritrovarsi mai più in una condizione come quella di quel fatidico giorno.Descrizione
Hiro è un ragazzo dalla corporatura esile e snella, la sua altezza è pari a 163 cm mentre il suo peso si attesta intorno ai 49kg. Presenta una lieve muscolatura, difficile da intravedere se non a petto nudo. Il viso ha dei tratti molto dolci, quasi femminili. Zigomi alti e labbra sottili accompagnano dei grandi occhi ambrati, il tutto attorniato da folti capelli rossi.
Tende quasi sempre a portare un vestiario composto da una maglietta verde, una felpa aperta viola, dei pantaloni neri e una lunga sciarpa, tutta avvolta sino alla parte inferiore del viso, coprendo parzialmente anche la bocca.
A seguito della morte del padre si è indurito molto caratterialmente. Tentando di tenere lontane le emozioni si è costruito una sorta di armatura che tiene lontani sentimenti negativi e spesso anche quelli positivi.
Sotto questa sorta di corazza risiede però un animo gentile, empatico e spesso inquieto.Equipaggiamento Mantello [Protezione] Lungo indumento munito di cappuccio che copre il corpo dal collo fino ai piedi, pur lasciando un'ottima libertà di movimento. Utile per nascondere le proprie azioni. Tipo: Protezione-SupportoDimensione: GrandeQuantità: 1(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 50) Tirapugni con Lama [] I tirapugni con lama posseggono delle lame laterali lunghe 15cm dall' impugnatura. Possono essere scagliati fino a 9 metri come AaD. Vengono concessi in coppia. Tipo: Da Mano-TaglioDimensione: MediopiccolaQuantità: 1(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 60) Kunai [Distanza] Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC. Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/PerforazioneDimensione: PiccolaQuantità: 9(Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10) Shuriken [Distanza] Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte con lati taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. La gittata massima è 15 metri. Tipo: Da Lancio-TaglioDimensione: PiccolaQuantità: 10(Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 10) Cotta di Maglia Inferiore [Protezione] Indossabile sotto dei vestiti, questa leggera cotta di maglia costituita da sottili anelli di ferro intrecciati ricopre e protegge il busto e gli arti superiori. Tipo: Protezione-SupportoDimensione: GrandeQuantità: 1(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 135) Tonico Coagulante Inferiore [Tonico] Questo tonico quando ingerito richiude ferite fino ad un valore complessivo di Media ma non rigenera vitalità.
Dose massima: 2 al giorno.Tipo: Supporto-SupportoDimensione: MinuscolaQuantità: 1(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30) Tonico di Ripristino Inferiore [Tonico] Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la propria vitalità di una ferita Leggera, ma non rimargina ferite.
Dose massima: 2 al giorno.Tipo: Supporto-SupportoDimensione: MinuscolaQuantità: 1(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 25) Bottiglietta di Alcool [Vario] Una bottiglia contenente un liquore molto pesante, con la quale ci si ubriaca rapidamente. Tipo: Supporto-SupportoDimensione: MinuscolaQuantità: 2(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 5) Tecniche Base Rilascio - Genjutsu Kai Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: TigreL'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l’efficacia del rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. Si possono rilasciare solo illusioni con efficacia inferiore quella del rilascio. Può eliminare più genjutsu solo se la somma delle efficacia di ogni genjutsu è inferiore all'efficacia del rilascio. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile sommare l’Efficacia con un’altra persona se utilizzata insieme. È possibile utilizzarla senza sigilli, riducendo di 10 l'Efficacia. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 4 / Consumo:½ Basso ogni 5 d'efficacia ) [Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado] Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: CapraL'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 6 / Consumo:Basso ) Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, SerpenteL'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 4 / Consumo:Basso ) Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: NessunaL'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l’obiettivo compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 5 / Consumo:Basso - Mantenimento: Basso) Tecniche Avanzate Combinazione dei Tre Colpi - San Meichuu no Gouhei Villaggio: KonohaPosizioni Magiche: Nessuna (0)L'utilizzatore può effettuare tre attacchi acrobatici in serie a mani nude. Ogni colpo con una statistica incrementata di 3 tacche, a scelta tra Velocità, Forza, Agilità o Precisione; la statistica può essere scelta ad ogni colpo. Tipo: Taijutsu - Rendan(Livello: 5 / Consumo: Medio ) [Da studente in su] Palla di Fuoco Suprema - Katon: Goukakyuu no Jutsu Villaggio: KonohaPosizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre (5)L'utilizzatore può emettere una grande palla di fuoco con gittata pari a 15 metri; la grandezza varia con l'esperienza dell'utilizzatore. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è pari a 25. Può causare un'Ustione Leggera. Tipo: Ninjutsu - Katon(Livello: 5 / Consumo: Medio ) [Raggio Sfera: 1,5 metri ogni Grado] [Da studente in su] Getto d'Olio - Gamayudan Villaggio: KonohaPosizioni Magiche: Tigre (1)L'utilizzatore può emettere una notevole quantità d'olio. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. L'olio non ha finalità offensive, ma riduce la Velocità e Riflessi di 1 tacca se bagnato l'obiettivo; causa Intralcio Leggero a chi presente nel raggio d'azione. L'olio è infiammabile: le fiamme rimarranno attive per 2 round e possono causare Ustione (DnT Leggero) sulla vittima ogni round di permanenza. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 5 / Consumo: Basso ogni 6 metri ) [Raggio d'azione: 12 metri ogni Grado] [Da studente in su] Omicidio Elettromagnetico - Jibashi Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: Cinghiale, Serpente, Drago, Gallo (4)L'utilizzatore può elettrificare il terreno, facendo propagare frontalmente un cono d'elettricità entro 9 metri. Toccare il terreno elettrificato causa un danno di potenza 25 e può causare Semiparalisi degli arti inferiori e un Intralcio Leggero entrambi per 2 round. Tipo: Ninjutsu - Raiton(Livello: 4 / Consumo: Medioalto ) [Ampiezza Massima del Cono: 1,5 metri per Grado] [Da genin in su] Acqua Caramellosa - Mizuame Nabara Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: Ariete (4)L'utilizzatore può emettere dalla bocca una getto d'acqua che andrà a ricoprire una notevole area davanti a se di raggio pari a 12 metri. Escluso l'utilizzatore e i suoi alleati, chi cammina in questa area avrà intralcio Medio. Tipo: Ninjutsu - Suiton(Livello: 4 / Consumo: Medio ) [Da genin in su] Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu Villaggio: KonohaPosizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre (6)L'utilizzatore può emettere diverse sfere di fuoco con raggio pari a 25 centimetri; hanno una gittata di 15 metri. La potenza è pari a 5 ogni sfera di fuoco. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. Possono colpire una regione di raggio 3 metri.
È possibile occultare gratuitamente armi piccole all'interno delle sfere.Tipo: Ninjutsu - Katon(Livello: 4 / Consumo: ½ Basso a sfera ) [Sfere creabili massime: 4 per Grado] [Da genin in su] Tecnica Speciale Abilità Prestigiatore [1] Abile: L'utilizzatore ha una precisione e una finezza nei movimenti delle mani che sfiora il sovrannaturale. Può compiere facilmente giochi di prestigio con oggetti di dimensioni pari o inferiori a mediopiccola. Possono passare gli oggetti occultati da una mano all'altra in un tempo ridotto, difficilmente percepibile. Investigatore [1] Abile: L'utilizzatore è in grado di percepire facilmente rumori trascurabili e discussioni, se effettuati entro il movimento di uno slot azione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di ipotizzare a grandi linee il tempo trascorso dall'abbandono di un oggetto in base al suo calore. Arte della Comunicazione [1] Arte: L'utilizzatore può trasmettere la voce attraverso il chakra. Viene stabilita un contatto tra due ninja in contatto visivo attraverso un filo fatto interamente di chakra che parte dalla bocca di entrambi gli shinobi e gli permette di comunicare entro un chilometro. A causa della sua inconsistenza è impossibile tagliarlo senza il chakra, inoltre risulta invisibile. Sono parlare sia l'utilizzatore che il destinatario. Per trasmettere la voce è necessario emettere suoni. (Mantenimento: ¼ Basso per ogni 250 metri) Furtività (Base) [1] Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività. Tecnica Economica [2] Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione. Tecnica Immobile [2] Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione. Arte dei Rimbalzi [1] Arte: L'utilizzatore è in grado di scagliare oggetti di dimensioni mediopiccole o inferiori e prevedere la traiettoria di rimbalzo, anche se improbabile. La distanza totale non deve superare la gittata massima dell'arma. (Mantenimento: ½ basso ogni lancio) Azione Rapida [1] Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO. Competenze Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva] Chakra Adesivo (Base) Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali. (Mantenimento: ¼ Basso) [Da Genin in su] Tocco Adesivo (Base) Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori. (Mantenimento: ¼ Basso a oggetto) [Da Genin in su] Chakra Adesivo (Intermedio) Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua. (Mantenimento: ¼ Basso) [Da Chunin in su] Tocco Adesivo (Superiore) Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori. (Mantenimento: ¼ Basso a oggetto) [Da Chunin in su] Chakra Adesivo (Superiore) Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio. (Mantenimento: Basso) [Da Jonin in su] Controllo del Chakra Repulsivo [Combattiva] Armi Repulsive Arte: L'utilizzatore può scagliare oggetti a contatto con il suo corpo di dimensioni Mediopiccole o inferiori; la velocità è parienergia l'utilizzatore. (Consumo: ½ Basso) [Da Genin in su] Salto Repulsivo Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare (x1.5) l'altezza e lunghezza del proprio salto. (Consumo: ½ Basso extra) [Da Genin in su] Gittata Repulsiva Arte: L'utilizzatore può incrementare (x1.5) la gittata delle armi scagliate. (Consumo: ½ Basso extra) [Da Chunin in su] Movimento Repulsivo Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare il proprio movimento con 1 slot azione di 6 metri. (Consumo: ½ Basso extra) [Da Chunin in su] Corpo Repulsivo Arte: L'utilizzatore può resistere all'ambiente circostante: non subirà l'effetto di ambienti troppo caldi o freddi, forte vento, accecamento da sabbia e polvere e sarà idrorepellente. (Mantenimento: Basso) [Da Jonin in su] Statistiche
Edited by Mberu - 20/1/2016, 21:15. -
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Okok. Poi posto la scheda . -
.Se ho ben capito, pur compiendo scelte "giuste", potremmo finire per "sbagliare". Ottimo.
Le scelte giuste son pur sempre apprezzate, e di conseguenza si va a mitigare uno sbaglio se motivato sensatamente.... -
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Nome Utente: leopolisVillaggio: KiriGrado: ChunninEnergia: ViolaBackground Descrizione Primarie Slot Graduate Forza: 650Velocità: 550Riflessi: 650Resistenza: 500Slot Azione: 3Slot Difesa: 3Slot Tecnica: 2Percezione: 6Furtività: 3Secondarie Prestazioni Agilità: 600Precisione: 600Concentrazione: 650Senjutsu: 600Chakra: 100 BassiVitalità: 15.5LeggereEn.Vitale: 30 LeggereMovimento: 24m/slotSalti: 8 metriBackground
Una notte di Febbraio.
"Sono in fin di vita. Il gelo sta per schiacciarmi."
Tuttavia, Seinji viene trovato dai suoi stessi genitori, che dopo averli passato una mappa e delle pietanze utili alla sua sopravvivenza, vengono inghiottiti entrambi da una valanga di neve.
Seinji, non riesce nel salvarli, e si dispera per la perdita dei due genitori. Vuole rimanere con loro, ma si salva uscendo da Genosha contro la sua stessa volontà, trasportato sul dorso di un cervo. Così, arrabiato col Fato e la natura, decide di cambiare completamente carattere.
In ricordo dell'occasione, veste un lungo mantello nero che gli copre totalmente il corpo, e dei occhialli neri, perché nessuno possa vedere i specchi della sua disperazione."
Kiri nel passato, le memorie di un presente.
"Nessuna luce oltre la via. Il presente universo non ammette un mondo di Giusti. Un Giusto non può trovare la propria strada, in un mondo ricoperto di tenebre ed oscurità. Nessuna libertà concessa a coloro che, consci della propria ragione, mandando avanti le proprie esperienze e le proprie opinioni, nella scrittura e nell'eterna arte della poesia. Un mondo governato dai Pochi, con la mano ferrea e senza alcuna ragione, non può coincidere con il mio Mondo, un mondo di identità, di Luce e Giustizia. Non posso vivere soffocato dalle catene della Forza."Descrizione
Ragazzo di media altezza; con occhi di colore nero, e capelli di colore castano-chiaro. I capelli sono lisci, pettinati in avanti, a ricadere sulla fronte e leggermente sul viso. I tratti del volto sono gentili, tipici di un ragazzo dell'età di 18-22 anni. Il fisico in sé non è troppo robusto, né troppo snello. Sotto al mantello che gli serve da copertura per i sigilli, si veste spesso in giacca e cravatta, con dei eleganti pantaloni neri. Porta dietro di sé sempre un quaderno, simile a un diario, dove denota le proprie avventure, e dove ha molte informazioni preziose su di sé stesso. E' geloso verso di esso quasi come verso la propria anima gemella. Ambizioso e sognate, odia le persone che accettano la vita con passività, e ama e rispetta tutti coloro che cercano di fare qualcosa per migliorare il mondo. Ama oltre misura anche la propria gente e il proprio villaggio; anche se le circostanze e l'amministrazione, da lui odiata e criticata, gli ha fatto scappare, porta Kiri sempre nel proprio cuore. E' un fanatico della spiritualità, e afferma la supremazia spirituale sulla materia. Nel combattimento preferisce usare la mente anziché il corpo, e basa il proprio modo di combattere sulla tattica e strategia.Equipaggiamento Veleno Debilitante B1 (5 dosi) [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un malus di una statistica primaria scelta di 3 tacche per 2 round. La vittima, se somministrate ulteriori 2 dosi entro 2 round dalla prima somministrazione, sarà Debilitata (DnT Medio). Dopo 2 round dalla prima somministrazione, la vittima è Spossata (DnT Leggero). Tipo: Supporto-VariabileDimensione: MinuscolaQuantità: 2(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Usura: 5 | Crediti: 100) Cartabomba II [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di diametro pari a 1,5 metri quando attivata; entro un raggio di 3 metri causa comunque danni, dalla potenza dimezzata. L'attivazione è percepibile tramite i sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale-UstioneDimensione: MinuscolaQuantità: 3(Potenza: 50 | Durezza: 1 | Usura: 50 | Crediti: 75) Tonico di Recupero Medio [Tonico] Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medioalto. Dosaggio: Massimo due tonici di Recupero al giorno. Tipo: Supporto-SupportoDimensione: MinuscolaQuantità: 3(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Usura: 5 | Crediti: 60) Filo di Nylon [10m] [Vario] Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile. Tipo: Supporto-SupportoDimensione: MinuscolaQuantità: 3(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 5) Kunai [Distanza] Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC. Tipo: Da Lancio/Lama-Taglio/PerforazioneDimensione: PiccolaQuantità: 13(Potenza: 8 | Durezza: 3 | Usura: 25 | Crediti: 10) Tecniche Base Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: CapraL'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 6 / Consumo:Basso ) Tecnica del Rilascio - Genjutsu Kai. Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: TigreL'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l’efficacia del rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. Si possono rilasciare solo illusioni con efficacia inferiore quella del rilascio. Può eliminare più genjutsu solo se la somma delle efficacia di ogni genjutsu è inferiore all'efficacia del rilascio. È possibile usarla su un'altra persona. È possibile sommare l'’Efficacia con un'’altra persona se utilizzata insieme. È possibile utilizzarla senza sigilli, riducendo di 10 l'Efficacia. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 4 / Consumo: 1/2 Basso ogi 5 di efficacia ) [Efficacia massima: 15 per grado ninja] Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, PecoraL'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell’evocazione. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Questi utilizzi richiedono 1 slot tecnica avanzato ognuno. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo ¼ Basso ogni 100 crediti equipaggiamento liberati. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 4 / Consumo:Variabile ) Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, SerpenteL'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 4 / Consumo:Basso ) Creazione della Forma Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: NessunaL'utilizzatore può creare l'equipaggiamento [A Distanza], [Mischia], [Potenziamento] e [Protezioni] con il proprio chakra. Il consumo varia al variare dei crediti richiesti per creare l'equipaggiamento. È possibile creare solo l'equipaggiamento di lista o posseduto dall'utilizzatore; non è possibile ricreare oggetti da competenza. Le armi create avranno potenzialità massime parigrado l'utilizzatore; le armi possono essere influenzate dalle altre tecniche come fossero normale equipaggiamento fisico. L’equipaggiamento può durare massimo 3 round. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 3 / Consumo:½ Basso per 30 crediti ) Manipolazione della Forma Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: NessunaL'utilizzatore può aumentare (x1.5) le dimensioni della prossima ninjutsu o genjutsu eseguita, oppure può aumentare (x1.5) la gittata oppure può aumentare (x1.5) il raggio d'effetto. L'utilizzatore può cambiare le dimensioni con modifiche eque, ad esempio diminuendo la lunghezza a favore di una maggiore larghezza. Le modifiche non dovranno essere sleali o antisportive. Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 3 / Consumo:Basso ) Tecniche Avanzate Velo di Nebbia - Kirigakure no Jutsu Villaggio: KiriPosizioni Magiche: ScimmiaL'utilizzatore può ricoprire una vasta area da una fitta nebbia. Chiunque all'interno della nebbia sarà considerato "occultato" e potrà essere visto solo entro 1,5 metri. Tecniche con un potenza superiore a 40 dissolvono la nebbia nell'area colpita. La tecnica del velo di nebbia annulla e viene annullata dalla calura naturale o dalla tecnica Afa Terrestre nelle aree in cui sovrapposta. Tipo: Ninjutsu - Suiton(Livello: 5 / Consumo: Basso ogni 9 metri - Mantenimento: ¼ Basso ogni 9 metri) Raggio Massimo: 9 metri a grado [Da studente in su] Servitori di Nebbia Villaggio: KiriPosizioni Magiche: Ariete, Scimmia, Cinghiale, Scimmia, SerpenteL'utilizzatore può creare un alto numero di cloni di color nero, entro 3 metri l'uno dall'altro; hanno l'equipaggiamento dell'utilizzatore tinto di nero. Fingeranno di attaccare l'avversari presenti nell'area d'effetto, con soli attacchi a distanza: ogni slot azione utilizzato concede 2 azioni dei cloni. I cloni non causano danni e quando colpiti con attacchi fisici rispondendo all'urto come fossero fatti di pece: al termine dell'attacco avversario possono rigenerarsi.
È possibile usarla in combinazione con la tecnica "Presenza Effimera", sfruttando uno slot tecnica base.Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 5 / Consumo: Mediobasso - Mantenimento: Mediobasso) Cloni Massimi: 5 ogni grado ninja [Da studente in su] Passo Scalzante dell'Inganno Villaggio: KiriPosizioni Magiche: NessunaL'utilizzatore può sostituirsi con un qualsivoglia clone acquatico o di nebbia presente entro i 15 metri. L'azione è considerata istantanea. Per 2 round avrà l'esatto aspetto dei cloni. È possibile usarla in combinazione con le tecniche che creano cloni e copie sfruttando uno slot tecnica base, oltre che il relativo consumo. Dopo aver attivato la tecnica, l'utilizzatore non può compiere altre azioni: il round termina. Tipo: Taijutsu(Livello: 5 / Consumo: Basso ) [Da studente in su] Simbolo della Psiche Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: DisegnoTracciando un sigillo sul corpo, l'utilizzatore può potenziare le ninjutsu o genjutsu eseguite. Una genjutsu o ninjutsu avrà un incremento di potenza o efficacia di 5 per grado ninja posseduto. Una volta sfruttato il bonus, il relativo simbolo scomparirà. È possibile tracciare un numero limitato di sigilli; i sigilli più vecchi eccedenti si disattiveranno senza effetto. Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou(Livello: 5 / Consumo: ½ Basso ogni potenza 5 ) Simboli Massimi: 1 ogni grado [Da studente in su] Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu Villaggio: KiriPosizioni Magiche: Topo, Gallo, Drago, Tigre, Topo, Gallo, Drago, Tigre, Gallo, Drago (10)L'utilizzatore può creare una pioggia d'olio che investe un'area limitata di terreno, impregnandola con un lieve strato nerastro, infiammabile, che evapora dopo 3 round.
Bruciando con una fiamma l'olio, esso s'infiammerà, danneggiando causando Ustione (DnT Media) ai corpi bagnati dal liquido e a chi transita nell'area. Qualora si appiccasse il fuoco attraverso un Katon, può Carbonizzare (DnT Grave).Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 4 / Consumo: Mediobasso ogni 6 metri ) [Raggio massimo: 6 metri ogni grado] [Da genin in su] Acqua Caramellosa - Mizuame Nabara Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: Ariete (4)L'utilizzatore può emettere dalla bocca una getto d'acqua che andrà a ricoprire una notevole area davanti a se di raggio pari a 12 metri. Escluso l'utilizzatore e i suoi alleati, chi cammina in questa area avrà intralcio Medio. Tipo: Ninjutsu - Suiton(Livello: 4 / Consumo: Medio ) [Da genin in su] Era Glaciale Villaggio: KiriPosizioni Magiche: Coniglio, Cane, Cavallo, Drago, Ariete, Coniglio, Cane, Cavallo (8)L'illusione si attiva se osservati i sigilli dalla vittima durante il caricamento della tecnica. La vittima vedrà l'arena ricoprirsi di uno strato di ghiaccio, entro 21 metri dall'utilizzatore; la vittima presterà particolare attenzione per non cadere. Tutti i movimenti avranno malus di 2 tacche in Velocità e Riflessi e causa Intralcio Medio. L'efficacia è pari a 40. Tipo: Genjutsu - Bakkin(Livello: 5 / Consumo: Medio - Mantenimento: ½ Basso) [Da genin in su] Silent Hill Villaggio: SpecializzazionePosizioni Magiche: Nessuna (5)L'illusione si attiva se le vittime presenti nella nebbia entro 30 metri l'utilizzatore e l'utilizzatore non è percepito dalle vittime. Le vittime perderanno l'orientamento all'interno della nebbia, anche se anche se presenti chiari riferimenti spaziali, rendendo difficile l'uscita dalla nebbia.
L'efficacia massima è pari a 70. Il consumo d'attivazione sarà pari a ½ Basso ogni 5 d'efficacia.
È possibile usarla in combinazione con la tecnica "Velo di Nebbia" oppure "Foschia del Mostro Marino", sfruttando uno slot tecnica base.Tipo: Genjutsu - Kanchi(Livello: 3 / Consumo: Variabile - Mantenimento: 1/4 del consumo ) [Da Specializzazione in su] Tecnica del Teletrasporto - Shunshin no Jutsu Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: CapraL'utilizzatore può viaggiare attraverso lo spazio entro 45 metri dal punto di partenza. A terra, alla partenza o all'arrivo, possono essere lasciati dei frammenti elementali a scelta. Il viaggio durerà circa un secondo.
Il punto d'arrivo non deve essere occupato da altra sostanza solida o liquida, né deve essere presente entro 6 metri una discreta fonte di chakra. È possibile portare altri ninja con se al costo extra pari a Mediobasso ognuno.
Dopo aver attivato la tecnica, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina.Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 4 / Consumo: Mediobasso ) [Da chunin in su] Tecnica del Sonno delle Piume - Nemurihane Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: TigreL'illusione si attiva se le vittime presenti entro 21 metri l'utilizzatore. L'illusione addormenterà fino a 3 persone per ogni grado ninja posseduto. Gli avversari cadranno addormentati dopo un round di forte sonnolenza. Il sonno illusorio dura per 3 ore o finché non rilasciata. Può essere utilizzato anche in combattimento, rinunciando ad un intero round prima di eseguirlo.
L'efficacia è pari a 50. Subire danni fa svegliare la vittima.Tipo: Genjutsu - Bakkin(Livello: 3 / Consumo: Alto ) [Da chunin in su] Nebbia Soffocante Villaggio: KiriPosizioni Magiche: Drago, Capra, Topo, Scimmia, Tigre, Bue, Topo, Scimmia, Bue (9)L'illusione si attiva se la vittima presente all'interno della nebbia e distante entro 9 metri l'utilizzatore. La vittima si sentirà soffocare dalla nebbia, come se la stringesse, rallentandone i movimenti. La Velocità e i Riflessi sono ridotti di 3 tacche. L'efficacia è pari a 40.
È possibile usarla in combinazione con la tecnica "Velo di Nebbia" oppure "Foschia del Mostro Marino", sfruttando uno slot tecnica base.Tipo: Genjutsu - Kanchi(Livello: 4 / Consumo: Medioalto - Mantenimento: Basso) [Da chunin in su] Catena Illusoria Villaggio: GenericoPosizioni Magiche: Cavallo, Drago, Bue, Cane, Scimmia (5)L'illusione si attiva sentendo il rumore o suono provocato dall'utilizzatore entro 9 metri. Se percepito, la vittima vedrà uscire a 3 metri di distanza delle catene che gli bloccheranno gli arti. La Velocità e i Riflessi della vittima saranno ridotte di 3 tacche ognuna per massimo 2 round. La vittima ha Ingombro Grave.
L'efficacia è pari a 50.Tipo: Genjutsu - Bakkin(Livello: 3 / Consumo: Alto - Mantenimento: Mediobasso ) [Da chunin in su] Movenza d'Ombra Villaggio: KiriPosizioni Magiche: Pecora, Cane, Topo (3)L'utilizzatore può fondersi con il terreno, entrandoci come fosse acqua: è impossibile respirare. L'utilizzatore può muoversi come in superfice. L'utilizzatore può emergere solamente da un'ombra non controllata presente nel terreno; può nascondersi nel terreno a piacimento. Se colpito, la tecnica si scioglierà, rigettando l'utilizzatore. Le vittime percepiscono l'utilizzatore solo appena emerge dall'ombra.
È possibile usarla in combinazione con la tecnica "Servitori di Nebbia" oppure "Tecnica della Moltiplicazione Acquatica", sfruttando uno slot tecnica base, oltre che il relativo consumo. In questo caso, la scomparsa dell'utilizzatore sarà contemporanea la comparsa del clone.Tipo: Ninjutsu - Ninpou(Livello: 4 / Consumo: Medioalto - Mantenimento: Basso) [Da chunin in su] Tecnica Speciale Occhi Demoniaci Hijutsu di Kiri, Clan Akuma A Utilizzo La tecnica speciale prevede un consumo a utilizzo. Non ci saranno consumi di attivazione o mantenimento. Caratteristica dei Portatori: Chakra Aumentato (+25%)Abilità Comuni dei Portatori Creazione Demoniaca: L'utilizzatore può creare costrutti illusori tramite Creazione Demoniaca. Devono comparire oltre 3 metri di distanza da fonti di chakra. Ogni Unità di Creazione Demoniaca permette di formare un'illusione di pari dimensioni. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento; si può effettuare un singolo attacco in uno slot tecnica/azione utilizzato. Ogni Unità di Creazione Demoniaca richiede un consumo ½ Basso di chakra.Potenzialità dell'Illusione: L'efficacia della Creazione Demoniaca è pari a 10 ogni Unità; è possibile ridurre la vitalità avversaria con illusioni offensive. La Vitalità di ogni Unità è pari a ½ Leggera. Possiede un sistema circolatorio di chakra. Le statistiche delle illusioni sono pari alla Concentrazione dell'utilizzatore.Vista Vitale: L'utilizzatore può attivare la vista telescopica frontale, zoomando gli elementi interessati entro 90° ed attraversando corpi fisici o oscurità; richiede un intero round di concentrazione. Può riconoscere le persone. Richiede un consumo Mediobasso. Spendendo 4 round è possibile osservare ad una distanza decuplicata (x10).Debilitazione Demoniaca: L'utilizzatore ottiene 2 tacche in Concentrazione per ogni round in cui manipolata una Creazione Demoniaca. Non danneggiare l'avversario tramite Creazione Demoniaca azzera la Debilitazione Demoniaca. L'utilizzatore può assegnarsi un bonus di 1 tacca ogni livello dispari di tecnica speciale bilanciandolo con un equivalente malus alla Resistenza.Livello II (Chunnin Verde - Genin Rossa) - L'utilizzatore può controllare 9 Unità di Creazione Demoniaca.
- L'efficacia massima è pari a 30.
- Debilitazione Demoniaca ha bonus massimo pari a 3 tacche.
- La Creazione Demoniaca ha raggio pari a 24 metri.
- La Vista Vitale raggiunge 300 metri di distanza.
Abilità Contratto d’Evocazione [1] Speciale:
L’utilizzatore può legarsi con un contratto a delle Evocazioni e apprendere 3 competenze di Contratto utilizzabili solo dalle evocazioni.
Le creature da Genin possono conoscere 1 competenza; le creature da Chunin fino a 2; creature da Jonin fino a 3. È possibile stringere un singolo contratto.Specializzazione [3] Speciale:
La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin.Ninjutsu Perfette [0] Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa ninjutsu, 1 volta ogni 2 round. Genjutsu Perfette [0] Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa genjutsu, 1 volta ogni 2 round. Chakra Condiviso [0] Arte: L'utilizzatore può evocare senza spesa di chakra le creature. Il costo del richiamo è sottratto dalla riserva di chakra della creatura anziché da quella dell'utilizzatore. Collaborazione [2] Speciale: L'utilizzatore guadagna 1 slot azione extra o 1 slot tecnica extra da cedere agli alleati Evocazioni. Può essere utilizzato 1 volta ogni 3 round. Contratto Extra [2] Maestria: L'utilizzatore può stringere un contratto extra con delle altre Evocazioni. Non cumulabile. Impasticcato [1] Abile: L'utilizzatore è in grado di metabolizzare efficacemente più tonici: il dosaggio è aumentato di un'unità. Questa abilità non varia gli effetti dei tonici, né le controindicazioni. Azione Rapida [1] Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO. Recitazione [1] Abile: L'utilizzatore può modulare a piacimento il proprio timbro vocale, riuscendo a parlare come una persona molto più giovane o anziana di lui, del sesso opposto, o impersonando una persona specifica. Conoscenza dei Veleni [2] Conoscenza: L'utilizzatore può utilizzare l’equipaggiamento [Veleni]. Anche in combattimento, il veleno si può applicare a qualsiasi equipaggiamento tramite slot Gratuito Lento. Il veleno applicato somministra 1 dose ogni contatto diretto con strutture organiche. Esistono 5 mezzi di trasmissione dei veleni: contatto, iniezione, aereo, ferimento, ingestione.
Le dosi somministrate per iniezione e ingestione sono considerate raddoppiate (x2); ogni dose di veleno aereo genera per 1 round una nube di diametro pari a 1,5 metri, all’interno della nube è somministrata solo 1 dose; il veleno da contatto riduce la durata di tutti i malus di 1 round. I malus alle stesse caratteristiche non sono cumulativi.Furtività (Base) [1] Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività. Tecnica Economica [2] Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. Impronta di Chakra [2] Talento: L'utilizzatore ottiene un'impronta di chakra a scelta tra: Fuoco (katon), Acqua (suiton), Terra (doton), Elettricità (raiton), Vento (fuuton), Luce, Oscurità (genjutsu) o impronte concesse dalle TS; l'impronta Oscurità non si può sommare o sostituire alle altre categorie. È possibile acquisire fino a 3 volte questa abilità, scegliendo un elemento differente. L'impronta concede un potenziamento alla potenza o efficacia di una tecnica avanzata che sfrutta l'elemento; il bonus è doppio se fronteggia o è combinata ad una tecnica con un elemento debole a quello selezionato. Luce e Oscurità non hanno elementi deboli. Il potenziamento è pari a +10. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione. [Scala di Forza: Fuoco> Vento> Elettricità> Terra> Acqua> Fuoco] Tecnica Rapida [2] Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. Competenze Controllo del Chakra Adesivo [Abilità] Chakra Adesivo (Base) L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali. [Da Genin in su] Tocco Adesivo (Base) L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori. [ Tocco Adesivo (Base) ] [Da Genin in su] Chakra Adesivo (Intermedio) L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua. [ Chakra Adesivo (Intermedio) ] [Da Chunin in su] Tocco Adesivo (Superiore) L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori. [ Tocco Adesivo (Superiore) ] [Da Chunin in su] Controllo del Chakra Repulsivo [Abilità] Armi Repulsive L'utilizzatore può scagliare oggetti a contatto con il suo corpo di dimensioni Mediopiccole o inferiori; la velocità è parienergia l'utilizzatore. [Da Genin in su] Salto Repulsivo L'utilizzatore è in grado di aumentare (x1.5) l'altezza e lunghezza del proprio salto. [ Salto Repulsivo ] [Da Genin in su] Gittata Repulsiva L'utilizzatore può incrementare (x1.5) la gittata delle armi scagliate. [ Gittata Repulsiva ] [Da Chunin in su] Movimento Repulsivo L'utilizzatore è in grado di aumentare il proprio movimento con 1 slot azione di 6 metri. [ Movimento Repulsivo ] [Da Chunin in su] . -
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Domani o dopo al più tardi posto l'apertura, chiedo scusa per il ritardo ma domani ho un esame... . -
Mberu.
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Vai tranquillo!
Vorrei sapere però una cosa, posto la scheda senza ts e quindi quella originale? Oppure quando mi apriranno l'add per la ts ne posterò una momentanea con l'innata già inserita? Io propenderei per la prima opzione per non generare confusione, nel caso in cui dovessi usare i poteri della ts durante la quest riporterei in neospoiler la particolare abilità usata. A te il verdetto finale.. -
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Come sei più comodo, dimmi solo qui in OT che TS apprenderai . -
Mberu.
User deleted
Dovrei prendere l'eremitica!
Comunque ho editato il primo post con la scheda senza ts:). -
Mberu.
User deleted
Near con quel font mi hai fatto perdere 3/10, maledettto
Comunque, idee Andiamo dritti per dritti per come ci è stato consigliato?. -
.Near con quel font mi hai fatto perdere 3/10, maledettto
Comunque, idee Andiamo dritti per dritti per come ci è stato consigliato?
Ho fatto dei tentativi perchè fosse meno un " pugno negli occhi ", ma nonostante gli scarsi risultati volevo usarlo. -
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A me sembra una bella cacca per noi . -
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Il font o la quest?. -
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Bhe, sappiamo che addentrandoci nella foresta possiamo subire perdite.
Direi però di usare il Magan per guardare dentro la casa...
La casa stessa d'altro canto può essere una trappola, per questo direi di esaminarla per benino col magan..