Sparizioni nel villaggio di MinshutoCombat per Hohe

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  1. Shunsui Abara
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    Fuoco in città


    IV


    [Mantengo TS]


    Purtroppo il nukenin non era caduto nella sua trappola, non mostrandosi per attaccare o per difendersi dal gas sprigionato dal falso Shunsui. Date le sue capacità di movimento, era possibile che fosse sfuggito con facilità alla nuvola di veleno, e tuttavia non doveva essersi teletrasportato sul sigillo che aveva già individuato, perchè in quel caso la bomba sarebbe detonata e lui sarebbe stato per lo meno avvertito della cosa. Tuttavia non si era limitato a scappare. In breve una strana sostanzia iniziò a piovere dal cielo: dall'odore sembrava olio. Prima di rimanere impregnato di quella sostanza, Shunsui mosse Gekido, che stava a pochi metri sopra il palazzo dietro il quale si era nascosto, così da coprirlo. La bambola si sarebbe beccata la maggior parte del liquido, forte delle sue dimensioni doppie rispetto a quelle del marionettista. Con un rapido colpo di mano, Shunsui avrebbe inoltre fatto eseguire a Cho un rapido movimento con il ventaglio che le rimaneva. Il muro d'aria[Slot Azione II]
    Dispeller I
    Speciale: Chō, sfruttando il movimento di un'arma di dimensione media o superiore, può realizzare un muro d'aria di dimensioni sufficienti a proteggere se stessa ed un'altra persona. La potenza è 20. Il muro d'aria può difendere da equipaggiamento, e può ridurre la potenza di tecniche ad emissione. Attivabile 1 volta a round(Consumo: Basso)
    [Da chunin in su]
    che ne scaturì bloccò l'olio in caduta facendole da ombrello. ...mmm chissà che avrà in mente questo squilibrato... Tuttavia non doveva essere nulla di buono. Quella sostanza era altamente infiammabile, e sarebbe bastata una scintilla per creare un incendio che avrebbe divorato il quartiere. Dalla sua posizione, Shunsui non poteva avere idea esattamente dell'ampiezza del jutsu utilizzato da Minoru, ma per quello che poteva vedere era davvero ampio.

    Poi ci fu un'esplosione, da qualche parte a nord ovest rispetto la posizione di Shunsui. Non ci mise molto a capire cosa sarebbe successo. In breve il rumore delle fiamme e la puzza di fumo iniziarono a farsi sentire sempre più intensamente. Il fumo e le fiamme tirarono fuori dalle loro case le persone, almeno quelli più coraggiosi, che cercarono di portarsi in salvo oltre il circolo di fuoco che aveva stretto nella sua morsa il gruppo di case. Shunsui non poteva fare nulla per loro, purtroppo. Poteva solo continuare a cercare quel bastardo. Doveva inoltre andarsene da lì. Il fuoco presto lo avrebbe raggiunto e così anche avrebbe raggiunto Gekido. Guardò verso l'alto. Il fumo dell'incendio creava colonne nere nel cielo, illuminate da lampi rossi che provenivano dalle case in fiamme. Poteva usarlo a suo vantaggio.

    Balzò sopra Gekido, che fluttuava a mezz'aria, e la marionetta stese le sue braccia e gambe, creando con i suoi vestiti una superficie di tela che creasse maggiore portanza. Fruttando una basilare tecnicaArma Volante
    Villaggio: Suna
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    Balzando sopra ad un arma mediogrande in movimento, l'utilizzatore può planare dolcemente e muoversi in volo sfruttando gli slot azione: il movimento concesso dagli slot azione è incrementato (x1.5); cambiare traiettoria richiede uno slot azione. È possibile attaccare in volo. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica. Può essere usata in combinazione con "Acrobazia Tropicale" spendendo uno slot tecnica/azione per l'attivazione e/o mantenimento.Tipo: Taijutsu -
    (Consumo: Basso / Mantenimento: ¼ Basso)
    [Round Massimi: 1 ogni Grado]
    [Da studente in su]
    della Sabbia, Shunsui sarebbe riuscito ad usare la marionetta per planare dolcemente oltre le case in fiamme, oltre passando la posizione di Cho, la quale anch'essa si sarebbe unita in volo con loro.
    Il fumo avrebbe certamente copertRivestimento Mimetico [Meccanismo]
    Tramite un rivestimento posto in qualsiasi protezione, l'utilizzatore potrà mimetizzarsi con l' ambiente circostante. L'utilizzatore può considerarsi sotto un occultamento parziale finché non compie azioni offensive.Tipo: Speciale - Supporto
    Dimensione: Minuscola
    Quantità: 1
    (Potenza: 0 | Durezza: 0 | Crediti: 25)
    [Da studente in su]
    o la loro posizione in volo, nel caso il loro avversario fosse comunque riuscito a scorgerli dalla distanza. Shunsui avrebbe riutilizzato anche la tecnica della trasformazione per trasformarsi in trasformarsi Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Capra (1)
    L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    (Consumo: Basso )
    [Da studente in su]
    prima di proseguire oltre la zona infiammata. A quel punto,continuò verso nord, costeggiando le fiamme e trovando riparo dove poteva, fino ad arrivare in un parchetto con gli alberi di diverso colore. Si sarebbe nascosto lì con le sue marionette, per il momento, cercando di pensare ad una strategia.

    Chakra: 45.75/60
    Vitalità: 16/16
    En. Vitale: 30/30
    Statistiche Primarie
    Forza: 400
    Velocità:  450
    Resistenza: 500
    Riflessi: 550
    Statistiche Secondarie
    Concentrazione: 500
    Agilità: 500
    Intuito: 625
    Precisione: 550
    Slot Difesa
    1: Parata Gekido
    2: Dispeller I
    3: ///
    Slot Azione
    1: Movimento
    2: Movimento
    3: Movimento
    Slot Tecnica
    1: Arma volante
    2: Trasformazione
    Equipaggiamento
    • Rotolo da Richiamo × 6
    • Zona Extra × 5
    • Kit di Meccanismi per Trappole × 1
    • Sonagli [x5] × 1
    • Fumogeno × 1
    • Tonico di Ripristino Medio × 1
    • Tonico di Recupero Medio × 1
    • Cartabomba II × 2
    • Rivestimento Mimetico × 1
    • Mantello × 1
    • Veleno Debilitante B1 (5 dosi) × 1
    • Maschera × 1

    Note
    ///




    Edited by Shunsui Abara - 30/6/2018, 11:07
     
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12 replies since 10/6/2018, 13:25   220 views
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