Hohenheim Kakita vs Ryu Hayabusa Kakita

Boom vs Sword

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  1. ¬Hayabusa
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    CITAZIONE
    Scontro: Hohenheim Kakita vs Ryu Hayabusa Kakita
    Descrizione: Boom vs Sword
    Energie: Rossa vs Rossa
    Link alle schede: Scheda Hohenheim Scheda Ryu
    Tipo: Uno vs Uno
    Durata: Minimo 6 post + 1 Presentazione
    Descrizione del Campo: Oasi poco distante Suna; semplice radura con a tratti erba di raggio 15 circondata da fitti alberi. Sulla sinistra è presente un laghetto 4x4
    Condizioni Atmosferiche: Sereno
    Richieste Speciali: Non è possibile uccidere l'avversario. Alla fine dello scontro, tramite azione GDR, giungerà la squadra medica Sunese in soccorso di coui che avrà ferite permanenti (Come al torneo per Sand Scorpions). Si potrà attivare l'innata già durante la presentazione. Primo post ad hohenheim.

    SPOILER (click to view)
    -Dati Personali
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    Nome Utente: - Hohenheim -

    Nome PG: Hohenheim Kakita

    Villaggio: Suna, ex Kiri

    Capelli: Castani

    Occhi: Castani

    Carnagione: Chiara

    Anni: 13

    Altezza: 165 cm

    Peso: 63 kg

    Grado: Genin

    Energia: Rossa

    Allineamento: Caotico neutrale

    Background:
    Nato da famiglia nobile, Hohenheim è stato addestrato sin da piccolo alla vita del ninja. Sua madre, ninja di Kiri, lo ha da sempre educato alla lealtà e al rispetto delle leggi. Il padre, scrittore, lo ha istruito meglio di qualsiasi insegnante privato conferendogli un'area sofisticata. A causa della bassa statura e del corpo da bambino viene di solito trattato come tale da chi non lo conosce. Nessuno infatti si aspetterebbe mai che dietro una così naturale maschera si nasconda una ferma razionalità e maturità estranea ad un bambino della sua età. A otto anni, tradisce il villaggio della nebbia poiché viene a sapere che egli aveva radici a Suna, dove la vera madre biologica lo abbandonò e lo mandò a Kiri dai Kakita. Nonostante questo tradimento, il giovane ha sempre un pensiero rivolto al villaggio dove è cresciuto sperando che potrà farvi ritorno per riabbracciare i suoi cari.

    -Caratteristiche Psicofisiche
    Forza: 200
    Velocità: 325
    Resistenza
    : 275

    Vista: 450
    Olfatto: 450

    Chakra: 288/288
     


    -Equipaggiamento
    ARMA DANNO QUANTITA' COSTO DESCRIZIONE
    Kunai->73 unità10 creditiPiccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni.
    Tonico di Recupero Minore ///1 unità40 crediti Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio.
    Dosaggio: Massimo uno per turno, Massimo due in cinque turni.
    Bomba Fumogena///1 unità30 crediti Piccoli esplosivi che creano una nube di fumo che si dirada dopo un po’ di tempo. Armi Personalizzate
    Mantello///1 unità15 creditiLungo indumento che copre il corpo dal collo fino ai piedi, pur lasciando un'ottima libertà di movimento. Utile per nascondere le proprie azioni come la composizione di Seal.

    115/500

     


    -Equipaggiamento Speciale
    Sacca d'argilla [Oggetti personali]
    (costo in crediti: 45)
    Piccola sacca da legare alla cinta contenente 30 unità d'argilla C1
    [Solo Per Possessori Innata]

    Sacca d'argilla [Oggetti personali]
    (costo in crediti: 315)
    Piccola sacca da legare alla cinta contenente 105 unità d'argilla C2
    [Solo Per Possessori Innata]

    Guanti per artisti [Protezioni]
    (difesa 3)
    (Costo in Crediti 20)
    Offrono una modesta protezione alle mani proteggendole da piccole armi a distanza (makimici), freddo, piccole ustioni (pari a una lieve). Permettono una perfetta esecuzione dei sigilli. Sui palmi sono applicati due fori che permettono alle bocche (derivate dal controllo dell’argilla) di lavorare senza intralci. I guanti non lasciano traccia su di loro della presenza di argilla.

    380/500

    -Abilità
    Sensi Sviluppati [1]:Potenzia uno dei cinque sensi del 50% (vista).

    Sensi Sviluppati [1]:Potenzia uno dei cinque sensi del 50% (olfatto).

    Vista crepuscolare [1]:Permette di vedere perfettamente anche in zone poco illuminate.

    Interpretazione [2]:: Sfruttando questa abilità il ninja acquisiste elevati doti mimiche e di raggiro, oltre a discrete doti analitiche.e.

    Controllo del chakra - I° livello



    Arrampicarsi sui Muri - Kabe Joushou
    Sensei: Asuka Jaku Hima
    Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente su superfici verticali solide. Eccedere nell'emissione energetica può creare un distacco dalla zona di appoggio, e proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Questo allenamento rappresenta una buona base per l'abilità Controllo del Chakra.
    (Consumo di Chakra: Bassissimo)


    Arrampicarsi sugli Alberi - Ki Joushou
    Sensei: Asuka Jaku Hima
    Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente sui tronchi d'albero. Eccedere nell'emissione energetica può creare una rottura nella corteccia, con successiva perdita dell'equilibrio; proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Padroneggiare questo esercizio conferma l'acquisizione del "Controllo del Chakra - Livello I".
    (Consumo di Chakra: Bassissimo)

    5/8

     
    -Hijutsu

    MANIPOLAZIONE DELL'ARGILLA ESPLOSIVA



    Villaggio: Iwa / Sabbia

    Attivazione: Grazie ad un consumo di chakra [Quantità pari ad un Basso] l'utilizzatore attiva le due "bocche" presenti sui palmi delle mani e la sua speciale capacità di manipolare l'argilla e dargli vita tramite di esse. L’innata dura fino all’esaurimento del chakra o al rilascio della stessa; mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo).
    [Conta come Tecnica Base]

    Caratteristica Dei Portatori: Chakra aumentato di molto (+50%)
    Caratteristica Dei Portatori: Forza diminuita (-3 tacche)

    Abilità Comune a tutti i livelli: Capacità di manipolare l'argilla le due bocche innestate nei palmi delle mani e di dar ad essa forma, vita e di farla detonare a comando.

    Abilità Comune a tutti i livelli: Si possono creare oggetti inanimati manipolando l'argilla. Questi potranno esplodere seguendo il raggio e l'esplosione base riportato nei singoli livelli. Non si possono creare più di cinque oggetti in un turno e non si possono avere più di 15 oggetti creati integri nell'intero combattimento o giorno in quest. Non si possono creare armi da corpo a corpo. Le armi create con l'argilla presentano le stesse caratteristiche (forma, aereodinamicità e gittata) delle armi presenti nel regolamento equipaggiamenti. Questo schema non esclude la possibilità di inventare altri oggetti. Non si possono eccedere le dimensioni massime degli oggetti di ogni livello
    Il consumo d'argilla delle singole armi è il seguente:

    Spiedi: 1 unità [livello 1]
    Shuriken: 2 unità [livello 1]
    Kunai: 3 unità [livello 1]
    Uchiha shuriken: 6 unità [livello 1]
    Fuuma Shuriken: 18 unità [livello 2]
    Shuriken Gigante: 25 unità [livello 3]
    Oggetti grandi quanto se stessi: 40 unità [livello 4]

    [Ricavare oggetti in questo modo conta come tecnica base e consumo un Medio-Basso di chakra (complessivamente per tutti gli oggetti creati con lo slot).
    Al livello 1 si possono manipolare al massimo 24 unità d'argilla in un turno
    Al livello 2 si possono manipolare al massimo 36 unità d'argilla in un turno
    Al livello 3 si possono manipolare al massimo 50 unità d'argilla in un turno
    Al livello 4 si possono manipolare al massimo 70 unità d'argilla in un turno


    La potenza delle esplosioni dipendere dalla quantità di argilla e della propria struttura.
    C1: 3Unità= Ferita Mezza Leggera
    C2: 3Unità= Ferita Quasi Leggera
    C3: 3Unità= Ferita Leggera

    Livello II (Genin Rossa)

    Si ha la capacità di manipolare l'argilla al livello di un “praticante” di tale innata; per dar ad essa forma di esseri grandi massimo la metà del proprio volume corporeo e di farli esplodere a piacere; inoltre tramite tecniche speciali si sarà in grado di dar ad essi vita.
    - Ogni 5 unità di argilla manipolata (per mano) conta come un sigillo.
    - Muovere le creature di argilla con traiettoia simile occupa uno slot azione.
    - Le creazioni di argilla generate senza l'ausilio di tecniche avranno capacità di fare al massimo danni medio-leggeri.
    - L’esplosione dell’argilla ha un’area massima pari ad una sfera con raggio di 2,5 metri.
    - Raiton con consumo medio-basso disattivano le creazioni d'argilla di livello 1, Raiton con consumo medio disattivano le creazioni d'argilla di livello 2.
    - Possibilità di utilizzare l'argilla C1 e C2
    - Capacità di creare da una creatura [madre] creata con la C2, tramite contatto, un'altra creatura [figlia] di 1 livello inferiore ad un consumo di chakra pari alla metà. La creatura madre diminuisce il suo volume. Quando si usufruisce di tale utilizzo della C2 questa perde il suo aumento di potenziale.
    - Innescare l'argilla è un'azione gratuita che richiede la composizione di mezzo sigillo
    - Si può far esplodere una creatura a una distanza massima di 200 m.

    Consumo di Chakra per turno: 1/2 di Basso


    Tipi di Argilla

    C1: Equivale a +10 potenza. Max 150 unità. Costo 1.5 crediti per unità
    C2: Equivale a +20 potenza. Max 110 unità. Costo 3 crediti per unità
    C3: Equivale a +30 potenza. Max 80 unità. Costo 4.5 crediti per unità
    C4: Max 60 unità. Costo 6 crediti per unità


    Potenza Esplosioni

    Argilla impiegata - Consumo Chakra - Potenza Esplosione Base

    3 - Basso - 10 più Argilla
    5 - Medio-Basso - 20 più Argilla
    15 - Medio - 30 più Argilla
    20 - Medio-Alto - 40 più Argilla
    25 - Quasi Alto - 50 più Argilla

    30 - Alto - 60 più Argilla
    40 - Quasi Elevato - 70 più Argilla
    50 - Elevato - 80 più Argilla
    60 - Elevatissimo - 90 più Argilla
    *da utilizzare per la redazione delle tecniche
     
    -Tecniche

    TECNICHE BASE


    CITAZIONE
    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono.
    [massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin Grado D 9, Grado C 11, Grado B 13, Grado A 15]
    Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia)


    Tecnica della Trasformazione: Henge no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: 1
    Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)

    TECNICHE DERIVATE DALL'INNATA


    CITAZIONE
    Ragni d'Argilla
    Villaggio: Suna
    Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello I
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli ragni d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi ragni anche se fatti di argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di arrampicarsi su muri o oggetti simili. La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. Un ragno mantiene le caratteristiche di Velocità del costruttore e può percorrere con uno slot azione quanti metri può percorrere il costruttore. Un ragno può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Ragno consuma 5 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 5-6 / Consumo: Medio\Basso per ogni Ragno - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Ragni Generabili: Livello I 2, Livello II 3, Livello III 4 Livello IV 5]


    Pulci d’Argilla
    Villaggio: Suna
    Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello I
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccole pulci, essi una volta create eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Queste pulci anche se fatte di argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di arrampicarsi su muri o oggetti simili. La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. Una pulce mantiene le caratteristiche di Velocità del costruttore diminuita di 4 tacche e può percorrere con uno slot azione la metà dei metri che può percorrere il costruttore. Una pulce può rimanere intatta per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Pulce consuma 3 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 6 / Consumo: Basso per ogni pulce - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Pulci Generabili: Livello I 5, Livello II 10, Livello III 15 Livello IV 20]


    Pettirossi d'Argilla
    Villaggio: Suna
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli passerotti d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi uccelli anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di volare. A differenza della tecnica “Passeri d’Argilla” questi uccelli così creati avranno la possibilità di decidere la direzione da intraprendere per colpire il bersaglio. La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. La velocità corrisponde a quella del creatore aumentata di 4 tacche, mentre la distanza massima percorribile in uno slot azione raddoppia rispetto a quella del creatore. Un pettirosso può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Pettirosso consuma 20 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 4-5 / Consumo: Medio\Alto per ogni Pettirosso - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3, Livello IV 4]


    Serpenti d’Argilla
    Villaggio: Suna
    Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare serpenti d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi serpenti anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di attorcigliarsi, strisciare, arrampicarsi... La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. La velocità corrisponde a quella del creatore, la distanza massima percorribile in uno slot azione è pari a quella del creatore. Un serpente può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Serpente consuma 15 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 5 / Consumo: Medio per ogni Serpente - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3, Livello IV 4]


    Lombrichi d'Argilla
    Villaggio: Suna
    Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
    La Tecnica consiste nel creare/plasmare lombrichi d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi lombrichi anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di attorcigliarsi, strisciare, arrampicarsi, andare sotto terra... La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”. La velocità corrisponde a quella del creatore, la distanza massima percorribile in uno slot azione è pari a quella del creatore. Un lombrico può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Ogni Lombrico consuma 15 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello: 5 / Consumo: Medio per ogni Lombrico - ½ Basso per riattivare)
    [Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3, Livello IV 4]


    Clone d'Argilla Esplosivo
    Villaggio: Suna
    Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
    Si crea con l'utilizzo dell'argilla dei cloni identici all'utilizzatore. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza scompaiono lasciando una quantità d’argilla pari al loro volume corporeo. Un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore, ma non possono essere equipaggiati con qualsivoglia tipo d’arma che non sia d’argilla. I Cloni possono detonare con un consumo aggiuntivo Medio\Basso. La potenza dell’esplosione segue le tabelle “Potenza esplosioni” e “Tipo di Argilla”.
    Ogni Clone consuma 25 unità d'argilla.
    Tipo: Ninjutsu

    (Livello:4 / Consumo: Quasi Alto per copia, distrutte con una ferita medio-leggera)
    [Massimo Cloni Generabili: Livello II 2, Livello III 3 Livello IV 4]

    TECNICHE AVANZATE


    CITAZIONE
    Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki
    Villaggio: Kiri (Orig. Cascata)
    Posizioni Magiche: ???
    Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio. A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica e proteggere il ninja a 360°, in quel caso però la sua robustezza risulterà indebolita. Il consumo varia da Medio in presenza di una consistente quantità d'acqua (almeno 20 litri concentrati entro 3 metri dall'utilizzatore) ad Alto in assenza della suddetta condizione.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile)
     


    SPOILER (click to view)

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    ~Nome Utente: ¬Hayabusa

    ~Nome del PG: Ryu Hayabusa Kakita

    ~Villaggio: Kiri

    ~Clan: Kakita (madre)

    ~Età: 19

    ~Grado: Genin

    ~Energia: Rossa

    ~Altezza: 1.92 m

    ~Peso: 78 kg

    ~Capelli: Grigio Opaco, lunghi

    ~Occhi: Neri

    ~Segni particolari: Tatuaggio sul braccio sinistro

    ~Allineamento: Neutrale Malvagio

    ~Personalità: Freddo, chiuso



    Ryu Hayabusa nasce a Kiri, in una fredda notte d'inverno. Viene cresciuto da due amorevoli genitori, la madre chiamata Rin Kakita e il padre chiamato Sinji Hayabusa; Ryu aveva inoltre una sorella più grande di lui di circa 8 anni chiamata Kira. Ryu crebbe come un ragazzo normale, studiando mentre dava una mano al padre, di professione commerciante, mentre le due donne della famiglia combattevano al fianco delle armate Kiriane. Quando Ryu ebbe 12 anni, entrambe morirono in una missione estremamente pericolosa: non riuscì più a sollevarsi da quell'avvenimento e da quel giorno divenne un ragazzo silenzioso e freddo. Arrivo all'età di 16 anni, Ryu decise, seppur andando in contro alla decisione del padre, il quale voleva che suo figlio seguisse le sue orme, di entrare nell'accademia. Qui Ryu crebbe, imparando a lottare e a soffrire. Di passo in passo Ryu crebbe sia fisicamente e mentalmente, fino a quando, raggiunti i 17 anni, venne accettato a frequentare i corsi per il raggiungimento del grado genin. Dopo molte difficoltà vi riuscì e qui iniziò la vera vita del neo shinobi: dopo aver eseguito alcuni corsi, Ryu decise di entrare nel dojo Kakita per non dimenticare la madre e la sorella. Superato l'esame, Ryu è definitivamente entrato nel Clan Kakita ed ora il suo obbiettivo principale è acquistare ancora più potere. Ora sta cercardo di entrare nella lista dei Chunin del suo villaggio.

    il Criminale, fa qualsiasi cosa gli consenta un guadagno personale, senza alcun rimorso né remora per il fatto di infliggere dolore agli altri, purché riesca sempre a cavarsela. Non crede nell'ordine altrettanto quanto non crede nel caos: segue l'uno o l'altro a seconda di dove si trovi il suo guadagno personale.
    Ryu possiede un'allineamento Neutrale Malvagio. Ha perso tutta la sua fanciullesca felicità, notando con disprezzo quanto il mondo sia colmo di ingiustizie e di persone prive di una propria morale. E se non puoi battere il tuo nemico, alleati con lui. Ryu ora segue la via delle tenebre, senza un preciso scopo, sapendo che questa è l'unica che gli può donare il vero potere. Ha inseguito per tutto questo tempo i propri doveri e le proprie mansioni, capendo che non avrebbe mai raggiunto la vetta restando nell'ombra dei più forti. Ora vuole essere lui il più forte, nulla, nemmeno la legge, riuscirà a fermarlo. Un giorno il vero potere, meta ambita da chiunque aspiri a diventare qualcuno, sarà suo.


    Statistiche



    ~Forza 325
    Collegata all'ammontare di danni inflitti in qualsiasi offensiva e alle capacità di sollevamento e trasporto del ninja. Indica la velocità assunta dalle armi da lancio in quanto una maggior forza impressa nel lancio dell'oggetto, consente di fargli vincere con più facilità l'attrito dell'aria.La velocità delle armi da lancio come kunai e Shuriken non indica la velocità effettiva dell'arma, ma la velocità con la quale dovrà difendersi il ninja bersaglio, essendo la velocità delle armi di lancio, sicuramente superiore di quella di un ninja con la stessa velocità.



    ~Velocità 375
    Indica la velocità con cui ci si muove in qualsiasi fase del proprio turno, inoltre indica la velocità dei colpi portati, oltre alla velocità di manipolazione degli oggetti, ma non comprende la velocità nel fare sigilli.E' possibile potenziare con il chakra tale parametro per migliorare le prestazioni difensive, ma il valore base sarà relativo ai riflessi e non alla velocità.La velocità influisce sulla rapidità d'attacco, di movimento e d'azione del personaggio.



    ~Resistenza 275
    Indica la resistenza alla fatica e al dolore del ninja. Subendo in pieno un attacco corpo a corpo in un punto non particolarmente delicato, se la forza del colpo è pari alla resistenza si subisce una ferita leggera.



    ~Rapidità con Katana 400
    Indica la velocità con cui si portano gli attacchi con la Katana. Ryu possiede tale potere grazie ai continui allenamenti con l'arma del suo Clan.



    ~Velocità Estrazione Katana 400
    Indica la velocità con cui Ryu riesce ad estrarre dal fodero la sua Katana. Ryu possiede tale potere grazie ai continui allenamenti con l'arma del suo Clan.



    ~Vista 450
    Vede un pari energia ben nascosto passandoci vicino entro 6m



    ~Udito 450
    Sente un pari energia che si muova silenziosamente entro 6m



    ~Chakra 180

    Abilità Innata



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    Kakita della Lama Grigia


    Villaggio: Gru Grigia / Kiri
    Tipologia: Clanjutsu
    Caratteristiche dei Portatori: Velocità aumentata (+3 tacche)
    Caratteristiche dei Portatori: Possibilità di possedere, fin dal grado genin, una katana di famiglia pagando i crediti che essa comporta
    Caratteristiche dei Portatori: Il ninja potrà utilizzare le armi come se fosse di un grado inferiore.

    Abilità comune ad ogni livello: Il ninja apprende come utilizzare il proprio corpo per sviluppare dei genjutsu da utilizzare in fase d’estrazione, inoltre riuscirà, grazie ad addestramenti specifici, a resistere a genjutsu avversari ed utilizzare al meglio le proprie abilità in attacchi con la spada

    Tecnica Bonus a tutti i livelli: Mediante un consumo pari a quello del mantenimento (ma che non rientra nel mantenimento stesso), il ninja potrà sfruttare, consumando uno slot tecnica base, le abilità genjutsu del suo clan basilari.

    Attivazione: Irrogando una quantità di chackra pari a Basso nella katana, lo shinobi attiva la clanjutsu.

    Livello 2



    - L’utilizzatore potrà avere come Armi da Corpo a corpo [AdCC] 2 Katane fra quelle permesse dal suo grado
    - L’utilizzatore sarà capace di creare, oltre i genjutsu del suo clan, fino a due immagini residue della spada, mediante l’uso del chakra nelle mani, senza l’uso di sigilli. Le immagini potranno, mediante il consumo di uno slot azione, fare anche più che muoversi in parallelo per quel turno, producendo delle traiettorie completamente diverse da quelle che la katana sta effettivamente seguendo nella mano del ninja. Utilizzare le immagini residue conta come tecnica base e costa 1/2 Basso per turno di utilizzo per spada.
    - Per energie superiori si potrà sfuggire al genjutsu mediante il Rilascio di secondo livello; per energie eguali servirà il Rilascio di terzo livello, mentre sarà impossibile sfuggirvi per energie inferiori.
    - La velocità di estrazione della spada aumenterà di 1 tacca sulla velocità

    Consumo di chakra per turno: ½ di basso


    Abilità Convenzionali



    ~Sensi sviluppati
    Potenzia uno dei cinque sensi del 50%
    Udito - sente un pari energia che si muova silenziosamente entro 6m

    ~Sensi sviluppati
    Potenzia uno dei cinque sensi del 50%
    Vista - vede un pari energia ben nascosto passandoci vicino entro 6m

    ~Vista Crepuscolare
    Grazie ad un allenamento particolare il personaggio vede perfettamente in zone poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori. Il personaggio non è comunque in grado di vedere nel buio assoluto.

    ~Maestria di un'arma Base [Katana]
    Questa abilità si ottiene tramite duri allenamenti nell'utilizzo di un'unico tipo di arma. Quest'abilità consente di raffinare la propria tecnica a livelli superiori alla norma in un'arma a scelta e dichiarata. Utilizzata con un'arma a distanza la precisione dell'attacco sul punto da colpire migliora di 1 tacca. In caso di scelta di un'arma da corpo a corpo l'agilità come velocità di movimento con la stessa viene aumentata di 1 tacca. Se l'arma scelta è un'arma da mischia allora il suo potenziale aumenterà di 3; se è un arma da lancio, invece, la gittata massima migliorerà del 10%. Se appartiene ad entrambe le categorie, varrà solo uno di questi bonus.

    ~Arrampicarsi sui Muri - Kabe Joushou [Sensei:Asuka Jaku Hima]
    Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente su superfici verticali solide. Eccedere nell'emissione energetica può creare un distacco dalla zona di appoggio, e proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Questo allenamento rappresenta una buona base per l'abilità Controllo del Chakra.
    (Consumo di Chakra: Bassissimo)

    ~Arrampicarsi sugli Alberi - Ki Joushou [Sensei:Asuka Jaku Hima]
    Descrizione: Accumulando una minima quantità di chakra sotto le piante dei piedi, il ninja è in grado di arrampicarsi agevolmente sui tronchi d'albero. Eccedere nell'emissione energetica può creare una rottura nella corteccia, con successiva perdita dell'equilibrio; proprio per questo motivo i primi esercizi sul controllo del chakra vengono svolti su questo tipo di dislocazione dello stesso. Padroneggiare questo esercizio conferma l'acquisizione del "Controllo del Chakra - Livello I".
    (Consumo di Chakra: Bassissimo)

    ~Combattere con i Pesi [Sensei:Meriu Kaguya]
    Il ninja, dopo duri allenamenti, si abitua ad indossare dei pesi agli arti inferiori che normalmente gli impedirebbero di muoversi risultando quindi solamente un ostacolo. Data questa condizione e rispettati alcuni criteri d'utilizzo l'indossare le fasce zavorrate concederà prima dei malus e poi dei bonus.
    - Le fasce andranno indossate per almeno 3 turni, privarsene prima non concederà alcun vantaggio
    - Fintanto che si indossano i pesi la velocità e l'elevazione saranno ridotti del 30%
    - Una volta privatosi della zavorra lo shinobi acquisirà un bonus del 20% alla caratteristiche sopracitate
    - L'effetto benefico durerà per 5 turni trascorsi i quali le prestazioni del ninja torneranno alla normalità
    [Chi possiede questa abilità ha nel suo equipaggiamento due Fasce zavorrate per caviglie]

    ~Combattere con un occhio chiuso [Sensei:Diogenes Mikawa]
    Il ninja, dopo duri allenamenti, si abitua a combattere con l’ ausilio di un solo occhio aperto riuscendo a compensare la problematica prospettica della mancanza della 3° dimensione.
    Data questa condizione e rispettati alcuni criteri d'utilizzo, combattere con un solo occhio aperto concederà prima dei malus e poi dei bonus.
    - L’ occhio dovrà rimanere chiuso per almeno 3 turni, aprirlo prima non concederà alcun vantaggio
    - Fintanto che l’ occhio è chiuso, la precisione di attacco e di difesa saranno ridotti del 30%
    - Una volta aperto l’ occhio lo shinobi acquisirà un bonus del 20% alla caratteristiche sopracitate
    - L'effetto benefico durerà per 5 turni trascorsi i quali le prestazioni del ninja torneranno alla normalità
    [Chi possiede questa abilità ha automaticamente, e gratuitamente, nel suo equipaggiamento una benda per l’ occhio.]


    Equipaggiamento



    ~Katana in ferro Kakita
    [AdCC]
    (Attacco 25)
    (Costo in Crediti 90)
    Era un’arma inizialmente usata dai Samurai, ma successivamente sviluppata con le arti Ninja, in quanto era una delle armi elementari, ed era facile da forgiare. Le Katane Ninja erano meno lunghe ed ampie di quelle usate dai Samurai, ma avevano un peso minore ed una capacità di affondo maggiore. La lama era leggermente curva, ricordando un arco. Era più leggera, più maneggevole, Ed si usa l'unicamente per vibrare i colpi letali in combattimento ravvicinato. Questa Katana ha impressa su di se l'effigie del Clan Kakita.

    ~Katana in ferro di Kago Kakita
    [AdCC]
    (Attacco 25)
    (Costo in Crediti 90)
    Era un’arma inizialmente usata dai Samurai, ma successivamente sviluppata con le arti Ninja, in quanto era una delle armi elementari, ed era facile da forgiare. Le Katane Ninja erano meno lunghe ed ampie di quelle usate dai Samurai, ma avevano un peso minore ed una capacità di affondo maggiore. La lama era leggermente curva, ricordando un arco. Era più leggera, più maneggevole, Ed si usa l'unicamente per vibrare i colpi letali in combattimento ravvicinato. Questa Katana apparteneva al traditore del Clan Kakita Kago, il quale, morente, ha donato la sua fedele spada a Ryu.

    ~Kunai [x14]
    [AaD]
    (Attacco 7)
    (Costo in Crediti 10)
    Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni.

    ~Fukibari [x10]
    [AaD]
    (Attacco 3)
    (Costo in Crediti 10)
    I Fukibari erano degli Aghi pericolosi, lunghi circa due pollici ciascuno. Venivano mantenuti in bocca, fino alla loro emissione. Potevano essere emessi contro i nemici tramite la lingua, arrotolata a tubo. In altro modo, potevano essere usati tramite il Blowgun, in modo da spararne in quantità maggiore in un colpo singolo. Questa semplice ed elementare tecnica era usata solamente per distrarre l’avversario, affinché il Ninja riuscisse a compiere una mossa fatale e decisiva.
    [si sputa 10 Fukibari dalla bocca, se si utilizza il Blowgun; 10 per colpo, oppure 20 per colpo]

    ~Kakute [x2]
    [PpCC]
    (Attacco +3)
    (Costo in Crediti 15)
    Il Kakute, tradotto “Corna delle Dita" era un anello di metallo avente due speroni di ferro all’estremità superiore. Veniva solitamente indossato al dito medio, poteva essere cosparso di veleno, in modo da rendere letale un colpo andato a segno. Poteva essere indossato sia dalla parte del palmo che da quella del dorso della mano. Anche quest’arma era usata maggiormente dalle Kunoichi (Ninja Femminile), usata come inganno, in quanto poteva apparire come un semplice ed inoffensivo gioiello.

    ~Corpetto di Cuoio + Guanti di Cuoio
    [Protezioni]
    (Difesa 3)
    (Costo in Crediti 20)
    Offrono una modesta difesa al corpo e alle mani. I guanti possono proteggere la mano durante una scalata.

    ~Cartabomba Livello I
    [Bomba]
    (Attacco 40)
    (Costo in Crediti 40)Le cartabombe sono dei piccoli fogli sui quali è incisa una formula. Esistono differenti tipi di cartabomba, ma principalmente sono due tipi:
    - Cartabomba Normali, che esplode dopo tre secondi dopo aver immesso il chakra sulla formula.(in questo modo non ti salta la mano)
    (Il chakra necessario per attivare la formula sono le seguenti: Consumo 1/2 Basso per Livello 1 e 2, ma per il Livello 3, Consumo Basso.)
    - Cartabomba a Timer, che esplodono ad un certo tempo dopo aver immesso il chakra. Il tempo varia dalla quantità immessa di questi.
    (Il chakra necessario per attivare la formula, è la stessa quantità di una cartabomba normale, ma per ritardare i tempi dell’esplosione servono in aggiunta; Consumo Bassissimo per ogni turno dopo aver sistemato la cartabomba.)
    [Livello 1: provoca un'ustione di media identità sul corpo dell'avversario - capace di far saltare una roccia di piccole dimensioni (un grosso sasso)]

    ~Tonico di Recupero Minore
    [Tonico]
    (Attacco 0)
    (Costo in Crediti 40)
    Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio.
    Dosaggio: Massimo uno per turno, Massimo due in cinque turni.

    ~Mantello
    [Vario]
    (Costo in Crediti 15)Lungo indumento che copre il corpo dal collo fino ai piedi, pur lasciando un'ottima libertà di movimento. Utile per nascondere le proprie azioni come la composizione di Seal.

    ~Filo di Nylon (10 metri)[x2]
    [Vario]
    (Costo in Crediti 7)
    Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile.

    ~Fasce zavorrate per caviglie
    [Vario]
    (Costo in Crediti 0)
    Indossate per alcuni turni, permettono successivamente al ninja di muoversi con più agilità.

    ~Benda per occhio
    [Vario]
    (Costo in Crediti 0)Indossate per alcuni turni, permettono successivamente al ninja di aumentare la propria precisione.

    ~Crediti
    Disponibili: 500
    1/500

    ~Sacche Porta Oggetti/Porta Shuriken
    [Abbigliamento]
    Tre Sacche che vengono posizionate dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti.

    ~Sacca Porta Armi
    [Abbigliamento]
    Sacca da posizionarsi sulla coscia, raggiungibile semplicemente estendendo il braccio, può contenere un buon numero di armi da lancio o di altri oggetti.

    ~Abiti
    [Abbigliamento]
    Ryu Hayabusa possiede un kimono bianco sporco aperto all'altezza del petto, per far si che si veda il tatuaggio sul braccio sinistro. Ai piedi possiede le calzature tipiche dei samurai giapponesi ed ha una fascietta dei capelli per tenerli ben stretti. La Katana di famiglia pende sul lato destro, mentre su quello sinistro, sempre dentro il fodero in pelle, la Katana donatagli da Kago Kakita. Su entrambe le mani, nel dito medio, è presente un singolare anello con due speroni. Il coprifronte del suo villaggio è legato stretto sopra il kimono nel braccio destro.

    ~Coprifonte del Villaggio
    [Abbigliamento]
    Coprifronte del Villaggio Kiri.

    ~Ciondolo del Ricordo
    [Oggetto GDR]
    Ciondolo donato da Meriu ai suoi allievi, dopo la fine dell'addestramento "Combattere con i Pesi". All'interno, è contenuto il chakra di Meriu stesso, che lo ha incastonato nel ciondolo per far sì che i suoi allievi potessero ricordarsi di lui nei momenti di bisogno.


    Tecniche Base



    Tecnica della Trasformazione ~ Henge no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: 1
    Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo ~ Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono.
    [massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin Grado D 9, Grado C 11, Grado B 13, Grado A 15]
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia)


    Tecniche Avanzate



    Servitori di Nebbia ~ Kasumi Juusha no Jutsu
    Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia)
    Posizioni Magiche: Ariete; Scimmia; Cinghiale; Scimmia; Serpente (medio)
    Descrizione: Quest'arte illusoria genera un alto numero di cloni che si dispongono in un'area circolare con diametro di 30 metri. Le copie fingeranno quindi di attaccare l'avversario o gli avversari presenti nella loro area di effetto (un attacco da ogni clone a portata, una sola volta per turno). I danni subiti da tale tecnica non sono reali. Essendo un Genjutsu, gli evocatori della tecnica scompariranno davanti all'avversario che in balia della stessa si troverà solo con i cloni. L'evocatore della tecnica può inoltre far scomparire i compagni con un consumo aggiuntivo di un Bassissimo. L'utilizzatore e i suoi compagni possono attaccare di nascosto (solo a distanza) senza svelare dunque la propria posizione. I cloni imiteranno l'attacco a distanza del loro padrone come se fosse lui stesso a lanciare un attacco, facendo uscire eventualmente dai loro corpi di pece le armi utilizzate dal padrone per l'attacco. I cloni sono di colore nero, e quando vengono colpiti con attacchi fisici non scompaiono, rispondendo all'urto come fossero fatti di pece. Al termine dell'attacco avversario possono rigenerarsi o addirittura duplicarsi. Il numero di copie create dipende dal grado raggiunto dal ninja che esegue la tecnica. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Basso per ogni turno escluso il primo.
    L'unico modo per sfuggire a questa tecncia è utilizzare la tecnica del rilascio 1.
    Tipo: Genjutsu
    Livello: 5
    Consumo di Chakra: Medio-Basso
    [Massimo copie: Reclute 3, Studenti 7, Genin 14, Chunin 21]

    Tecnica della Moltiplicazione Acquatica ~ Mizu Bushin no Jutsu
    Villaggio: Kiri (Orig. Cascata)
    Posizioni Magiche: 3 (veloce)
    Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando l’acqua presente nella zona. Le copie possono essere create solo per mezzo della presenza di 18 litri d'acqua per copia entro dieci metri dall'utilizzatore, perciò la tecnica fallisce se utilizzata in luoghi privi della stessa. Le copie possono essere create fino ad una distanza di 25 metri e allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 35 metri, superata questa distanza ritornano acqua.
    La resistenza agli urti dei cloni è bassa ma crescente in base all'esperienza dell'utilizzatore. La loro velocità e la loro forza sono dimezzate rispetto all’originale e non avranno alcuna quantità di chakra.
    Dal grado chunin, i cloni acquistano maggiore resistenza, la forza sarà pari al 75% dell'utilizzatore e la loro velocità euguaglierà quella dell'utilizzatore; oltre a questo possederà il 20% dell'equipaggiamento dell'esecutore. Le copie possono eseguire tecniche, avendo un proprio sistema circolatorio indipendente.
    In entrambe le tipologie un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni, mentre se costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. La loro consistenza è fisica e quindi possono effetturare attacchi reali. Con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta presente nella scheda dell'utilizzatore.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Variabile)
    [Massimo copie: Studenti 2, Genin 3, Chunin 6, Jonin D 8, Jonin C: 12]
    [Studente/Genin: consumo - MedioBasso per copia/ distrutte con qualsiasi danno/chakra posseduto - nullo
    Chunin: consumo - Medio per copia/ distrutte con una ferita leggera/ chakra posseduto - Basso
    Jonin D: consumo - Medio-Alto per copia/ distrutte con una ferita medio-leggera/ chakra posseduto - MedioBasso
    Jonin C: consumo - Alto per copia/ distrutte con una ferita media/ chakra posseduto Medio
    Jonin B: consumo - Elevato per copia/ distrutte con una ferita medio-grave/ chakra posseduto - MedioAlto]

    Tecnica del Velo di Nebbia ~ Kirigakure no Jutsu
    Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia)
    Posizioni Magiche: Scimmia ( Molto Veloce )
    Descrizione: Questa tecnica crea una fitta nebbia che ricopre un area vasta a seconda del grado raggiunto dal ninja esecutore, sfruttando l'umidità presente nell'aria, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo secchi. La vista normale diventa perciò inutile, sia per chi utilizza la tecnica che per i suoi compagni ed avversari. Si rivela invece perfetta per l'assassinio silenzioso solitamente accompagnato dall'abilità "Combattere alla Cieca". La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Bassissimo per ogni turno escluso il primo.
    Tecniche di vento con un consumo pari o superiore a medio che agiscono in tutta l'area influenzata dalla nebbia la possono dissolvere completamente. Tecniche di fuoco con un consumo pari o superiore a medio disferanno la nebbia dell'area colpita fino al round successivo.
    Tipo: Ninjutsu
    ( Livello: 5 / Consumo di Chakra: Basso primi 100mq + 1/2 Basso ogni successivi 100mq)
    [Area ricoperta massima: Studenti - 200mq; Genin - 400mq; Chunin 600mq; Jonin - 900mq]

    Tecnica della Moltiplicazione Oscura ~ Oboro Bushin no Jutsu
    Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia)
    Posizioni Magiche: 7 a scelta
    Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando umidità ed ombre presenti nella zona, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo esposti alla luce solare (deserti) o all’intenso calore (vulcani), infatti le copie in tali luoghi diventerebbero facilmente instabili. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 20 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 40 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, e le copie si disfano al minimo danno, per poi rigenerarsi automaticamente senza costi aggiuntivi. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare, possono invece simulare un attacco sia a distanza che in corpo a corpo. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati la loro consistenza è gassosa/liquida (ma non vengono distrutti, rivelando solamente la loro natura di copie). E’ inoltre possibile immergersi nell’ombra di uno dei cloni e rimanere lì nascosti, aspettando il momento propizio per agire. In questo caso si riescono a scorgere tutte le cose entro 3 metri dal clone. Ogni turno in cui almeno una copia deve riformarsi colui che le ha create deve spendere Basso per mantenere il ninjutsu. Ogni turno in cui si rimane nascosti nell’ombra di un clone si deve spendere Medio.
    [massimo copie: Genin 6, Chunin 9, Jonin 12, Kage/Sannin 15, Sennin 18]
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo: Basso per Copia)
    [Solo se si ha in scheda "Servitori di Nebbia"]

    Muro d'Acqua ~ Suiton: Suijinheki
    Villaggio: Kiri (Orig. Cascata)
    Posizioni Magiche: ???
    Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio. A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica e proteggere il ninja a 360°, in quel caso però la sua robustezza risulterà indebolita. Il consumo varia da Medio in presenza di una consistente quantità d'acqua (almeno 20 litri concentrati entro 3 metri dall'utilizzatore) ad Alto in assenza della suddetta condizione.
    Tipo: Ninjutsu
    (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile)


    Clanjutsu



    Bagliore Grigio
    Posizioni magiche: Nessuna
    Villaggio: Kiri
    Arte illusoria che investe l'avversaria attraverso la vista (genjutsu visivo); se questi, infatti, osserverà la mano del Kakita mentre impugna la Katana del Clan, vedrà, al momento dell’estrazione, un bagliore di luce grigia che ne diminuirà di 2 tacche i riflessi fino al turno successivo.
    [Richiede Lama Grigia lvl 1]
    Tipo: Genjutsu
    Livello: 4/ Costo: Medio

    Illusione della Mano Ritratta
    Villaggio: Kiri
    Posizioni magiche: Nessuna
    Quest'arte Illusoria permette, qualora lo sguardo del Kakita s'incontri con quello dell'avversario, di rendere l’estrazione della spada completamente invisibile al ninja avversario, il quale vedrà la mano del Kakita immobile per quello slot azione d’attacco compiuto con l’estrazione.
    [Richiede Lama Grigia lvl 2]
    Tipo: Genjutsu
    Livello: 3/ Costo: Medio-Alto


    GDR Story



    Passaggio ad Energia Gialla Link Not Found Promosso
    Ryu Hayabusa vs Takayuki Sonkei Link Sconfitta
    Corso Teorico Genin Link Promosso
    Corso Pratico Genin Link Promosso
    Esame Genin Link Promosso
    Takagi Mikawa e Kiono Uchiha vs Ryu Hayabusa e Ruoko Junta Link Abbandono Avversario
    Ryu Hayabusa vs Suigetsu Jyakushin Link Congelato
    Passaggio ad Energia Verde Link Promosso
    Controllo del Chakra liv 1 Link Promosso
    Ryu Hayabusa vs Auron Lee Link Congelato
    Esame Clanjutsu: Kakita della Lama Grigia LV1 Link Promosso
    Sasori Uchiha vs Ryu Hayabusa Link In Corso
    Quest: Shinkan Link Completata
    Quest: Cacciatore di Tesori Link Completata
    Yashimata vs Ryu Hayabusa Kakita [Allenamento] Link Congelato
    Febh vs Ryu Hayabusa Kakita Link Sconfitta
    Quest: Shinkan - Metsubou Link In Corso
    Edward Rose vs Ryu Hayabusa Kakita Link Vittoria
    Passaggio ad Energia Rossa Link Promosso
    Ryu Hayabusa Kakita vs Meriu Kaguya Link Vittoria
    Controllo del Chakra liv 2 Link In Corso
    Esame Clanjutsu: Kakita della Lama Grigia LV2 Link Promosso
    Ryu Hayabusa Kakita vs Jintaro Kuei [Esame Chunin] Link In Corso


    Have a nice Battle :pwn:

     
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7 replies since 11/8/2008, 13:07   239 views
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