Posts written by -Hidan

  1. .

    Contrattacco al re Rosso


    XI


    [Mantenimento TS]

    Ma di che stai parlando?! Siamo noi la vostra unica possibilità di successo! Avrei urlato, rispondendo alla voce nella mia testa. Dannati ciechi idioti! E con quelle imprecazioni avrei attinto dal potere del Vuoto di Chakra, per tentare di percepire il misterioso shinobi furtivo. [Percezione dell'Assenza]Percezione dell'Assenza
    Arte: L'utilizzatore può percepire, entro 3 metri per ogni 1,5 punti di Percezione posseduti, qualsiasi persona, oggetto o equipaggiamento sottoposto ad una forma qualsiasi di occultamento o alterazione del flusso di chakra; se non osservato direttamente, non saprà comunque individuare l'esatta posizione di questo all'interno del raggio di Percezione dell'Assenza. L'utilizzatore non saprà riconoscere l'aspetto o le caratteristiche originali del flusso di chakra percepito.(Consumo: Basso a round)
    [Da chunin in su]

    Sfrutto 1/4 Basso * 2 slot Reidratare per aumentare la Percezione

    Percezione 9 + 3 = 12

    Raggio di Percezione dell'Assenza = 24 metri

    Sorvolando i palazzi di quel lembo di terra all'interno del porto Cremisi, avrei tentato di osservare un'ultima volta la situazione sotto ed intorno a me, per cercare di cogliere quell'uomo che era sicuramente un genio a nascondere la sua presenza... Ma non poteva certo nascondersi al mio Vuoto.

    Se anche quel tentativo si sarebbe rivelato essere un buco nell'acqua, avrei imprecato. Maledetti conigli! Ringhiai al vento, abbandonando l'idea di volermi servire di quel povero malcapitato che credeva fosse una buona idea infiltrarsi per sabotare i Cremisi, piuttosto che distruggerli a testa bassa.
    Che ninja strani esistevano al mondo.

    Se, invece, fossi riuscito per casualità a percepire chi tra le persone che osservavo dall'alto della mia posizione fosse colui che riusciva a nascondersi agli occhi di quella pericolosa barriera, mi sarei immediatamente precipitato verso di lui. Trovato... Un po' di coraggio e salta su, altrimenti non so se arrivi da Shinken con le tue gambe. Sorriso rassicurante. D'altronde cosa potrebbe mai andare male se mi aiuti?

    In ogni caso, la mia corsa aerea verso il centro della torre e la grande torre sarebbe iniziata nuovamente. I gesti di stizza della donna per i suoi attacchi inefficaci furono evidenti, sebbene per la distanza non permettesse di poter ascoltare con precisione quelle che, sicuramente, erano imprecazioni. L'insoddisfazione, però, si sarebbe ben presto tramutata in rabbia. Oh cavolo, Febh e Hohekoso devono essere stati ben più fastidiosi di me... La donna, proprio mentre faceva la sua apparizione sulla torre un sesto uomo, un gigante nerboruto dalla pelle scura, iniziò quello che sembrò essere un lungo rituale al termine del quale creò quello che poteva essere definito come un meteorite di fuoco, che iniziò a muoversi verso i miei due compagni di team. Il successo del team distruttivoesca era indubbio. Dannazione... Quei due... Quei due... Stanno facendo più casino di me! Come si permette quella donna ad ignorarmi! Esclamai tra me e me, senza pensare che era soltanto un bene che i due avessero attirato su di loro gran parte dell'attenzione di quella kunoichi, capace di colpire a distanze abissali.
    Quello poteva anche significare che la donna non credeva possibile un attacco diretto verso la sua posizione? O forse la comparsa del sesto uomo serviva proprio a proteggere la torre da attacchi esterni? Lo avrei scoperto presto.

    Mentre il meteorite di roccia e fuoco scivolava nel cielo verso il nord della città, tre dei quattro ninja - escludendo quelli che sembravano essere dei capitani delle truppe - presenti sulla torre, iniziarono a muoversi verso di me, saltando da tetto a tetto. Pff... Sogghignai dalla distanza. Mi spiace, mi piacerebbe scaldarmi un po' con delle pedine, ma ho un obiettivo... Torno dopo. Ancora con più di cento metri tra me e loro, avrei cambiato di netto la direzione della mia corsa, impennando la traiettoria, procedendo verso il cielo quasi in maniera perpendicolare. Mi sarei alzato decisamente di quota, superando di circa 100 metri l'altezza dell'edificio più alto che avrei misurato - ad occhio - tra me e la torre. Solo raggiunta quella incredibile altezza, avrei continuato con una direzione e traiettoria più lineare verso la torre.

    In poco più che una manciata di minuti ero ormai giunto nella prossimità del centro della barriera; non avevo più sentito alcun peggioramento degli effetti che mi aveva causato all'ingresso, la cosa mi aveva lasciato perplesso, visto che mi sarei aspettato che il mio corpo rispondesse negativamente ad essa... Non avevo tempo da perdere, però, in teoremi e congetture, e sebbene sapessi che il mio ruolo poteva nascondere un pericolo mortale, dovevo portare a termine la mia parte. Andiamo... Ero, unitamente ai miei cloni, a circa cento metri d'altezza dalla sommità della torre, letteralmente sopra di essa. Solo a quel punto sarebbe iniziata la mia discesa. In una posizione similare a quella di partenza, mi sarei disposto con il mio corpo originale al centro della formazione, con i miei cloni ai miei rispettivi lati, distanti circa dieci metri l'un dall'altro. Mentre i miei cloni si sarebbero piegati sulle ginocchia, tenendosi con le loro mani alle rispettive spade volanti, una leggera patina di chakra avrebbe aiutato il mio corpo a mantenere un equilibrio perfetto, e sarebbe stato utile anche per il mio successivo e unico attacco. [Chakra Adesivo]Lo utilizzo idealmente per 3/4 slot azione, quelli che mi separano dalla sommità della superficie, quindi consumo Basso.

    Chakra Adesivo (Base)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali. (Mantenimento: ¼ Basso)
    [Da genin in su]

    Fu il quarto dei ninja gregari il primo a tentare un'azione di contrasto. Lo shinobi iniziò a scagliare dalle sue mani dei costrutti di roccia, rispettivamente contro me e ciascuno dei miei cloni. Avete fatto il vostro dovere. Avrei bisbigliato, mentre con Samehada in mano mi preparavo a difendermi. Poco più che un atto dovuto, dato che ero probabilmente uno dei ninja più formidabili - se non il più formidabile - nel contrastare le arti magiche in tutto il continente ninja. Il proiettile che procedeva in maniera lineare venne intercettata con un fendente orizzontale, frantumandola. [Slot Tecnica Avanzato I]Riflessi 675 + Impasto MedioBasso = 775

    Forza 750 + Reidratare 3/4 Basso = 875
    Potenza Samehada 40

    Potenza Meteora 50 - 20 Mortificazione delle Arti Magiche - 20 Divoratrice di Chakra - 35 (+7 tacche in Forza) = 0

    Riserva di Samehada 7/20 Bassi

    Mortificazione delle Arti Magiche
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può attaccare i costrutti di chakra, emissioni o le manipolazioni; non avrà effetto contro costrutti normalmente danneggiabili. Sono considerati parienergia rispetto al difensore. Ogni attacco ridurrà la potenza di 5 ogni tacca in Forza in più dell'utilizzatore, se la tecnica non ha potenza, la danneggerà di ½ Basso per ogni tacca in Forza; se azzerata la potenza, non produce effetti. Se utilizzato equipaggiamento, la potenza di questo verrà considerata dimezzata. Può annullare effetti ad area o Emissioni di grandi dimensioni solo nel punto in cui le colpisce. Per un round il materiale sfaldato non è manipolabile. Attacchi successivi al primo richiedono slot tecnica/azione.
    Tipo: Taijutsu -
    Sottotipo: Potenziamento
    (Consumo: Basso)
    [Da chunin in su]


    Divoratrice di Chakra
    Speciale: L'utilizzatore, colpendo un avversario o costrutti di chakra, emissioni o manipolazioni, può assorbire il chakra. Ogni Leggera di danno permette di assorbire ½ Basso, massimo MedioBasso a colpo; se colpiti costrutti di chakra, emissioni o manipolazioni, ridurrà la potenza di 10 ogni Leggera di danno, se la tecnica non ha potenza, la danneggerà di Basso ogni Leggera di danno; se azzerata la potenza, non produce effetti: la riduzione massima è pari a 20. Ogni vittima può subire Divoratrice di Chakra solo 1 volta a round.[Da genin in su]


    I colpi diretti versi i miei cloni, invece, non avrebbero trovato alcuna difesa. Le meteore sarebbe esplose a contatto con il corpo acquatico dei cloni, che comunque sarebbero già stati distrutti dalla potenza dell'impatto. Tutto qui? Traiettorie dei colpi lineari, una potenza mediocre... Seppur veloci, quei proiettili non sarebbero riusciti minimante a preoccuparmi.
    Lo stesso shinobi, però, decise di non abbattersi e tentò nuovamente un'ulteriore offensiva, speculare alle precedenti.
    Ulteriori due costrutti rocciosi volarono verso di me e, come il precedente, questi sarebbero stati intercettati dalla più famose delle spade della Nebbia. [Slot Difesa I]Riflessi 675 + Impasto MedioBasso = 775

    Forza 750 + Reidratare 3/4 Basso = 875
    Potenza Samehada 40

    Potenza Meteora 50 - 20 Mortificazione delle Arti Magiche - 20 Divoratrice di Chakra - 35 (+7 tacche in Forza) = 0

    Riserva di Samehada 9/20 Bassi

    Mortificazione delle Arti Magiche
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può attaccare i costrutti di chakra, emissioni o le manipolazioni; non avrà effetto contro costrutti normalmente danneggiabili. Sono considerati parienergia rispetto al difensore. Ogni attacco ridurrà la potenza di 5 ogni tacca in Forza in più dell'utilizzatore, se la tecnica non ha potenza, la danneggerà di ½ Basso per ogni tacca in Forza; se azzerata la potenza, non produce effetti. Se utilizzato equipaggiamento, la potenza di questo verrà considerata dimezzata. Può annullare effetti ad area o Emissioni di grandi dimensioni solo nel punto in cui le colpisce. Per un round il materiale sfaldato non è manipolabile. Attacchi successivi al primo richiedono slot tecnica/azione.
    Tipo: Taijutsu -
    Sottotipo: Potenziamento
    (Consumo: Basso)
    [Da chunin in su]


    Divoratrice di Chakra
    Speciale: L'utilizzatore, colpendo un avversario o costrutti di chakra, emissioni o manipolazioni, può assorbire il chakra. Ogni Leggera di danno permette di assorbire ½ Basso, massimo MedioBasso a colpo; se colpiti costrutti di chakra, emissioni o manipolazioni, ridurrà la potenza di 10 ogni Leggera di danno, se la tecnica non ha potenza, la danneggerà di Basso ogni Leggera di danno; se azzerata la potenza, non produce effetti: la riduzione massima è pari a 20. Ogni vittima può subire Divoratrice di Chakra solo 1 volta a round.[Da genin in su]


    Fu però sull'ultimo proiettile che decisi di di aggiungere qualcosa alla mia difesa. Infatti, all'impatto con la grande spada, il costrutto non si sgretolò come i precedenti, bensì venne scagliato nuovamente, ma questa volta verso la direzione opposta. Il proiettile avrebbe guadagnato ancora più velocità, e in men che non si dicesse il quarto dei ninja gregari si sarebbe trovato a far fronte al suo stesso colpoo. [Slot Tecnica Avanzato II]Riflessi 675 + Impasto MedioBasso = 775

    Forza/Velocità 750 + Reidratare 3/4 Basso = 875
    Potenza 35

    Potenza Samehada 40
    Potenza Sameha 40

    Potenza Meteora 50 - 40 (20*2) Mortificazione delle Arti Magiche - 20 Divoratrice di Chakra - 35 (+7 tacche in Forza) = -35

    Riserva di Samehada 11/20 Bassi

    Mortificazione delle Arti Magiche
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può attaccare i costrutti di chakra, emissioni o le manipolazioni; non avrà effetto contro costrutti normalmente danneggiabili. Sono considerati parienergia rispetto al difensore. Ogni attacco ridurrà la potenza di 5 ogni tacca in Forza in più dell'utilizzatore, se la tecnica non ha potenza, la danneggerà di ½ Basso per ogni tacca in Forza; se azzerata la potenza, non produce effetti. Se utilizzato equipaggiamento, la potenza di questo verrà considerata dimezzata. Può annullare effetti ad area o Emissioni di grandi dimensioni solo nel punto in cui le colpisce. Per un round il materiale sfaldato non è manipolabile. Attacchi successivi al primo richiedono slot tecnica/azione.
    Tipo: Taijutsu -
    Sottotipo: Potenziamento
    (Consumo: Basso)
    [Da chunin in su]

    Chi Wo Hau Zangeki
    Talento: L'utilizzatore, se colpito un attacco con Mortificazione delle Arti Magiche e se, con tale azione, avrebbe annullato il detto attacco, può, in alternativa, deviarlo con la spada. La distanza percorsa dall'attacco prima di essere deviata viene azzerata; mantiene invariata le sue statistiche e i suoi effetti, mentre la potenza sarà pari alla differenza tra la potenza del colpo portato con la Mortificazione delle Arti Magiche e la potenza dell'attacco prima della deviazione. L'azione è possibile solo laddove l'attacco da deviare sia l'ultima azione offensiva del turno. La Deviazione richiede slot azione/tecnica. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare le altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da chunin in su]


    Divoratrice di Chakra
    Speciale: L'utilizzatore, colpendo un avversario o costrutti di chakra, emissioni o manipolazioni, può assorbire il chakra. Ogni Leggera di danno permette di assorbire ½ Basso, massimo MedioBasso a colpo; se colpiti costrutti di chakra, emissioni o manipolazioni, ridurrà la potenza di 10 ogni Leggera di danno, se la tecnica non ha potenza, la danneggerà di Basso ogni Leggera di danno; se azzerata la potenza, non produce effetti: la riduzione massima è pari a 20. Ogni vittima può subire Divoratrice di Chakra solo 1 volta a round.[Da genin in su]


    La mia discesa sarebbe continuata rapida e frenetica, indipendentemente dall'esito del precedente attacco, che voleva essere poco più che una distrazione per i miei avversari, che presto avrebbero dovuto assaggiare la mia vera offensiva. [Slot Azionex2]Azione Rapida

    Slot Movimento x2 + Slot Movimento Gratuito istantaneo, utilizzo solo un paio di metri = 62 metri circa percorsi, sono a 10/11 metri dalla torre


    Da quella distanza avrei effettuato un rapido movimento con la prima delle nuove Sette, che si sarebbe illuminata di chakra prima che un fascio di energia tagliente sarebbe sorto dalla lama, diretto ancora una volta verso la testa del quarto dei ninja gregari, l'unico rimasto sulla terra unitamente alla donna e al massiccio uomo di colore. [Slot Tecnica]Potenza 30
    Forza/Velocità 750

    Taglio dello Squalo
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Nessuna (4)
    L'utilizzatore può prolungare un fendente dalla spada, che si riveste di chakra di vento, che raggiungerà la distanza massima pari di 12 metri. Le dimensioni del fendente sono pari a quelle della spada. La velocità è pari la Forza dell'Utilizzatore dell'utilizzatore e la Potenza è pari a 30. Può essere utilizzata spendendo slot tecnica anziché slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
    Sottotipo:
    (Consumo: Medio)
    [Da genin in su]


    Ormai ero arrivato.

    Chakra: 126/150
    Vitalità: 20/20
    En. Vitale: 30/30
    Statistiche Primarie
    Forza: 750
    Velocità:  700
    Resistenza: 700
    Riflessi: 700
    Statistiche Secondarie
    Concentrazione: 700
    Agilità: 800
    Intuito: 700
    Precisione: 700
    Slot Difesa
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    4: ///
    Slot Azione
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    4: ///
    Slot Tecnica
    1: ///
    2: ///
    3: ///
    Equipaggiamento
    • Giubbotto da Guerra della Nebbia × 1
    • Guanti da Guerra × 1
    • Calzari da Guerra × 1
    • Kunai × 2
    • Cartabomba III × 1
    • Tonico di Recupero Superiore × 3
    • Tonico di Ripristino Superiore × 3
    • Guanto da Richiamo × 1
    • Rotolo da Richiamo × 2
    • Sameha × 1
    • Pelle di Squalo - Samehada × 1
    • Rombosogliola - Hiramekarei × 1
    • Marchio del Vuoto × 1
    • Suijin - L'Armatura delle Quattro Fonti × 1
    • Gelida Notte × 1

    Note
    Riserva di Chakra di Samehada 11/20 Bassi

  2. .

    La Nebbia e la Bruma


    IV


    Costretto a rientrare verso il Paese del Cielo, gettai il mio prigioniero a terra, probabilmente procurandogli un brusco risveglio.
    La sostanziale totalità delle isole che avevo osservato dall'alto era costernata da luci, quindi sarebbe stato troppo rischioso ripararmi così vicino al nemico. Non tanto per la paura di dover affrontare più avversari, quanto più per non rispettare la parola che avevo dato al resto della Nebbia.
    Guardai impassibile l'uomo ai miei piedi. Non comprendi, non sono io ad essere sfortunato... Sei te. Risposi glaciale alla sua affermazione. Prova ad essere intraprendente, e ritieniti libero di aggiungere tutti i dettagli che credi siano necessari a salvarti la vita. Dopo quelle parole sarei stato in silenzio, concentrato ad ascoltare il marinaio della Bruma.

    I discorsi iniziali furono un sostanziale riascoltare quello che avevo già sentito al Cielo. Lo scontro in oceano tra Itai, Meika e Yogan, con l'arrivo della nave ammiraglia e il termine del combattimento con la disfatta del precedente Mizukage... Per quanto riguardava i prigionieri, l'uomo confermò come i prigionieri venivano condotti per lo più presso una delle loro isole maggiori, ma, con ogni probabilità, per la loro pericolosità e specialità, avrei trovato i miei alleati nel grande palmo. I capi della Bruma vivevano anche loro nell'isola principale, eccezion fatte per il Vermiglio che poteva navigare sull'ammiraglia e il Corallo, una sorta di gran sacerdote. In ultimo, il grande calamaro che avevo ucciso era solo un cucciolo di una specie acquatica che veniva addestrata ed allevata nella Bruma. Combattere in oceano sarebbe potuto essere un gran problema. Parlami dei tuoi capi. Voglio sapere le loro capacità. Per quanto tu sia un uomo inutile, credo che saprai dirmi qualcosa su di loro. Iniziai ad incalzare l'uomo, ignorando le sue frecciatine sulla pericolosità della mia missione. E che funzione dovrebbe avere questo vostro Alto sacerdote? Cosa adorate voi folli? Chiesi, prima di incrociare le braccia. Se non sai dirmi nulla di importante, vedrò di stimolare la tua memoria da marinaio... Con un rapido gesto delle dita, avrei richiamato la Samehada. L'enorme lama senziente, avrebbe iniziato a contorcersi su mia indicazione, mostrando le zanne e la sua lingua famelica. Sarebbe stata così vicino al volto del marinaio che avrebbe oscurato tutto il resto. Magari potevo aspettarmi che conoscesse la famosa spada, ma sicuramente non avrebbe avuto informazioni sulle sue reali capacità. Questa mia simpatica amica ha la grandissima capacità di rivelarmi se qualcuno sta mentendo, e lo fa strappandogli via la pelle e il chakra. Adesso... Concentrati bene, e ripetimi cosa sai sui tuoi capi e e sulle loro capacità. Accetto anche voci di corridoio, se proprio non hai mai visto qualcuno. Avrei dato qualche secondo di attesa. Parlami delle vostre isole, e in particolare voglio avere le informazioni sull'isola fortezza, sull'isola dove allevate questi kraken e l'isola prigione. Voglio sapere tutto ciò che sai e che puoi dirmi, e la scusa che sei un inetto non ti salverà questa volta. Sono certo che in quanto militare della Bruma siano luoghi che conosci bene... Mi sareipiegato sulle ginocchia, e avrei appoggiato Samehada sulla spalla del nemico. Avrebbe iniziato a sentire una minima quantità del suo chakra essere assorbita, mentre il peso delle zanne sul suo collo si faceva sempre più pesante. Luoghi dove operano i sensitivi. Punti di ingresso e uscita secondari. Quantità e qualità delle forze in gioco... Sono tutti orecchi. Con il medesimo sguardo glaciale avrei continuato, nel frattempo, a squadrare il malcapitato marinaio.

    Avrei atteso che l'uomo terminasse di rispondermi, prima di rialzarmi. Forse... Hai meritato la tua vita. Sarai forse l'unico che potrà dirlo nella Bruma. Ma... La tua partecipazione in questa storia si conclude qui. E, con quelle ultime parole, avrei scaraventato con violenza Samehada contro la testa del marinaio. [Azione]Potenza 40
    Forza 750

    Causa Ferite Profonde

    Colpo Singolo della Spada Nera - Kokutō Issen
    Arte: L'utilizzatore può provocare gravi ferite attaccando con la spada: causa Ferite Profonde alla ferita. La base della lama dell'arma assumerà un colore nero lucido, che sfuma man mano che si allontana dalla base stessa.(Consumo: Basso a colpo)
    [Da genin in su]

    L'uomo sarebbe probabilmente svenuto sul colpo, ad un passo o quasi dalla morte. Avrei provveduto a legare mani e piedi dell'uomo con delle radici recuperate sul momento, arrangiando delle funi di fortuna. Prima di iniziare il mio piano avrei trasportato l'uomo a ridosso del villaggio del Cielo da cui avevo recuperato le prime informazioni, ma fino ad allora - nel caso si fosse ripreso - sarebbe stato con me, per quelle ultime 24 ore che mi separavano dall'ora decisa. A quel punto non mi restava altro che risposarmi, mangiando e bevendo. Avrei colto l'occasione anche per evocare Retar, che avrebbe anche fatto la guardia durante le mie pochissime ore di riposo tormentato... Avrei usato quel tempo a disposizione per decidere da dove avrei iniziato a farmi breccia tra le file della Bruma.
    Non mi sarei fermato finché non sarebbe stata nuovamente tra le mie braccia.

  3. .

    All'Ombra di Sareshigami


    IX


    Ascoltai interessato la replica del giovane ninja della Foglia sull'andamento del mondo e la sua visione, sebbene intuii subito che non si sarebbe sbottonato così facilmente.
    Yato Senju era un ninja particolare, riservato, sicuramente, e con i pensieri che attanagliavano la sua mente continuamente. Ottima visione del mondo, sono d'accordo con te, come tra l'altro avrai notato... Chiaro riferimento al mio non prendere quasi mai seriamente le situazioni. Sei un ninja strano. Non riesco a capire cosa ti ronza in testa. Si vede che desideri qualcosa... Uhm... Avrei intraposto il mio corpo al ragazzo, bloccandogli il cammino e guardandolo negli occhi. Non è che stai pensando alle donne? Pieno di donne questo mondo, un gran bordello. A proposito della visione del mondo...
    Tornai immediatamente sui miei passi. Comunque, l'importante è riuscire a contattare Shunsaku Ban, con tutto il rispetto per i tuoi ricordi. Venne il momento del prezzo da stipulare, per quanto molte delle mie iniziali proposte vennero gentilmente rifiutate. Sei veramente difficile da accontentare, e pensare che tra alleati ci si dovrebbe aiutare sempre e comunque! Sbuffai, pensando a cosa potessi offrire al chunin. Battei il pugno destro sul palmo sinistro aperto. Ci sono, forse ho qualcosa che potrebbe interessarti. Se frequenti tanti ninja stranieri, immagino che sarai spesso fuori dalle mura di Konoha e... In quel caso... Immagino che avrai interesse a mantenere celata la tua identità ai più. Ho un mantello molto particolare che dovrebbe avere discrete capacità di mimetismo. Non l'ho mai usato, veramente, sai, è stato ricavato dalla pelle di un uomo e mi ha fatto sempre un po' senso... Guardai Yato in viso, con un po' di imbarazzo. Forse questo era un dettaglio che potevo evitare di riferirti. Comunque l'ho fatto lavare, eh. Aggiunsi, quasi a giustificarmi. Quando torniamo a Tsuya te lo mostrerò, valuterai te se può interessarti o meno. Alternativamente, posso sempre farti qualcosa di più affine ai tuoi gusti. Una pacca sulla spalla per sancire l'accordo.

    Il Senju iniziò quindi a parlarmi di Shunsaku Ban, conosciuto anche Kuchihige-san, probabilmente per via del suo aspetto fisico. Un uomo pingue, di mezz'età, amante della caccia e degli animali leggendari, circostanze che probabilmente gli avevano procurato quel soprannome altisonante de "Il Cacciatore di Leggende". A dispetto delle mie credenze, però, non sembrava essere un guerriero capace, quanto più un esperto cacciatore nel verso senso del termine. Il chunin riuscì anche a mostrarmi in scala ridotta le sembianze dell'uomo, il primo della mia lista. Notizie ben più utili, potevano essere quelle dei suoi precedenti con Hayate, informazione che mi permise di perfezionare il collegamento tra lui e la Speranza di Hayate, come avevo già compreso all'Abete grazie ai discorsi intercettati con il mercenario Kaguya e la Virtù. Molto interessante... Esclamai. Devo parlargli, questo è certo. E tu, mi accompagnerai. Organizza un incontro, poi mi fai sapere... Sirene... Sarà fantastico! Non ho mai visto una sirena! Avrei già cambiato discorso, soddisfatto delle risposte ottenute dal Senju.

    [...]

    Uscimmo dalla locanda a breve distanza l'uno dall'altro, preparandoci a muoverci verso la casa dell'anziano pseudo nonno della misteriosa kunoichi dai capelli viola. In effetti i tuoi capelli viola hanno avuto un discreto successo... Giriamo l'angolo, ho quel che ci serve. Avrei ottenuto il favore di un luogo appartato, prima di compiere i sigilli per evocare quella che Yato avrebbe chiaramente contraddistinto come una grande spada. Si, si, lo so, un attimo. E, lanciando la spada in aria facendo roteare, questa si sarebbe illuminata, iniziando a mutare. Una volta giunta sul terreno, la spada si era trasformata in un grande lupo dalla bianca pelliccia, che subito si sarebbe scagliato contro di me. Avrei abbracciato il lupo bianco, salutandolo. Ciao cucciolone. Senti, devi fare la guardia ad una taverna su questa strada. Resta sui tetti e non fatti vedere. Se vedi qualcuno di sospetto, fammelo sapere, sarò qui vicino. Magari non lo sbranare subito... O almeno dimmelo prima di saltargli addosso. Capito? Un rapido assenso mentale ed una leccata sul viso bastarono come risposta, prima di vedere Retar saltare sul tetto dell'edificio di fronte a noi per andarsi a posizionare in un modo utile per osservare l'entrata della taverna. [Retar]Retar, la Lama dello Spirito Lupo [Evocazioni]

    Animo Ferale [AdR]
    Speciale: L'utilizzatore può far uscire un arto o il capo di Retar dalla lama, fino ad un massimo di 3 metri di distanza, per sferrare un colpo di Potenza pari a 10 e che può causare, una volta a round, Sanguinamento (DnT Leggero). Le statistiche dell'attacco sono pari a quelle di Retar; può essere utilizzato in combinazione con un altro AdR, pagandone il relativo costo ma senza consumo di slot. Sferrato il colpo, Retar rientra nella spada.(Consumo: ½ Basso ogni slot)
    [Da genin in su]

    Ascensione dello Spirito: Vera Forma
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Rituale (10)
    L'utilizzatore può evocare la Vera Forma di Retar; non potrà allontanarsi per più di 10 chilometri dall'utilizzatore e potrà sempre comunicare mentalmente con quest'ultimo. Finché attiva la tecnica Retar ottiene un bonus pari a +3 alla Percezione e alla Furtività. Se presente un ambiente innevato o similare, sarà sempre considerato parzialmente Occultato. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: Supporto
    (Consumo: MedioBasso)
    [Da genin in su]

    Retar
    Speciale: Retar è il kamui nato da Akira stessa e quello che, quindi, è il più legato al suo essere, tanto da incarnarne parte dello spirito dello stesso Hozuki. La creatura del Freddo ha, infatti, due forme: la prima è quella di una spada [Img] mentre la seconda, la sua vera forma, è quella di un grande lupo [Img] dalla pelliccia candida come la neve.

    Possiede le competenze Creature del Freddo: Guardiani dell'Inverno e Creature del Freddo: Kamui della Tempesta.

    Statistiche: Riflessi -4, Velocità +2, Resistenza +2.
    (Energia Blu: Vitalità 9 Leggere | Riserva 12 Bassi | Unità 6)
    [Da chunin in su]

    Lama dello Spirito Lupo
    Speciale: Retar, la Lama dello Spirito Lupo, è considerato un'arma da [Mischia] di tipo Lama con Potenza 40 e dimensione pari a Gigante. Retar rimane suscettibile al Pareggio. Retar non ha un valore di Durezza e per il calcolo dei danni annulla la potenza di ogni colpo ricevuto, se viene utilizzato per parare un attacco: non annulla il danno derivante tra la differenza di Forza e Resistenza.[Da chunin in su]

    Ululato Elementale
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore ottiene un aumento della potenza pari a 40 e può scegliere due potenziamenti concessi dalla Manipolazione della Natura invece che uno. L'utilizzatore può attivare la tecnica tramite slot tecnica solo se viene utilizzata la Manipolazione della Natura, con un'impronta di chakra Acqua o Vento, su Retar. Tipo: Ninjutsu - Hyoton
    Sottotipo: Potenziamento
    (Consumo: Medio a colpo)
    [Da jonin in su]

    [...]


    Dopo le prime, non esaustive, risposte, ci pensò Yato a velocizzare l'attività di investigazione. Se il chunin mi avesse spiegato cosa aveva ottenuto dalla mante dell'anziano, sarebbe stato lampante come quel povero uomo era solo una vittima in quella storia. Certo, a parte venire a conoscenza di una nuova oscura capacità ninja di Robai, probabilmente la stessa che avevo visto utilizzare sul Rosso, la maggior parte delle informazioni che avevamo raccolto erano poco più di una conferma dell'interesse di quel gruppo di Kurotenpi verso le antiche leggende e il Gashakoduro. Fu però nella stanza di Midori che riuscimmo ad ottenere qualche informazioni aggiuntiva. Sicuramente, Robai e il suo gruppo stavano cercando un posto ben specifico, probabilmente un luogo dove voler attivare una sorta di rituale... Ma non avevamo informazioni in merito. Tra i tanti libri che erano stati studiati da Robai, uno in particolare sembrava aver attirato la sua attenzione. Insieme a Yato sfogliammo quei libri, in cerca di risposte, e in un libro di eventi storici dei tempi della guerra Cremisi, una pagina era stata strappata. Una cartina, o una mappa, probabilmente, con un luogo ben cerchiato, tanto da lasciare il segno nelle restanti pagine. Guardai l'autore. Potrebbe essere... Il padre di Sanji? Chiesi a Yato. Di sicuro non possiamo immaginare cosa era impresso sulla pagina, ma se questo è il padre o un parente del nostro archeologo di fiducia... Potrebbe avere una copia a casa sua, giusto? Richiusi il libro. Tornati a Tsuya vediamo se Sanji può esserci di aiuto... O se morirà di ansia solo a vederci.

    [...]

    Nel frattempo, Retar si era posizionato in cima ad una palazzina dalla quale avrebbe immediatamente notato che un ragazzo, poco distante da noi, era rimasto in disparte fino a quando non abbandonammo la strettoia in cui ci eravamo riparati, con gli aspetti ben differenti di quelli precedenti. Rimasto sbigottito, attirò l'attenzione del lupo albino, in quanto era fin troppo evidente che quell'uomo stava seguendo i due ninja. Muovendosi silenzioso sul tetto, Retar avrebbe osservato come ulteriori due piccole creature stavano seguendo l'uomo, creature che avevano addosso gli stessi odori che aveva potuto sentire su Akira.
    Sospettando che fossero due evocazioni dei compagni di team dell'Hozuki, evitò di saltare addosso al roditore e alla tartaruga, continuando a seguire l'uomo che si fermò in una stradina stretta e chiusa. Silenziosamente balzò da un tetto all'altro - se fosse stato possibile, fino ad ottenere una visuale libera della scena. L'uomo, evidentemente preoccupato, tirò fuori un fogliettino dalla sua tasca, dal quale, dopo aver fatto cadere una goccia di sangue, uno strano ragno venne evocato dallo stesso. Inoltre, le parole erano inconfondibilmente una testimonianza dell'ostilità dell'uomo e del ragno.
    Dopo avermi comunicato la sua posizione mentalmente, Retar balzò contro il ragno, tenuto nelle mani dall'uomo. Entrambe le zampe del felino si sarebbero raggelate, con il chiaro intento di far cadere dalle mani dell'uomo l'aracnide, schiacciandolo a terra e, in quel modo, quasi congelarlo o almeno evitargli una possibilità di fuga. [SAI]Forza Blu
    Velocità Blu+2
    Causa Intralcio Medio

    Zanne Gelide [AdR]
    Speciale: L'utilizzatore, se colpito l'avversario con una parte del corpo, crea una resistente patina di ghiaccio: causa Intralcio Medio. La patina di ghiaccio trattiene con Forza pari all'energia dell'utilizzatore. Rimuovere la patina richiede slot azione e causa AdO.(Consumo: ½ Basso ogni slot)
    [Da genin in su]

    Se l'uomo o il ragno avessero tentato di reagire, o anche solo di scappare, un gelido ululato immediatamente si sarebbe abbattuto su di loro. [SA II / IV]Il primo bersaglio è il ragno, se tenta di scappare / reagire e se non è intrappolato a terra, alternativamente l'uomo se tenta di scappare o reagire. Lo utilizzo fino a tre slot azione, mantenendo l'AdR.

    Tormenta [AdR]
    Speciale: L'utilizzatore può emettere un cono di aria ghiacciata. Il raggio è pari a tre metri, la gittata è pari a nove metri e la potenza è pari a 30; può essere mantenuto per più slot azione pagando il relativo consumo. Se mantenuto per almeno 3 slot azione può creare una struttura di ghiaccio delle stesse dimensioni dell'emissione che dura generalmente per 3 ore circa prima di sciogliersi: a discrezione del QM.(Consumo: ½ Basso ogni slot)
    [Da jonin in su]

    Forse anche le altre creature evocate avrebbe seguito Retar... O forse no.

    In qualsiasi caso, proprio nel momento antecedente al balzo, avrei guardo Yato, intento a proseguire il suo interrogatorio. Retar ha trovato un uomo che ci seguiva, e che stava tentando di comunicare con Robai, probabilmente, tramite un'evocazione. Qui non mi pare abbia bisogno di troppo aiuto, vado da lui. Si trova molto vicino alla locanda, a qualche strada di distanza... Avrei spiegato al Senju al meglio che potevo la posizione di Retar e del misterioso uomo, seguendo le indicazioni che mi erano state date da Retar stesso, prima di uscire da quella casa e dirigermi velocemente verso il lupo.
    Una volta arrivato, avrei accarezzato Retar, ancora ringhiante verso le possibili minacce. Bravo il mio cucciolone... Quindi, tu chi saresti? Avrei domandato all'uomo, mirando verso di lui con la mia mano e, in particolare, con il dito indice. Facciamo che vieni con noi adesso. Mi spiegherai lungo la strada. E sarà meglio per te se sarai convincente, qualsiasi cosa vorrai dire. Retar ha fame, e non gli piacciono i ragni. Certo, un piccolo bluff, ma non sembrava certamente un cuor di leone. Per quanto riguarda il ragno... Retar, congelalo. Ci penseremo poi. E, se non fosse stato già necessario, il lupo avrebbe scatenato la sua tormenta sull'animale, non direttamente per ferirlo, ma quanto più per congelarlo. A quel punto sarebbe stato semplice da portar via.

    [...]

    Dopo qualche ora, sulla via di ritorno per Tsuya, poco prima di arrivare nel piccolo villaggio sarebbe arrivato il momento per mantenere le promesse della sera prima. Da solo? Dove vuoi andare da solo? Abbiamo appena avuto la conferma che i nemici ci tengono d'occhio, o almeno ci provano... Yato, vai con lui. Non è un chiacchierone, riuscirai sicuramente a mantenere la concentrazione per le tue questioni eremiticose. Avrei replicato alla richiesta di Fudoh, prima di guardare Masayoshi e fargli un cenno con la testa. Forza, siamo vicini a Tsuya, pensavi che me ne fossi dimenticato. Andiamo. Avrei invitato il chunin della Sabbia a seguirmi. Avremmo camminato fino a quando la folta vegetazione non avrebbe concesso un po' di libertà.
    Una piccola radura circolare, di forse a malapena dieci metri di raggio, sembrava fare proprio al caso nostro. Qui dovrebbe andare bene... Almeno se svieni eviterai di colpire con la testa un ramo! Ahahah! Gli inizi non erano di certo promettenti. Bene, obiettivo del giorno, riuscire ad utilizzare il Simbolo del Vuoto senza fare la fine del pacco di patate. Mi sarei messo seduto, con le gambe incrociate, su un albero ai limitari della radura. Stamattina abbiamo parlato del Vuoto, e di che cos'è il Vuoto per te. Adesso non è mia intenzione lavorare sulla tua Declinazione, è troppo presto, voglio che tu attivi il Simbolo, Richiama il potere del Vuoto, fallo fluire nel tuo corpo, attraverso il tuo chakra, lascialo libero di mescolarsi con la tua energia. Accettalo, non respingerlo. Ti donerà un'enorme energia, ma ti richiederà un grande sforzo successivamente. Non pensare allo sforzo che verrà, non contrastarlo. Non è qualcosa di cui avere paura. E' qualcosa che può permetterti di sconfiggere la paura. Allargai le braccia, poi le incrociai. Attiva il Sigillo, incanala il Vuoto e poi, quando sarai pronto... Voglio che risvegli il tuo Demone. Sorrisi. Vediamo quel bestione come reagisce... Dobbiamo testare in che modo il tuo corpo risponde a questo doppio fattore... E soprattutto dobbiamo capire se riuscirai a sopportare lo sforzo. Quando avrei gestito entrambe le energie... Prova a colpirmi. La pratica era nettamente più interessante della teoria.

  4. .

    Il Regno della Tenebra


    II


    Guardai l'uomo dinanzi a me modificare le leggi di quel mondo come se fossero poco più di un'estensione della sua mente. Il fumo della sua pipa si concretizzò in diversi cerchi concentrici, creando un gioco di forme e prospettive che lasciava a bocca aperta.
    Kaji Hakai e Febh Yakushi... Ripetei, quasi come un pappagallo, mentre memorizzavo le prime indicazioni e ascoltavo la mia misteriosa e benevola guida, in quel mondo per me completamente sconosciuto.
    Ero all'Inferno, emerso dal mondo dei sogni, ma mi trovavo ancora in uno stato di intermezzo, un limbo, dove non potevo dirmi né vivo né morto. Quindi... E' tutto vero, ho lasciato il mondo dei sogni. Avrei esclamato, ancora incredulo.
    Non era permesso a noi sogni di poter lasciare il nostro mondo. Il nostro luogo di origine aveva delle regole ben precise, nessun padrone, certo, ma non per questo era lasciato al caos.
    Guardai in volto il criptico uomo, mentre si avvicinava a me e continuava a giocare con il fumo della sua pipa. Mi sta dicendo che io potrei... Potrei... Esitai più di qualche momento prima di pronunciare quella parola. Vivere? Ero spiazzato, congelato sul posto.
    Non sapevo dire per quanto tempo lo avevo desiderato, lo avevo sognato, addirittura, sebbene potesse sembrare un paradosso. Forse avevo una possibilità di fare quello che nessun sogno era mai riuscito a fare: vivere.
    Decine, centinaia di domande e pensieri danzavano nella mia mente, confusi, disordinati, e in quello stato mi sentivo quasi impossibilitato a poter provare a rispondere o reagire alle parole dell'uomo con gli occhiali, che, anzi, non curandosi di quella mia situazione, continuò ad illustrarmi i suoi piani.
    Febh si alzò e si avvicinò a me, mentre i suoi vestiti cambiavano colore e forma, quasi a sovrapporsi alla parete alle sue spalle, in un gioco di cromature e forme. Ancora sbalordito ed esterrefatto, osservai la sua mano avvicinarsi a me, a quell'Anomalia di quel mondo caotico. Un fascio di energia oscura rivestì la sua mano e quindi il mio corpo, fino a toccarmi. Era la prima volta che succedeva.
    Con il fiato mozzato ripresi a respirare solo quando Febh staccò la sua mano dal mio petto. Iniziai ad ansimare, perfino a sudare, e sentii quasi le gambe e le ginocchia cedere sotto al mio peso, tremolanti. Anff... Anf... Anf.... Impiegai qualche secondo per riprendere fiato e recuperare la concentrazione. Febh Yakushi... Io... La voce tremava. Ritornai in posizione eretta, ritrovando la calma perduta a seguito di quella tempesta di sensazioni ed emozioni.
    Se quello che mi stava dicendo l'uomo era vero, potevo farcela.
    Io... La voce non era più spezzata. Non so dire per quanto tempo ho potuto immaginare tutto questo. Sapevo di essere un errore, a nessun sogno è lasciata questa libertà. Noi nasciamo dai pensieri di alcune persone, in un posto che non esiste e in un luogo senza tempo... Ma io non potevo smettere di sognare che tutto questo potesse, un giorno, accadere. Guardavo il mio mondo buio e immaginavo di vedere la luce. Di poter osservare con i miei occhi il sole, un cielo notturno, la luna, le stelle... Non so se sono un'Anomalia, non so se sono veramente uno sbaglio, non so neanche da chi sono stato influenzato... Ma io... Avrei guardato negli occhi l'uomo con gli occhiali. Voglio vivere.
    Adesso non era più un sogno, ma un desiderio. Vero, profondo.
    Febh Yakushi... Posso chiamarla Maestro? Avrei chiesto prima di continuare. Io sono in debito con lei, e lo sarò sempre. Vorrei... Vorrei tanto scoprire dai sogni di chi sono stato originato, ma... Ma credo che adesso non sia importante. Non voglio più essere una Mezza Persona. In che modo queste due persone possono esserci d'aiuto, Maestro? Mi dica qual è il suo piano. Mi dica cosa devo fare. Qualche attimo di pausa. Voglio seguirla fuori da questo posto.
  5. .

    Contrattacco al re Rosso


    X


    Saettai nel cielo varcando la barriera unitamente ai miei cloni e più o meno in contemporanea con il resto del team dei ninja del team della squadra titolare. Accompagnato dal potere del Vuoto mi accorsi però quasi immediatamente che le mie supposizioni sulla barriera si rivelarono esatti. Una strana sensazione pervase il mio corpo: la barriera mi respingeva, ma ciò non sarebbe bastato a fermarmi.
    Certo, i problemi maggiori dovevano ancora arrivare. [Velocità di Movimento]Velocità 700 + 25 (TS) - 25 = 700
    A circa mezzo chilometro di me, in campo aperto e ben visibile in cima ad un grande palazzo con una torre, una donna si rivolse prima verso la mia posizione e poi verso il punto dove sarebbero dovuti entrare lo Yakushi e il Kage della Sabbia. Sicuramente il diversivo stava avendo effetto.
    Io, però, ero solo, ed un solo momento di distrazione avrebbe significato, con ogni probabilità, la mia sconfitta. Non sarebbe successo. [Conoscenze]Mantengo attiva Erede del Vuoto: 1/4 Basso

    Aogawadō, Dōbutsu no Hon'nō - Istinto Animale [Combattiva]Nel campo di battaglia si deve scegliere se essere una preda, o essere un predatore. Il clan Aogawa non ha mai potuto contare su nient'altro che sullo spirito dei suoi guerrieri, anche nelle situazioni più critiche e disperate. Soli, circondati, quasi sopraffatti o anche sull'orlo della sconfitta... La scelta è stata quella di essere sempre predatori. E' in queste situazioni che lo Spirito Combattivo divampa.

    Spirito Combattivo - Kioi
    Speciale: L'utilizzatore raggiunge l'apice della concentrazione, focalizzandosi solo sulla battaglia. L'utilizzatore per attivare l'abilità deve ritenere l'avversario alla sua altezza, non deve percepire un avversario contro cui sta combattendo o deve essere in inferiorità numerica. La distanza di percezione minima aumenta di 0,5 metri. Se vengono meno i presupposti di attivazione, l'abilità si disattiva.[Da genin in su]

    Caccia alla Tigre - Tora Gari
    Maestria: L'utilizzatore, 1 volta ogni round, può ignorare una finta, ottenendo un bonus di 1 tacca all'Agilità per il primo slot difesa dopo la finta.(Spirito Combattivo deve essere attivo)
    [Da genin in su]

    Sfere del Leopardo - Hyoukindama
    Maestria: L'utilizzatore può effettuare delle parate più efficaci con le spade, compiendo movimenti circolari: l'Agilità aumenta di 1 tacca per ogni parata effettuata utilizzando Sfere del Leopardo, fino ad un massimo di 3 tacche; il bonus termina alla fine della fase difensiva e non si applica ad azioni differenti da quelle descritte in Sfere del Leopardo. Sfere del Leopardo non dà accesso al bonus della statistica secondaria.(Spirito Combattivo deve essere attivo)
    [Da chunin in su]

    Zoccoli Intrepidi del Toro Demoniaco - Kyuukiyuuzume
    Abile: L'utilizzatore, 1 volta ogni round, può effettuare un Movimento Accelerato, entro la metà della distanza massima di movimento in uno slot, per portare un attacco corpo a corpo con Velocità incrementata di 2 tacche ad un avversario su cui esegue un AdO; è necessaria un'azione che attiva AdO per effettuare un AdO. Richiede slot azione/tecnica per il movimento.(Spirito Combattivo deve essere attivo)
    [Da chunin in su]

    Lame del Lupo Solitario - Tourounagashi
    Abile: L'utilizzatore, laddove l'azione lo renda possibile, può colpire più bersagli contemporaneamente con un solo slot azione: sarà considerato come un attacco doppio ravvicinato anche se non rientra nei parametri.(Spirito Combattivo deve essere attivo)
    [Da jonin in su]



    Avevo quasi sperato che non mi avrebbe visto... Parlai da solo, a bassa voce, mentre il centro della cittadina di Kaido si stagliava ai miei piedi... E mentre la donna preparava a lanciarmi contro 3 enormi spade, proprio come aveva fatto con l'uccello dello strano tipo di Oto. Non vorrei mai essere suo marito... Un'enorme spada per me e ogni mio clone. Aveva individuato la mia presenza, ma non poteva riconoscere il mio corpo originale. O almeno speravo.

    Un'abilità veramente impressionante... Ma poco utile... A meno che tu non sia un gabbiano. Con un veloce tocco di un dito della mia mano sinistra richiamai Gelida Notte che, insieme alle Spade Gemelle sulle quali stavo volando, venne circondata dal potere del Vuoto. Questa, però, venne velocemente riposta dietro la mia schiena, mentre, questa volta con un doppio movimento, evocai Samehada e Sameha, che vennero immediatamente impugnate. Da questa distanza ho tutto il tempo per preparare la difesa. [Richiamo] Consumo 3/4 Basso

    Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora (5)
    L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell'evocazione, non è possibile ridurre il costo di chakra in nessun modo. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente e senza la spesa di Slot le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Evocare una creatura richiede slot tecnica avanzato. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo ¼ Basso. Questo uso non richiede slot tecnica ma azione gratuita veloce. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Consumo: Variabile )
    [Da genin in su]


    Le grandi lame coprirono le diverse centinaia di metri che ci speravano dalla torre a gran velocità, ma sia io che i miei cloni eravamo già pronti a quell'attacco che, per quanto brutale, con quell'esecuzione, perdeva molta della sua pericolosità. Attesi la grande spada con le gambe ben flesse e, a pochi metri dall'impatto, feci ruotare sul suo asse orizzontale la Hiramekarei, mentre con il chakra adesivo restavo ben saldo alla piatta lama della stessa. I miei cloni fecero lo stesso. In breve, le zanbato proseguirono la loro folle corsa nel vento, mentre sia io che i miei cloni tornavamo in posizione retta. [Slot Difesax3]Riflessi/Agilità 800 + 75 (Stile di Combattimento Perfetto) = 875

    Chakra Adesivo (Intermedio)
    Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.(Mantenimento: ¼ Basso)
    [Da chunin in su]

    Stile di Combattimento Perfetto [0]
    Speciale: L'utilizzatore può selezionare 2 competenze combattive: le relative conoscenze avranno +3 tacche ad una statistica prescelta dall’utilizzatore. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze. [Da chunin in su]
    (Aogawadō, Drago Volante: Agilità - Wunokendō, Danza delle Spade: Forza)

    Uccello di Porto dei Cataclismi - Yakkodori
    Speciale: L'utilizzatore può accumulare Punti Stile (PS) effettuando movimenti offensivi o difensivi acrobatici. Con movimenti acrobatici si intendono salti mortali, contorsioni del corpo, evoluzioni equilibristiche, in rotazione, con capriole o capovolte, movimenti in sospensione e in volteggio nell'aria. Ogni movimento acrobatico, in attacco o in difesa, fa accumulare 1 PS. L'utilizzatore può accumulare fino a 3 PS.[Da genin in su]

    Passioni Demoniache - Pondo Hō
    Abile: L'utilizzatore, se si difende con un movimento acrobatico, può usare il valore dell'Agilità al posto di quello dei Riflessi per quello slot difesa. Utilizzare questa abilità non permette di guadagnare PS.[Da chunin in su]


    Per adesso, tutto semplice. In lontananza osservai la donna continuare nella sua offensiva, questa volta lanciando verso la posizione di ingresso dei miei due compagni di team una vera e propria pioggia di lame. Che esagerazione... Commentai, poco prima che la jonin di Kumo tornasse a concentrarsi su di me, questa volta dando fuoco ad una delle sue armi. Credo si stia arrabbiando... La zanbato venne scagliata, con maggior vigore anche della precedente serie di colpi. Vediamo cosa sa fare... In un solo istante, però, dopo un luccichio e un rumore secco, proveniente da una serie di palazzi di fronte a me, più o meno a metà strada tra me e la kunoichi della Nuvola, un dardo saettò a gran velocità contro la zanbato di fuoco, intercettando la sua corsa e facendola letteralmente esplodere.
    Prima ancora di riuscire a formulare un qualunque pensiero diverso dal grande effetto di stupore per l'inatteso colpo di scena, una voce si fece forza nella mia testa. Forse non eravamo soli e, date le informazioni in nostro possesso, quell'uomo che mi stava aiutando doveva essere uno dei compagni di Shinken, il ronin delle Valli. Stanotte?! Non si torna indietro, mi dispiace! Replicai, sebbene conscio che non avrebbe potuto sentirmi. Non ancora, perlomeno.

    Mi abbassai violentemente di quota, mirando proprio verso la zona da dove era provenuto il colpo di balestra. Se c'era la possibilità di guadagnare un alleato, anche se contro voglia, avrei dovuto approfittare di quella situazione. Volando tra mare ed edifici, non appena ebbi la sensazione di essere arrivato dalla zona in cui era provenuto il misterioso aiuto, avrei iniziato a urlare, con tutto il fiato in corpo. EHY! Sei del gruppo di Shinken?! Non possiamo più tornare indietro! Non possiamo rimandare a stanotte! L'Accademia è qui, se vuoi agire, te e i tuoi compagni, dovete farlo adesso! Io sono Akira Hozuki e conosco Shinken, aiutami e ti prometto che cancellerò dalla faccia della terra quel palazzo e la barriera! In caso contrario... Adesso tutti i nemici sanno che sei qui! Non era certo un buon modo per approcciarsi ad un nuovo presunto alleato, ma in quella situazione si doveva fare di necessità virtù.

    [Note per il QM]Data la mancanza di dettagli specifici, credo che il dardo provenga dalla zona immediatamente dopo la porzione di barriera gialla. Effettuo lì le mie "ricerche".

    Per il resto, avendo 5 Slot Azione (4 + 1 dato da Agilità + Acrobata), faccio circa 156 metri a round. Mi servono quindi 3/4 round per raggiungere il palazzo e il centro della barriera. Vedi se te andare avanti di round in round o se mi vuoi fare una serie di attacchi ogni round che devo gestire per l'avvicinamento.


    [Akira e Cloni]Chakra Akira: 43/50
    Chakra Clone Samehada: 48 e 3/4/50
    Vitalità Clone Samehada: 4/4
    Chakra Clone Rombosogliola: 48 e 3/4/50
    Vitalità Clone Rombosogliola: 4/4


  6. .

    La Strada


    VIII


    Non è una buona idea! Lo sento, lo sento! Il vecchio Satoru avrebbe continuato a ripetere le stesse parole, con cadenza più o meno aumentata, per tutto il breve viaggio di ritorno, dopo che Hisamori lo raggiunse e prese il comando del piccolo carro a traino doppio.

    Certo, quella rapida evoluzione della situazione risultò difficile da digerire, ma non sempre la realtà doveva essere per forza complicata. Si... Credo di si. Risposi a Hisamori. Vi accompagnerò, fino a quando non sentirò di dover andare sulla mia strada. E vorrei mangiare come ieri sera in effetti. Con qualche minuto in più, e soprattutto con parecchia insistenza in più, anche Satoru sarebbe stato corrotto dalla proposta di Hisamori e Dadan. Molto probabilmente, fu più la massiccia presenza della donna che, avvicinatosi al vecchietto, ripeté l'invito, terminando con "non accetto un no".

    Giungemmo all'accampamento di Dadan in una ventina di minuti. Una grande radura nel bel mezzo del bosco. Una gran numero di tende e carretti erano disposti quasi a cerchio, mentre al centro un gran falò bruciava, con svariati pezzi di carne che già erano in cottura. Hisamori avrebbe potuto notare come, all'interno di qualcuno dei carri, un gran numero di abiti, parrucche, maschere e altri oggetti di scena erano come sparsi alla rinfusa.Tra questi, alcune maschere del tutto identiche a quelle che avevano indossato i tre aggressori. Forza, diamo il benvenuto ai nostri nuovi ospiti! E per quanto riguarda questi tre... Dadan avrebbe gettato come dei rami secchi i corpi ancora privi di conoscenza su uno dei carri. Dormiranno fino a domani! Ahahah! Una discreta folla si radunò intorno a noi, dandoci il benvenuto. Uomini, donne e anche qualche bambino. Anche l'anziano Satoru si sarebbe sentito a suo agio in mezzo a quella scombinata masnada.

    Gli sarebbero stati offerte medicazioni, acqua e cibo, Accettai con piacere, avendo ancora qualche bel livido in volto, sebbene fosse Hisamori fosse quello combinato ben peggio. Una volta curati e riposati, Dadan avrebbe dato il via ai festeggiamenti. Non che ci fosse qualche ricorrenza speciale, ma ogni sera per degli artisti di strada era degno di essere festeggiato. E quella sera, poi, avevano un quasi problema da farsi perdonare.

    Festeggiammo, mangiammo e provai anche a ballare, con ben scarsi risultati. Venni preso persino dai bambini per i miei goffi movimenti, ma, sebbene quella giornata era stata molto lunga e il mio corpo era molto stanco, sentii di essere felice. Mi addormentai facilmente, con gli occhi rivolti al cielo e alle stelle, sognate per chissà quanto tempo.
    Stavo finalmente vivendo i miei sogni.

    La mattina successiva ci svegliammo di buon ora, tormentati dal vecchio Satoru, che aveva timore di fare eccessivo ritardo. In poco tempo fummo pronti a partire, congedandoci dalla grande Dadan e dalla sua truppa. Signorina Dadan, saluti anche gli uomini mascherati... Mi dispiace aver combattuto con loro. Non avrei dovuto. Hisamori, ancora una volta, avrebbe assistito ad una esternazione priva di significato, o almeno per lui.

    Partiti dalla radura, ci rimettemmo sulla strada che stavamo percorrendo il giorno precedente. Fu una traversata tranquilla, qualche ora di viaggio e superammo i boschi del paese del Fuoco, arrivando al confine con il Ferro. Un placido fiume, e un ponte di pietra che lo attraversava. Dall'altra parte, iniziavano le brulle terre del Ferro.

    Mi fermai, proprio sul limitare del piccolo ponte di pietra. Una sensazione si impadronì del mio cuore.
    Non sapevo come fosse possibile, ma sapevo che era quello il momento. Io... Avrei atteso qualche istante prima di continuare. Non posso proseguire. Non è questa la mia strada. Sorrisi. Non chiedetemi il perché, ma sento che devo proseguire da solo adesso. Hisamori, Satoru, vi ringrazio, siete stati gentili con me. In questo grande mondo, magari un giorno ci rivedremo... Guardai verso est, mentre i capelli venivano raccolti dal vento. Allora... Come si dice in questi casi? Ah, si...Allora... Ci vediamo. Mi congedai da Hisamori e il vecchio Satoru, nonché il vecchio cane dello studente di Suna, prima di continuare lungo la strada che scorreva parallela al placido fiume, incamminandomi verso est.

    Hisamori e l'anziano signore avrebbero continuato lungo il loro cammino, attraversando il ponte ed entrando ufficialmente nel paese del Ferro. Il punto di arrivo non era altro che un piccolo villaggio a poco meno di un'ora di distanza da lì. E chi lo avrebbe pensato che una mezza calzetta come te sarebbe riuscito a portarmi con tutta la pellaccia fino alla fine del viaggio... Siamo stati fortunati, sicuramente! La gentilezza era come sempre il suo punto di forza. Con questo viaggio andato per il verso giusto, finalmente aprirò il mio mercato verso questo paese. Sai... Di oro rosso in questo aspro territorio non ne cresce! Era dunque quello il motivo di quella missione? E cosa diamine ti aspettavi, scusami? Lingotti da investimento? E avrebbero mandato te in quel caso? Avrebbe sbuffato. Comunque... Ho deciso di non ridurti la paga, e farò un buon resoconto all'Accademia. Si, si, lo so, non te lo meriti, ma io sono un uomo generoso. Lo sai. O così almeno gli piaceva pensare.
    Un ricco mercante dell'Erba che aveva bisogno di creare una nuova rotta commerciale... Era stata la fonte di non poche peripezie per il giovane ninja della Sabbia.
    Sarebbero giunti al piccolo villaggio di confine dove, ad attenderli, avrebbero trovati una piccola delegazione di mercanti del Ferro. Il vecchio Satoru avrebbe come per magia cambiato atteggiamento, divenendo ben più gioviale e aperto al dialogo.
    Cosa non si faceva per qualche ryo in più.

    Hisamori avrebbe potuto decidere se fermarsi una giornata in più o rimettersi in marcia verso Suna; quella giornata era finita, ma la strada per casa era ancora lunga.



    Terminato!
    Complimenti, buoni post, sono soddisfatto.
    Spero che tu ti sia divertito, per quanto le giocate di addestramento alle basi siano delle giocate molto semplici.

    Adesso concludi con un post finale, poi procediamo con inserire in timeline e stemmi! Ci sentiamo su discord per questi passaggi molto pratici!

    Mi raccomando, per qualsiasi cosa non esitare a scrivermi

  7. .

    La Strada


    VII


    Hisamori partì alla rincorsa del carro e del suo compagno a quattro zampe, ormai in balia dell'ansia dell'anziano Satoru che, dopo gli attimi di tensione avuti in compagnia degli uomini mascherati, probabilmente non aveva sopportato l'apparizione dell'enorme donna, sicuramente non famosa per la sua bellezza e femminilità.
    ... Fai a modo? Che modo? Parlai a bassa voce, mentre osservavo il ninja della Sabbia allontanarsi. Non ho capito... Quanto è complicato questo mondo... Passai a guardare la grande donna negli occhi. Come quali briganti? Voi briganti, no?

    [...]

    Nel frattempo il buon Hisamori stava macinando metri su metri nel tentativo di recuperare la distanza che si era venuta a creare tra lui e il carro a traino. D'altronde, per quanto fosse un ninja, c'erano comunque due cavalli con cui confrontarsi in quella disputa di atletica.
    Il fitto bosco, separato solo dalla strada che stavano percorrendo, era un luogo ideale per un inseguimento del genere. L'impossibilità di deviare il proprio percorso rendeva sostanzialmente impossibile, malgrado la fitta vegetazione, perdere di vista l'obiettivo.
    Certo, ci volle non poco sferzo e un po' di chakra, e più di qualche minuto, affinché Hisamori raggiunse il carro e l'ancora agitato Satoru. Cosa urli ragazzino! Salta su e andiamocene! Ormai li abbiamo seminati! Avrebbe cercato di tenere la sua linea. Hisamori sarebbe dovuto saltare sul carro, accompagnato dai versi e dagli ululati di incitamento del suo amico a quattro zampe, e prendere di persona le redini del traino a due per fermare la corsa spericaolata. Ma cosa fai?! Non lo vedi che ci hanno perso di vista? Sei per caso in combutta con loro?! Avrebbe continuato a sbraitare in continuazione l'anziano mercante. Senti, mi spiace per quel ragazzino tutto scemo, ma si è sdebitato nei nostri confronti. Tu hai una missione, dobbiamo andare, non tornare indietro! Se la caverà! Tu devi portare me e il mio carico sano e salvo fino al Ferro, non scordartelo!
    Sarebbe servita molta diplomazia, o molta autorità - e cattive maniere - per cercare di convincere, spontaneamente o spintaneamente che fosse, Satoru a fare dietrofront e tornare alla piccola radura dove avevano lasciato ormai da qualche minuto Yami a vedersela da sola con la grande donna orso.
    Cosa e come si sarebbe comportato Hisamori?

    [...]

    Se lo studente di Suna fosse riuscito a convincere - o costringere - Satoru a tornare indietro, la scena che si sarebbe ritrovato davanti agli occhi aveva quasi dell'assurdo. [Note per Hisamori]Ovviamente non è obbligatorio, hai una scelta, voglio vedere quelli che sono i modi e i pensieri del tuo PG.
    Non è obbligatoria questa scelta, io la descriverò solo per comodità del post nel caso volessi tu tornare indietro. Ripeto, non sentirti obbligato.

    Ehi, siete tornati allora? Ero lì, accanto all'enorme donna, che ormai aveva abbandonato la sua espressione orsina in cambio di un'espressione più serena e simpatica, per quanto l'aspetto fisico di certo non ne avrebbe giovato. Hisamori avrebbe potuto osservare come stavo aiutando la grande donna a caricarsi sulle spalle i tre corpi, ancora svenuti, dei nostri assalitori. E' veramente simpatica la signorina Dadan, la stavo aiutando a portare via i suoi amici. Ahahah sei proprio un bravo ragazzo, lo sai? Mi spiace che questi mascalzoni vi abbiano dato un po' di fastidio. Sono dei tipetti ingenui, tranne il ragazzaccio che ho messo a dormire io. Basta che uno sappia fare un po' di truchetti magici sul palco e subito che pensa di essere un ninja! Ahahah! Ah, giusto, mi stavi raccontando di come facevate finta di essere altre persone davanti ad alcune persone... Non ho capito perché qualcuno pagherebbe per vedervi fare questo, se già sa che è tutto finto! Ahahah sei veramente uno spasso! Mettendola così non mi sento neanche di darti torto! Ne parleremo più tardi, davanti ad un bel fuoco e ad un po' di carne! Si, giusto, la signorina Dadan ci ha invitato al suo accampamento per scusarsi dei suoi ragazzi... Io ho già accettato! Come ha detto che vi chiamate, signorina Dadan? L'enorme donna tirò su il suo busto, ormai carico di tutti e tre gli uomini, a penzoloni sulle sue spalle. Appoggiò la sua enorme mano, grande come la mia testa, sulla mia spalla, con fare quasi materno. Siamo artisti di strada, e questi fannulloni avevano preso le mie maschere di scena dal materiale della compagnia. Sono soliti allontanarsi, di tanto in tanto, per spaventare poveri passanti e racimolare qualche ryo. Già gliene avevo date una volta di santa ragiona. A volte bisogna tornare su certi argomento, spero sia l'ultima volta. Sorrisi e ridacchiai. Credo che questa se la ricorderanno a lungo! Ahahah! Guardai un Satoru senza parole e Hisamori. Allora, andiamo? Combattere mi ha fatto tornare la fame! Quasi come ieri sera!



    Ok, molto bene, siamo quasi alla fine, il prossimo sarà l'ultimo post!
    Non sentirti obbligato, come già detto, per la tua scelta.
    Sono soddisfatto in generale del tuo comportamento in questi semplici post, devi solo continuare a fare pratica nell'interpretazione migliore del tuo PG, ma non ti preoccupare, verrà con il tempo e con il continuare nel giocare.
    Adesso prendi la tua scelta e avviamoci alla conclusione!

  8. .

    All'Ombra di Sareshigami


    VIII


    Coooosa?! Esclamai esterrefatto, mentre Pangu mi raccontava del suo incontro con Itai Nara, svariati anni addietro.
    Itai aveva trovato, forse per sbaglio, l'albero originale dove lo Scriba del Mondo aveva imprigionato la sua energia vitale e, dopo qualche esperimento, era riuscito a comunicare con lui, ma non solo... Aveva dato da mangiare ad un suo clone la linfa dell'albero, intrisa della medesima energia! Forse... Forse adesso quella strana storia aveva finalmente un inizio. Perché non me ne ha mai parlato... Forse voleva tenerlo nascosto? Un clone... Vivo...? Parlavo da solo, mentre i pensieri di quella giornata si accartocciavano su loro stessi, prima del congedo.

    Con gli occhi quasi lucidi, feci un cenno di assicurazione di risposta. Credo... Di aver capito, Pangu-sama... La mia voce non riusciva a nascondere l'intrinseca tristezza di quelle parole. Anche solo tentare di riscrivere il mondo, avrebbe potuto causare dei danni indelebili allo Scriba del Mondo. Non ero come lui, e forse me ne sarei dovuto fare una ragione.
    Avevo imparato dai suoi poteri, e li avevo adattati alle mie capacità e alla mia arte ninja. E forse era questo ad aver già reso fiero di me il grande Saggio. Una cosa era certa però... Non era un addio.

    [...]

    E' lui R., e ho scoperto anche da dove proviene. Guardai i presenti nella stanza, prendendo una piccola pausa. [Note per tutti]Fa un po' ridere, ma date le informazioni ricevute da Febh adesso Akira ricollega tutti i pezzetti, quindi facciamo finta che nella mattinata già vi mette al corrente XD
    Non chiedetemi come o il perché, e non chiedetemi neanche di come ne sono venuto a conoscenza, ma R. non è altro che un clone di Itai Nara. Non un clone normale, però, un clone che è stato reso... "Vivo". Non trovo una parola migliore, mi dispiace. Mi sarei alzato dalla sedia, terminato il pasto. Questo clone di Itai, anni fa, durante i fatti del Gashakoduro, è entrato in contatto con parte dell'energia vitale dello Scriba del Mondo; come potete capire, questi sono stati gli effetti... Che cosa abbia spinto R. ad unirsi a Kurotenpi, è un mistero, come la parte finale del suo piano. Temo che voglia tentare di trovare un modo per assorbire energia vitale, e il modo migliore per farlo è proprio grazie a quell'enorme teschio che abbia sotterrato qui anni fa. Forse... Sente che la sua vita sta per finire? Ipotesi... Incrociai le braccia. Glielo chiederemo domani. Adesso prepariamoci, abbiamo un po' di strada da fare.

    [...]

    Dopo essere arrivati ad Umari, e dopo esserci separati nei due gruppi, il Senju ascoltò le mie parole con discreta attenzione. Uhm? Non lo sapevi? Lui ti ha definito un suo allievo, mi pare, ma a questo punto non deve essere una cosa seria. Canzonai leggero, mentre continuavo ad esporre le mie questioni. Immediatamente il chunin rispose alle mie richieste, dichiarando però come la sua conoscenza con Shunsaku Ban derivava da missioni accademiche ufficiali. Oooh. Interessante. Quindi è in un certo senso conosciuto all'Accademia... Non lo sapevo. E anche se lo avessi saputo, avrei voluto parlare con te ugualmente. Mentre nella testa di Yato sfrecciavano pensieri più o meno contorti, probabilmente anche alimentati da quell'ultima dichiarazione, nella mia mente tutto rimaneva placido e tranquillo.
    Richiedere rapporti significava dover leggere dei rapporti.
    Opzione scartata fin dal principio.
    Cause... Esterne? Ti hanno cancellato dei ricordi o qualcosa del genere? Molto strano... Ti ricordi almeno chi è stato a farti questo? Avrei chiesto, mentre continuavamo a camminare per le tranquille strade esterne alla cittadina di Umari, dove una semplice trasformazione aiutò sia me che il Senju ad apparire come due normali viaggiatori e non come dei ninja accademici. Da guardia del corpo? Senza offesa, ma da quel poco che so, dovrebbe essere un uomo che se la sa cavare con le sue forze... O mi sbaglio? Avrei chiesto, mentre il chunin di Konoha continuava con delle ultime brevi ma chiarissime dichiarazioni. Uhm? Mi fermai un attimo, quasi preso alla sprovvista da quella domanda. Cosa hai da guadagnarci te... Guardai negli occhi, confuso, il ragazzo. Non ne ho idea. Feci spallucce. Cosa vuoi guadagnarci? Sentiamo. L'ingegnosa e meccanica mente del Senju si stava per scontrare con l'assurda semplicità di Akira Hozuki. Un'arma? Un equipaggiamento? Ryo? Una lezione dal miglior spadaccino del continente? O anche qualcos'altro. Tu chiedi, io provo ad accontentarti.

    [...]

    Arrivammo con facilità alla taverna del paese e dopo aver atteso qualche minuto dall'ingresso del Senju, entrai a mia volta. A differenza dell'insolita capigliatura del ninja della Foglia, io avevo optato per una versione più "mite" di me stesso, trasformandomi in un me stesso con dei capelli castani, ovviamente in abiti da cittadino popolare.
    Una volta entrato, mi avvicinai al bancone, notando il mio compagno già all'opera. Mi sarei messo a sedere a breve distanza da lui. Attesi che finisse e, solo dopo, avrei attirato l'attenzione dell'oste. Può portarmi un po' di acqua? Avrei chiesto, attendendo un leggero allontanamento dello stesso per bisbigliare sottovoce a Yato. Chiedigli anche se ha visto anche R. Avevo sentito le informazioni riguardanti la ragazza dai capelli viola, a quel punto dovevamo solo capire se anche il resto dei suoi compagni Kurotenpi fossero stati stanziati lì per un periodo.

    Ottenute le informazioni sul nonno della misteriosa spadaccina, seguii dopo pochissimi minuti Yato fuori dalla taverna e insieme ci incamminammo verso l'abitazione dello stesso, proprio come ci aveva illustrato l'oste.
    Non fu difficile trovare l'abitazione del vecchietto, di nome Kuziro Omai. Signor Kuziro, buongiorno. Scusi per il disturbo, siamo degli amici di Midori, è per caso qui da lei? Possiamo entrare? Il simpatico anziano, un po' stordito dalla morsa dell'età, non fu difficile da convincere e al solo sentire nominare la sua nipotina, in un istante ci sorrise facendoci accomodare.
    Certo, tutta quella situazione non sembrava per nulla potenzialmente fruttuosa.
    Dopo uno strano raccordo su come e quando aveva scoperto dell'esistenza di una sua nipote e dei suoi amici, la mente dell'anziano iniziò a sfarfallare, saltando da un discorso all'altro senza seguire alcun filo logico. Mentre cercavo di rispondere con sorrisi di cortesia e ponendo domande per tentare di recuperare una sorta di filo nel discorso, con qualche leggero colpo di gomito attirai l'attenzione del Senju. Questo vecchietto è rincoglionito... Da capire se di suo per l'età o se è stata opera loro. Ah, dubito che questa sia veramente sua nipote, hai sentito la storia? Avrei chiesto, parlando a bassa voce tra un discorso scollegato e l'altro del nonnetto. Qualche jutsu di indagine utile o molliamo la presa? Domandai al ninja della Foglia che si era già rivelato essere molto abile nelle attività di indagine ed investigazione.

  9. .

    La Strada


    VI


    Il jutsu di fuoco colpì, seppur di striscio, il ninja della Sabbia, che a causa della sua precedente disattenzione, gli costò una leggera ustione sul fianco. Hisamori si tolse velocemente i lunghi vestiti che indossava per evitare il peggio.
    I kunai sibilarono nell'aria e, mentre io riuscivo a schivarli facilmente con un rapido salto laterale, avendo forse perso tempo e concentrazione per il precedente problema di olio e fuoco, le armi causarono una ferita superficiale allo studente. Hisamori...! Stai bene? Chiesi al ragazzo, mentre la mia attenzione rimaneva focalizzata sull'ultimo nemico mascherato.

    Hisamori non si fece spaventare dalle ultime ferite e, contando sull'ormai netta superiorità numerica, cercò di "convincere" l'aggressore ad abbandonare il luogo con i suoi scagnozzi, ormai esanimi.
    La frustrazione della maschera e la rabbia impressa sul suo volto sarebbero potuti essere visibili malgrado la protezione d'acciaio. L'uomo chiuse i pugni e iniziò a gesticolare nervosamente. Dannati bastardi! Non potevate darmi subito quello che chiedevo! Perché avete dovuto ficcare il naso, nessuno si sarebbe fatto male... E invece guardate adesso! Dannazione! Non... Non posso... Non vuoi arrenderti quindi? Io... Un rumore provenne dal fitto sottobosco al fianco di Hisamori. Un rumore di passi.
    Passi pensanti. Sempre più insistenti.
    Feci a malapena in tempo a voltarmi una volta percepito il rumore prima di vedere un'enorme oscura figura balzare come un grosso felino contro l'uomo mascherato. Dadan... Scusa io non... L'uomo mascherato provò a tirare su entrambe le mani, quasi a segnare la sua resa, ma l'ombra fu implacabile. Un'enorme rozza arma venne scaraventata contro il suo volto, anche se dal lato senza filo della sua estremità.
    Come un gong quel rumore parve risvegliare l'intera porzione di bosco delle vicinanze. Quasi come un colpo di cannone, la fauna nelle vicinanze come uccelli, lepri o piccoli roditori, scapparono quanto più velocemente possibile dall'origine del suono sordo. L'oscura figura era una donna, forse, ma a vederla di notte in quei luoghi poteva sembrare forse più un orso. [Immagine di Riferimento] E voi chi sareste? Esclamò, mentre con la punta della sua rozza ascia bacchettava il tronco dell'uomo mascherato, ormai svenuto.

    WAAAAAH BASTA! NON CE LA FACCIO PIU'! ALTRI BANDITI! VELOCI, VELOCI COME IL VENTO! Il buon Satoru, che stava già iniziando ad esultare prima dell'arrivo dell'enorme donna, sbottò, forse al culmine della sua ansia, uscì dal carretto e, briglie alla mano, spronò i cavalli del carretto a partire, animali che già dalla precedente entrata in scena non vedevano l'ora di correre via all'impazzata.
    Il carretto quasi si impennò e, alzando un bel mucchio di sabbia, mentre il vecchio cane di Hisamori abbaiava a vuoto, questo sfrecciò lungo la strada, superando Yami, Hisamori e, in ultima, la grossa donna.

    Hisamori... Ma dove va il vecchio signore gentile? Esclamai, mentre il carretto era ormai qualche decina di metri distante da loro. Io mi occuperò del capo dei briganti, tu vai a riprendere il vecchio signore gentile! Mi posizionai, pronto alla sfida. Non ti preoccupare, ce la farò! Le mie parole erano convinte.

    Hisamori non avrebbe dovuto perdere altro tempo! Il carro di Hisamori e del suo fido compagno animale ormai distava quasi centro metri! Doveva sbrigarsi se non voleva perdere le sue tracce. [Inseguimento]Inizi a 100 metri di distanza, il carro ha velocità 100.

    Intanto, la rozza donna avrebbe guardata stupita e dubbiosa Yami. Capo dei briganti? Chi? Dove? Quali briganti?

    Allora, un appunto sulla prima "difesa". Levarti dei vestiti di dosso tra un attacco e l'altro del tuo nemico è un azione abbastanza bordeline, dato che è un'azione che distoglie decisamente le tue attenzioni dal combattimento e che, per tale ragione, se fosse stata una quest, probabilmente un Qm avrebbe potuto punire con un AdO o qualcosa di similare! Inoltre l'olio prenderebbe fuoco tutto insieme, quindi il colpo sarebbe stato potenzialmente un po' più pericoloso... Quindi la prossima volta attenzione ma per il resto molto bene!

    Intanto, visto anche che li hai ben sperimentati su di te, ultima parte del nostro corso vero e proprio... Status e Percezione e Furtività!
    Dividiamo gli Status veri e propri, che possono essere Medi o Gravi, i DnT (danni nel tempo) e gli Ingombro (che sono più che altro insieme di Status).
    Determinate azioni o situazioni possono comportati degli effetti sul tuo fisico. Non mi metterò ad elencarti i vari status, li puoi trovare nel Regolamento e sono molto intuitivi. Generalmente, una qualsiasi tecnica/abilità che applica uno status, se non diversamente specificato, dura 2 round. Per gli status gravi è ovviamente differente, ma inutile spiegarti che un arto amputato non dura 2 round XD
    Per quanto riguarda gli Intralci, sono insieme di status (Azzoppato e/o Ingombro), ovvero l'impossibilità di muoverti per Intralcio Grave.

    Andando avanti con i gradi, diventeranno molto importanti, e anzi fondamentali!

    Percezione e Furtività! Di seguito, dal regolamento:

    La Percezione è la capacità di percepire l'ambiente tramite i sensi, mentre la Furtività è la capacità di non farsi percepire. Un ninja può muoversi in tre differenti modi:
    Normale: È sempre percepito.
    Furtivo: Può essere percepito entro una certa distanza [ Percezione-Furtività ].
    Occultato: Non può essere percepito. Richiede un occultamento ambientale totale.
    Un ninja è Furtivo se ha un occultamento parziale alla vista dell'avversario: ad esempio la nebbia, la fitta vegetazione, l'oscurità o uscire dal campo visivo avversario. Inoltre, non deve essere facilmente percepibile all'udito, al tatto o olfatto: ad esempio non avere un forte odore, non provocare forti vibrazioni o rumori.

    Ogni ninja ha Percezione pari a 6 e Furtività pari a 0. La differenza tra la Percezione (6) e la Furtività (0) dell'obiettivo Furtivo definisce la distanza in metri entro la quale l'osservatore può percepire l'obiettivo Furtivo. Normalmente, un osservatore percepisce una persona Furtiva entro 6 metri da sé; entro 1,5 metri l'obiettivo Furtivo è sempre percepito.

    Un ninja è Occultato se si trova nascosto da un ostacolo insormontabile ed è fisicamente non percepibile dai sensi avversari.

    Ricapitoliamo, anche se il regolamento è abbastanza chiaro.
    Senza occultamenti o in ambienti "normali", ogni ninja può essere sempre percepito.
    Occultato significa che ti stai muovendo in una condizione tale che rende complessa la tua individuazione, per esempio nell'ombra o, appunto, nella nebbia. Ciò comunque non significa che non puoi essere Percepito! Sei Furtivo, infatti, quando rimani ad una distanza superiore dalla differenza tra la Percezione di chi "percepisce" (scusa l'orribile gioco di parole) e la tua Furtività.

    Adesso un piccolo Inseguimento!

    L’inseguimento ha luogo quando due avversari (o gruppi di avversari) sono distanti più di 50 metri l’uno dall’altro; la Velocità del team è pari alla Velocità del più lento del team. La distanza è calcolata in Passi: l’inseguitore ha 0 Passi; l’inseguito ha 1 Passo, +1 Passo ogni 100 Velocità in più rispetto l’inseguitore, +1 Passo ogni 300 metri di distanza dall’inseguitore. Ogni round entrambi guadagnano +1 Passo ogni 100 Velocità ; se gli inseguiti non sono consapevoli dell’inseguimento, i loro passi sono dimezzati. Durante un inseguimento è possibile effettuare solo una delle seguenti azioni durante il turno di gioco, se consapevoli dell’inseguimento:
    Potenziamento: Riduce di 1 Basso il chakra e di 1 Leggera la vitalità, per un +1 passo.
    Tecnica: Concede 1 slot tecnica. Effetto variabile dalla tecnica.
    Trappole: Ogni -1 passo degli inseguiti riduce di 3 Bassi la riserva o 2 Leggere la vitalità a tutti gli inseguitori o -2 passi agli inseguitori, a scelta del difensore. È necessaria l’abilità Conoscenza delle Trappole e dell’equipaggiamento appropriato.
    Imboscata: Gli inseguiti terminano la fuga e ottengono un bonus a tutte le statistiche di 1 tacca per ogni passo di vantaggio, per 2 round.

    L’inseguimento termina a favore degli inseguitori se questi per due round hanno lo stesso numero di passi rispetto agli inseguiti o se per 1 round ne sono superiori; il combattimento inizierà a 20 metri di distanza. Gli inseguitori hanno un bonus di +2 tacche a tutte le statistiche per 2 round al termine dell’inseguimenti. L’inseguimento termina a favore degli inseguiti altrimenti; la distanza percorsa è pari al numero di passi moltiplicati per 300 metri.

    Il carro del buon Satoru ha velocità 100 come indicato, e parte da 100 metri di distanza, raggiungili e blocca il buon Satoru!


  10. .
    Solo te :love:
  11. .

    La Strada


    V


    Forza, non abbiamo ancora molto tempo! Lei starà per accorgersi che ci siamo allontanati!
    Le parole del capo di quello strano trio risuonarono come una minaccia a tempo per i suoi scagnozzi, mentre il combattimento infuriava, soprattutto dal lato di Hisamori. Lo studente della Sabbia riuscì a destreggiarsi bene tra i colpi nemici, ma quando si trovò ad affrontare quell'insolito jutsu, il suo tentativo in extremis di difesa non riuscì ad essere pienamente efficace.
    Il liquido viscoso raggiunse il suo volto e buona parte della parte superiore del suo busto. [Note]Leggi sotto

    Malgrado quell'imprevisto, Hisamori non si perse d'animo e, anzi, riuscì perfino a rivolgere parte delle sue attenzioni verso lo stravagante ragazzo vagabondo, che sembrava poco incline a voler combattere. Cogliendo l'attimo di difficoltà, forse auto indotta, il giovane ninja decise di aiutare Yami con un suo doton. L'uomo mascherato che stava ormai colpendo Yami da qualche minuto si accorse solo troppo tardi di quella subdola tecnica. Il terreno tra Yami e il suo aggressore esplose, ferendo leggermente il secondo, che comunque riuscì ad allontanarsi in tempo con un piccolo salto - così come Yami - scongiurando danni peggiori.
    Dopo un'imprecazione, torno immediatamente a scagliarsi sul suo bersaglio.

    Le parole del ragazzo della Sabbia però ebbero il loro effetto, e fu infatti la sua reazione a ridestare il misterioso giovane. Io... Yami schivò un diretto, spostando freddamente il capo verso la destra e lasciando quello sfilare solo di pochi centimetri alla sua destra. Scusami, hai ragione. Con il corpo quasi naturalmente posto in una postura perfettamente marziale, con la gamba sinistra più avanzata a quella destra, un montante destro raggiunse l'apertura dello stomaco del brigante mascherato, che si piegò su se stesso. A quel punto, un ulteriore colpo diretto, portato sempre con il braccio destro, ma a palmo aperto, colpì in pieno il volto mascherato, scaraventando l'aggressore a terra.

    Waaaah! C-Capo! Ma ha un coltello! E guardi Matsuo! Ci aveva promessa che non ci saremmo fatti male! Il ragazzetto reagì alla vista di quella lama, vistosamente spaventato. Se erano dei banditi, non erano proprio espertissimi. Dannazione, siete due idioti! Urlò, l'uomo ancora mascherato nelle retrovie, mentre Hisamori si avventava sul suo nemico con le armi in pugno.
    Questo reagì istintivamente, tirando indietro la zona addominale del corpo e sguarnendo la testa, che venne protetta con l'uso delle braccia. La lama mancò il bersaglio, ma il bastone raggiunse il suo scopo.
    L'uomo sbandò, e, cogliendo quell'apertura, la lama dello studente riuscì ad aprire una ferita nelle carni del ginocchio dell'uomo, che urlò di dolore.
    Il bastone e il colpo ad entrambi gli arti inferiori non fece altro che concludere l'opera, atterrando l'ormai inerte avversario.
    Caduto a terra e portando le mani entrambe alla ferita della gamba, la prima sfida di Hisamori poteva dirsi conclusa.
    Ora basta! L'uomo mascherato intervenne. Devo fare tutto da solo! E a quelle parole seguirono una serie di sigilli. Almeno quell'idiota è riuscito a fare qualcosa di utile.... Brucia e levati di mezzo! L'uomo mascherato concluse le posizioni magiche e immediatamente 4 diverse sfere di fuoco partirono verso Hisamori. [STA]

    Velocità 150

    Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre (6)
    L'utilizzatore può emettere diverse sfere di fuoco con raggio pari a 25 centimetri; hanno una gittata di 15 metri. La potenza è pari a 5 ogni sfera di fuoco. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. Possono colpire una regione di raggio 3 metri. È possibile occultare gratuitamente armi piccole all'interno delle sfere.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    Sottotipo: Emissione
    (Consumo: ½ Basso a sfera)
    [Sfere creabili massime: 4 per Grado]
    [Da genin in su]


    La pericolosità dell'attacco era dovuta soprattutto alla fallace difesa precedente, se infatti il fuoco avesse attivato la reazione con l'olio, il giovane studente della Sabbia avrebbe avuto delle belle cicatrici per cui vantarsi a Suna.
    Indipendentemente dall'esito dell'attacco, l'uomo mascherato avrebbe guardato i due ragazzi dinanzi a se, e i suoi scagnozzi ormai a terra. Dannazione... Sono in inferiorità numerica... Avrebbe inserito le mani sotto il mantello e immediatamente avrebbe lanciato ben 4 kunai sia nella direzione di Hisamori che di Yami. [Slot Azione I e II] Forza/Velocità 150

    Potenza 8x4

    I kunai lanciati verso il Sabbioso avrebbero fischiato nell'aria, diretti verso il suo tronco.

    Schivai lateralmente, senza troppi sforzi, lasciando che i kunai sfilassero nel vuoto.
    Hisamori, stai bene? Parlai, prima di fare qualche passo in avanti verso l'uomo mascherato. Io... Non ti permetterò di ferire più i miei amici. Allargai le mani e, in mezzo a queste, un globo d'acqua si materializzò. Smettila di attaccare, prendi i tuoi amici e vattene da qui.

    Quella sarebbe stata la mia proposta, ma cosa avrebbe fatto Hisamori che aveva addirittura rischiato di vedersi bruciare il volto? Avrebbe continuato a combattere o avrebbe dato uno spiraglio al nemico?


    Allora, la difesa sul getto d'olio non è stata un granché. Il raggio d'azione è 6 metri, ed è un emissione (conica), quindi l'abbassarsi in quel modo... Non ti consente di schivare il jutsu.
    Considera che è vero che le difese sono auto conclusive, ma le difese scorrette sono di solito punite dai Qm o dallo Staff Gdr.

    Per quanto riguarda il primo slot e la relativa finta, sinceramente, non sono riuscito a comprendere bene la dinamica dell'azione. Sembra più un semplice attacco doppio che una finta, quindi l'azione risulta un po'... scoordinata. Però magari non l'ho bene intesa io, comunque non preoccuparti!
    Per il resto buon post!

    Argomento del giorno, AdO, S&M (il caro e vecchio Subisci e Mena) e la Counter!
    Dal regolamento:

    Il Subisci e Mena (S&M) è una reazione offensiva a discapito della propria difesa. Con il Subisci e Mena si rinuncia alla propria difesa per un ipotetico attacco successivo che coglie di sorpresa l'avversario. Il Subisci e Mena può essere effettuato solo sull'ultima azione offensiva di una combinazione offensiva di colpi. È possibile rafforzare la propria difesa tramite il chakra e variare leggermente la traiettoria del colpo subito ma lo si subirà comunque. Richiede 1 slot Azione e 1 slot Difesa.

    L' Azione d'Opportunità (AdO) è la possibilità di agire, con una singola azione, interrompendo le azioni fatte dell'avversario se è presente entro 9 metri dall'attaccante. L'AdO si attiverà durante la metà dell'azione o azioni che interrompe. Richiede 1 slot Azione. Alcune conoscenze permettono di utilizzare Tecniche e richiedono Slot Tecnica anziché Azione.
    Utilizza 2 Slot Azione consecutivi per fini non offensivi; si attiva a qualsiasi distanza.
    Utilizza 1 Slot Tecnica per una tecnica con 5 o più posizioni magiche.
    Utilizza 1 Slot Azione per allontanarsi.
    Utilizza 1 Azione Gratuita Lenta.
    Utilizza 2 Azioni Gratuite Veloce.

    La Counter è l'esecuzione di una tecnica per difendersi da una tecnica offensiva avversaria. È possibile effettuare tecniche offensive in reazione a tecniche offensive avversarie se il numero di posizioni magiche è pari o superiore. Le tecniche difensive possono essere utilizzate sempre in reazione a tecniche offensive; è considerata un'azione sleale solo se il numero di posizioni magiche della tecnica difensiva è oltremodo superiore quella offensiva. Richiede 1 slot Tecnica.

    Come hai visto, sei vittima del tuo primo subisci e mena! L'uomo ha incassato il tuo colpo, sacrificando la sua difesa per effettuare un'offensiva molto pericolosa.

    Visto che hai utilizzato anche le armi, parliamo di durezza, potenza e rottura e del calcolo dei danni.

    Un colpo senz'armi (per esempio, il tuo colpo di palmo) ha potenza sempre pari a 10. Ci sono degli equipaggiamenti che aumentano la potenza del colpo senz'armi, ovvero i Potenziamenti, oppure che sostituiscono il valore di cui prima, come per esempio il tuo coltellino svizzero che è una Arma da mischia.
    Nel regolamento troverai specifiche anche selle Bombe o sulla Potenza delle tecniche, che sono molto intuitive. Nota importante: le protezioni (che, per inciso, diminuiscono la Potenza per il calcolo dei danni - che, come ho visto, già hai approfondito) NON proteggono dalle tecniche.

    Durezza: La durezza è la resistenza dei materiali: è possibile danneggiare oggetti con durezza pari o inferiore l’arma attaccante; la durezza massima è 5. Un’arma si rompe se la potenza dell’attaccante è superiore alla potenza del difensore per la durezza.
    Per esempio, un kunai (potenza 10 durezza 3) può essere rotto da un’arma di potenza 35 o superiore, pari durezza. Le tecniche (emissioni) offensive possono sempre danneggiare gli oggetti in uso; l'equipaggiamento riposto e non utilizzato è considerato immune alle tecniche. Gli oggetti si considerano con potenza 20 e durezza variabile in base al materiale (plastiche/vetro 1, legno/mattone 2, metallo/roccia 3); sono sempre considerati parienergia la fonte del danno.

    Al prossimo post ci rimangono solo gli status, quindi direi che siamo a buonissimo punto!

    Adesso fai la tua scelta, continuare a combattere o ascoltare Yami?

  12. .

    Il Mistero del Fabbro


    VII

    [Conoscenze in Mantenimento]Erede del Vuoto 1/4 Basso

    Servitore del Vuoto: Medio - Velocità e Agilità +1

    Descrizione dello Stile: Forza Abbagliante Basso

    En 1/2 Basso
    [La Spada nel Vuoto]Velocità e Agilità +1

    La Spada nel Vuoto: L'utilizzatore ottiene 2 tacche che può dividere tra Velocità e Agilità al termine di ogni round in cui sfruttato una competenza Wunokendō. Non Privare per 2 round azzera La Spada nel Vuoto. L'utilizzatore può apprendere fino a 1 competenza Wunokendō ogni livello dispari nella Tecnica Speciale.


    Per quanto completamente differenti, in quelle frazioni di interminabili istanti in cui le lame danzavano e si scontravano come gli animi dei due contendenti, pensai che per me incontrare questa kunoichi, quel giorno, era stata una vera fortuna.
    Prima i suoi attacchi e poi i miei, almeno per la maggior parte, non trovarono altro che il nulla da dilaniare; entrambi ci stavamo dimostrando degli spadaccini dalla grandissima agilità, per quanto gli stili non potevano essere neanche lontanamente paragonati.
    La giovane età della Kenkichi, come avevo già immaginato precedentemente, tradiva nel vero senso della parola quella che era la sua vera natura, ovvero un guerriero dall'esperienza forse secolare.
    Sebbene mi venne riconosciuta una buona capacità nel controllare le mie spade, sapevo che la mia abilità era poco più che sufficiente; era il primo combattimento vero che affrontavo con quella mia capacità, nata dalla derivazione delle mie abilità e dall'arte eredità dallo Scriba del Mondo. Un diamante, forse, ma pur sempre un diamante grezzo, ben lontano dallo splendore che solo l'esperienza e il costante allenamento in quella dispendiosa modalità poteva darmi. Sorrisi, mentre le mie lame mancavano la guerriera. Ti ringrazio, sei la prima con cui testo questo stile! Perdonami se non soddisfa le tue aspettative! Ancora una volta le lame vennero parate, quindi ancora schivate più volte.
    Quando lanciai il mio attacco dalla potenza distruttiva, la Mikawa reagì ancora una volta alla perfezione, andando a comprendere e a reagire d'istinto a quell'offensiva, sfruttando proprio il punto debole che era intrinseco alla natura dell'attacco. Debolezza che portava il nome di Mortificazione, una tecnica di cui ero maestro. L'emissione delle Spade Gemelle venne tagliata, implodendo su se stessa, mentre superavo la kunoichi in volo. La shinobi ricominciò a schermirmi e, sebbene confidassi in ben altro esito di quell'attacco, dopo essermi ricomposto, questa avrebbe potuto notare sul mio volto un nuovo sorriso. Diciamo che era una buona combinazione... Tra le capacità della mia spada e le mie capacità... Hai avuto una buona prontezza di riflessi nel comprendere il punto debole del mio attacco... Lo pensavo proprio poco fa, e me ne hai dato la conferma adesso, se mai fosse servita. Io sono contento di averti incontrato oggi. Sono felice di averti sfidato. Richiamai le mie spade, appoggiando ancora una volta le Spade Gemelle sulla mia schiena mentre Sameha e Samehada volavano rispettivamente alla mia destra e alla mia sinistra. Continuiamo... Magari alla fine di questa giornata saprò rispondere alla tua domanda... Il riferimento alla Vera Spada ritornava, ancora una volta.
    Forse quel che stava dicendo la spadaccina era vero. Sapevo usare molte spade... Ma nessuna di quelle era la mia. Le avevo guadagnate, o recuperate, o mi erano state donate... Ma c'era una spada che da anni mi attendeva e che io, forse inconsapevolmente, avevo sempre trascurato. La lama del clan Aogawa, Mizukami, ancora mi attendeva... Se avessi dovuto scegliere una spada, quella sarebbe stata la mia Vera Spada, e forse era arrivato il momento di riportarla a casa, sul campo di battaglia.
    Non ebbi altro tempo da dedicare a quei pensieri, la spadaccina di sangue tornò su di me, pericolosa e veloce come non mai. Dovevo riprendere le distanze che mi avrebbero permesso di analizzare e rispondere ai suoi attacchi, quindi saltai all'indietro nel vuoto con una capovolta, accompagnato dalle mie spade, lasciando il fendente falciare l'aria. [Slot Difesa I]Agilità 850 + 75 (Stile di Combattimento Perfetto) = 925

    Uccello di Porto dei Cataclismi - Yakkodori
    Speciale: L'utilizzatore può accumulare Punti Stile (PS) effettuando movimenti offensivi o difensivi acrobatici. Con movimenti acrobatici si intendono salti mortali, contorsioni del corpo, evoluzioni equilibristiche, in rotazione, con capriole o capovolte, movimenti in sospensione e in volteggio nell'aria. Ogni movimento acrobatico, in attacco o in difesa, fa accumulare 1 PS. L'utilizzatore può accumulare fino a 3 PS.[Da genin in su]

    Passioni Demoniache - Pondo Hō
    Abile: L'utilizzatore, se si difende con un movimento acrobatico, può usare il valore dell'Agilità al posto di quello dei Riflessi per quello slot difesa. Utilizzare questa abilità non permette di guadagnare PS.[Da chunin in su]

    Stile di Combattimento Perfetto [0]
    Speciale: L'utilizzatore può selezionare 2 competenze combattive: le relative conoscenze avranno +3 tacche ad una statistica prescelta dall’utilizzatore. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze. [Da chunin in su]
    (Aogawadō, Drago Volante: Agilità - Wunokendō, Danza delle Spade: Forza)
    [OverCAP]Converto in Ferita Leggera

    Non ebbi però neanche il tempo di atterrare. Dannazione! Imprecai, mentre la shinobi, ghignante, era già di nuovo su di me, pronta a colpirmi con una velocità inumana. Non ebbi il tempo per fare altro che prepararmi a subire il colpo. La spada cozzò contro il mio giubbotto da guerra personale, con un impeto tale da riportarmi quasi - letteralmente, dato che levitavo - con i piedi per terra. La forza della spada piegò le mie ginocchia, mentre il dolore si trasmetteva in tutto il mio corpo. Se non fossi stato un Hozuki, un colpo del genere avrebbe sostanzialmente messo fine ad un qualsiasi combattimento. [Ferita: 4 Leggere e 1/2]Resistenza 700 + 125 (Reidratare 3/4 Basso) + 50 (Impasto 1/2 Basso) + 25 (Mescolarsi nel Vuoto) = 900

    Liquefare 1 Basso e 1/4: riduco 2 Leggere e 1/2

    Giubbotto da Guerra della Nebbia [Protezione]
    Indossabile sopra i vestiti, questo giubbotto smanicato è stato personalizzato per fornirgli una protezione ancora maggiore. Le spalline, più larghe e più alte rispetto al modello classico - in modo da proteggere collo e la totalità della spalla del ninja -, sono personalizzate e presentano, marchiato, il simbolo della Nebbia. Garantisce un'ottima protezione del busto e presenta molteplici tasche.Tipo: Protezione - Supporto
    Dimensione: Mediogrande
    Quantità: 1
    (Potenza: 50 | Durezza: 4 | Crediti: 180)
    [Da jonin in su]


    Digrignai i denti con forza, mentre mi sforzavo a ritrovare la concentrazione per non cedere. Non potevo permettermelo, dovevo capire a che livello ero nel mondo dei mostri. La lama Kenkichi non si fermò e fu di nuovo su di me, ma questa volta sfruttai la potenza del colpo precedente e i suoi effetti sul mio corpo per difendermi. Infatti, data la differenza di stazza tra me e la ragazzina, senza considerare la distanza che mi separava dal suolo per via dell'energia del Vuoto, il colpo orizzontale che mirava al mio torace mi avrebbe permesso di sfruttare la posizione di equilibrio precario che mi trascinavo dal precedente colpo per assecondare la discesa verso il suolo. Mi piegai sulle ginocchia, lasciando il colpo scivolare sopra la mia testa, abbassandomi quasi fino a mettermi in ginocchio, se solo non fossi stato in grado di levitare. [Slot Difesa II]Agilità 850 + 75 (Stile di Combattimento Perfetto) = 925

    Uccello di Porto dei Cataclismi - Yakkodori
    Speciale: L'utilizzatore può accumulare Punti Stile (PS) effettuando movimenti offensivi o difensivi acrobatici. Con movimenti acrobatici si intendono salti mortali, contorsioni del corpo, evoluzioni equilibristiche, in rotazione, con capriole o capovolte, movimenti in sospensione e in volteggio nell'aria. Ogni movimento acrobatico, in attacco o in difesa, fa accumulare 1 PS. L'utilizzatore può accumulare fino a 3 PS.[Da genin in su]

    Passioni Demoniache - Pondo Hō
    Abile: L'utilizzatore, se si difende con un movimento acrobatico, può usare il valore dell'Agilità al posto di quello dei Riflessi per quello slot difesa. Utilizzare questa abilità non permette di guadagnare PS.[Da chunin in su]

    Stile di Combattimento Perfetto [0]
    Speciale: L'utilizzatore può selezionare 2 competenze combattive: le relative conoscenze avranno +3 tacche ad una statistica prescelta dall’utilizzatore. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze. [Da chunin in su]
    (Aogawadō, Drago Volante: Agilità - Wunokendō, Danza delle Spade: Forza)


    Scivolai nel vuoto lungo la mia destra, con gli occhi attenti sulla spada della kunoichi, mentre vedevo che la sua lama non si arrendeva e tentava nuovamente di colpirmi, con un nuovo colpo speculare al precedente. Questa volta il colpo avrebbe cercato di colpire i miei arti inferiori, proprio mentre recuperavo la posizione eretta. Il braccio sinistro che impugnava Gelida Notte, pervasa dall'energia del Vuoto, calò immediatamente, frapponendosi tra la spada Kenkichi e il mio corpo, mentre accompagnavo il colpo scartando dalla parte opposta. La forza della ragazza prodigio si scatenò abbattendosi sulla spada che quasi schizzò via dalla mia salda impugnatura. Capii immediatamente, però, che qualcosa era diverso. Sentii l'effetto del Vuoto placarsi, ritirandosi lungo tutta la lama, fino quasi a scomparire. Pff! Sbuffai, quasi in affanno, capendo probabilmente che era una qualche forma differente di applicazione della Mortificazione. [Slot Difesa III]Agilità 850 + 75 (Stile di Combattimento Perfetto) + 25 (Sfere del Leopardo) = 950

    Sfere del Leopardo - Hyoukindama
    Maestria: L'utilizzatore può effettuare delle parate più efficaci con le spade, compiendo movimenti circolari: l'Agilità aumenta di 1 tacca per ogni parata effettuata utilizzando Sfere del Leopardo, fino ad un massimo di 3 tacche; il bonus termina alla fine della fase difensiva e non si applica ad azioni differenti da quelle descritte in Sfere del Leopardo. Sfere del Leopardo non dà accesso al bonus della statistica secondaria.(Spirito Combattivo deve essere attivo)
    [Da chunin in su]

    Uccello di Porto dei Cataclismi - Yakkodori
    Speciale: L'utilizzatore può accumulare Punti Stile (PS) effettuando movimenti offensivi o difensivi acrobatici. Con movimenti acrobatici si intendono salti mortali, contorsioni del corpo, evoluzioni equilibristiche, in rotazione, con capriole o capovolte, movimenti in sospensione e in volteggio nell'aria. Ogni movimento acrobatico, in attacco o in difesa, fa accumulare 1 PS. L'utilizzatore può accumulare fino a 3 PS.[Da genin in su]

    Passioni Demoniache - Pondo Hō
    Abile: L'utilizzatore, se si difende con un movimento acrobatico, può usare il valore dell'Agilità al posto di quello dei Riflessi per quello slot difesa. Utilizzare questa abilità non permette di guadagnare PS.[Da chunin in su]

    Stile di Combattimento Perfetto [0]
    Speciale: L'utilizzatore può selezionare 2 competenze combattive: le relative conoscenze avranno +3 tacche ad una statistica prescelta dall’utilizzatore. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze. [Da chunin in su]
    (Aogawadō, Drago Volante: Agilità - Wunokendō, Danza delle Spade: Forza)


    Non potevo continuare in quel modo, dovevo reagire. E non avrei più adottato mezze misure. La spada Kenkichi era pronta per colpire nuovamente, ma questa volta non mi sarei spostato di un millimetro. Avrei accettato la sfida. Nello stesso istante in cui la spada avrebbe colpito il mio giubbotto da guerra, le mie spade si sarebbero chiuse all'unisono vero la spadaccina, in una tenaglia composta da 4 spade. Le Spade Gemelle e Gelida notte avrebbero tentato di abbattere la kunoichi in due fendenti opposti orizzontali, diretti verso il tronco di Midorinaka. Nel mentre, Samehada sarebbe sopraggiunta dalla mia sinistra, puntando a colpire la spalla ovvero il volto della spadaccina, e Sameha, dalla parte opposta, avrebbe tentato di dilaniare i suoi arti inferiori, all'altezza delle ginocchia.
    Per tentare di colpire la Mikawa, dovevo accettare il fatto che fosse una ninja più formidabile di me. Dovevo essere conscio di giocare sul filo del rasoio per poter avere una speranza di ferire il mio avversario. [Slot Difesa IV + Slot Azione I]
    Forza 750 + 75 (Stile di Combattimento Perfetto) + 25 (Impasto Basso*) = 850
    Velocità 800 + 25 (Impasto Basso*) + 25 (Mescolarsi nel Vuoto) + 25 (Vuoto di Chakra) + 25 (Vento Burrascoso) = 900
    Agilità 850

    Potenza Spade Gemelle 60
    Potenza Sameha 50
    Potenza Samehada e Gelida Notte 40

    Ignora Protezione Naturale e Resistenza

    Spade Gemelle causano Ferite Profonde
    Sameha causa Sanguinamento (DnT Medio)
    Samehada assorbe fino a MedioBasso

    Servitore del Vuoto
    Arte: L'utilizzatore può ricoprire il suo corpo e le armi che impugna dell'energia del Vuoto stesso: l'utilizzatore, finché attivo il sigillo, guadagna 2 tacche da distribuire alle proprie statistiche e può estendere il raggio d'azione di ogni attacco di 2 unità. Il potere del Vuoto permette di rendere un attacco, 1 volta ogni round, in grado di ignorare le difese naturali e la Resistenza, ma non le [Protezioni].(Mantenimento: Medio)
    [Da jonin in su]

    Colpo Singolo della Spada Nera - Kokutō Issen
    Arte: L'utilizzatore può provocare gravi ferite attaccando con la spada: causa Ferite Profonde alla ferita. La base della lama dell'arma assumerà un colore nero lucido, che sfuma man mano che si allontana dalla base stessa.(Consumo: Basso a colpo)
    [Da genin in su]

    Taglio Sanguinario dello Squalo
    Maestria: L'arma causerà Sanguinamento (DnT Medio) se colpito l'avversario. Utilizzabile 1 volta a round. [Da genin in su]

    Divoratrice di Chakra
    Speciale: L'utilizzatore, colpendo un avversario o costrutti di chakra, emissioni o manipolazioni, può assorbire il chakra. Ogni Leggera di danno permette di assorbire ½ Basso, massimo MedioBasso a colpo; se colpiti costrutti di chakra, emissioni o manipolazioni, ridurrà la potenza di 10 ogni Leggera di danno, se la tecnica non ha potenza, la danneggerà di Basso ogni Leggera di danno; se azzerata la potenza, non produce effetti: la riduzione massima è pari a 20. Ogni vittima può subire Divoratrice di Chakra solo 1 volta a round.[Da genin in su]

    Rilascio: Carta
    Arte: L'utilizzatore, una volta a round, può far scorrere la sua energia nella spada, che si riveste completamente di uno spesso strato di chakra, aumentandone notevolmente le capacità. La potenza della Rombosogliola aumenta di 10 per uno slot azione/tecnica. Può essere utilizzato anche sulle Spade Gemelle, pagando il relativo costo per ciascuna spada. Il colpo viene considerato come una Emissione.(Consumo: Basso)
    [Da genin in su]

    Sincrolama
    Abile: L'utilizzatore può spostarsi e attaccare con le spade controllate tramite Erede del Vuoto in maniera incredibilmente precisa e coordinata, indipendentemente dalla posizione del suo corpo nello spazio. Le azioni e i movimenti effettuati simultaneamente con le armi sono sempre considerati come movimenti acrobatici, risultando difficilmente imitabili e prevedibili da parte degli avversari.[Da genin in su]

    Vento Burrascoso - Reppū
    Maestria: L'utilizzatore ottiene un bonus di 1 tacca in Velocità per un Attacco Doppio con più spade, una volta ogni round.[Da genin in su]

    Stile di Combattimento Perfetto [0]
    Speciale: L'utilizzatore può selezionare 2 competenze combattive: le relative conoscenze avranno +3 tacche ad una statistica prescelta dall’utilizzatore. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze. [Da chunin in su]
    (Aogawadō, Drago Volante: Agilità - Wunokendō, Danza delle Spade: Forza)
    [Ferita: 6 Leggere]Resistenza 700 + 125 (Reidratare 3/4 Basso) + 25 (Impasto Basso*) + 50 (Demone Orso) = 900

    Liquefare 1 Basso e 1/4: riduco 2 Leggere e 1/2

    Climax della Tortura causa 3 Leggere

    Demone Orso - Maguma
    Maestria: L'utilizzatore, se eseguito un S&M con un Attacco Doppio con più spade, ottiene 2 tacche in Resistenza per quel S&M.[Da chunin in su]

    Giubbotto da Guerra della Nebbia [Protezione]
    Indossabile sopra i vestiti, questo giubbotto smanicato è stato personalizzato per fornirgli una protezione ancora maggiore. Le spalline, più larghe e più alte rispetto al modello classico - in modo da proteggere collo e la totalità della spalla del ninja -, sono personalizzate e presentano, marchiato, il simbolo della Nebbia. Garantisce un'ottima protezione del busto e presenta molteplici tasche.Tipo: Protezione - Supporto
    Dimensione: Mediogrande
    Quantità: 1
    (Potenza: 50 | Durezza: 4 | Crediti: 180)
    [Da jonin in su]


    Avrei continuato senza perdere un istante, tenendo ben stretto nella mia gola il dolore causato dal colpo della Kenkichi. Gli occhi, sgranati, non avrebbero potuto nascondere però il furore originato proprio da quella insolita sofferenza per un ninja dalla innaturale resistenza come me. Basta sottovalutarmi! Avrei effettuato una rotazione in direzione oraria, mentre Sameha avrebbe ruotato nello stesso verso, per andare a cercare di chiudere nuovamente Midorinaka in una doppia morsa. Le spade sarebbero proseguite orizzontalmente, fino a brevissimi istanti prima di concludere il giro di 360°. Infatti, il colpo orizzontale sarebbe stato una leggera finta; avrei effettuato un minuscolo salto, andandi a modificare in un doppio fendente diagonale discendente diretto verso il capo/spalla/braccio della Mikawa, mentre le due spade nel vuoto, avrebbero cercato di colpire gli arti inferiori anche loro in un doppio colpo diagonale ascendente, in maniera completamente speculare alle prime due lame. [Slot Azione II]Forza 750 + 100 (Reidratare 1/2 Basso) + 25 (Impasto 1/4 Basso) + 25 (Manifestare il Vuoto) = 900
    Velocità 800 + 75 (Stile di Combattimento Perfetto) + 50 (Onda del Falcone) = 900
    Agilità 850

    Potenza Spade Gemelle e Sameha 50
    Potenza Samehada e Gelida Notte 40

    Utilizzo 2 PS

    Sincrolama
    Abile: L'utilizzatore può spostarsi e attaccare con le spade controllate tramite Erede del Vuoto in maniera incredibilmente precisa e coordinata, indipendentemente dalla posizione del suo corpo nello spazio. Le azioni e i movimenti effettuati simultaneamente con le armi sono sempre considerati come movimenti acrobatici, risultando difficilmente imitabili e prevedibili da parte degli avversari.[Da genin in su]

    Onda del Falcone - Taka Nami
    Maestria: L'utilizzatore può effettuare una finta maggiormente efficace, una volta a round, se effettuato un attacco acrobatico. L'attacco immediatamente successivo alla finta ha Velocità aumentata di 1 tacca per ogni PS utilizzato; massimo 3 tacche.[Da chunin in su]

    Uccello di Porto dei Cataclismi - Yakkodori
    Speciale: L'utilizzatore può accumulare Punti Stile (PS) effettuando movimenti offensivi o difensivi acrobatici. Con movimenti acrobatici si intendono salti mortali, contorsioni del corpo, evoluzioni equilibristiche, in rotazione, con capriole o capovolte, movimenti in sospensione e in volteggio nell'aria. Ogni movimento acrobatico, in attacco o in difesa, fa accumulare 1 PS. L'utilizzatore può accumulare fino a 3 PS.[Da genin in su]

    Polilama
    Abile: L'utilizzatore, una volta a round, può eseguire una finta come azione gratuita istantanea anziché veloce utilizzando una o più spade controllate tramite Erede del Vuoto.[Da genin in su]

    Stile di Combattimento Perfetto [0]
    Speciale: L'utilizzatore può selezionare 2 competenze combattive: le relative conoscenze avranno +3 tacche ad una statistica prescelta dall’utilizzatore. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze. [Da chunin in su]
    (Aogawadō, Drago Volante: Agilità - Wunokendō, Danza delle Spade: Forza)
    [+3PS]

    Dopo quell'attacco, sarei scattato, in un movimento rapidissimo che mi avrebbe permesso di riposizionarmi a circa 3 metri dalla spadaccina, e più precisamente quasi alle sue spalle, mentre le due lame nel vuoto sarebbero rimaste nella loro posizione. Adesso la Mikawa si trovava tra me e le spade. Se la forza bruta non la sorprendeva, avrei tentato di stupirla con qualcosa di veramente nuovo. [Slot Movimento Gratuito Istantaneo]Tornado - Tatsumaki
    Speciale: L'utilizzatore, una volta ogni round, dopo aver effettuato un Attacco Doppio con più spade, guadagna uno slot gratuito movimento di 6 metri, anche divisibile, che può essere utilizzato esclusivamente per degli eventuali movimenti di aggiramento attorno al suo avversario; l'azione successiva ad ogni movimento deve essere un ulteriore Attacco Doppio con più spade.[Da jonin in su]

    Descrizione dello Stile: Forza Abbagliante
    Villaggio: Abete
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore assume una posizione che favorisce movimenti estremamente rapidi, fluidi e precisi nello spazio; la Velocità e la Precisione aumentano di 1 tacca. L'utilizzatore è in grado di rendersi occultato alla vista dell'avversario durante gli spostamenti che eventualmente effettua tra un attacco corpo a corpo e l'altro; entro i 3 metri dall'avversario potrà comunque essere sempre percepito. L'utilizzatore alla riapparizione emetterà un leggero raggio di luce. I bonus si applicano solo agli attacchi effettuati tramite le armi controllate con Erede del Vuoto ovvero agli spostamenti effettuati tra gli stessi. Non cumulabile con altri Taijutsu di Potenziamento. Se la tecnica è attiva, può sfruttare la competenza Wunokendō: Ken'nomai - Danza delle Spade.Tipo: Taijutsu - Stile
    Sottotipo: Potenziamento
    (Consumo: Basso / Mantenimento: Basso)
    [Richiede Descrizione del Vuoto - Wu no Setsumei I]
    [Da genin in su]


    Le spade volanti si mossero velocemente, ruotando nell'aria, ma Midorinaka avrebbe avuto una sorpresa... Infatti le spade non avrebbero mirato a colpire la spadaccina, ma si sarebbero abbattute - una incrociata all'altra, quasi a formare una X - con una incedibile veemenza contro il terreno dinanzi ad essa! Inoltre, la Samehada, si sarebbe ricoperta di un particolare sottile strato lucido nero e, procedendo dietro a Sameha, si sarebbe schiantata prima su essa a mezz'aria, per poi proseguire la sua corsa contro il terreno. Quella reazione aerea avrebbe provocato un fascio di luce accecante, che si sarebbe propagato dalle lame stesse in un cono frontale. Inoltre, nell'istante che le spade avessero colpito il terreno, la forza distruttiva di queste avrebbe iniziato a propagarsi sul campo di battaglia, con l'obiettivo finale di esplodere letteralmente ai piedi della spadaccina. Quel doppio colpo avrebbe avuto il doppio obiettivo sia di tentare di accecare la principessa Kenkichi che prenderla di sorpresa con un attacco agli arti inferiori che, se anche non la avesse ferita pesantemente, avrebbe probabilmente distrutto il terreno sotto ai suoi piedi quel che bastava per rendergli difficile delle rapide fughe dagli attacchi che sarebbe seguiti a quelle azioni. [Slot Azione III]Forza 750
    Velocità 800
    Agilità 850

    Potenza Sameha 50
    Potenza Samehada 40

    Il doppio colpo si trasmette nel terreno verso gli arti inferiori e si propaga entro 1,5 metri

    Taglio del Grande Buddha - Daibutsu Giri
    Arte: L'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi quando attacca con le spade: il colpo si propagherà entro 1,5 metri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto. La potenza del danno ad area è metà (x0.5) rispetto a quella del colpo diretto, viene considerato come il danno di una [Bomba] per il calcolo dei danni.(Consumo: ½ Basso a colpo)
    [Da chunin in su]

    Crocevia dei Sentieri - Rokudō no Tsuji
    Arte: L'utilizzatore può trasmettere la potenza del colpo per attacchi effettuati tramite spade tramite gli oggetti a contatto: se colpito un oggetto o una superficie che è a contatto diretto con altro elemento, il danno si trasmette unicamente a quest'ultimo. Potenza, statistiche ed effetti del colpo rimangono invariati; la distanza massima della propagazione del colpo è pari a 6 metri. Non può essere utilizzato sull'equipaggiamento.(Consumo: Basso a colpo)
    [Da genin in su]

    Giorno della Spada Nera - Kokutō Saku
    Arte: L'utilizzatore può, una volta ogni round, rendere la spada capace di emettere un fascio di luce accecante, se questa si scontra con un altro oggetto. La luce si propaga in un cono frontale di 6 metri con Velocità pari alla Velocità dell'attacco: può Accecare per 2 slot azione/difesa/tecnica. Protezioni oculari come occhiali da sole bloccano l'effetto dell'abilità. La base della lama dell'arma assumerà un colore nero lucido, che sfuma man mano che si allontana dalla base stessa.(Consumo: MedioBasso)
    [Da chunin in su]


    Indipendentemente da quell'attacco, le Spade Gemelle sarebbero esplose nuovamente del mio chakra, andando a creare una lama dalle dimensioni abissali. Alle spalle della spadaccina, avrei effettuato un colpo orizzontale diretto a colpire la Kenkichi direttamente al suo fianco sinistro. Contemporaneamente le due spade nel vuoto avrebbero cercato di colpire allo stesso modo la ninja con due fendenti sempre orizzontali ma diretti al latto opposto del primo attacco, con la differenza, però, che Samehada sarebbe stata diretta verso gli arti inferiori mentre Sameha, più in alto, verso la parte superiore del tronco. [Slot Azione IV]Forza 750 + 100 (Reidratare 1/2 Basso) + 25 (Impasto 1/2 Basso) + 25 (Manifestare il Vuoto) = 900
    Velocità 800 + 75 (Stile di Combattimento Perfetto) + 25 (Impasto 1/2 Basso) = 900
    Agilità 850

    Potenza Spade Gemelle e Sameha 50
    Potenza Samehada 40

    Spade Gemelle causano Sanguinamento (DnT Medio)

    Rilascio: Forbici
    Arte: L'utilizzatore, una volta a round, può rilasciare il chakra tramite la Rombosogliola in una lama di chakra, aumentandone notevolmente il raggio d'azione. Dalla lama della spada verrà rilasciato un fascio di chakra tagliente che si estende fino a 9 metri; può causare Sanguinamento (DnT Medio). Il colpo viene considerato come una Emissione.(Consumo: Medio)
    [Da chunin in su]

    Sincrolama
    Abile: L'utilizzatore può spostarsi e attaccare con le spade controllate tramite Erede del Vuoto in maniera incredibilmente precisa e coordinata, indipendentemente dalla posizione del suo corpo nello spazio. Le azioni e i movimenti effettuati simultaneamente con le armi sono sempre considerati come movimenti acrobatici, risultando difficilmente imitabili e prevedibili da parte degli avversari.[Da genin in su]

    Uccello di Porto dei Cataclismi - Yakkodori
    Speciale: L'utilizzatore può accumulare Punti Stile (PS) effettuando movimenti offensivi o difensivi acrobatici. Con movimenti acrobatici si intendono salti mortali, contorsioni del corpo, evoluzioni equilibristiche, in rotazione, con capriole o capovolte, movimenti in sospensione e in volteggio nell'aria. Ogni movimento acrobatico, in attacco o in difesa, fa accumulare 1 PS. L'utilizzatore può accumulare fino a 3 PS.[Da genin in su]

    Stile di Combattimento Perfetto [0]
    Speciale: L'utilizzatore può selezionare 2 competenze combattive: le relative conoscenze avranno +3 tacche ad una statistica prescelta dall’utilizzatore. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze. [Da chunin in su]
    (Aogawadō, Drago Volante: Agilità - Wunokendō, Danza delle Spade: Forza)
    [+4PS]

    Dopo quell'attacco, Sameha avrebbe effettuato una rotazione su se stessa, riportandosi leggermente verso la sinistra della Kenkichi, mentre la sua lama si illuminava scatenando un fascio di energia; un fendente diagonale di all'incirca 5 unità avrebbe cercato di investire il busto della spadaccina... Sameha e la mia figura potevano dirsi, in quella posizione, nuovamente quasi allineate. [Slot Tecnica I e II - 1° TA]Potenza 30
    Forza/Velocità 750

    Ignora Protezione Naturale e Resistenza

    Riserva di chakra di Sameha 9/16 Bassi

    Azione Rapida [1]
    Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO. [Da genin in su]

    Taglio dello Squalo
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Nessuna (4)
    L'utilizzatore può prolungare un fendente dalla spada, che si riveste di chakra di vento, che raggiungerà la distanza massima pari di 12 metri. Le dimensioni del fendente sono pari a quelle della spada. La velocità è pari la Forza dell'Utilizzatore dell'utilizzatore e la Potenza è pari a 30. Può essere utilizzata spendendo slot tecnica anziché slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
    Sottotipo:
    (Consumo: Medio)
    [Da genin in su]

    Estensione Naturale
    Villaggio: Abete
    Posizioni Magiche: Caricamento (3)
    L'utilizzatore può potenziare una tecnica avanzata offensiva ad uso singolo, rivestendola del chakra naturale che viene assorbito dall'ambiente circostante. La potenza della tecnica è aumentata di 10; chiunque venga colpito dalla tecnica non potrà attivare o mantenere conoscenze, ad esclusione delle Tecniche Speciali, con un consumo in chakra pari o inferiore a MedioBasso per un round. L'utilizzatore può modificare esteriormente la tecnica potenziata; le modifiche non aumentano in alcun modo le dimensioni della tecnica e non dovranno essere sleali o antisportive. Può essere usata in combinazione con un'altra tecnica avanzata spendendo uno slot tecnica, se su questa è stata applicata una conoscenza delle competenze Guerriero del Vuoto di Chakra o Chakra dello Scriba del Mondo.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: Potenziamento
    (Consumo: MedioAlto)
    [Da jonin in su]

    Mescolarsi nel Vuoto
    Talento: L'utilizzatore può usare l'energia del Vuoto per potenziare una sua tecnica, 1 volta ogni round. La tecnica ignorerà le difese naturali e la Resistenza, ma non le [Protezioni]. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]


    SE il fendente fosse stato schivato, questo si sarebbe trovato ad avanzare verso la mia figura. Ero già pronto all'evenienza: quasi come se su un campo di sport, con una rotazione del colpo, avrei intercettato a mezz'aria il fendente di chakra... Che sarebbe letteralmente rimbalzato sulla mia lama in un nuovo colpo orizzontale, venendo scaraventato ad una velocità ancora maggiore verso la posizione dove la Kenkichi aveva scartato il colpo. [Slot Tecnica III - 2° TA]Forza 750 + 100 (Reidratare 1/2 Basso) + 25 (Impasto 1/4 Basso) + 25 (Mescolarsi nel Vuoto) = 900

    Stessa Potenza ed effetti dello slot precedente

    Mortificazione delle Arti Magiche
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può attaccare i costrutti di chakra, emissioni o le manipolazioni; non avrà effetto contro costrutti normalmente danneggiabili. Sono considerati parienergia rispetto al difensore. Ogni attacco ridurrà la potenza di 5 ogni tacca in Forza in più dell'utilizzatore, se la tecnica non ha potenza, la danneggerà di ½ Basso per ogni tacca in Forza; se azzerata la potenza, non produce effetti. Se utilizzato equipaggiamento, la potenza di questo verrà considerata dimezzata. Può annullare effetti ad area o Emissioni di grandi dimensioni solo nel punto in cui le colpisce. Per un round il materiale sfaldato non è manipolabile. Attacchi successivi al primo richiedono slot tecnica/azione.
    Tipo: Taijutsu -
    Sottotipo: Potenziamento
    (Consumo: Basso)
    [Da chunin in su]

    Takuto
    Talento: L'utilizzatore può deviare i propri ninjutsu, costrutti o emissioni, o quelli dei propri alleati, con la spada tramite l'utilizzo della Mortificazione delle Arti Magiche; la distanza percorsa da questi prima di essere deviati viene azzerata. La Velocità del ninjutsu, del costrutto o dell'emissione deviato è pari alla Forza dell'utilizzatore; mantiene invariati i suoi effetti. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare le altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da genin in su]

    Spada del Leone Ruggente
    Abile: L'utilizzatore, una volta a round, può applicare potenziamenti su colpo utilizzabili per attacchi con le spade anche ad una tecnica Taijutsu di tipo Mossa, che prevede per la sua esecuzione l'utilizzo di una o più spade, laddove gli effetti di questa vengano estesi oltre le armi stesse.[Da genin in su]


    Se invece il fendente fosse stato parato o se avesse colpito Midorinaka, Samehada si sarebbe alzata leggermente di quota, di circa un metro e mezzo, mentre io velocemente richiudevo le distanze con un balzo istantaneo, pronto ad unirmi a Pelle di Squalo con le Spade Gemelle in un doppio colpo discendente che avrebbe quasi cercato di schiacciare la spadaccina contro il terreno. Le Spade Gemelle avrebbero nuovamente originato il colossale martello di chakra, che avrebbe generato una fragorosa spinta verso il terreno stesso. Samehada, al contempo, sarebbe calata all'unisono verso il basso, non tanto per cercare di colpire allo stesso modo la kunoichi (la Rombosogliola, per dimensioni, bastava ed avanzava a coprire l'intera figura della spadaccina, e oltre), ma tanto per cercare di tagliare una possibile via di fuga.
    Questa azione sarebbe stata la medesima anche laddove avessi utilizzato la Mortificazione per rispedire il fendente di chakra contro Midorinaka. [Slot Azione V]Forza 750 + 100 (Reidratare 1/2 Basso) + 25 (Impasto 1/2 Basso) + 25 (Manifestare il Vuoto) = 900
    Velocità 800 + 75 (Stile di Combattimento Perfetto) + 25 (Impasto 1/2 Basso) = 900
    Agilità 850

    Potenza Spade Gemelle e Sameha 50

    Spade Gemelle causano Ferite Profonde e causano spinta fino a 9 metri, verso il basso

    Rilascio: Sasso
    Arte: L'utilizzatore, una volta a round, può rilasciare il chakra tramite la Rombosogliola in un martello di chakra, aumentandone la dimensione fino a Colossale. La potenza contro armi e strutture, anche irrorate di chakra, è aumentata x3 volte. Il colpo può causare una spinta che può allontanare fino ad un massimo di 9 metri l'obiettivo. Il colpo viene considerato come una Emissione.(Consumo: Medio)
    [Da chunin in su]

    Sincrolama
    Abile: L'utilizzatore può spostarsi e attaccare con le spade controllate tramite Erede del Vuoto in maniera incredibilmente precisa e coordinata, indipendentemente dalla posizione del suo corpo nello spazio. Le azioni e i movimenti effettuati simultaneamente con le armi sono sempre considerati come movimenti acrobatici, risultando difficilmente imitabili e prevedibili da parte degli avversari.[Da genin in su]

    Uccello di Porto dei Cataclismi - Yakkodori
    Speciale: L'utilizzatore può accumulare Punti Stile (PS) effettuando movimenti offensivi o difensivi acrobatici. Con movimenti acrobatici si intendono salti mortali, contorsioni del corpo, evoluzioni equilibristiche, in rotazione, con capriole o capovolte, movimenti in sospensione e in volteggio nell'aria. Ogni movimento acrobatico, in attacco o in difesa, fa accumulare 1 PS. L'utilizzatore può accumulare fino a 3 PS.[Da genin in su]

    Stile di Combattimento Perfetto [0]
    Speciale: L'utilizzatore può selezionare 2 competenze combattive: le relative conoscenze avranno +3 tacche ad una statistica prescelta dall’utilizzatore. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze. [Da chunin in su]
    (Aogawadō, Drago Volante: Agilità - Wunokendō, Danza delle Spade: Forza)

    Acrobata [2]
    Speciale: L'utilizzatore può sfruttare il bonus dell'Agilità ogni round. [Da jonin in su]
    [+5PS] [Slot Movimento Gratuito]Termino i 6 metri che avevo a disposizione, se non lo consideri come movimento di aggiramento, utilizzo comunque lo slot movimento gratuito che mi spetta nel round.

    Descrizione dello Stile: Forza Abbagliante
    Villaggio: Abete
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore assume una posizione che favorisce movimenti estremamente rapidi, fluidi e precisi nello spazio; la Velocità e la Precisione aumentano di 1 tacca. L'utilizzatore è in grado di rendersi occultato alla vista dell'avversario durante gli spostamenti che eventualmente effettua tra un attacco corpo a corpo e l'altro; entro i 3 metri dall'avversario potrà comunque essere sempre percepito. L'utilizzatore alla riapparizione emetterà un leggero raggio di luce. I bonus si applicano solo agli attacchi effettuati tramite le armi controllate con Erede del Vuoto ovvero agli spostamenti effettuati tra gli stessi. Non cumulabile con altri Taijutsu di Potenziamento. Se la tecnica è attiva, può sfruttare la competenza Wunokendō: Ken'nomai - Danza delle Spade.Tipo: Taijutsu - Stile
    Sottotipo: Potenziamento
    (Consumo: Basso / Mantenimento: Basso)
    [Richiede Descrizione del Vuoto - Wu no Setsumei I]
    [Da genin in su]

    Tornado - Tatsumaki
    Speciale: L'utilizzatore, una volta ogni round, dopo aver effettuato un Attacco Doppio con più spade, guadagna uno slot gratuito movimento di 6 metri, anche divisibile, che può essere utilizzato esclusivamente per degli eventuali movimenti di aggiramento attorno al suo avversario; l'azione successiva ad ogni movimento deve essere un ulteriore Attacco Doppio con più spade.[Da jonin in su]


    Avrei riguadagnato il terreno prima di cimentarmi in un ultimo attacco, effettuando una mezza rotazione in senso orario, cercando di colpire ancora una volta il tronco - lato destro - della Kenkichi mentre le spade nel vuoto specularmente avrebbero cercato di chiudere in una ennesima tenaglia di spade la spadaccina, mirando al lato opposto. [Slot Azione VI]Forza 750 + 100 (Reidratare 1/2 Basso) + 25 (Impasto 1/2 Basso) + 25 (Manifestare il Vuoto) = 900
    Velocità 800 + 75 (Stile di Combattimento Perfetto) + 25 (Impasto 1/2 Basso) = 900
    Agilità 850

    Potenza Spade Gemelle e Sameha 50
    Potenza Samehada e Gelida Notte 40

    Sincrolama
    Abile: L'utilizzatore può spostarsi e attaccare con le spade controllate tramite Erede del Vuoto in maniera incredibilmente precisa e coordinata, indipendentemente dalla posizione del suo corpo nello spazio. Le azioni e i movimenti effettuati simultaneamente con le armi sono sempre considerati come movimenti acrobatici, risultando difficilmente imitabili e prevedibili da parte degli avversari.[Da genin in su]

    Uccello di Porto dei Cataclismi - Yakkodori
    Speciale: L'utilizzatore può accumulare Punti Stile (PS) effettuando movimenti offensivi o difensivi acrobatici. Con movimenti acrobatici si intendono salti mortali, contorsioni del corpo, evoluzioni equilibristiche, in rotazione, con capriole o capovolte, movimenti in sospensione e in volteggio nell'aria. Ogni movimento acrobatico, in attacco o in difesa, fa accumulare 1 PS. L'utilizzatore può accumulare fino a 3 PS.[Da genin in su]

    Stile di Combattimento Perfetto [0]
    Speciale: L'utilizzatore può selezionare 2 competenze combattive: le relative conoscenze avranno +3 tacche ad una statistica prescelta dall’utilizzatore. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze. [Da chunin in su]
    (Aogawadō, Drago Volante: Agilità - Wunokendō, Danza delle Spade: Forza)

    Gran Drago del Terrore - Daishinkan
    Maestria: L'utilizzatore, se nel round ha accumulato almeno 3 PS, può, rinunciando a tutti i PS guadagnati, ottenere 1 slot azione/difesa da utilizzare esclusivamente per movimenti acrobatici. Richiede 1 PS aggiuntivo.[Da jonin in su]
    [+1PS]

    Chakra: 76/150
    Vitalità: 14/30
    En. Vitale: 12/22,5
    Statistiche Primarie
    Forza: 750
    Velocità:  700
    Resistenza: 700
    Riflessi: 700
    Statistiche Secondarie
    Concentrazione: 700
    Agilità: 800
    Intuito: 700
    Precisione: 700
    Slot Difesa
    1: Schivata
    2: Schivata
    3: Parata/schivata
    4: S&M
    5:
    Slot Azione
    1: S&M
    2: Doppio attacco
    3: Doppio attacco
    4: Doppio attacco
    5: Doppio attacco (bonus Agilità)
    6: Doppio Attacco (Gran Drago del Terrore)
    Slot Tecnica
    1: Taglio dello Squalo
    2: Estensione Naturale
    3: Mortificazione delle Arti Magiche
    Equipaggiamento
    • Giubbotto da Guerra della Nebbia × 1
    • Guanti da Guerra × 1
    • Calzari da Guerra × 1
    • Kunai × 2
    • Cartabomba III × 1
    • Tonico di Recupero Superiore × 3
    • Tonico di Ripristino Superiore × 3
    • Guanto da Richiamo × 1
    • Rotolo da Richiamo × 2
    • Sameha × 1
    • Pelle di Squalo - Samehada × 1
    • Rombosogliola - Hiramekarei × 1
    • Marchio del Vuoto × 1
    • Suijin - L'Armatura delle Quattro Fonti × 1
    • Gelida Notte × 1

    Note
    n.d.

  13. .

    The SwordmastaH


    I.2
    La Congiura Invisibile, prima del Colpo di scena


    I contendenti mascherati iniziavano a radunarsi nella grande arena sotterranea.
    Era certo, il Chikuma non aveva badato a spese per quell'organizzazione.
    Il D.E.S.E.R.T. e le sue risorse erano state sicuramente utili a quel fine, così come i suoi ingegneri e la varia manodopera. Tutto sembrava andava per il verso giusto, o almeno era quello che pensava il Rosso in quei momenti...
    La verità, però, era ben altra e, come sempre nelle grandi opere, gli "spettatori" se ne sarebbero accorti solo quando era ormai troppo tardi. D'altronde, come poteva sapere Hoshikuzo che da grande architetto era in realtà divenuto una mera pedina, nelle mani di chi, nella sua vita, aveva gestito, controllato e coordinato centinaia di pezzi nelle sue scacchiere.

    Il primo e più importante passo era stato modificare il Sigillo che il sapiente maestro dei simboli antichi aveva diligentemente preparato. Piccoli e minuscoli dettagli che sarebbero sfuggiti a chiunque, e che sarebbero rimasti comunque invisibili a tutti se non al Rosso stesso, creatore del sigillo, che però era troppo occupato a ghignare dietro la maschera da maiale. D'altronde le capacità del fuin erano, sostanzialmente, rimaste le stesse, con delle piccole aggiunte creative che avrebbero permesso a chiunque si fosse presentato quel giorno di poter competere non solo con gli altri ninja, ma anche con le dure prove che aspettavano i concorrenti.

    La competizione si poteva dire sabotata, ma il filo conduttore delle prove che il Re del Palco - questo era il "nome" di colui che aveva agito nell'ombra - stava per sottoporre ai concorrenti giunti, rimaneva comunque.
    Tutti i partecipanti avrebbero visto diminuire - o aumentare - esponenzialmente le loro capacità, ma avrebbero scoperto ben presto che il sigillo gli aveva donato anche conoscenze che mai fino a quel momento potevano anche solo immaginare di conoscere!
    Una finzione, quello era certo, ma il simbolo sarebbe stato esclusivamente il mezzo per porre gli shinobi e le kunoichi di fronte alle dure prove che erano lì ad attenderli.

    Non era ancora giunto il momento di rivelarsi, ma l'uomo che agiva nell'oscurità aveva organizzato tutto alla perfezione... Bisognava solo aspettare che tutti facessero il loro ingresso.
    Inaccettabile, se non fosse stato così. Non sarebbe stato un buon Climax altrimenti.
    Tutti avrebbero dovuto vedere.

    Rullo di tamburi. Applausi.
    Si alza il sipario.

    REGOLAMENTO DELLO SWORDMASTAH



    Vitalità: 12 Leggere + Vantaggi/Svantaggi
    Chakra: 40 Bassi + Vantaggi/Svantaggi
    Energia: Rossa + Vantaggi/Svantaggi
    Slot Azione/Difesa: 3/3
    Slot Tecnica: 2. Non c'è il limite di poter utilizzare un unico slot tecnica avanzata ogni round.
    Impasto Massimo: Basso
    CAP: Chunin (+6)

    Effetti del Fuuinjutsu del Re del Palco:

    Le conoscenze della scheda vengono cancellate per tutta la durata di questa giocata. Ogni partecipante inizierà con 10 Punti Conoscenza. È possibile sfruttare i Punti Conoscenza per creare il proprio personale mix di conoscenze per la giocata, attingendo o a conoscenze della propria scheda - fino al grado massimo Chunin - o liberamente dal materiale di lista (si seguono, a tal proposito, le regole generali per la creazione del personaggio. In buona sostanza, un personaggio di Konoha può scegliere solo Tecniche Avanzate di Konoha e quelle generiche, un personaggio nukenin quelle generiche + 1 tecnica avanzata per ogni grado ninja di altro villaggio, ecc.). Durante lo svolgimento della giocata, al realizzarsi di determinate condizioni, si potranno guadagnare ulteriori Punti Conoscenza ovvero sbloccare conoscenze di grado superiore, ecc..

    I Punti Conoscenza possono essere spesi come di seguito:

    - Tecnica Avanzata della propria scheda: 1 punto;
    - Tecnica Avanzata extra scheda: 2 punti;
    - Competenza: 3 punti.

    In aggiunta, ogni ninja avrà a disposizione 20 punti abilità, come se fosse un Chunin.
    Per le Specializzazioni, si possono scegliere un massimo di 3 Specializzazioni. Se un ninja non aveva alcuna Specializzazione, può sceglierne massimo 1.
    Il costo delle abilità rimane invariato.
    Come per le precedenti conoscenze, si possono eventualmente aggiungere abilità non conosciute: il loro costo viene considerato aumentato di 1 al fine del raggiungimento dei 20 punti abilità.

    È possibile scegliere ESCLUSIVAMENTE Tecniche Avanzate del tipo TAIJUTSU con esclusione di quei Taijutsu che prevedono esclusivamente per la loro esecuzione modalità nettamente opposte allo "spirito" della giocata. In buona sostanza, sebbene non verrà effettuato un controllo formale sulle tecniche scelte, non ci aspettiamo di trovare tecniche che consistono nel dare colpi a mani nude o con potenziamento, per esempio. Sono ammessi Taijutsu di "supporto", come per esempio quelle tecniche che migliorano le prestazioni fisiche per movimenti e similari. L'eventuale utilizzo di Taijutsu non in linea potrà essere punito dai QM.

    Eventuali protesi saranno considerate come degli arti normali senza vantaggi, svantaggi o protezioni.

    Qualsiasi tipo di effetto passivo o attivo delle TS sarà disabilitato, con eccezione dei bonus alle caratteristiche.

    Chi non dovesse possedere una TS avrà un bonus alle caratteristiche da assegnarsi in autonomia al prossimo post, non sarà modificabile.


  14. .

    La Strada


    IV


    L'assalito mascherato vide il giovane ninja della Sabbia schivare con facilità tutti i suoi colpi, ritrovandosi ben presto nella situazione opposta.
    Sebbene la maschera non lasciasse trasparire emozioni o altri dettagli, il linguaggio del corpo sembrava proprio trasmettere una sensazione di insicurezza.
    Per sua fortuna il primo colpo arrivò proprio nell'unico punto del suo corpo che era protetto: la maschera infatti si rivelò essere una buona protezione, tanto da difendere l'uomo dalla gran parte dei danni, seppur facendogli inclinare il collo verso l'alto. [Ferita Lieve]Resistenza 100
    Protezione 10

    L'offensiva continuò con una potente gomitata discendente, che trovò ancora una volta il suo bersaglio, anche se, ancora una volta, la forza del colpo venne arginata dalla robusta maschera in metallo. [Ferita Lieve]Resistenza 100
    Protezione 10

    Fu però una fortuna per Hisamori che il colpo discendente, forse anche a causa del precedente, fece probabilmente cedere i lacci della maschera, che scivolò via dal volto dell'uomo.
    Era un uomo sulla trentina, castano, abbastanza autonomo, ma quasi spaventato dalla situazione.
    Arrivò quindi il momento di difendersi dal colpo di bastone, che mirava ai suoi arti inferiori. Con un unico passo all'indietro Hisamori mancò il bersaglio. [Slot Difesa]Riflessi 125

    Ma cosa?! Idioti... Non dovevate farvi vedere in volto! Le abbiamo indossate per questo le maschere... Ehm... Veloci! Non abbiamo molto tempo! Forza, mostrategli le tecniche che vi ho insegnato! L'uomo mascherato, rimasto ancora in disparte e in lontananza, sembrava continuava a dare ordine ai suoi sgherri.
    L'avversario di Hisamori, ormai senza maschera ad occultargli il volto - che adesso si sembrava preoccupato - sembrò reagire immediatamente alle indicazioni ricevute e compose un unico sigillo prima di emettere dalla sua bocca verso Hisamori un getto di una strana sostanza liquida. [Slot Tecnica Avanzato]Getto d'Olio - Gamayudan
    Villaggio: Konoha
    Posizioni Magiche: Tigre (1)
    L'utilizzatore può emettere una notevole quantità d'olio. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. L'olio non ha finalità offensive, ma riduce la Velocità e Riflessi di 1 tacca se bagnato l'obiettivo; causa Intralcio Leggero a chi presente nel raggio d'azione. L'olio è infiammabile: le fiamme rimarranno attive per 2 round e possono causare Ustione (DnT Leggero) sulla vittima ogni round di permanenza.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: Emissione
    (Consumo: Basso ogni 6 metri)
    [Raggio d'azione: 12 metri ogni Grado]
    [Da studente in su]

    Il liquido avrebbe ricoperto ben 6 metri di distanza, investendo ogni cosa che avrebbe trovato sul suo cammino.

    Se questo avesse colpito anche Hisamori, il leader del trio avrebbe esultato. Ora devi stare ben attento ragazzo... Siete ancora in tempo, consegnateci i vostri averi e ce ne andremo sulla nostra strada!

    Comunque fosse andato il primo attacco, l'aggressore avrebbe continuato la sua offensiva. Ancora un pugno diretto destro rivolto verso il volto di Hisamori e, a seguire, un calcio frontale, diretto verso l'addome dello studente. [Slot Azione I e II]Forza 100
    Velocità 125


    Se Hisamori avesse potuto buttare un colpo d'occhio dalla parte opposta, quello che avrebbe visto sarebbe stato quasi surreale. L'uomo mascherato stava continuando a colpire Yami che... Non stava reagendo. Di tanto in tanto, un pugno o un calcio veniva schivato, ma più per istinto che per volontà.
    Dopo aver incassato l'ennesimo pugno sul volto, Yami avrebbe guardato il suo avversario mascherato in maniera glaciale. Il suo sguardo, però, sembrava quasi appartenere ad un'altra persona. Era diverso all'impacciato ragazzo che Hisamori aveva incontrato la sera prima. Io... Non combatto con quelli più deboli di me.

    Hisamori, ancora una volta, avrebbe pensato che quel ragazzo fosse veramente un pazzo.

    Ok, buon post!
    Proseguiamo veloce con un altro post di combattimento.

    Argomento del post: statistiche, vitalità, energia vitale e chakra.

    Abbiamo 4 statistiche principali e 4 statistiche secondarie. Le principali sono Forza, Velocità, Resistenza e Riflessi. Sono le stesse di sempre, non mi soffermo anche perché son descritte nel regolamento le varie semplici definizioni che comunque ti riporto
    - Forza: Rappresenta la prestanza fisica offensiva; modifica l'ammontare di danni inflitti e indica la Velocità assunta dalle armi da lancio. Avere una buona forza permette di fare più danni e scagliare velocemente le armi. Si oppone alla Resistenza per il calcolo dei danni.
    - Velocità: Indica la velocità offensiva; modifica la rapidità di movimento, la velocità dei colpi e azioni effettuate. Avere una buona Velocità permette di avere più possibilità di colpire l'obiettivo. Si oppone ai Riflessi per la probabilità di colpire.
    - Resistenza: Indica la prestazione fisica difensiva; modifica resistenza alla fatica, alle ferite e al dolore. Avere una buona resistenza incrementa la vitalità. Si oppone alla Forza per il calcolo dei danni.
    - Riflessi: Indicano la velocità difensiva; modifica la rapidità di reagire ad un attacco, effettuando parate oppure schivate degli attacchi avversari. Avere dei buoni Riflessi permette di non essere colpiti. Si oppone alla Velocità per la probabilità di colpire.

    Le secondarie invece sono statistiche invece, oltre a regolamente particolari casistiche del combattimento (es. la Concentrazione regola la velocità delle ninjutsu, di base), possono portare determinati bonus/malus. Di seguito sempre dal regolamento:
    - Agilità: Indica la mobilità; permette di assumere agilmente posizioni impraticabili. Nei movimenti acrobatici non offensivi, sostituisce la Velocità. Avere un incremento di almeno 3 tacche all'Agilità concede 1 slot azione extra ogni 2 round. Una riduzione di almeno 3 tacche impedisce di utilizzare 1 slot azione ogni round.
    - Precisione: Indica l'accuratezza; permette di colpire un punto preciso. Nell'utilizzo di Meccanismi, sostituisce la Forza e Velocità dei proiettili. Avere un incremento di almeno 3 tacche alla Precisione concede un potenziamento +10 alla potenza di un attacco o di una Taijutsu una volta ogni round. Una riduzione di almeno 3 tacche riduce di 10 la potenza di tutti gli attacchi e Taijutsu eseguite.
    - Concentrazione: Indica la capacità di usare il chakra in qualsiasi situazione e in modo equilibrato. Nell'esecuzione delle tecniche avanzate, sostituisce la velocità delle emissioni. Avere un incremento di almeno 3 tacche alla Concentrazione concede un potenziamento +10 alla potenza di una Ninjutsu, Genjutsu, Fuuinjutsu una volta ogni round. Una riduzione di almeno 3 tacche riduce di 10 la potenza di tutte le Ninjutsu, Genjutsu e Fuuinjutsu eseguite.
    - Intuito: Indica il valore strategico, la capacità di cogliere i dettagli e ragionare. Nell'utilizzo di trappole, sostituisce Forza e Velocità. Avere un incremento di almeno 3 tacche all'Intuito concede 1 slot Tecnica extra ogni 2 round. Una riduzione di almeno 3 tacche impedisce di utilizzare 1 slot Tecnica ogni round.

    Oltre alle statistiche, le "energie" del ninja si dividono in:
    - chakra: si misura in Bassi (hai le tabelle nel regolamento, sono quelle della classica Legend), e rappresenta la carica della batteria di ogni shinobi. Serve per effettuare impasti o utilizzare qualsiasi forma di conoscenza ninja, dalle Tecniche speciali a qualsiasi tipo di jutsu.
    - energia vitale: è la quantità massima di ferite che un ninja può subire prima di morire. E' sempre pari a 30, e ogni parte del corpo ha un certo quantitativo di ferite che può subire prima di essere inutilizzabile. L'unità di misura è la Leggera, che equivale a 10.
    - vitalità: la quantità di ferite massime che il ninja può subire prima di svenire. L'unità di misura è sempre la Leggera. Varia con le differenti energie.

    Infine, gli Impasti.
    Puoi potenziare le statistiche principali tramite gli impasti in chakra, ovvero utilizzare il chakra per migliorare una (o più) statistiche per uno slot. Nel regolamento e nei tuoi ricordi la meccanica ti sarà chiara, ti introduco soltanto le questioni inerenti gli Impasti più "complesse".
    CAP: è il numero MASSIMO di tacche in più ottenibili in un determinato grado ninja per una determinata azione. Da studente, per esempio, non potrai MAI avere più di un bonus pari a +3 rispetto alla tua statistica di riferimento (essendo energia bianca, quindi, puoi arrivare al massimo a 175 come statistica, ovvero Bianca +3).
    OverCAP: è la possibilità di aumentare di +4 il CAP massimo, in UNA sola statistica, per UN round, in cambio di un contraccolpo (gli Status li vedremo tra un paio di post).
    Sovraimpasto: come il CAP, ogni grado ninja ha un massimo di chakra "impastabile" per slot. In questo caso, con il sovraimpasto, puoi ampliare tale possibilità, ovviamente con un contraccolpo. Ogni tacca sopra il limite, ti danneggia di 1/2 leggera la vitalità.

    Bene, un altro round! Sfrutta tutto i tuoi slot ma non esagerare con il chakra, sei una energia bianca e finisci in fretta le energie!

  15. .

    La Strada


    III


    Mi sedetti attorno al fuoco, approfittando del tepore che questo donava all'ambiente circostante, mentre cercavo di sfogare i miei istinti primordiali che erano del tutto sconosciuti ai miei sensi, abituati ad un mondo più semplice, per quanto più oscuro.
    Uhm.. Qualcosa di simile, ma comunque diverso. Cosa sarebbe un alieno? Chiesi, ingenuamente, mentre però avrei cercato di cambiare immediatamente discorso.
    Per fortuna, sopraggiunse il rumore nella notte in aiuto.
    In men che non si dicesse l'origine venne raccolta dalle fauci del vecchio cane del ragazzo della Sabbia che nel frattempo aveva già provveduto ad impugnare la sua lama; io, da parte mia, avrei continuato a mangiar e - non con poche difficoltà - il pezzo di pane che mi era stato offerto.

    Il ragazzo si sarebbe poi offerto di prepararmi una strana bevanda calda, con all'interno delle erbe dal profumo intenso. Attesi qualche minuto prima di provare ad assaggiarlo.
    E' veramente... Buono... Non ero indeciso, non ricordavo se dicesse così. Ha anche un odore molto particolare. Esclamai, continuando poi a bere, mentre già la mia mente iniziava a formulare veloce dei pensieri che, fino a poco tempo prima, mi sarebbero stati proibiti. Grazie per il vostro cibo e per questa acqua calda profumata... Se Hisamori avesse precisato sul nome della bevamda. The, giusto! Siete stati gentili con me, permettetemi di essere anche io gentile con voi. Posso accompagnarvi domani se volete e se posso essere d'aiuto. Avrei guardato sia il ragazzo che l'anziano attendendo una loro risposta. Beh... Potrebbe non essere male come idea... Almeno avrei veramente quasi una parvenza di scorta...
    Se questi avessero risposto in maniera positivo, allora avrei immediatamente continuato con un gran sorriso. Vedrete, cercherò di essere d'aiuto! Non so fare molto, ma cercherò di... Impegnarmi. Con quelle parole, la serata sarebbe andata verso la sua naturale conclusione e, con gli occhi gonfi dalla stanchezza, mi sarei raggomitolato vicino al fuoco, con la faccia rivolta verso il cielo. E le stelle.

    [2° giorno]

    La mattina successiva sarei stato svegliato dai primi movimenti, in particolare da quelli dell'anziano animale, che iniziò a girarmi intorno. Stropicciai gli occhi, alzando il busto e ricambiando lo sguardo curioso del cane, prima di sentire la voce del vecchio mercante. Allora, ti vuoi alzare o no? Dobbiamo partire! Oggi ci aspetta una lunga giornata di cammino. Mh? Si... Si, ecco, adesso mi alzo... Dopo una vita passata a sognare, non avrei mai pensato che mi sarebbe servito dormire. Il mio corpo era ancora un perfetto sconosciuto.

    Dopo aver fatto una veloce colazione ci saremmo immediatamente preparati a partire. Avrei colto l'occasione per osservare come lo studente della Sabbia si muoveva per manovrare e smontare i vari oggetti e componenti dell'accampamento. Sei molto bravo e veloce, io avrei impiegato molto più tempo! Avrei detto ad Hisamori, mentre lo aiutavo a riporre il materiale sulla carovana, ancora misteriosamente coperta.

    Una volta rimessi in viaggio, non ci sarebbero stati particolari incontri o particolari problemi, quindi avrebbero potuto dialogare con serenità durante quelle prime ore. La cosa quasi mi stancò, non essendo stato mai abituato a parlare per tutto quel tempo e con quella insistenza.

    Superato di poco il mezzodì, Satoru avrebbe preso la parola, dall'alto del suo posto a sedere sulla carovana, con il vecchio cane ormai compagno fisso accanto a lui. Ci potremmo fermare qualche istante per la pausa pranzo adesso, così potremmo procedere poi senza soste fino a sera... Se i miei calcoli sono giusti, potremmo aver già guadagnato qualche ora di viaggio con questa cadenza. Allora, inizio a prendere le vostre mele e il... WAAAAAARGH! Un urlo avrebbe interrotto il discorso del vecchio.
    Io, che ero leggermente all'indietro rispetto al carro, confuso, avrei recuperato i metri che ci distanziavano. Sulla nostra strada a una dozzina di metri di distanza, tre individui con delle maschere e dei lunghi abiti cerimoniali, sembravano sbarrarci la strada. [Immagine di riferimento]

    Che uomini strani, sono vostri amici? Li avrei indicati, voltandomi verso Satoru - che era come pietrificato - e Hisamori.

    Non siamo vostri amici. Il nostro maestro vi osserva fin da ieri, siete stati incauti ad accendere un fuoco così vistoso. Offrite ciò che trasportate a noi, e non vi sarà fatto del male. Cosa?! No! Questo è il MIO carico! Li vedete questi due?! Sono dei terribili ninja accademici! Grandi chunin! Non osate avvicinarvi o saranno guai per vuoi! Chunin? Ma signor Satoru, vi state sbagliando, io non sono neanche un ninja e Hisamori è uno studente, me lo ha detto ieri sera. VUOI STARE ZITTO BRUTTO SCEMO?! Se proprio insistete... Dategli una dimostrazione. AIUTOOOO! Urlò Satoru, mentre si nascondeva al coperto unitamente al suo carico, con la destrezza di un ninja.
    All'ordine di quello che sembrava il capo del misterioso trio, i due uomini ai suoi lati scattarono rispettivamente verso di me e verso Hisamori. Entrambi gli uomini impugnarono dei kunai, che ci vennero lanciati contro mentre continuavano la sua corsa.

    Da sotto le lunghe maniche di quei strani abiti, volarono verso il petto di Hisamori. [Slot Azione I]Forza/Velocità 100

    Potenza 8x2

    Una volta chiuse le distanze, lo sgherro avrebbe dapprima tentato di colpire lo studente con un diretto destro verso il suo volto per poi terminare la sua offensiva con un calcio laterale rivolto verso le gambe di Hisamori. [Slot Azione II e III]Forza 100
    Velocità 100


    Forse la strada per il Ferro era ancora lunga.


    Entriamo nel vivo! Combattimento. Mi raccomando, per questo primo slot limitati a difenderti e ad attaccare in maniera semplice, a meno che tu non ti senta sicuro di cose di cui non abbiamo ancora parlato!

    Il round di combattimento si divide, come da sempre, in fase difensiva e fase offensiva.
    Ogni ninja ha un numero variabili di SLOT DIFESA, ovvero il numero di azioni difensive che si possono compiere ogni round, e SLOT AZIONE, il numero di azioni offensive o ulteriori azioni come, per esempio, muoverti o utilizzare determinati equipaggiamenti (ingoiare tonici, attivare cartebomba, ecc.).
    Nel regolamento, alla sezione "Regole di combattimento" troverai ben descritto e in maniera molto sintetica ed efficace le varie tipologie di azioni difensive e offensive possibili. Ovviamente, il regolamento è una guida, ma sostanzialmente la totalità di azioni possibili può essere ricompresa in una "tipologia" di azione.

    In questo primo turno dovrai prima difenderti e poi eventualmente rispondere al misterioso avversario.
    Differenza sostanziale tra difesa e attacco... Le difese sono sempre AUTOCONCLUSIVE, significa che decidi te l'esito di queste.
    Le statistiche sono importanti, ma è la descrizione delle tue azioni che renderà queste possibili! Mi spiego meglio: puoi avere anche 4 tacche in meno rispetto al tuo avversario, ma se questo per attaccarti fa una rincorsa di 10 metri e poi fa un semplice affondo, beh, la tua difesa sarà molto più semplice!
    In sostanza, mi raccomando, le tacche sono importanti, ma la scrittura di più.
    Per le azioni offensive, invece, al converso, dovrai sempre descriverle come "intenzioni", insomma, con il condizionale! Sarà il tuo avversario a decidere se il tuo attacco va a segno e in che modo!

    A disposizione hai anche degli SLOT TECNICA. Questi sono utilizzati per effettuare, appunto le tecniche ninja, che si dividono in Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu e Fuinjutsu. Ti consiglio, per un buon punto di vista, il topic in "Raccolta patch" del forum e in particolare la discussione "come creare Tecniche personali".

    In ultimo, ogni round hai a disposizione uno Slot Movimento Gratuto - pari a massimo 6 metri - per la prima azione offensiva del round!

    Comunque, esistono Tecniche Base e Tecniche Avanzate. Per entrambe servono slot tecnica, ma per le seconde hai un limite: si può fare 1 sola tecnica avanzata al round! Ovviamente ci saranno più e più conoscenze o altre abilità che ti permetteranno di arginare questo "limite".

    Punto valido per tutto, sempre e per sempre, mi raccomando alle azioni scorrette o sleali! Mai modificare le azioni del tuo avversario o di elementi esterni (ambientali, png) per favorirti!

    Al prossimo giro parliamo di chakra, energia vitale, vitalità e statistiche.

    Intanto vediamo come vai!

1815 replies since 29/1/2007
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